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Un usuario construye un extraño gamepad con toque steampunk a su Palm Pre 2

Un usuario construye un extraño gamepad con toque steampunk a su Palm Pre 2
Lejos de hacerse con un sencillo y vistoso controlador Bluetooth para su teléfono, este usuario se ha atrevido a fabricarse su propio sistema de control para su querida Palm Pre 2. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, el trabajo se basa en un complejo sistema con cierto aire steampunk que funciona a la perfección, ya que así lo demuestra mientras echa una partida al mítico Metal Slug de Neo-Geo. Sin duda cumple su función, pero seguimos prefiriendo cualquiera de las opciones comerciales que existen en el mercado. Te dejamos tras el salto con un vídeo de demostración de su funcionamiento.

Nintendo lanza una batería oficial para su GamePad de 2.550 mAh

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¿Te lamentas de que la autonomía de tu GamePad no sea suficiente para tus largas horas frente a la Wii U? No te preocupes, Nintendo tiene una solución para ti y, evidentemente, viene en forma de una batería con mayor capacidad. Gracias a este nuevo complemento de 2.550 mAh, el mando de la consola será capaz de aguantar hasta 8 horas sin necesidad de cable, un salto sin duda considerable frente a lo que es capaz de ofrecer actualmente.

La batería estará disponible en Japón a partir del mes de julio por un precio de 3.000 yenes (unos 23 euros/34 dólares al cambio) y tendrá que ser instalada por el propio usuario. De momento no hay información sobre la disponibilidad internacional de este accesorio, pero imaginamos (y esperamos) que no tardará mucho en asomar por más escaparates. Seguiremos informándote, no te preocupes.


Leer - Twitter Nintendo Japón
Leer - Nota de prensa

Microsoft camufla el mando de la Xbox 360 en forma de edición limitada

Microsoft camufla el mando de la Xbox 360 en forma de edición limitada
Microsoft tiene todavía unos meses para exprimir al máximo su actual Xbox 360, así que nada mejor que empezar a vaciar el cajón de ideas con nuevos periféricos. Eso que ves ahí es el llamada controlador inalámbrico de edición limitada camuflaje, un modelo que como podrás imaginar va destinado a los más guerrilleros que quieran pasar desapercibidos en el sofá de casa. A nivel de especificaciones no incorpora nada nuevo, ya que la cruceta giratoria que ofrece se estrenó en anteriores versiones del gamepad, así que básicamente se trata de una edición con diseño militar que dará un toque de colorido a tu colección de accesorios. Aunque posiblemente también te ponga a tono en tu próxima partida de Call of Duty, claro.

Apple estaría buscando apoyos para lanzar su propio mando de videojuegos (o no)

Apple estaría buscando apoyos para lanzar su propio mando de videojuegos
¿Qué pinta Apple en la Game Developers Conference? Hace cinco años esta hubiera sido una pregunta legítima, pero con la explosión de los dispositivos móviles inteligentes y el furor por los videojuegos que han demostrado los usuarios de iOS, nadie debería sorprenderse de que Apple busque una buena relación con los desarrolladores. Lo que realmente deberíamos preguntarnos es qué estaba haciendo Apple en la Games Developers Conference manteniendo reuniones secretas bajo un alias.

PocketGamer.biz afirma que múltiples fuentes situadas en estudios de videojuegos han indicado que Apple está tratando de seducir a los desarrolladores con el propósito de crear nuevos títulos capaces de aprovechar alguna clase de joypad para sus dispositivos móviles. Estos encuentros se habrían mantenido en una sala reservada utilizando un nombre falso para evitar preguntas incómodas. Curiosamente, ya el año pasado comenzaron a circular rumores sobre algún tipo de mando oficial para el iPad, pero las cosas no pasaron de simples comentarios en los pasillos.

[Actualización: Jim Dalrymple, de The Loop, muy bien conectado en todo lo relacionado con Apple, afirma de forma escueta pero rotunda que no existe tal mando. Como decíamos, será mejor si te mantienes prudentemente escéptico.]

El Game Pad del Galaxy S 4 soporta dispositivos de hasta 6,3 pulgadas, levantando todo tipo de sospechas

El Game Pad del Galaxy S 4 soporta dispositivos de hasta 6,3 pulgadas, levantando todo tipo de sospechas
Salvo que hayas pasado las últimas horas completamente alejado del mundanal ruido tecnológico, es posible que te suene "de algo" que Samsung presentó ayer por fin su esperado Galaxy S 4. Entre sus accesorios se encontraba un simpático mando para los más jugones que ha desatado todo tipo de rumores al indicar en su web oficial que admite equipos de entre 5 pulgadas, como el S 4, y 6,3", un tamaño que no termina de encajar con ninguno de los modelos actuales de Note (de 5,3 y 5,5 pulgadas) ni los tablets más manejables de la casa (7 y 8").

