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Vídeo: Cara a cara entre el rendimiento de Titanfall en PC y Xbox One

Vídeo: Cara a cara entre el rendimiento de Titanfall en PC y Xbox One
Después de tantos dimes y diretes, casi puede costar creer que Titanfall haya llegado por fin a Xbox One, aunque su estreno no ha estado exento de algún que otro tropiezo. Tras la desafortunada caída de servidores, el esperado título se ha encontrado con otra piedra en el camino: algunos desajustes a nivel de gráficos que han llamado la atención de bastantes jugadores. Los chicos de Eurogamer han querido dejar constancia de esta situación y, para ello, han preparado una comparativa de cómo se ejecuta el juego en la consola de Microsoft frente a su versión de PC y los resultados, hablan por sí solos.

Aunque podrás encontrar el vídeo en cuestión tras el salto, déjanos mencionar por ejemplo que una de las primeras cuestiones a destacar es la resolución algo menor (1.408 x 792) y su sistema algo más tímido de anti-aliasing de la consola, frente a la experiencia a 1080p que ofrecería un centro de juegos normalito -concretamente un equipo con un AMD FX de seis núcleos y gráficos NVIDIA GTX 760. Con respecto al screen tearing también hay bastante tela que cortar, siendo especialmente evidentes los cortes horizontales al bajar de los 60 fps con los que se manejaban sus creadores.

NVIDIA guiña un ojo a los jugadores más exigentes con la nueva GTX Titan Black

NVIDIA guiña un ojo a los jugadores más exigentes con la nueva GTX Titan Black
Es posible que a estas alturas de la película tengas más que asumido que jugar en PC con lo último de lo último, puede significar que tengas que despedirte de unos cuantos ahorros. Hace unas horas NVIDIA nos mostró sus opciones para presupuestos más apretados, pero no creas que no tiene también "tentaciones" para los que quieran tomarse la cosa un poco más en serio. Dicha apuesta toma forma con la nueva GTX Titan Black, que recoge el testigo del monstruito anterior para adaptarse un poco mejor a las exigencias actuales, hasta el punto que NVIDIA llega a catalogarla como la mejor GPU que se ha hecho hasta la fecha.

A falta de que los análisis corroboren (o no) esta afirmación, el repertorio de especificaciones es cuanto menos atractivo: contando con nada menos que 2.880 núcleos CUDA, una frecuencia base de reloj de 889 MHz (que pueden subir hasta 980 en modo turbo), 6 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz y una potencia de diseño térmico de 250 vatios. Además cuenta con interfaz PCIe 3.0, salidas DL-DVI, HDMI y DisplayPort 1.2. Así las cosas, la nueva GTX Titan Black se perfila como el modelo de gama más alta de los de Santa Clara y, como no podía ser de otro modo, se colocará un precio en consonancia: entre 1.000 y 1.100 dólares dependiendo de la versión (la broma, según el cambio actual parte de 726 euros, así que vete mentalizando de que cuando haya cifras oficiales, el desembolso va a ser importante). En cualquier caso, puedes conocerla más a fondo en el siguiente vídeo.

NVIDIA estrena sus GPUs Maxwell con gran énfasis en el ahorro

NVIDIA estrena sus GPUs Maxwell con gran énfasis en el ahorro
Hacía ya tiempo que no teníamos noticias de NVIDIA y qué mejor manera de volver al candelero que con dos nuevos e interesantes lanzamientos bajo el brazo. La compañía de Santa Clara se ha decidido a poner a punto su catálogo de tarjetas gráficas de la mano de la arquitectura Maxwell y las recién presentadas GTX 750 Ti y GTX 750 "a secas". Esta nueva generación se caracteriza por seguir muy centrada en el rendimiento y consumo, pero sin que tengas que poner tus ahorros en jaque. A nivel de especificaciones, Maxwell mantiene el mismo proceso de fabricación de 28 nm de Kepler, pero la casa presume de ser capaz de distribuir la energía por núcleos gráficos de una manera mucho más eficiente, llegando a duplicar el rendimiento por vatio.

