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Archos GamePad ya a la venta por 149 euros

Archos GamePad precio
Ha llovido ya un poco desde la IFA 2012. Fue entonces, hacia finales de agosto, cuando Archos decidió lanzarse al ruedo de los tablets para juegos con su GamePad, un modelo de siete pulgadas dotado con dos setas analógicas y un auténtico pad para tratar de seducir a esos consumidores un poco dubitativos ante la tesitura de tener que escoger entre el limitado potencial de una consola portátil y los pobres controles táctiles de los tablets comunes. Bien, finalmente el GamePad ha salido a la venta, haciendo gala de un procesador a 1,6 GHz con GPU Mali 400MP, un panel con 1.024 x 600 píxeles de resolución, 8 GB de memoria (ampliable vía microSD), un conector micro-HDMI para conectarlo a la tele y Android 4.1 Jelly Bean bajo el brazo. Tal vez sus características no sean del todo sorprendentes si lo comparamos con los tablets convencionales más avanzados, pero el precio es desde luego de lo más sugerente: 149,99 euros. Ya ves que cuando Archos prometió lanzarlo por menos de 150 euros, mentir, lo que se dice mentir, no mentía.

Nyko aumenta la autonomía del GamePad (y carga todos tus mandos) con sus accesorios para la Wii U

Nyko aumenta la autonomía del GamePad (y carga todos tus mandos) con sus accesorios para la Wii U
Nos contaba el otro día el señor Reggie que Nintendo sólo necesita vender un juego con cada Wii U para rentabilizar el lanzamiento de su nueva consola de sobremesa. En otras palabras, que tiene que estar generando beneficios sí o sí. Pero el hecho es que muchos de los clientes madrugadores salen de las tiendas no sólo con uno o dos títulos en el carrito de la compra, sino también con algún que otro accesorio. Por todos es sabido que los efectos de la "fiebre de lanzamiento" incluye una cierta propensión a sacar la tarjeta de crédito más de lo pensado inicialmente, y aquí llega Nyko para aprovechar tú (nuestra debilidad) con sus nuevos periféricos para la Wii U.

El fabricante de accesorios ha presentado un puñado de productos destinados a aumentar la autonomía de los mandos de la Wii U o simplemente a cargarlos, dependiendo de usas el nuevo control táctil o el mando tradicional. Si te decantas por el GamePad, el nuevo uBoost es una batería adicional que permite jugar con el mando-pantalla de la Wii U "durante más de 10 horas", incorporando su propio pie desplegable para dejarlo en posición sobre la mesa. Otra novedad para el GamePad (esta más secundaria) es el soporte de carga Power Stand, que sustituye al original de Nintendo incluido en el Pack Premium. Por otro lado, los jugadores más tradicionales tendrán a su disposición el nuevo Charge Base Pro, una especie de percha vertical con conectores magnéticos diseñada para cargar dos mandos Pro Controller al mismo tiempo. Además de estos dos accesorios, Nyko también ha anunciado cables USB de carga y adaptadores de corriente con puerto USB, pero mucho dudamos que estés interesado en ellos...

El precio del UBoost en Estados Unidos será de 19,99 dólares, mientras que el Charge Base Pro costará 29,99 dólares. La base Power Stand, por su parte, tendrá un precio de 14,99 dólares. Todos los accesorios estarán disponibles en blanco y negro, para que los combines con tu consola como mejor te parezca.

Wii U ya tiene su aplicación de Youtube (y funciona en el GamePad)

Wii U ya tiene su aplicación de Youtube (y funciona en el GamePad)
Aunque de momento los únicos afortunados en tener una Wii U son los usuarios de Estados Unidos, ser los primeros en recibir la consola les ha salido bastante caro. Al menos en lo que a nivel de actualizaciones y funciones disponibles se refiere, ya que no ha sido hasta ahora cuando han recibido la aplicación de Youtube. Una función casi estándar en la mayoría de dispositivos de hoy en día, y que sirve como bien sabes para perder horas y horas navegando entre vídeos y grabaciones almacenadas en el famoso servicio online. Claro que también llega con una peculiaridad típica de Nintendo, y es que podremos pasar las reproducciones directamente al GamePad de Wii U.

