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NVIDIA GeForce GTX 770 hace acto de presencia para saciar tus necesidades jugonas sin dejarte en quiebra

NVIDIA GeForce GTX 770 hace acto de presencia para saciar tus necesidades jugonas sin dejarte en quiebra
NVIDIA se ha propuesto firmemente hacernos más entretenido si cabe este final de mes y por ello sigue sorprendiéndonos con nuevas gráficas, como si se trataran de conejos saliendo de la chistera de un mago. Tras el anuncio hace unos días de la GTX 780, nuestra protagonista vuelve hoy a la carga con la nueva GeForce GTX 770. Dicha tarjeta saca pecho asegurando que puede ser hasta un 5 % más rápida que la estrella del catálogo del año pasado, gracias a su interfaz de memoria de 7 Gbps (frente a los 6 de la 680), un reloj un poquito más veloz marcando el paso a 1.046 MHz (frente a los 1.006 de su adversaria) y nada menos que 1.536 núcleos CUDA. Entrando ya en la parte monetaria del asunto, los de Santa Clara han confirmado que este pequeño "monstruito" comienza hoy mismo su desembarco en los principales mercados con un precio que partirá de 329 euros/libras o 399 dólares dependiendo de dónde te encuentres. ¿Que necesitas un empujoncito más antes de decidirte? Descuida, para eso está la siguiente galería.

NVIDIA GeForce GTX 780 se presenta en sociedad con todos los honores

NVIDIA GeForce GTX 780 se presenta en sociedad con todos los honores
Una nueva tarjeta gráfica firmada por NVIDIA llega hoy a nuestras vidas con el firme propósito de proporcionar las animaciones más fluidas para la próxima generación de juegos, sin que tengas que ponerte tapones en los oídos para soportar el ruido. Se trata de la GTX 780, la nueva apuesta de gama alta de los de Santa Clara para los más jugones de la casa al contar con arquitectura Kepler de 28 nm (concretamente la referencia GK110), 2.304 núcleos CUDA, una frecuencia base de 863 MHz y 3 GB de memoria GDDR5 de 384 bits.

Según calcula su fabricante, la recién llegada tiene un rendimiento de unos 4 TFLOPs y un consumo de 250 vatios, que contrastan frente a los 3,54 y 195 w del modelo GTX 680, logrando además mantener el ruido bajo mínimos. Como no podía ser de otro modo en un equipo de estas características, nos encontramos con salidas DVI, DisplayPort 1.2 y HDMI, PCI Express 3.0, así como, por supuesto, lo último en tecnología de la casa para estos fines, incluyendo PhysX, TXAA y SLI.

Entrando ya en la parte monetaria del asunto tenemos que contarte que su precio de partida se colocará en unos 539 euros, así que si estás pensando en darle una oportunidad, no dejes de echar un ojo a las diapositivas que te dejamos a continuación.

El diseñador de chips gráficos Raja Koduri deja Apple y regresa a AMD

El diseñador de chips gráficos Raja Koduri deja Apple y regresa a AMD
Aunque AMD proporcionó ayer información detallada sobre sus negocios en el último informe financiero, algo que no compartió con el público fue la contratación de otro empleado de gran valor para la compañía. El periódico Wall Street Journal confirmó que el reconocido diseñador de chips gráficos Raja Koduri dejará Apple y regresará a AMD, donde trabajó hasta 2009 como CTO o jefe de tecnología.

En AnandTech indican que Koduri, bajo el puesto de vicepresidente corporativo de computación visual, estará a cargo del desarrollo de hardware y software de chips, algo que, según dicen, es extraño en una industria que generalmente mantiene jefes distintos para cada división. En todo caso, los resultados completos del trabajo de Koduri no se verán hasta dentro de unos dos o tres años. Por otro lado, el ejecutivo matendrá su puesto de consejero técnico de Makuta, una empresa india "parecida a Pixar", aunque ahora trabaje a tiempo completo para AMD.

Esperamos que el fabricante de procesadores sepa utilizar la experiencia y conocimientos de Koduri para dejar atrás su grave situación económica.