La firma está tan convencida de las posibilidades de su nueva hornada Ti que llega a catalogarla como la GPU más eficientes que se han construido hasta ahora. Razones para ello desde luego no le faltan ya que su ficha técnica menciona 640 núcleos CUDA, 1.020 MHz (1.085 si pisamos el acelerador), 1 ó 2 GB de memoria GDDR5 a 128 bits, una velocidad de memoria de 5,4 Gbps, interfaz PCI Express 3.0, un nada desdeñable consumo de sólo 60 vatios y un funcionamiento extremadamente silencioso. Como de costumbre, el repertorio de comparativas no podía dejar escaparla ocasión de meter un dedo en el ojo al resto de tarjetas, ensañándose especialmente con la R7 260X de AMD, que además de más energía, necesita un sistema de refrigeración más potente.

AMD anuncia una nueva GPU de gama baja para los jugones con presupuestos ajustados

AMD anuncia una tarjeta gráfica de gama baja para los jugones con presupuestos ajustados
En un mundo ideal todos tendríamos ordenadores con más núcleos de los que caben en las manos y monitores 4K de campanillas, pero a la hora de la verdad, lo cierto es que muy pocos pueden permitirse esta clase de lujos. Por eso AMD ha presentado la tarjeta Radeon R7 265, que aunque relativamente económica, ofrecerá según el fabricante un excelente rendimiento.

Las aseveraciones del fabricante se basan en el detalle de que su nueva GPU posee dos veces más ancho de banda que la R7 260x y es un 25 por ciento más rápida, lo que supondría a efectos prácticos una mejora sustancial, más aún considerando su precio. El importe de esta interesante tarjeta será de unos 150 dólares, cuando salga a la venta este mismo mes, mientras que el modelo 260x bajará a unos 120 dólares.

Precio y prestaciones son por tanto los principales argumentos de venta de la nueva R7 265, que por sus características podría ser integrada en algunas de las nuevas Steam Machines de menos de 500 dólares. Esto haría posible que los ordenadores de salón de Valve compitan con las consolas de nueva generación dentro de un rango de precios similar, y hasta podría conseguir que la competencia reduzca el precio de sus GPUs. Buenas noticias para los jugones se vea por donde se vea.

ARM compra Geomerics para mejorar los gráficos de sus chips

ARM compra Geomerics para mejorar los gráficos de sus chips
La compañía detrás del motor gráfico Enlighten, encargado con el trabajo de iluminación en juegos como Battlefield 4 y Need for Speed: The Run, acaba de "caer" en manos de ARM. Conocida como Geomerics, esta compañía especializada en tecnología gráfica ayudará a optimizar el rendimiento gráfico de futuros procesadores, y aunque de momento ARM no ha dado grandes detalles de la operación, no hace falta demasiado para imaginar que el trabajo estará enfocado en aprovechar y mejorar el rendimiento de las GPU Mali de la casa. Con esto dicho, ARM ha dejado claro que Geomerics seguirá trabajando para otros clientes como EA, exactamente igual que lo estaba haciendo hasta ahora, así que no hay motivos para temer una merma en la calidad gráfica de sus próximos juegos.

NVIDIA anuncia la nueva GTX 780 Ti, una GPU para los más exigentes

NVIDIA anuncia la nueva GTX 780 Ti, una GPU para los más exigentes
Continuamos dando un concienzudo repaso a las novedades de NVIDIA y claro, entre tanta novedad, no podía quedarse en el tintero una buena tarjeta gráfica para dejar el pabellón bien alto. Nos referimos a la nueva GPU GTX 780 Ti, que se colocaría en la zona premium del catálogo de la casa, sólo un pasito por debajo de la todopoderosa Titan. Jen-Hsun Huang (CEO de los de Santa Clara) se ha mostrado tan, tan seguro de sus posibilidades que no se ha querido mojar demasiado con sus especificaciones, limitándose a señalar que prefiere que las pruebas hablen por sí solas. Al parecer las primeras unidades de prueba llegarán en los próximos días, así que habrá que seguirles de cerca la pista, a ver con qué nos sorprenden exactamente. Al menos nos queda la imagen que tienes sobre estas líneas para ir matando el gusanillo.

NVIDIA GeForce GTX 760 entra sin llamar ofreciendo tecnología Kepler por 240 euros (¡con vídeo!)

