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Estos son los 33 juegos para PlayStation 4 que se lanzarán hasta finales de año

Estos son los 33 juegos para PlayStation 4 que se lanzarán hasta finales de año
Sony confirmó hace apenas unas horas que el desembarco de PlayStation 4 tendría lugar el 15 de noviembre en EEUU y el 29 en Europa y Latinoamérica. Como es natural para estrenar en condiciones el equipo vamos a necesitar un amplio repertorio de juegos y ya por fin tenemos una la lista oficial con los 33 títulos que Sony planea colocar en las estanterías desde el lanzamiento de su sistema de entretenimiento y antes de que finalice el año. Como ya ocurriera con su "archienemiga", en dicho listado hay géneros para casi todos los gustos, así que si tienes curiosidad por saber quiénes podrían ser tus maestros de ceremonia, ya estás tardando en echar un ojo tras el salto.

Sony Music Unlimited para PS4 contará con controles rápidos y reproducción mientras juegas

Sony Music Unlimited para PS4 contará con controles rápido y reproducción mientras juegas
Estaba más que cantado que Sony Music Unlimited iba a tener un rinconcito privilegiado en PlayStation 4 desde el principio y la conferencia de hoy en la Gamescom 2013 no ha hecho más que confirmárnoslo. Según nos cuentan los interesados, la plataforma pasará a contar con características tan pedidas como la posibilidad de escuchar música mientras juegas. Una vez solventado este trámite vas a necesitar una manera de gestionar la reproducción, así que desde el PS Home podrás acceder a unos controles rápidos, con independencia de en qué parte de la interfaz te encuentres en ese momento. De este modo, aunque no estés dentro de la propia aplicación de Music Unlimited seguirás pudiendo pausar o saltar de canción según vayas necesitando.

The Playroom vendrá preinstalada en PlayStation 4 desde su lanzamiento

Playroom vendrá preinstalado en PlayStation 4 desde su lanzamiento
Las novedades con respecto a PlayStation 4 han comenzado a por fin a desfilar ante nuestros ojos en esta Gamescom 2013, realizando una primera parada en The Playroom. Según nos cuenta Sony desde Colonia, esta demo técnica que básicamente se encarga de ensalzar todas las bondades de los nuevos DualShock 4, el reformulado Eye y la propia consola, vendrá preinstalada en todas sus PS4 desde el mismo lanzamiento de la consola. Entre otras cosas, podrás comprobar qué tal se comporta el nuevo mando con un mini juego de hockey o interactuar con unos pequeños robots mediante Realidad Aumentada usando su touchpad y el acelerómetro -eso por no mencionar que también te los podrás quitar de encima a manotazos con su cámara. Por último pero no por ello menos importante, esta demo te servirá en bandeja la posibilidad de indagar un poco más en la relación de la consola con los dispositivo Xperia, si es que tienes alguno por casa. Hasta entonces, puedes ir echando un ojo por aquí para ir saciando el apetito.

Microsoft muestra la captura de movimientos y voz del nuevo Kinect gracias a Project Spark (¡con vídeo!)

Microsoft muestra la captura de movimientos y voz del nuevo Kinect gracias a Project Spark (¡con vídeo!)
Ya te contamos ayer que Project Spark sería uno de los 50 títulos que estarían disponibles para Xbox One en los meses venideros, y hoy por fin podemos contarte un poco más al respecto. Microsoft ha querido dejarnos con la miel en los labios mostrando desde Colonia qué tal funcionan la captura de movimientos y voz en la nueva generación de Kinect con ayuda de dicho juego. Entre otras cosas, el vídeo de después del salto enseña qué resultados pueden llegar a dar la captura facial, los movimientos del cuerpo y hasta las voces o sonidos a la hora de crear animaciones, diálogos y cortar escena, entre otras muchas opciones que verás en el vídeo de después del salto. Si todo marcha según lo previsto, podrás probarlo de primera mano en Windows 8 a finales del próximo mes de octubre, mientras que para probar qué tal pinta en la nueva Xbox One habrá que remontarse a enero de 2014.