Leer - Wall Street Journal
Leer - AnandTech

NVIDIA muestra un aperitivo de lo que puede conseguir la nueva generación de gráficos Kepler para tablets

NVIDIA muestra un pequeño aperitivo de lo que puede conseguir la nueva generación de gráficos Kepler para tablets (¡en vídeo!)
NVIDIA aprovechó ayer un encuentro con sus accionistas para mostrar una pequeña demo de sus últimos logros en lo que a procesadores móviles se refiere, prueba que por suerte pudo ser capturada por los chicos de VentureBeat y no podíamos dejar de mostrarte. En la primera parte de la grabación podemos ver cómo se entiende un iPad de nueva generación con un juego actual (la casa no llegó a facilitar su nombre), mientras que en la segunda nos muestran un fragmento de Battlefield 3 ejecutándose en un equipo que cuenta con la nueva generación de gráficos Kepler -suponemos que el recién oficializado modelo Logan. No vamos a ser malpensados apuntando que el primer título no es uno de los que mejor hace lucir al tablet manzanero, pero sí que es cierto que la gestión de la luz y las sombras en el segundo caso es muy atractiva, llegando a ofrecer una experiencia muy similar a la que podríamos obtener en una consola. No queremos destriparte el final, así que lo mejor será que te asomes tras el salto y lo compruebes con tus propios ojos.

NVIDIA GRID VCA, un potente servidor de gráficos con hasta 16 GPUs

NVIDIA GRID VCA, un potente servidor de gráficos con hasta 16 GPUs
Tras el atracón de anuncios de ayer con los recién presentados SoC con tecnología CUDA para móviles y la nueva generación de gráficas Volta de este GTC 2013, NVIDIA tenía aún reservada una noticia para hoy. Se trata de la llegada de su nuevo GRID VCA, un potente servidor de gráficos pensado para diseñadores, animadores y cualquier otro profesional de las artes visuales. En su modelo más básico, este "pequeñín" compatible con entornos Windows, Linux y Mac, cuenta con nada menos que un 8 tarjetas gráficas, procesador de 16 hilos, 192 GB de RAM y la promesa de ser capaz de responder a las exigencias de hasta 8 usuarios en una misma red. Su precio parte de unos nada despreciables 24.900 dólares, a los que habrá que sumar otros 2.400 anuales para sufragar su licencia de software (19.240 y 1.954 euros al cambio respectivamente). Como puedes imaginar no se trata de un equipo que se pueda permitir un usuario de a pie, pero si ni aun así ves cubiertas las necesidades de tu estudio, siempre puedes empezar a plantearte subir un par de escalones con el modelo con 16 GPUs; claro que en este caso, la compañía ha preferido colgarle un cartelito de "ponte en contacto con nosotros para conocer su precio", evitando así algún que otro infarto de los que solo estén curioseando.

[Vía Silicon Week]

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos
AMD acaba de anunciar la llegada de TressFX, un nuevo software que se encargará de dar mucho más realismo (y quien sabe si hasta el deseado "efecto Pantene") en la melena de tus personajes de videojuegos favoritos. Para ver sus primeros resultados habrá que esperar al estreno del nuevo Tomb Raider este próximo día 5 de marzo, pero de momento quédate con que la plataforma se encarga de quitar el tedioso trabajo de lidiar con las simulaciones del movimiento del pelo al procesador gráfico gracias al lenguaje DirectCompute de Microsoft. El proyecto ha sido desarrollado tanto por AMD como por Crystal Dynamics, pero respira tranquilo porque no se trata de una colaboración exclusiva, sino que funcionará con cualquier tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 (sí, incluidas las de la competencia). Según cuentan sus responsables, el resultado es una cabellera que responde de manera realista al movimiento o cualquier otra fuerza externa, llegando a detectar choques entre mechones, reflejos de la luz y hasta los efectos de la humedad o la lluvia. En definitiva, que más le vale a nuestra amiga Lara tener las puntas bien saneadas, o lo notaremos perfectamente.