NVIDIA GeForce GTX 760 entra sin llamar ofreciendo tecnología Kepler por 240 euros
NVIDIA no pierde la esperanza de conquistarte con una de sus nuevas gráficas y, por ello, ha lanzado hoy un nuevo modelo para tentar a los presupuestos algo más ajustados. Se trata de la tarjeta GeForce GTX 760, una gráfica basada en la arquitectura Kepler que es más o menos capaz de aguantar el ritmo de sus hermanas mayores, pero ajusta su precio a 240 euros.

Naturalmente nuestra protagonista no llega a ofrecer el mismo rendimiento que la versión 770, pero sí que es capaz de dejar el pabellón bien alto gracias a su potencia de procesamiento de 2,3 gigaflops, 1.152 núcleos, un ancho de memoria de 192 GB/s y una velocidad de reloj similar a la versión 660. Ya que estamos ante un dispositivo muy encaminado al entorno de los juegos, NVIDIA no ha querido dejar de explotar la baza de que no sólo se trata de un modelo extremadamente silencioso y compatible con la plataforma Experience, sino que además viene preparado para descargar los últimos drivers en el momento en que estén disponibles.

Entre las primeras marcas dispuestas a subirse al carro de la nueva GTX760 nos entramos a algunas de las sospechosas habituales, como por ejemplo ASUS, EVGA o Gigabyte (según indica NVIDIA, esta lista se irá ampliando en breve), y ya hay planes confirmados de que compañías como Maingear y Origin PC montarán esta nueva gráfica en sus equipos.

NVIDIA GeForce GTX 770 hace acto de presencia para saciar tus necesidades jugonas sin dejarte en quiebra

NVIDIA GeForce GTX 770 hace acto de presencia para saciar tus necesidades jugonas sin dejarte en quiebra
NVIDIA se ha propuesto firmemente hacernos más entretenido si cabe este final de mes y por ello sigue sorprendiéndonos con nuevas gráficas, como si se trataran de conejos saliendo de la chistera de un mago. Tras el anuncio hace unos días de la GTX 780, nuestra protagonista vuelve hoy a la carga con la nueva GeForce GTX 770. Dicha tarjeta saca pecho asegurando que puede ser hasta un 5 % más rápida que la estrella del catálogo del año pasado, gracias a su interfaz de memoria de 7 Gbps (frente a los 6 de la 680), un reloj un poquito más veloz marcando el paso a 1.046 MHz (frente a los 1.006 de su adversaria) y nada menos que 1.536 núcleos CUDA. Entrando ya en la parte monetaria del asunto, los de Santa Clara han confirmado que este pequeño "monstruito" comienza hoy mismo su desembarco en los principales mercados con un precio que partirá de 329 euros/libras o 399 dólares dependiendo de dónde te encuentres. ¿Que necesitas un empujoncito más antes de decidirte? Descuida, para eso está la siguiente galería.

NVIDIA GeForce GTX 780 se presenta en sociedad con todos los honores

NVIDIA GeForce GTX 780 se presenta en sociedad con todos los honores
Una nueva tarjeta gráfica firmada por NVIDIA llega hoy a nuestras vidas con el firme propósito de proporcionar las animaciones más fluidas para la próxima generación de juegos, sin que tengas que ponerte tapones en los oídos para soportar el ruido. Se trata de la GTX 780, la nueva apuesta de gama alta de los de Santa Clara para los más jugones de la casa al contar con arquitectura Kepler de 28 nm (concretamente la referencia GK110), 2.304 núcleos CUDA, una frecuencia base de 863 MHz y 3 GB de memoria GDDR5 de 384 bits.

Según calcula su fabricante, la recién llegada tiene un rendimiento de unos 4 TFLOPs y un consumo de 250 vatios, que contrastan frente a los 3,54 y 195 w del modelo GTX 680, logrando además mantener el ruido bajo mínimos. Como no podía ser de otro modo en un equipo de estas características, nos encontramos con salidas DVI, DisplayPort 1.2 y HDMI, PCI Express 3.0, así como, por supuesto, lo último en tecnología de la casa para estos fines, incluyendo PhysX, TXAA y SLI.