Su interfaz es muy parecida a la de la versión de Wii, aunque han mejorado los accesos y agrandado los botones de control de la izquierda. La aplicación se encuentra ya disponible para su descarga, así que al menos ya sabemos que para el próximo día 30 podremos descargarla directamente sin problemas.

Los mandos de la Wii U se enfrentan en fotos a sus rivales táctiles y tradicionales

Los mandos de la Wii U se enfrentan a sus rivales táctiles y analógicos
La palabra de moda es convergencia. No es que sea algo nuevo, en cualquier caso; desde hace tiempo hemos visto cómo ordenadores personales y teléfonos se iban acercando unos a otros en torno al nuevo paradigma informático impulsado por los tablets, pero no esperábamos que esta tendencia fuera a llegar a las consolas domésticas. Al menos no tan pronto. La Wii U, gracias al mando GamePad y a la posibilidad de jugar con ella sin tener la tele delante, intenta plantar cara en cierta medida a los juegos para dispositivos táctiles, mientras que su Pro Controller sigue apuntando a sus rivales de toda la vida con un tamaño más manejable y una configuración tradicional. Por enfoque, la Wii U es casi literalmente dos máquinas de juego en una, y como sabemos que tú también estás que te comes las cutículas esperando a su lanzamiento, hemos querido acercarte sus mandos con todo detalle en un par de galerías donde enfrentamos sus mandos a los de sus rivales directos y figurados. Que las disfrutes.


Nintendo nos deja ver la interfaz ¿definitiva? de su GamePad en la Wii U (¡en vídeo!)

A pesar de que la Wii U está casi a punto de salir al mercado -vale, quedan casi 2 meses, pero después de todo lo que hemos esperado, ¿no te parece un... suspiro?-, aún nos quedan detalles interesantes por conocer como el que ahora te traemos. Gracias a unas demostraciones que Nintendo anda haciendo en su tienda de Nueva York podemos ver ahora un mejor acercamiento a la que podría ser la interfaz definitiva -ojo al uso del condicional- que ofrecerá la Wii U en su mando.

Como verás, el entorno de su tienda se sucede con transiciones de las diferentes carátulas de juegos (tanto a través de sus botones físicos como a golpe de dedo), con opción a probar una demo si se desea. Igualmente durante la grabación que podrás ver tras el salto se aprecia por unos segundos el que sería su menú principal, con botones de acceso muy similares a los que ya conocemos de la consola Wii.

Poco más que contar por el momento, de manera que lo mejor que puedes hacer ahora es echar un ojo a continuación y pulsar el play. Adelante.

Nintendo Wii U saldrá a la venta en Japón el 8 de diciembre

Nintendo Wii U sale a la venta en Japón el 8 de diciembre
Ha sido el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien ha confirmado que Wii U saldrá a la venta el próximo 8 de diciembre en Japón por un precio que partirá de los 26.260 yenes (340 dólares/263 euros al cambio), mientras que en unas horas habrá una presentación en Nueva York en la que se conocerán los detalles del lanzamiento de la consola en Estados Unidos.

En el anuncio se ha desvelado que habrá dos configuraciones: una básica (8 GB) y otra Premium, esta última con un precio de 31.500 yenes (405 dólares/313 euros) que llega con una capacidad de almacenamiento superior (32 GB) más mandos y periféricos (incluyendo una base de carga para el GamePad). Los GamePad podrán adquirirse aparte por unos 173 dólares (134 euros al cambio). Los mandos de Wii U pro costarán 5.040 yenes (65 dólares/50 euros), mientras que el Wiimote se mantendrá en 3.800 yenes (50 dólares/38 euros) y llegará en varios colores.