[Vía Bit-Tech]

NVIDIA ya anda trabajando en la compatibilidad de Optimus para Linux

NVIDIA anda trabajando en la compatibilidad de Optimus en Linux
La relación entre NVIDIA y Linux parece ir mejorando tras las declaraciones de Linus Torvalds. Y sino echa un ojo a los siguientes avances, ya que a través de un correo electrónico destinado a una lista de desarrolladores, el ingeniero de NVIDIA Aaron Platter ha dejado ver como la compañía está trabajando mano a mano con el pingüino para que el sistema Optimus sea completamente compatible con Linux. Como ya sabes, gracias a esta tecnología los equipos podrían cambiar automáticamente de sistema de gráficos, pasando de la opción discreta a la dedicada según la demanda, y ayudando así a aumentar la autonomía de la batería. Aún así de momento no hay fechas definitivas para el lanzamiento de la actualización, así que no pierdas de vista todavía tu cargador de corriente mientras echas alguna que otra partidilla.

[Vía PC World]

NVIDIA GTX 660 Ti: la arquitectura Kepler llega por fin a bolsillos algo más angostos

NVIDIA GTX 660 Ti: la arquitectura Kepler llega por fin a bolsillos algo más angostos
Ha costado, pero por fin parece que NVIDIA está dispuesta a compartir la arquitectura Kepler con todo aquel jugón sin presupuesto suficiente como para poner una GTX 670 en su vida. La nueva GTX 660 Ti de gama media ha sido presentada hace escasos instantes con todos los honores que merece, y es que, según la propia NVIDIA, se trata de "la mejor tarjeta por vatio" que se ha hecho jamás. Su precio de venta ronda los 299 dólares (unos 241 euros al cambio actual, aunque luego no se acabe respetando la conversión) y como suele ser habitual en estos casos, EVGA, Gigabyte y ASUS no han tardado en subirse al tren. Los primeros datos de su ficha técnica revelan que dispone de soporte para el teselado de DirectX, PhysX (de hecho viene con un bundle gratuito del Borderlands 2) y el sistema antialiasing TXAA de la casa.

En otro orden de cosas, no podemos dejar de mencionar que esta tarjeta de 150 vatios viene también surtida con los mismos núcleos CUDA de 28 nm con que cuenta su hermana de la 670, velocidades de reloj calcadas tanto en modo normal como en ultra boost, idénticos 2 GB de memoria GDDR5 y por supuesto igual conectividad. ¿En qué repercute entonces su precio algo más ajustado? Pues en una ligera bajada en el rendimiento computacional, que viene limitado a un bus de memoria de 192 bits, frente a los 256 de su melliza de altos vuelos. En resumen, que ante semejante despliegue técnico, estamos deseando verla destrozar benchmarks, mientras tanto, habrá que seguir poniéndonos los dientes largos con la siguiente selección imágenes.

ARM Mali-T604 muestra su potencial en el SIGGRAPH 2012 (¡con vídeo!)

ARM Mali-T604 muestra su potencial en el SIGGRAPH 2012 (¡con vídeo!)
Ya te contamos ayer que ARM se está preparando a conciencia para los teléfonos y tablets más potentes del año que viene, pero hasta que no llegue el feliz momento, más nos vale bajar de las nubes para concentrarnos en la actualidad y eso implica dar la bienvenida a la nueva generación de GPUs de la casa, de la mano del Mali-T604. Dicho chip ha debutado hoy en el marco del SIGGRAPH 2012 y también cuenta con una serie de interesantes aportaciones. Nuestro protagonista estaba instalado en un tablet androide de origen desconocido y aunque los representantes de la casa no se han explayado en los detalles técnicos, todo parecía funcionar con la soltura adecuada.

Por el momento lo único que se ha desvelado es que este Mali-T604 de cuatro núcleos estaba funcionando junto a un procesador ARM Cortex-A15 de doble núcleo, y que éste se fabrica siguiendo un proceso de entre "28 y 40 nanómetros" (ni siquiera han querido concretar este dato para no exponer de qué fabricante se trataba). La frecuencia de su reloj también es otro gran misterio, ya que al parecer esta demo todavía no estaba preparada para trabajar a pleno rendimiento.