Entrando ya en la parte monetaria del asunto tenemos que contarte que su precio de partida se colocará en unos 539 euros, así que si estás pensando en darle una oportunidad, no dejes de echar un ojo a las diapositivas que te dejamos a continuación.

El diseñador de chips gráficos Raja Koduri deja Apple y regresa a AMD

El diseñador de chips gráficos Raja Koduri deja Apple y regresa a AMD
Aunque AMD proporcionó ayer información detallada sobre sus negocios en el último informe financiero, algo que no compartió con el público fue la contratación de otro empleado de gran valor para la compañía. El periódico Wall Street Journal confirmó que el reconocido diseñador de chips gráficos Raja Koduri dejará Apple y regresará a AMD, donde trabajó hasta 2009 como CTO o jefe de tecnología.

En AnandTech indican que Koduri, bajo el puesto de vicepresidente corporativo de computación visual, estará a cargo del desarrollo de hardware y software de chips, algo que, según dicen, es extraño en una industria que generalmente mantiene jefes distintos para cada división. En todo caso, los resultados completos del trabajo de Koduri no se verán hasta dentro de unos dos o tres años. Por otro lado, el ejecutivo matendrá su puesto de consejero técnico de Makuta, una empresa india "parecida a Pixar", aunque ahora trabaje a tiempo completo para AMD.

Esperamos que el fabricante de procesadores sepa utilizar la experiencia y conocimientos de Koduri para dejar atrás su grave situación económica.

Leer - Wall Street Journal
Leer - AnandTech

NVIDIA muestra un aperitivo de lo que puede conseguir la nueva generación de gráficos Kepler para tablets

NVIDIA muestra un pequeño aperitivo de lo que puede conseguir la nueva generación de gráficos Kepler para tablets (¡en vídeo!)
NVIDIA aprovechó ayer un encuentro con sus accionistas para mostrar una pequeña demo de sus últimos logros en lo que a procesadores móviles se refiere, prueba que por suerte pudo ser capturada por los chicos de VentureBeat y no podíamos dejar de mostrarte. En la primera parte de la grabación podemos ver cómo se entiende un iPad de nueva generación con un juego actual (la casa no llegó a facilitar su nombre), mientras que en la segunda nos muestran un fragmento de Battlefield 3 ejecutándose en un equipo que cuenta con la nueva generación de gráficos Kepler -suponemos que el recién oficializado modelo Logan. No vamos a ser malpensados apuntando que el primer título no es uno de los que mejor hace lucir al tablet manzanero, pero sí que es cierto que la gestión de la luz y las sombras en el segundo caso es muy atractiva, llegando a ofrecer una experiencia muy similar a la que podríamos obtener en una consola. No queremos destriparte el final, así que lo mejor será que te asomes tras el salto y lo compruebes con tus propios ojos.

NVIDIA GRID VCA, un potente servidor de gráficos con hasta 16 GPUs

NVIDIA GRID VCA, un potente servidor de gráficos con hasta 16 GPUs
Tras el atracón de anuncios de ayer con los recién presentados SoC con tecnología CUDA para móviles y la nueva generación de gráficas Volta de este GTC 2013, NVIDIA tenía aún reservada una noticia para hoy. Se trata de la llegada de su nuevo GRID VCA, un potente servidor de gráficos pensado para diseñadores, animadores y cualquier otro profesional de las artes visuales. En su modelo más básico, este "pequeñín" compatible con entornos Windows, Linux y Mac, cuenta con nada menos que un 8 tarjetas gráficas, procesador de 16 hilos, 192 GB de RAM y la promesa de ser capaz de responder a las exigencias de hasta 8 usuarios en una misma red. Su precio parte de unos nada despreciables 24.900 dólares, a los que habrá que sumar otros 2.400 anuales para sufragar su licencia de software (19.240 y 1.954 euros al cambio respectivamente). Como puedes imaginar no se trata de un equipo que se pueda permitir un usuario de a pie, pero si ni aun así ves cubiertas las necesidades de tu estudio, siempre puedes empezar a plantearte subir un par de escalones con el modelo con 16 GPUs; claro que en este caso, la compañía ha preferido colgarle un cartelito de "ponte en contacto con nosotros para conocer su precio", evitando así algún que otro infarto de los que solo estén curioseando.