La base de carga del GamePad puede adquirirse también por separado por un precio de 1.870 yenes (25 dólares/19 euros), aunque habrá que confirmar los precios finales en cada país. En cuanto a los detalles técnicos, se sabe que Wii U contará con 1 GB de memoria. La consola llega al mercado con dos títulos: New Super Mario Bros y U and Nintendo Land. A lo largo del día de hoy esperamos contar con más detalles.


ARCHOS Gamepad: Un interesante tablet jugón por menos de 150 euros - IFA 2012

ARCHOS Gamepad: Un interesante tablet jugón por menos de 150 euros - IFA 2012
El nuevo integrante de la familia de ARCHOS tiene alma jugona, y sino, echa un vistazo a este ARCHOS Gamepad para salir de dudas. Como puedes comprobar, se trata de un dispositivo con una generosa pantalla de 7 pulgadas acompañada de botones físicos con los que sacar el máximo provecho a los juegos para Android (al parecer 1.000 títulos son compatibles desde ya mismo con el gamepad gracias a una tecnología que se encarga de reconocer el juego y mapear correctamente las teclas). En su interior, además del sistema operativo del androide en su versión Ice Cream Sandwich, encontramos un procesador de doble núcleo a 1,5 GHz, acompañado de una GPU Mali 400 de cuatro núcleos, 8 GB de memoria interna ampliables hasta los 64 GB mediante tarjetas microSD, conectividad WiFI y una salida mini-HDMI para jugar en tu televisor. Este ARCHOS GamePad cuenta con la certificación de Google, por lo que no tendremos problemas a la hora de descargar y comprar aplicaciones en Google Play. Lo mejor de todo sin duda es que este interesante dispositivo llegará a las tiendas por "menos de 150 euros", aunque de momento no se conoce la fecha de lanzamiento definitiva. Tendremos que ir a echar un vistazo al stand de Archos en la IFA para salir de dudas.

Thrustmaster te desafía a una carrera con sus nuevos Ferrari Vibration GT Cockpit 458 Italia Edition y GPX LightBack Ferrari F1 Edition Gamepad

Thrustmaster vuelve a la carga (hacía tiempo que no teníamos noticias de la marca) con el lanzamiento de dos periféricos de edición especial. En primer lugar nos encontramos con el nuevo Ferrari Vibration GT Cockpit 458 Italia Edition, un sucesor del conocido Ferrari 458 Italia Racing Wheel que llega a nuestras vidas presentando un volante de similar tamaño (28 mm de diámetro) y que vuelve a elegir el mismo lugar de emplazamiento para las teclas A, B, X e Y, además de para su particular cruceta "Engine Start".

De frontal en aluminio cepillado, la principal diferencia de este accesorio frente a su antecesor radica en la incorporación de una voluminosa base con pedales metálicos ya unida al propio volante a través de una columna de tipo ajustable (largo e inclinación), que ayudará a ofrecer un mayor realismo durante tus carreras. Su peso es de unos 10 kilos (para conseguir una buena estabilidad) y permite ser plegada para guardar cuando quieras darte un descanso de tanto circuito -tras el salto tienes un vídeo promocional para verla en acción-.

Ouya: Una videoconsola basada en Android y abierta para todos

Eso que ves aquí es Ouya, una videoconsola basada en Android que se presenta como la opción más liberal del sector de entretenimiento. Para empezar, tanto el software como el hardware está completamente abierto para todo aquel que quiera cambiarlo a su gusto. El nivel de permisividad es tal, que el gestor de arranque está desbloqueado e incluso incluye documentación de las placas integradas. En su interior podemos encontrar un procesador Tegra 3, 8 GB de almacenamiento interno, lector de tarjetas SD, WiFi 801.11n, Bluetooth y Android 4.0 como sistema operativo, mientras que en el lado de los controladores dispondremos de un mando RF con touchpad integrado con el que sacar partido a los juegos de plataformas móviles.