Como puedes imaginar, los cuchicheos no han tardado en dispararse, especulando que la casa podría traerse entre manos un nuevo tabletófono que se ajustara a este tamaño y se colocara en un escalón intermedio entre estos equipos, digamos por ejemplo para hacer sombra a la diagonal de 6,1 pulgadas del Huawei Ascend Mate, como indican ciertas informaciones sin confirmar recogidas por el Korea Times. Nos queda el consuelo de que hasta ahora, Sammy ha presentado todos sus Notes en la IFA y, siendo optimistas, el mes de septiembre no queda tan, taaan lejos... claro que si una esclarecedora filtración nos saca de dudas mucho antes, tampoco nos quejaríamos.

[Vía Trusted Reviews]

Más información - Korea Times

¿Qué cambiarías de la Nintendo Wii U?

nintendo wii u que cambiarias
Con la PlayStation 4 pseudopresentada, es un buen momento para girar la cabeza hacia otro de los grandes protagonistas del mundo jugón, la Nintendo Wii U. Esta consola, que pudimos analizar concienzudamente hace unos meses, llegó a las estanterías acompañada de su GamePad, un nuevo mando de control que presentaba a los usuarios el concepto de juego asimétrico, donde cada participante podía tener una experiencia distinta a la hora de interactuar con un mismo juego. Las ventas, sin embargo, parecen no haber sido taaaan positivas como los japoneses esperaban, de forma que creemos que esta Wii U es una candidata idónea para subirse a la palestra y ser apuntada por nuestros dedos.

¿Qué modificaciones sugerirías al mismísimo Iwata para hacer de esta consola una opción más atractiva? ¿Mejorarías sus prestaciones técnicas? ¿No te convencen los títulos disponibles o tu mayor problema reside en el propio GamePad? Ahora es tu momento: ¿Qué cambiarías de la Nintendo Wii U?


Carlos: El sistema de conexión entre la consola y el GamePad tiene una distancia bastante limitada. Sería perfecto poder seguir la partida en cualquier lugar de casa y no sólo a 5 metros de la consola. Mejoraría eso y el tamaño del GamePad, ya que su aspecto dista mucho de un controlador de gran calidad.

Elena: Dado que se trata de un equipo que tiene que padecer los "maltratos" de toda la familia (y cuyos mandos tienen cierta tendencia a salir volando), opino que sus materiales de construcción podían haber sido algo mejores.

José Andrade: Como aspirante a gamer que soy, me hubiera gustado que Nintendo incluyera más velocidad de procesamiento en su consola. Asumo que Destiny será uno de los mejores juegos disponibles en los próximos años, y parece que la Wii U no tendrá ni una mínima posibilidad de jugarlo.

Alberto Ballestín: ¿Qué tal un software a la altura del GamePad? Cuanto más lo veo, más convencido estoy de que Nintendo aceleró todo lo que pudo para ponerla a la venta, incluso si eso implicaba funciones no totalmente pulidas o características ausentes. También creo que habría que mejorar un poquito la autonomía del mando.

Drita: Siempre se ha acusado a Nintendo de ofrecer una consola muy destinada al público más infantil o menos "serio". Es por eso que su diseño le hace un flaco favor, dando un aspecto de pieza de "juguete" que bien nos lleva a pensar precisamente en eso. Estilizaría por tanto su diseño, para ofrecer una propuesta más trabajada. ¿Me permitís un bonus? ¡Los tiempos de carga de las aplicaciones son eternos! Sin duda también mejoraría eso.

Un nuevo pad para una nueva generación: Sony muestra el DualShock 4, con touchpad y botón 'social'

Las filtraciones han resultado ser mucho más precisas de lo que posiblemente creías... Antes de mostrar la primera imagen de la consola en sí misma, Sony ha presentado el DualShock 4.

El nuevo pad, presentado por Mark Cerny en Nueva York, tiene un diseño más redondeado y presenta una textura de aspecto gomoso para optimizar el agarre. Además, incorpora un nuevo sistema de vibración mejorado. Como ya sabíamos, este nuevo DS contará con un gran touchpad capacitivo en la parte frontal (claramente inspirado por la PlayStation Vita) y un botón pensado para compartir al instante tus partidas con tus amigos, así como un minijack para auriculares y una barra luminosa que de alguna forma ayudará a diferenciar mejor a los jugadores. Adicionalmente habrá una barra llamada PlayStation Eye con una cámara estéreo que permitirá localizar al jugador en 3D y cumplirá en cierto modo el papel del actual PlayStation Move.