[Vía Silicon Week]

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos
AMD acaba de anunciar la llegada de TressFX, un nuevo software que se encargará de dar mucho más realismo (y quien sabe si hasta el deseado "efecto Pantene") en la melena de tus personajes de videojuegos favoritos. Para ver sus primeros resultados habrá que esperar al estreno del nuevo Tomb Raider este próximo día 5 de marzo, pero de momento quédate con que la plataforma se encarga de quitar el tedioso trabajo de lidiar con las simulaciones del movimiento del pelo al procesador gráfico gracias al lenguaje DirectCompute de Microsoft. El proyecto ha sido desarrollado tanto por AMD como por Crystal Dynamics, pero respira tranquilo porque no se trata de una colaboración exclusiva, sino que funcionará con cualquier tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 (sí, incluidas las de la competencia). Según cuentan sus responsables, el resultado es una cabellera que responde de manera realista al movimiento o cualquier otra fuerza externa, llegando a detectar choques entre mechones, reflejos de la luz y hasta los efectos de la humedad o la lluvia. En definitiva, que más le vale a nuestra amiga Lara tener las puntas bien saneadas, o lo notaremos perfectamente.

[Vía Bit-Tech]

NVIDIA ya anda trabajando en la compatibilidad de Optimus para Linux

NVIDIA anda trabajando en la compatibilidad de Optimus en Linux
La relación entre NVIDIA y Linux parece ir mejorando tras las declaraciones de Linus Torvalds. Y sino echa un ojo a los siguientes avances, ya que a través de un correo electrónico destinado a una lista de desarrolladores, el ingeniero de NVIDIA Aaron Platter ha dejado ver como la compañía está trabajando mano a mano con el pingüino para que el sistema Optimus sea completamente compatible con Linux. Como ya sabes, gracias a esta tecnología los equipos podrían cambiar automáticamente de sistema de gráficos, pasando de la opción discreta a la dedicada según la demanda, y ayudando así a aumentar la autonomía de la batería. Aún así de momento no hay fechas definitivas para el lanzamiento de la actualización, así que no pierdas de vista todavía tu cargador de corriente mientras echas alguna que otra partidilla.

[Vía PC World]

NVIDIA GTX 660 Ti: la arquitectura Kepler llega por fin a bolsillos algo más angostos

NVIDIA GTX 660 Ti: la arquitectura Kepler llega por fin a bolsillos algo más angostos
Ha costado, pero por fin parece que NVIDIA está dispuesta a compartir la arquitectura Kepler con todo aquel jugón sin presupuesto suficiente como para poner una GTX 670 en su vida. La nueva GTX 660 Ti de gama media ha sido presentada hace escasos instantes con todos los honores que merece, y es que, según la propia NVIDIA, se trata de "la mejor tarjeta por vatio" que se ha hecho jamás. Su precio de venta ronda los 299 dólares (unos 241 euros al cambio actual, aunque luego no se acabe respetando la conversión) y como suele ser habitual en estos casos, EVGA, Gigabyte y ASUS no han tardado en subirse al tren. Los primeros datos de su ficha técnica revelan que dispone de soporte para el teselado de DirectX, PhysX (de hecho viene con un bundle gratuito del Borderlands 2) y el sistema antialiasing TXAA de la casa.

En otro orden de cosas, no podemos dejar de mencionar que esta tarjeta de 150 vatios viene también surtida con los mismos núcleos CUDA de 28 nm con que cuenta su hermana de la 670, velocidades de reloj calcadas tanto en modo normal como en ultra boost, idénticos 2 GB de memoria GDDR5 y por supuesto igual conectividad. ¿En qué repercute entonces su precio algo más ajustado? Pues en una ligera bajada en el rendimiento computacional, que viene limitado a un bus de memoria de 192 bits, frente a los 256 de su melliza de altos vuelos. En resumen, que ante semejante despliegue técnico, estamos deseando verla destrozar benchmarks, mientras tanto, habrá que seguir poniéndonos los dientes largos con la siguiente selección imágenes.




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