Los packs europeos de Xbox One incluirán copias de 'Call of Duty: Ghosts' y 'FIFA 14'

Los packs europeos de Xbox One incluirán copias de 'Call of Duty: Ghosts' y 'FIFA 14'
Ya te hemos contado hace meros instantes cuáles son los juegos que estarán disponibles para el estreno de la Xbox One, pero si te encuentras en Europa y pretendes adquirir la consola en uno de sus packs especiales, no podíamos dejar de mostrarte las opciones disponibles. La primera de ellas viene de la mano de Activision/Infinity Ward, que se ha aliado con Microsoft para ofrecer un bundle con su nuevo Call of Duty: Ghost que, además, incluirá contenidos exclusivos (eso sí, su precio es todo un misterio por ahora). La siguiente opción nos la propone Electronic Arts, en cuyo pack encontraremos una copia de FIFA 14 que se entregará de manera gratuita a quienes realicen la correspondiente reserva -ojo porque según los interesados, pueden acogerse a la oferta los que ya hayan realizado el trámite, pero también quienes lo hagan a partir de hoy. Los de Redmond han querido aclarar que se tratará de una versión digital y que la oferta estará disponible "hasta agotar existencias" (nótese el uso de comillas).

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)
La Game Developers Conference se quedaría un poco coja si no estuviera la gente de Epic Games para dar la nota con su última revisión del Unreal Engine. Porque puede que el carismático Cliff Bleszinski haya abandonado la compañía que nos ha dado sagas como Unreal Tournament y Gears of War, pero el hecho es que el motor gráfico de la empresa es y a todas luces seguirá siendo uno de los ejemplos de middleware más populares de la industria, así que es comprensible el interés de los profesionales (y el público) por saber qué podrá hacer con las máquinas de nueva generación. Bien, aquí tienes la respuesta.

Epic Games mostró durante la GDC dos demos en tiempo real usando el Unreal Engine 4: Infiltrator, una larga secuencia de acción ejecutada usando un PC con una única tarjeta GeForce GTX 680, y Elemental, animada directamente desde un kit de desarrollo de la PlayStation 4. Si quieres verlas (y sabemos que sí), saca el babero y continúa tras el salto.

La AMD Radeon HD 7990 nos dice hola con la manita... ¡y con 17 minutos de Battlefield 4!

La AMD Radeon HD 7990 nos dice hola con la manita... ¡y con 17 minutos de Battlefield 4!
Ya podemos sentir el sonido del E3 acercándose en la lontananza. La Games Developers Conference nos está permitiendo conocer de forma anticipada alguna de las novedades que sin duda veremos con mayor detalle en la feria de Los Ángeles, y una de las sorpresas que nos ha deparado esta cita dirigida a la comunidad de desarrolladores ha sido doble: Battlefield 4 y la nueva AMD Radeon HD 7990. Dice y EA desencajaron quijadas en masa con el trailer de su nuevo FPS, solo para que poco después AMD sacara pecho para presumir de que todo el vídeo había sido grabado en un PC equipado con una Radeon HD 7990.

La tarjeta, cuya existencia ha sido confirmada de forma algo sui géneris por la gente de AMD (técnicamente ya hay fabricantes que ofrecen tarjetas con mútiples GPU Tahiti; es ahora cuando AMD presenta su propio diseño oficial), combina dos GPU HD 7970 y ofrecerá dos conectores mini DisplayPort y otros tantos mini HDMI en un formato de doble ranura. El resto de sus detalles técnicos no están particularmente claros, y otro tanto podemos decir del precio.

Afortunadamente los chicos de AnandTech son atentos como nadie, y nos cuentan que este nuevo monstruito posiblemente sea bastante silencioso gracias a su diseño de triple ventilador despejado, si bien debería requerir una caja amplia y bien ventilada para evitar problemas. Además, dada la eficiencia de su GPU, el consumo no debería superar los 375 W, que no sería una mala noticia si en tus planes de ampliación no entra una nueva fuente de alimentación.

Por supuesto, no hay mejor prueba de rendimiento que una demo con un juego real, así que ya puedes ir haciéndote a la idea de la potencia que atesora la nueva HD 7990 degustando los 17 minutos del trailer de Battlefield 4. Que aprovechen.

