Skip to Content

AOL Tech

hobbit posts

Google te invita a visitar Tierra Media con un experimento para Chrome

Google te invita a visitar Tierra Media con un experimento para Chrome
Si en algo te pareces a nosotros, seguramente eres fanático de los libros y películas de J. R. R. Tolkien, y si estás leyendo este artículo, debe ser que eres además un geek apasionado por la tecnología. Ya que esos dos intereses se unen en un nuevo experimento desarrollado para el navegador Chrome, parece apropiado mencionarlo.

La gente de Google ha creado un juego del Hobbit hecho totalmente en HTML5, que permite visitar lugares de Tierra Media como Trollshaw y Dol Guldur. Usando las flechas del teclado y el ratón, o los gestos de una pantalla táctil, es posible leer historias sobre los personajes y disfrutar de mini aventuras que, por ejemplo, requieren que escapes de las manos de los trolls o hagas aparecer flores.

El experimento está muy bien logrado, e incluye atractivos gráficos y excelente sonido, que funciona en móviles, tablets y ordenadores. Esto sirve para demostrar las impresionantes capacidades de los navegadores modernos, que poco a poco hacen que cualquier otro software de instalación local se vea como un vestigio del pasado.

Tras el salto tienes un video que muestra algunas de las opciones del experimento, y siguiendo el enlace Leer inferior podrás probarlo por ti mismo.

Nanos y micros

Nanos y micros es un recopilatorio semanal en el que recogemos esas noticias pequeñas y curiosas que se escaparon durante la semana y que ahora te traemos para que no pierdas el hilo de la actualidad tecnológica.

Nanos y micros, primera edición

Peter Jackson desvela nuevos secretos de la grabación de "El Hobbit"

Peter Jackson continúa desgranando qué se siente al grabar una película como "El Hobbit" con una horda de 48 cámaras RED Epic a 48 fps y 5k de resolución. Por desgracia, a pesar de semejante despliegue técnico, la experiencia no ha estado exenta de algunas complicaciones: para realizar la captura en 3D es preciso colocar dos cámaras a una distancia similar a la que separa nuestros ojos; sin embargo, dado el considerable tamaño de cada dispositivo y su correspondiente lente, la cosa se complica. Para solucionarlo, el equipo tuvo que contratar a una compañía especializada en la materia, 3ality, que logró construir una estructura capaz de acoger ambas cámaras, grabando la primera de ella la acción al natural mientras la otra hace lo propio a través de un espejo. La cosa no termina ahí, porque las RED Epic suelen desaturar la acción hasta tal punto, que el maquillaje, el vestuario e incluso el decorado tienen que ser adaptados para que los colores acaben siendo naturales en la post producción. Hasta que la primera parte de la esperada bilogía llegue a la gran pantalla el año que viene, podrás profundizar en todos estos detalles y hasta curiosear alguno más en el vídeo de después del salto.




    Noticias AOL