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Microsoft anuncia que Kinect para Windows llegará en 2012

Con un poco de habilidad es posible usar Kinect en ordenadores, aunque eso represente no tener software oficial (ejem, juegos) para aprovechar la conexión. Sabemos que Microsoft ha prestado atención al fenómeno iniciado por hackers con Kinect, y motivada por el enorme éxito del software no oficial, lanzó un SDK pensado para todos los interesados en este tipo de programas. Ahora, la respuesta para el público en general llega con el anuncio de que en 2012 veremos un Kinect para ordenadores (suponemos que Windows solamente), que podría enfocar objetos a tan sólo 50 cm de distancia (Kinect en Xbox 360 requiere de más de 2 metros para funcionar correctamente). El hardware sería "optimizado" para escritorios, e incluiría un cable USB más corto, lo que suena a que el aspecto del dispositivo será totalmente distinto ¿Funcionará como una webcam con un clip para monitor? ¿Será más delgado y pequeño? Esas preguntas sólo las podrá responder Microsoft durante el CES 2012 cuando sea apropiado.

[Vía Microsoft News]

Win & I, la interfaz gestual de Windows 7 basada en Kinect, según Evoluce

No es la primera vez que Evoluce, una empresa dedicada al desarrollo de equipos multitáctiles, se cuela en nuestras pantallas apoyándose en la versatilidad de Kinect para controlar el sistema operativo de los de Redmond. Sin embargo, las cosas están a punto de tomar un cariz más "cotidiano" gracias a su recién estrenado software Win & I, que pretende trasladar el frenesí gestual que tantas veces hemos visto a nuestros hogares sin demasiadas complicaciones. En concreto ofrecen dos versiones: la primera de ella para uso doméstico, se centra en el propio Windows 7 y el aspecto multimedia con Media Center y similares; mientras que la segunda se ocupa del entorno empresarial, con gestos especiales para Microsoft Office y especialmente las presentaciones de PowerPoint. Su precio se sitúa en unos 20 euros o lo que es lo mismo, casi 30 dólares al cambio (por descontado el equipo completo corre de tu cuenta), aunque mucho más barato te saldrá verlo en acción en el vídeo que te dejamos a continuación.

Un par de bugs de Android (en Gmail y el código de seguridad) desesperan a los usuarios

Desde que existe el software, existen los bugs, y por eso ignoraríamos esta noticia de no ser porque: 1º Gmail es usado por la gran mayoría de propietarios de un dispositivo Android; y 2º Nos asombra que exista un bug desde la época del G1, que salió a la venta en 2008. En fin, sin perder tiempo vamos con los detalles.

Resulta que la nueva versión de Gmail, numerada 2.3, tiene un fallo que no permite la descarga de archivos adjuntos, por lo que Google ha creado una línea de discusión abierta para que usuarios con altos conocimientos técnicos envíen los resultados de sus pruebas. El problema es que la actualización está siendo "empujada" por varias operadoras, y aún si un usuario despistado actualiza voluntariamente sin saber, no es posible regresar a la versión anterior.

Como dijimos anteriormente, el segundo "gran bug" es viejo, casi tan viejo como el mismo Android. Resulta que si te equivocas con el código gestual de seguridad por muchas ocasiones (no nos queda claro si esto sucede con todos los terminales o sólo algunos, como el G1), Android pedirá la identificación de Google. Hasta aquí todo bien, y hasta gratamente seguro, de no ser porque el SO no procesa bien la información de identidad, con la consecuencia de que el móvil nunca se desbloquea.

No culpamos a Google porque de vez en cuando asomen bugs, que son una parte normal de este tipo de negocio; lo que pedimos es más atención a los problemas más graves (como estos), porque desesperar a los usuarios no será nunca beneficioso para la empresa o el consumidor.