OptiTrack PRIME 17W, una cámara rastreadora de 3.700 dólares que podrás usar en pequeños espacios

OptiTrack PRIME 17W, una cámara rastreadora de 3.700 dólares que podrás usar en pequeños espacios
Aquellos desarrolladores amantes de los sistemas de captura de movimientos vieron en Kinect una solución tremendamente asequible con la que poder dar vida a sus proyectos. Sin embargo, la herramienta de Microsoft presenta un serio hándicap a la hora de su funcionamiento, y es que se requiere un espacio de trabajo bastante amplio para que el periférico pueda reconocer cómodamente los cuerpos que se presentan frente a él. Quizás es por eso por lo que OptiTrack ha decidido presentar su PRIME 17W, una cámara de 1,7 megapíxeles con un objetivo capaz de capturar imágenes en ángulos de 70 y 50 grados, permitiendo así trabajar en espacios más reducidos. Además, cuenta con modos de alta velocidad a 360 imágenes por segundo y baja distorsión, pudiendo hacer seguimientos a vehículos aéreos no tripulados y en escenas deportivas. Lamentablemente su precio asciende a los 3.700 dólares, una cantidad que poco tiene que ver con la de Kinect, pero que posiblemente encaje en los presupuestos de algunos proyectos con limitaciones de espacio.

YouTube pone la alfombra roja a los desarrolladores para transmitir tus partidas a través de internet

YouTube pone la alfombra roja a los desarrolladores para transmitir tus partidas a través de internet
En un principio un evento como la Game Developers Conference no es para nada el lugar donde uno esperaría encontrarse con YouTube, pero es que el portal de vídeos de Google se ha lanzado de lleno al mundo de los videojuegos. Además de albergar millones de guías y partidas conservadas para la posteridad, YouTube ha puesto a disposición de los desarrolladores la posibilidad de transmitir sus partidas como si fueran un evento en vivo. Esta característica fue probada con Call of Duty: Black Ops 2 gracias a la colaboración de Activision, pero ahora YouTube piensa hacer que esta característica sea de uso común publicando las APIs necesarias para que las compañías puedan implementarla en sus juegos si así lo desean.

Lamentablemente no hay más detalles que podamos compartir contigo, aunque según vemos, estas funciones no estarán limitadas al mercado consolero, lo que básicamente implica que también podrán beneficiarse de ellas los juegos de PC. Curiosamente, Sony anunció hace poco que la PlayStation 4 podría transmitir tus partidas a través de internet y compartir clips a través de las redes sociales. Nos gustaría saber es si esta jugada habrá forzado la mano de YouTube o si por el contrario ya estaba todo planeado.

Leer - The Slanted
Leer - CNET

OUYA comenzará su despliegue comercial el 4 de junio por 99 dólares - Actualizada: Comienzan los envíos de Kickstarter

OUYA comenzará su despliegue comercial el 4 de junio por 99 dólares
Por una cosa u otra, no hay semana que no tengamos a la flamante OUYA en nuestra portada al menos un par de veces, en esta ocasión con la disponibilidad del modelo comercial en el punto de mira. Si no llegaste a tiempo a colaborar en su financiación en Kickstarter o simplemente te ha picado el gusanillo a raíz del éxito cosechado en esta plataforma, tranquilo porque tal y como te adelantábamos, no tendrás que esperar demasiado para echarle el guante.

Sus creadores han anunciado en esta GDC 2013 que la famosa consola androide llegará a los primeros escaparates el próximo 4 de junio, es decir, apenas dos meses después de que la recibieran quienes participaron en su campaña de financiación. Este margen servirá a la casa para llevar a cabo los ajustes necesarios a su software a partir del feedback proporcionado por quienes han podido probarla antes, con la idea de que su estreno en las tiendas tenga el menor número de sobresaltos posibles.

Metal Gear Solid V y el FOX Engine sacan músculo en la GDC 2013 - Actualizada

Metal Gear Solid V y el FOX Engine sacan músculo en la GDC 2013 - Actualizada
Uno podría pensar que bombazos como el próximo episodio de Metal Gear Solid sería anunciado en el E3 con la fanfarria que bien se merece todo juego dirigido por Hideo Kojima, pero como si Konami hubiera estado tomando nota de los fabricantes de hardware, la nueva aventura de Snake (Snaaaaaaaake) ha debutado de forma adelantada en la Game Developers Conference.

Poco podemos contarte sobre el argumento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (título que hace clara referencia a la sensación de miembro fantasma que sufren las personas con una de sus extremidades amputadas... y vamos a parar ahí) o las plataformas en las que estará disponible, pero su motor gráfico, apropiadamente bautizado con el nombre FOX Engine, ha sido desarrollado para funcionar en las plataformas de nueva generación, así que vamos a ser optimistas y pensar que el juego no será exclusivo de PlayStation 4 o la sustituta de la actual Xbox 360. Una cosa parece clara: salvo que se produzca un retraso desastroso (y con Kojima/Konami uno nunca sabe qué debe esperar), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta a finales de 2013.