Estéticamente presenta un diminuto diseño bastante futurista, mientras que la interfaz del sistema guarda bastante parecido con la que podemos encontrar en Xbox 360. Todas las consolas se lanzarán con un kit de desarrollo y las aplicaciones publicadas deberán ser gratuitas y presentar únicamente opciones de pago o subscripciones. La idea final de sus creadores es poder lanzar al mercado la Ouya con un precio de 99 dólares, pero para lelo deberán contar con el apoyo de todos los inversores y conseguir el objetivo de 950.000 dólares que se han marcado en la plataforma Kickstarter.

Google Chrome beta permite usar webcams y micrófonos sin plugins (Flash)

Google Chrome beta permite usar webcams y micrófonos sin plugins (Flash)
Aunque para muchas personas el uso de una webcam con el navegador no represente nada muy importante, la realidad es que la tecnología que permite mostrar video propio en un PC conectado a internet está cambiando rápidamente. La nueva versión de Chrome beta se encarga de demostrarlo, porque gracias a la integración del estándar WebRTC ya no es necesario tener un plugin como Flash para obtener acceso a la webcam y micrófono. La API de video (getUserMedia) desarrollada por Google permite además usar filtros de CSS y WebGL para aplicar modificaciones (efectos) al video en vivo.

Esa no es la única novedad, dado que el nuevo software incluye además una API JavaScript para mandos de juegos que permite interactuar con los usuarios de una manera más cómoda y natural. Lo mejor de todo es que ya puedes descargar el software para probarlo por cuenta propia y sin intermediarios, aunque debes considerar que esta es una versión beta que podría incluir molestos bugs.

[Vía Google Chromium Blog]

El gamepad-trackball de Von Buskirk vuelve a echar a rodar

El gamepad-trackball de Von Buskirk vuelve a echar a rodar
Ya sabes lo que te estás preguntando: ¿pero esto no es viejo? La respuesta es sí... sí, pero no. Peter Von Buskirk es un joven inventor que lleva tiempo tratando de aportar a trancas y barrancas un plus de precisión y polivalencia de los pads de videoconsola desde 2005. En el E3 2007 parecía que las cosas estaban ya menos enfiladas e incluso llegó a abrir las reservas de su mando con trackball integrado, pero Von Buskirk no consiguió un número suficiente de encargos para echar adelante, obligándole a bajar la persiana. Ahora, gracias a Kickstarter, vuelve a la carga con una versión revisada de su ex-mando de PS2, antiguamente conocido por Reflex Control.

Apelando al interés de todos esos internautas que apuestan por el crowdfunding como método de financiación para empresas emergentes, Von Buskirk vuelve ahora a la carga con un diseño más refinado de su antiguo Reflex Control, convertido ahora en mando de PC. Su idea es conseguir 125.000 dólares (99.400 euros) para introducir una serie de mejoras en el diseño de los primeros prototipos de PS2, así como comprar los componentes necesarios y poner en marcha la producción. ¿Lo conseguirá esta vez? Bien, de momento ha conseguido recaudar algo más de 11.800 dólares y quedan 10 días en el calendario.

Si quieres echarle un vistazo antes de hacer tu aportación, tras el salto encontrarás un par de vídeos.

La Wii U no podrá utilizar dos GamePads simultáneos hasta "bien pasado su lanzamiento"

La Wii U no podrá utilizar dos GamePads simultáneos hasta
Esto es algo que definitivamente no estábamos esperando. Y realmente cualquier atisbo de decepción es culpa nuestra, porque ya llevamos los suficientes años en este mundillo para conocer que de lo dicho a lo hecho hay un trecho, y cada vez que un fabricante anuncia una nueva consola, termina rompiendo sus promesas y pidiéndote a destiempo que por favor leas la letra pequeña. Es finalmente lo que ha sucedido con la Wii U y su soporte para dos mandos-pantalla simultáneos.