Leer - Archivos adjuntos en Gmail
Leer - Código de seguridad

TI y XTR preparan un sistema de reconocimiento de gestos para dispositivos móviles

Con el lanzamiento de Kinect a la vuelta de la esquina, los sistemas de reconocimiento de gestos prometen convertirse en la próxima revolución, y Texas Instruments pretende ser la primera empresa en traernos ese tipo de control a nuestros dispositivos móviles. Una asociación entre TI y Extreme Reality (también conocida como XTR) está produciendo un framework y una máquina de reconocimiento de gestos para la plataforma OMAP 4. Dicha tecnología fue mostrada durante el MWC pasado, si bien la asociación de ambas empresas no se ha dado a conocer hasta ahora, cuando aseguran que los avances son tantos como para conquistar el mercado, con detalles como la posibilidad de reconocer movimientos completos del cuerpo o gestos de dos manos. Después del salto podrás ver un video que muestra su funcionamiento.

Probando el teléfono gestual de Teleepoch con chip Qualcomm WMDP - CES 2010

La manera de controlar este nuevo teléfono de Teleepoch es muy interesante, aunque debemos admitir que no es la más práctica. La navegación entre menús se realiza inclinándolo en tu mano y sacudiéndolo cual maraca, mientras que para realizar las llamadas se usan comandos de voz. Su funcionamiento es controlado por el chip WMDP de Qualcomm, que incluye conexión telefónica, procesador y acelerómetro en un mismo y diminuto componente, y la única parte mecánica es una bisagra que permite abrir la sección del altavoz, como en cualquier otro teléfono de tipo concha. No hay información sobre el precio, pero pensamos que será muy, muy barato, y estará disponible a finales de este año.

Investigadores crean una pulsera de infrarrojos capaz de reconocer gestos


La tecnología de reconocimiento de gestos no es nueva, pero aplaudimos toda nueva iniciativa que nos permita reírnos de la gente mientras se vuelve loca intentando hacer una llamada telefónica. Lo último de la Universidad Tecnológica de Georgia es una pulsera especial con cinco sensores infrarrojos capaces de capturar tus movimientos, para después interpretarlos y mandarlos al dispositivo Bluetooth que intentas controlar. No hay información sobre cuándo podríamos ver alguna clase de versión creada para los usuarios de a pie, aunque sus creadores, que no parecen ver límites al invento, le ven un gran potencial en las salas de operaciones, donde los cirujanos podrían controlar parte del instrumental de forma más eficiente (tan solo esperamos que no se olviden de deja el bisturí antes de empezar a hacer movimientos raros con la mano).

[Vía SlashGear]
[Artículo en inglés]

Microsoft Surface, el primer ordenador multitáctil comercial

Con el paso de los años, hemos visto cantidad de interfaces gestuales en toda clase de prototipos, pero hasta ahora nada había llegado a un modelo comercial, o al menos listo para ponerse a la venta. Microsoft espera cambiar el panorama con su Surface, su primera aventura dentro de un segmento todavía por explotar, y en el que se iniciará con un ordenador-mesa de 30 pulgadas. Con el tiempo, Microsoft espera que por ejemplo, los Surfaces del mañana puedan leer la etiqueta RFID de la botella de vino que te estás tomando en un restaurante, y mostrarte información sobre el viñedo del que salió y su proceso de envejecimiento. Sí, todavía parece algo de fantasía, pero Microsoft ya tiene varios modelos funcionales y piensa disipar cualquier desconfianza lanzando de forma limitada este año las primeras unidades, que irán a parar a tiendas de T-Mobile, hoteles Starwood e incluso a los casinos Harrah de Las Vegas.

En cuanto a lo que atañe a los consumidores, se cree que todavía han de pasar unos cuantos años antes de que empiecen a entrar en nuestras casas; más que nada porque los precios actuales son de 10.000 dólares/7.400 euros. Unas cifras prohibitivas para lo que en el fondo no es más que un PC con un proyector en su barriga y varias cámaras para seguir la interacción con la superficie de la pantalla (todo ello corriendo con Vista y una CPU a 1 GHz). Claro, que como sucede con todas las nuevas tecnologías, su funcionalidad serán su principal argumento, y no el precio. Al menos al principio.

Vídeo, fotos y nota de prensa a continuación.




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