Te dejamos su primer trailer tras el salto. Ya nos contarás qué te parece.

[Actualización 1: Quietos todos ahí. Aunque el FOX Engine ha sido optimizado para consolas de nueva generación, el juego estará disponible en Xbox 360 y PlayStation 3. Has leído bien: los fans de Snake no tendrán que comprar una nueva consola. Nos alegramos doblemente; como juego de nueva generación no pintaba especialmente espectacular, pero considerando que ha sido desarrollado para el hardware actual, la cosa pinta más bien distinta. Nos preguntamos si también estará disponible más adelante para la PS4 y la próxima Xbox.]

[Actualización 2: En capturas estáticas se aprecia de forma mucho más clara que se trata de un juego de presente generación. Lo que pueden hacer unos buenos efectos de postprocesado y una dirección competente.]

DualShock 4 y PlayStation 4 Eye se presentan en sociedad en la GDC 2013

DualShock 4 y PlayStation 4 Eye se presentan en sociedad en la GDC 2013
No hubo rastro de la PlayStation 4 durante el evento especial celebrado por Sony el 20 de febrero. Tampoco la esperábamos, a decir verdad. Dábamos por hecho que era muy probable que Kaz Hirai y los suyos quisieran mantener el secreto hasta el E3, pero con lo que de ninguna forma contábamos era con que ni siquiera mostrarían un prototipos del nuevo DualShock 4. Afortunadamente Sony no nos ha hecho esperar a la feria de Los Ángeles, dado que la Game Developers Conference se ha convertido en el escenario escogido para ofrecer a los medios un primer vistazo en vivo al mando de la cuarta generación de la familia PlayStation. Por supuesto, bien protegido tras una vitrina de cristal. Junto a nuevo DualShock 4 se encontraba también la nueva barra sensora PlayStation 4 Eye.

Lo más probable es que no tengamos ocasión de probar ninguno de estos controles hasta el E3, así que quédate por ahora con las fotos, que no es poco.

Havok anuncia Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles

Havok anuncia Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles
Si estás ligado al entorno videojueguil, es más que probable que el nombre de Havok ya esté en tu cabeza, pero si no es este el caso, es probable que dentro de muy poco empieces a verlo hasta en la sopa. La compañía ha aprovechado este GDC para anunciar Project Anarchy, un nuevo motor de desarrollo para múltiples plataformas móviles. Su principal aliciente es que además cuenta con acceso a las herramientas de la casa para trabajar las animaciones, física y hasta la inteligencia artificial (algunas de las cuales han formado parte de títulos como Skyrim, Assassin's Creed o Skylanders). Como si esto fuera ya poca carta de presentación, incluye también su propio motor Vision, así como muestras de juegos y tutoriales con la intención de hacer mucho más fácil la tarea a los desarrolladores. Ni que decir tiene que estamos deseando conocer los primeros resultados para sacar partido a la flor y nata del panorama smartphone actual.

Valve confirma que Team Fortress 2 ya tiene una versión para sistemas de realidad virtual

Valve confirma que Team Fortress 2 fue portado a realidad virtual
Durante este reciente CES 2013 nos quedamos bastante asombrados con el funcionamiento de las gafas de realidad virtual Oculus Rift (foto superior), que a pesar de sus excelentes resultados tienen un problema muy grande: todavía no hay software que funcione con ellas. Eso podría cambiar en poco tiempo, porque Valve acaba de confirmar que Team Fortress 2 ya ha sido adaptado para funcionar con este tipo de tecnologías, aunque sin mencionar las gafas Oculus directamente, ni ningún otro tipo de hardware específico.

El anuncio tiene que ver con un par de seminarios que serán ofrecidos durante la Game Developers Conference de marzo, donde la compañía de juegos hablará sobre lo aprendido al portar juegos existentes a realidad virtual y las posibilidades con este tipo de hardware. Por lo que a nosotros respecta, mencionamos las Oculus porque sus responsables nos indicaron durante la feria de Las Vegas que que tienen en marcha una asociación con Valve.

Durante las charlas esperan educar a desarrolladores usando como ejemplo su propia experiencia, para que de alguna manera se preparen para el futuro. A pesar de esto, por ahora la realidad virtual nos parece más cercana a la ciencia ficción (o a las películas de los 90) que a un dispositivo que podamos usar en casa.




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