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gdc 2009 posts

Vuzix muestra complementos para sus gafas VR920 en la GDC


En la Conferencia de desarrolladores de juegos se ha podido ver lo último de Vuzix, un par de accesorios que complementarán sus gafas de realidad virtual VR920. El kit lo compone la CamAR, una pequeña cámara USB que colocaremos sobre las gafas y permitirá precisar la posición del usuario y de los objetos en espacios tridimensionales, y el PhasAR, un controlador inalámbrico que funcionará junto a la cámara y que permitirá interactuar con el mundo virtual.

Para que lo entiendas, imagina que estás leyendo un libro con estas gafas y, a mitad de la lectura, aparecen imágenes virtuales que complementan el texto (no queremos pensar en la publicidad). Suena muy Matrix, así que si estás interesado, que sepas que tendrá un precio de 100 dólares (75 euros) además de los 399 dólares (300 euros) de las gafas, y podrá comprarse a mediados de verano.

[Artículo en inglés]

El GameTrack Freedom para la Xbox 360 mostrado en la GDC


Los chicos de IGN han podido ver el controlador con detección de movimiento Gametrack Freedom que ya pudimos ver en septiembre, y como puedes observar ha sufrido cambios en cuanto al diseño -algo más acorde con la consola a la que va destinado-.

Diseñado por PDP, utiliza acelerómetros, al igual que los controladores que ya encontramos en el mercado, sin embargo, añaden unos sensores ultrsónicos en unas barras que colocaremos en la pantalla, y que se encargarán de calcular la profundidad, orientación y velocidad del dispositivo. Se espera que llegue en el último trimestre del año, pero todavía es pronto para saber algo del precio y la disponibilidad.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Onlive promete acabar con las actualizaciones de hardware (y hasta con las consolas)


¿Cuánto dinero te gastas actualizando tu PC regularmente? ¿Te imaginas poder ahorrártelo jugando con una ventana de vídeo en lugar de con un juego instalado en tu disco duro? Pues eso es lo que espera una compañía llamada OnLive. Por lo visto, la empresa está dejando alucinados a los asistentes a la Game Developers Conference con su servicio de juegos online, que hace posible jugar a Crysis en un simple ordenador Atom con conexión de banda ancha.

El secreto está en que el juego en cuestión se ejecuta remotamente, en los servidores de la compañía. Los controles los manejas igual que harías con cualquier otro juego, pero en lugar de procesar polígonos, lo que hace tu PC es recibir un stream de vídeo en alta definición sin grandes latencias adicionales (el envío requiere 1ms), de forma que prácticamente podrías ejecutar los títulos más potentes del momento sin necesidad de ampliar tu equipo. Es más, hasta podrías jugar partidas multijugador sin problemas.

La calidad de vídeo se reduce automáticamente a "Wii" con conexiones de 1,5 Mbps (suponemos que se refieren a 640x480), mientras que si tienes acceso a 4 ó 5 Mbps podrás disfrutar de juegos en alta definición.

Zeebo debuta oficialmente en la Game Developers Conference (juegos vía 3G para países emergentes)


¿Te acuerdas de Zeebo? Esta consola dirigida a los mercados en desarrollo vuelve a nuestras portadas, esta vez con motivo de su presentación en la Game Developers Conference.

Dirigida principalmente a los mercados de Brasil, Rusia, India, y China, esta máquina pretende ofrecer una alternativa asequible a las consolas de generación actual, utilizando para ello un procesador ARM 11/QDSP-5 a 528 MHz, gráficos Qualcomm Adreno 130, 128 MB de SDRAM DDR + 32 MB de SDRAM DDR stacked. Su resolución es 640x480, y no soporta modo panorámico. Una de sus mayores peculiaridades es que no dispone de una unidad óptica (sí de un lector SD), con el fin de evitar la piratería. La adquisición de juegos se realiza vía 3G, y según el fabricante, ya tienen 300 títulos en línea, incluyendo Crazy Taxi, Street Fighter Alpha, y Quake.

ARM promete gráficos de Xbox para teléfonos móviles

¿Nos lo creemos? ARM no piensa quedarse de brazos cruzados ante la plataforma Tegra de NVIDIA, y de hecho, si cumple sus promesas, en Santa Clara deberían tener motivos para echarse a temblar. Anticipándose a la Game Developers Conference, el fabricante de chips ha señalado que sus nuevos procesadores Mali-200 y Mali-400 serán capaces de ofrecer gráficos dignos de una Xbox, pero en tu teléfono móvil.

Ambos integrados son compatibles con OpenGL ES. El primero está enfocado a terminales de gama media, y podrá mover la impresionante cifra de 16 millones de polígonos por segundo cuando aparezca en el mercado a finales de 2009. Más impresionante todavía es el Mali-400, que se ofrecerá en modelos de un solo núcleo a 100 MHz, pero también en versiones quad-core a 300 MHz, pudiendo trabajar a 1080p y soportando funciones propias de juegos de Xbox 360. Para demostrar su potencia y versatilidad, ARM se encuentra realizando el port OpenGL de Project Gotham Racing para teléfonos móviles, que con suerte será demostrado en la GDC.

Ahora bien, incluso si llegamos a ver gráficos de Xbox para móviles... ¿cuándo tendremos controles a la altura?




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