Probablemente tendremos más información sobre el DualShock 4 y sus secretos según avance la velada. Hasta entonces, te dejamos con esta modesta galería.


[Actualización: Fotos oficiales, incluyendo imágenes de la barra estereoscópica PlayStation Eye.]

[Sigue nuestra cobertura de presentación de Sony PlayStation a través de nuestro liveblog]

Gioteck GC-2 lleva la ergonomía de Xbox a tu PS3

Si eres de los que prefiere la PS3 pero echa de menos la ergonomía del controlador de Xbox, posiblemente esta solución presentada por Gioteck sea lo que estabas buscando. El GC-2 se presenta de esta guisa, con un diseño muy inspirado en las líneas del modelo de Redmond, pero con un par de añadidos que lo hacen aún más interesante si cabe. Y es que además de incorporar los típicos botones de turbo, sensibilidad de respuesta y funciones inalámbricas, ofrece un ajuste de sensibilidad de los joysticks que permitirá a los jugadores seleccionar entre 4 niveles de presión diferentes, siendo algo muy útil para aquellos seguidores a los títulos en primera persona. El precio de este GC-2 es de 40 dólares, y el fabricante ha confirmado que lanzarán una versión compatible para Wii U en abril.

Utilizan un GamePad de Wii U como controlador para el PC

Utilizan un GamePad de Wii U como controlador para el PC
Nintendo tiene una extraña habilidad para atraer a los adictos a los hacks y aplicaciones imposibles. Si anteriormente habíamos visto miles de locuras basadas en el Wiimote, la cosa comienza a ponerse interesante con el GamePad de Wii U, ya que como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, un usuario ha conseguido hacerlo funcionar como gamepad inalámbrico de PC. El sistema está basado en un servidor web que corre un script personalizado y que se ejecuta directamente en el navegador web de la Wii U. De esta forma su creador ha sido capaz de mapear cada uno de los controles, y jugar así inalámbricamente con el famoso GamePad con pantalla en su PC.

Pero la cosa llega aún más lejos, o al menos podría, ya que pretende activar las funciones táctiles en la próxima actualización, y en un futuro, activar el streaming de vídeo para ver los contenidos directamente en la pantalla del mando de Wii U. ¿Alguien dijo Project Shield?

Nintendo presenta sus nuevos accesorios para el GamePad de Wii U

Nintendo presenta sus nuevos accesorios para el GamePad de Wii U
¿Has llegado a temer en algún momento que la Wii U no llegue a alcanzar el esplendor accesoril del modelo original? Tranquilo porque Nintendo se está preparando ya para abrir las compuertas de su división de complementos para el flamante GamePad de su nueva consola, comenzando por el kit de accesorios que tienes sobre estas líneas. Dicho pack cuenta con un lápiz de punta fina muy similar al de la familia DS para ayudarte a ganar precisión en tus garabatos, así como un protector de pantalla por si el arrebato creativo se volviera más intenso de la cuenta y una gamuza limpiadora para que el mando luzca siempre como recién salido de su caja. El lote se pondrá a la venta a partir del 4 de febrero con un precio que, al menos en Estados Unidos y Canadá, se colocará en 12,99 dólares (unos 9,7 euros al cambio).

Nintendo Wii U, análisis

nintendo wii u analisis
No podemos negar que la Wii U supuso toda una sorpresa en su presentación. Dejando (algo) desconcertados a propios y extraños, Iwata nos mostraba en 2011 la nueva propuesta de Nintendo, una consola que dejaba en un segundo plano a su característico Wiimote para darle todo el protagonismo a un llamativo y voluminosos periférico: el GamePad.

Ahora, casi un año y medio después y tras bastantes horas pegados a la pantalla, por fin podemos contarte qué tal se siente este nuevo pack de la familia japonesa, descubriéndote todas las características y prestaciones que ofrece este divertido combo con sabor a Wii. ¿Nos acompañas en la partida? Pues acomódate y sigue con nosotros.

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla
Durante una entrevista mantenida entre el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, y varios desarrolladores de software, se ha descubierto un prototipo del que más tardé llegó a convertirse en el GamePad de la nueva Wii U. Es curioso ver que, como muestra la foto superior, el mando de la nueva consola de sobremesa de Nintendo empezó como un par de Wiimotes pegados a una pantalla, y aún antes de eso se pensó en hacer algo descrito como un "Wii Zapper" (tras el salto), con un giroscopio, un Wiimote con Nunchuk y una pantalla mucho más pequeña.

Según las declaraciones de Iwata, la idea del Wii Zapper influyó un poco en el diseño de la 3DS, dado que sirvió para que se incluyera un giroscopio en la consola portátil. Un poco después esa misma idea hizo que Nintendo considerara una segunda pantalla como parte de la consola principal, y de ahí llegaron al prototipo que mencionamos en esta ocasión.