Durante una entrevista con Gamasutra, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha indicado que la Wii U no tendrá juegos que ofrezcan la posibilidad de jugar con dos GamePads al mismo tiempo hasta "bien pasado su lanzamiento", dado que "hace falta" que estos títulos "sean desarrollados para sacar partido" a ambos mandos.

Dicho así, da la impresión de que las compañías que están trabajando con la Wii U todavía no saben muy bien qué hacer con dos GamePads en una misma consola, pero el hecho de que ni siquiera Nintendo tenga planeado lanzar a corto plazo un juego que pueda sacarles partido (y los comentarios sobre lo ajustado del ancho de banda), básicamente nos dice que esta función todavía se encuentra muy, muy verde. En el lado positivo, ahora ya sabes que no tendrás que comprarte un segundo GamePad de lanzamiento.

[Vía Pocket-lint]

Fotos exclusivas de la interfaz de Netflix en la Nintendo Wii U

Fotos de la interfaz de Netflix en la Nintendo Wii U
No nos asombró saber que el servicio de video por streaming Netflix estará disponible también en la consola Wii U, porque desde ya se lo puede ver en todas las otras consolas de última generación. Lo que no sabíamos es cómo se vería, pero por suerte conseguimos unas imágenes que nos ayudan a satisfacer la curiosidad.

Tenemos entendido que las imágenes sólo reflejan un prototipo que podría cambiar antes del lanzamiento de la consola de Nintendo, no obstante por ahora nos proporcionan una idea del funcionamiento. Las dos pantallas se usarán de manera similar e intercambiable; es decir, el streaming de video se podrá hacer en el GamePad o la televisión, y la otra pantalla mostrará información de lo que se está transmitiendo.

Detalles como el cambio ininterrumpido de pantallas no han sido aclarados, pero esperamos recibir todas las respuestas a las preguntas que tenemos con el paso del tiempo; hasta que eso suceda, no te pierdas de las fotos en nuestra galería.

Nintendo confirma que el mando Wii U GamePad no será multitáctil

Nintendo confirma que el mando Wii U GamePad no será multitáctil
Desde hace muchos meses hemos escuchado todo tipo de comentarios diciendo que el mando de la Wii U será lo mismo que tener un tablet en las manos. Esta es una noción tan persistente como errónea. Nintendo quiere asegurarse de que no existan malentendidos, y así lo hizo saber el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime al señalar simple y claramente a Kotaku que el mando no será multitáctil. El razonamiento que explica la falta de esa tecnología es muy sencilo: el GamePad incluye botones físicos, haciendo que una opción multitáctil sea redundante y además costosa. En otras palabras, se han visto obligados a eliminar opciones que podrían considerarse básicas para que el precio de la consola sea lo más reducido posible.

La entrevista que Reggie concedió a Kotaku trae mucha información adicional además de este pequeño pero importante detalle sobre las opciones del GamePad, por lo que te recomendamos hacer clic en el enlace Leer para saber un poco más sobre la próxima consola de Nintendo.

[Vía TG Daily]

Nintendo dice que el GamePad de la Wii U funcionará por entre tres a cinco horas por recarga

Nintendo dice que el GamePad de la Wii U funcionará entre tres y cinco horas por recarga
A pesar de que ya tenemos toda la información con respecto al diseño y uso del GamePad para la nueva consola Wii U, Nintendo no ha proporcionado mucha información técnica sobre el dispositivo. Eso quiere decir que poco a poco nos enteraremos de los detalles, como en este caso en donde se ha avistado la información sobre la duración de la batería. En resumidas cuentas, el GamePad funcionaría por entre tres a cinco horas por recarga completa, con variaciones en el tiempo debido al brillo de la pantalla, tipo de juego (por los recursos) y tantas otras variables más. Insinúan además que el tiempo podría llegar a ser menor a eso, pero no hay que preocuparse, porque el mando con pantalla táctil podrá ser usado mientras esté conectado al enchufe de recarga. Con eso, no tenemos razón para quejarnos.

[Vía Engadget en japonés]




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