NVIDIA Maximus se actualiza para llevar la arquitectura Kepler a los más exigentes

NVIDIA Maximus se actualiza para llevar la arquitectura Kepler a los más exigentes
Ha pasado ya un año desde que NVIDIA comenzara a hablar de la tecnología Maximus para estaciones de trabajo de gran rendimiento y para celebrarlo, la casa ha decidido lanzar hoy su segunda generación. La principal novedad es que ahora la plataforma es compatible con GPUs basadas en la arquitectura Kepler. Así las cosas, las tareas de cálculo se asignan ahora la GPU NVIDIA Tesla K20, mientras que a su vez su hermana Quadro K5000 puede ocuparse de procesar los gráficos. ¿Con ganas de conocer cuánto podrás actualizar a tu pequeño monstruito? Pues no desesperes que no tendrás que esperar demasiado: la empresa calcula que las primeras unidades estarán disponibles a partir de diciembre de este mismo año con un precio de 2.249 y 3.199 dólares (entre 1.812 y 2.578 euros al cambio actual), dependiendo de la modalidad de gráficos por la que nos decantemos. Hasta entonces, te dejamos con una pequeña muestra a modo de vídeo, así como la nota de prensa oficial de la compañía tras la pausa.

ARM promete sustanciales mejoras con su próxima GPU Mali de 8 núcleos

ARM promete sustanciales mejoras con su próxima GPU Mali de 8 núcleos
Puede que el ojito derecho de ARM sea ahora mismo el Samsung Galaxy S III con su GPU Mali 400, pero prepárate porque se avecina toda una avalancha de chips a cada cual más jugosa. Más allá del Mali 450 (destinado a terminales de gama media) y sus hermanos T604 y T658 -ambos basados en la arquitectura Midgard, con cuatro y ocho núcleos respectivamente-, la compañía ha anunciado la llegada de otro trío de ases a sus filas para finales de año: el quad-core T624 y las versiones T628 y T678 de hasta 8 núcleos.

Su principal reclamo frente al resto de la familia es que presumen de un rendimiento mejorado hasta un 50 por ciento y mantienen el consumo a raya. Entre otras cosas, el fabricante promete ser capaz de proporcionar una experiencia de juego similar a la que podríamos esperar en un consola, vídeos a 4 u 8K y hasta 60 FPS en todo aquel teléfono, tablet o smart TV que se le ponga por delante.

ARM afirma que su nueva GPU es prácticamente "de PC" (y solicita el certificado OpenCL para demostrarlo)

ARM afirma que su nueva GPU es prácticamente
En ocasiones los benchmarks solo cuentan la mitad de una historia, y si realmente ARM no está haciendo promesas vacías (y no tenemos motivo para creer tal cosa), su nueva generación de procesadores gráficos serán capaces de llegar más allá de lo visto en el panorama móvil. Para demostrarlo la firma de Cambridge ha estado trabajando con el consorcio de estándares abiertos Khronos, asegurándose de que integrados como el procesador Mali T604 sean totalmente compatibles con OpenCL. De esta forma, no solo serán capaces de procesar triángulos, luces y texturas, sino también labores de computación más general como procesamiento de fotografías o cálculos de realidad aumentada.

Lo más interesante de esta noticia, en cualquier caso, no es ya el soporte de OpenCL, sino que ARM no piensa conformarse con la especificación Embedded Profile, pensada para dispositivos móviles. En su lugar, la idea es que los dispositivos con GPUs Mali T6xx soporten OpenCL 1.1 en su versión Full Profile, igual que los chips gráficos de ordenadores portátiles y de sobremesa; todo un desafío para un procesador destinado a dispositivos que serán capaces de entrar en tu bolsillo (y que probablemente también será el espinazo gráfico de unos cuantos tablets Windows RT).