Es interesante también ver que el GamePad no cambió tanto después del prototipo de arriba, puesto que mantiene los botones a ambos lados y un diseño similar al de un tablet.

Archos GamePad ya a la venta por 149 euros

Archos GamePad precio
Ha llovido ya un poco desde la IFA 2012. Fue entonces, hacia finales de agosto, cuando Archos decidió lanzarse al ruedo de los tablets para juegos con su GamePad, un modelo de siete pulgadas dotado con dos setas analógicas y un auténtico pad para tratar de seducir a esos consumidores un poco dubitativos ante la tesitura de tener que escoger entre el limitado potencial de una consola portátil y los pobres controles táctiles de los tablets comunes. Bien, finalmente el GamePad ha salido a la venta, haciendo gala de un procesador a 1,6 GHz con GPU Mali 400MP, un panel con 1.024 x 600 píxeles de resolución, 8 GB de memoria (ampliable vía microSD), un conector micro-HDMI para conectarlo a la tele y Android 4.1 Jelly Bean bajo el brazo. Tal vez sus características no sean del todo sorprendentes si lo comparamos con los tablets convencionales más avanzados, pero el precio es desde luego de lo más sugerente: 149,99 euros. Ya ves que cuando Archos prometió lanzarlo por menos de 150 euros, mentir, lo que se dice mentir, no mentía.

Nyko aumenta la autonomía del GamePad (y carga todos tus mandos) con sus accesorios para la Wii U

Nyko aumenta la autonomía del GamePad (y carga todos tus mandos) con sus accesorios para la Wii U
Nos contaba el otro día el señor Reggie que Nintendo sólo necesita vender un juego con cada Wii U para rentabilizar el lanzamiento de su nueva consola de sobremesa. En otras palabras, que tiene que estar generando beneficios sí o sí. Pero el hecho es que muchos de los clientes madrugadores salen de las tiendas no sólo con uno o dos títulos en el carrito de la compra, sino también con algún que otro accesorio. Por todos es sabido que los efectos de la "fiebre de lanzamiento" incluye una cierta propensión a sacar la tarjeta de crédito más de lo pensado inicialmente, y aquí llega Nyko para aprovechar tú (nuestra debilidad) con sus nuevos periféricos para la Wii U.

El fabricante de accesorios ha presentado un puñado de productos destinados a aumentar la autonomía de los mandos de la Wii U o simplemente a cargarlos, dependiendo de usas el nuevo control táctil o el mando tradicional. Si te decantas por el GamePad, el nuevo uBoost es una batería adicional que permite jugar con el mando-pantalla de la Wii U "durante más de 10 horas", incorporando su propio pie desplegable para dejarlo en posición sobre la mesa. Otra novedad para el GamePad (esta más secundaria) es el soporte de carga Power Stand, que sustituye al original de Nintendo incluido en el Pack Premium. Por otro lado, los jugadores más tradicionales tendrán a su disposición el nuevo Charge Base Pro, una especie de percha vertical con conectores magnéticos diseñada para cargar dos mandos Pro Controller al mismo tiempo. Además de estos dos accesorios, Nyko también ha anunciado cables USB de carga y adaptadores de corriente con puerto USB, pero mucho dudamos que estés interesado en ellos...

El precio del UBoost en Estados Unidos será de 19,99 dólares, mientras que el Charge Base Pro costará 29,99 dólares. La base Power Stand, por su parte, tendrá un precio de 14,99 dólares. Todos los accesorios estarán disponibles en blanco y negro, para que los combines con tu consola como mejor te parezca.

Wii U ya tiene su aplicación de Youtube (y funciona en el GamePad)

Wii U ya tiene su aplicación de Youtube (y funciona en el GamePad)
Aunque de momento los únicos afortunados en tener una Wii U son los usuarios de Estados Unidos, ser los primeros en recibir la consola les ha salido bastante caro. Al menos en lo que a nivel de actualizaciones y funciones disponibles se refiere, ya que no ha sido hasta ahora cuando han recibido la aplicación de Youtube. Una función casi estándar en la mayoría de dispositivos de hoy en día, y que sirve como bien sabes para perder horas y horas navegando entre vídeos y grabaciones almacenadas en el famoso servicio online. Claro que también llega con una peculiaridad típica de Nintendo, y es que podremos pasar las reproducciones directamente al GamePad de Wii U.

Su interfaz es muy parecida a la de la versión de Wii, aunque han mejorado los accesos y agrandado los botones de control de la izquierda. La aplicación se encuentra ya disponible para su descarga, así que al menos ya sabemos que para el próximo día 30 podremos descargarla directamente sin problemas.




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