Considerando que el anuncio de la solicitud de la certificación procede de la propia ARM, algo nos dice que solo nos queda sentar sentados a que se produzca el anuncio oficial.

Continúan las quejas por problemas con las pantallas Retina de los nuevos MacBook Pro

Continúan las quejas por problemas con las pantallas Retina de los nuevos MacBook Pro
Desde que salieron a la venta los MacBook Pro con pantalla Retina hemos escuchado quejas sobre extraños errores con los gráficos de los nuevos laptops, comenzando por el fenómeno conocido como "ghosting", que indica la permanencia de una ventana o una sección de esta después de haber sido movida. Podríamos pensar que estos usuarios recibieron una unidad defectuosa y en vez de contactar con el soporte técnico prefirieron quejarse públicamente creando una cierta alarma, pero resulta que una unidad que tenemos en Engadget también está mostrando esos problemas (imagen superior) y Apple nos ha dicho claramente que no saben la causa, si bien se inclinan por la posibilidad de que nos encontremos ante un fallo de software.

En nuestro caso conseguimos identificar que el error se presenta bajo una configuración muy específica: el portátil debe estar conectado a un Cinema Display, usar un protector de pantalla con fotografías y hacer que el ordenador se duerma después de unos minutos. Al reiniciarlo la pantalla Retina no puede mostrar imágenes correctamente hasta que se cambie la resolución para solucionar el problema.

Al identificar el problema nos comunicamos con Apple y pasamos varias horas en el teléfono con soporte técnico para confirmar nuestras suposiciones. Ahora el fabricante nos ha pedido por favor que enviemos nuestro portátil para que sea analizado por sus ingenieros y que por supuesto nos enviarán un remplazo. Esperamos que consigan solucionar el inconveniente en poco tiempo.

Google Nexus 7 se somete a la primera ronda de benchmarks

Nexus 7 se somete a la primera ronda de benchmarks
¿Has logrado ya asumir que tras aaaños de rumores Google tiene ya por fin su propia tablet en camino? El suculento Nexus 7 aún no ha cumplido las 24 horas de vida, pero ya hemos tenido tiempo de verlo asomarse furtivamente, posar con garra sobre el escenario y finalmente mostrarte un primer acercamiento... sin embargo quedaba en el aire una de las cuestiones más importantes: ¿qué tal se desenvuelve en el día a día su procesador Tegra 3 a 1,2 GHz? Es por ello que hemos querido someter al recién llegado a una sesión intensiva de benchmarks para luego enfrentar sus marcas a las de algunos de sus competidores. Tienes la respuesta a sólo un clic de distancia.

HTC prosigue con la compra de S3 Graphics como arma disuasoria frente a posibles demandas

HTC prosigue con la compra de S3 como arma disuasoria frente a posibles demandas
Después de mucho deshojar la margarita con la compra de S3 Graphics, HTC ha decidido que prosigue con una de sus alianzas estratégicas más comentadas hasta la fecha, ya que podría actuar como arma disuasoria frente a posibles demandas. En palabras de Grace Lee, del Consejo General de HTC, la unión finalmente se consumará "en un futuro cercano", tras un cuidadoso proceso de evaluación de qué valor podría aportar a los orgullosos papás de la familia One.

A estas alturas de la película está claro que posiblemente no les vaya a ayudar a poner freno al carrerón judicial tienen pendiente contra Apple, pero tal vez les sea de ayuda a la hora de llegar algún que otro jugoso acuerdo, ya que la Comisión Internacional de Comercio de Estados Unidos dictaminó el año pasado que los de la manzana incumplen algunas de las patentes de S3. Por si esto fuera poco, las 270 patentes que tiene la firma en su catálogo también se presentan como un atractivo muro de contención frente a otras compañías más pequeñas que pretendan hacer caja a su costa (oye y si por el mismo precio -recordemos, unos 300 millones de dólares- vemos también una mejora sustancial en los gráficos de los próximos dispositivos de la casa, tampoco nos vamos a quejar).

[Vía The Next Web]




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