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Oculus Rift no vendrá de serie con Doom 3; Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para la plataforma

Hoy tenemos una de cal y una de arena para todos esos usuarios que aspiran con ansia pulsante el lanzamiento de Oculus Rift y con él la popularización de los sistemas de realidad virtual doméstica. Vamos a empezar si te parece con las noticias menos positivas: Doom 3: BFG Edition finalmente no será incluido en el kit de desarrollo de Oculus Rift.

Aunque la versión refinada y ampliada del FPS de los magos de id Software iba a venir de serie junto al SDK, parece que el juego no estará totalmente adaptado para ser compatible con Oculus Rift cuando el casco salga a la venta, de forma que la compañía ha lanzado un programa de compensación compuesto por tres ofertas: 20 dólares de crédito para gastar en Steam, 25 para la tienda Oculus Store o un reembolso completo si así lo deseas. Tienes hasta el día 5 de abril para tomar una decisión; si para entonces no te has decidido, los creadores de Oculus Rift te canjearán tu inaccesible copia de Doom 3 por 25 dólares en la Oculus Store de forma automática.

En otro orden de cosas, estas más positivas, Valve ha confirmado lo que ya dábamos por hecho: Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para funcionar con Oculus Rift. De hecho, será el juego oficial de la plataforma de realidad virtual.

Sigue en directo el debate sobre realidad virtual entre celebridades del mundo del videojuego [Actualizada]

Mira a Gabe Newell, John Carmack y otros hablar sobre realidad virtual en directo
Después de haber probado el Oculus Rift durante el CES sabemos que las gafas de realidad virtual que siempre hemos soñado tener están cada vez más cerca de nuestras manos. Más motivo si cabe para regocijarnos al saber que este dispositivo tendrá un papel protagonista durante el ciclo de conferencias SXSW. Gabe Newell, CEO de Valve Software, John Carmack, cofundador de id Software, Cliff Bleszinski, ex-diseñador de EPIC Games, y Chris Roberts, creador de Wing Commander, se reunirán frente a las cámaras para compartir sus impresiones sobre Oculus Rift y el futuro de la realidad virtual.

Para ver la transmisión en directo, simplemente regresa a este artículo a la hora indicada abajo. Estamos seguros que será algo extremadamente interesante.

[Actualización: La mesa redonda ya ha comenzado, y aunque nos habían dicho que Gabe Newell y John Carmack estarían presentes, por alguna razón eso no sucedió. De todas maneras, otros conocidos miembros de la industria están hablando sobre realidad virtual. No te lo pierdas.]

"Los móviles serán tan potentes como las consolas en dos años"

Ahí queda la predicción, y no la lanza cualquiera: lo dice John Carmack, cofundador de Id Software, firma que está detrás de míticos títulos como Doom o Quake. En una reciente entrevista Carmack ha destacado cómo iOS ha pasado de ser un auténtico desconocido en el ámbito de los juegos a ser una de las referencias más importantes en este mercado. En este sentido, y pese a que productos como el iPad 2 son ya considerablemente potentes, el directivo ha vaticinado que en dos años, "con toda seguridad", los dispositivos móviles serán tan potentes como las consolas de alta gama actuales.

[Vía Game Industry (requiere ser usuario registrado)]

'Rage' para el iPhone corre a 60 fps y está a la altura de PS2 y Xbox, según John Carmack


id Software celebra anualmente la QuakeCon, un evento donde se muestran las principales novedades de la compañía para los meses próximos. Anoche el mismísimo John Carmack mostró un pequeño vídeo de 'Rage', una de las grandes apuestas para este año que promete cambiar el concepto de videojuego para móvil existente hasta ahora.

Asemejándolo a la capacidad gráfica de PlayStation 2 o Xbox, Carmack enseñó 'Rage' demostrando la enorme capacidad gráfica a la que es capaz de llegar el iPhone, en cualquiera de sus tres ediciones más recientes. Este juego explota las capacidades técnicas del teléfono, mostrándonos unos escenarios enormemente detallados y con una fluidez que alcanza los 60 fps en el iPhone 4.

El juego funcionará en los modelos anteriores, aunque con menor respuesta y detalle- será en el nuevo donde demuestre de lo que es capaz, siendo junto con el iPad la verdadera joya de la corona de los juegos móviles. Tanto es así, que las técnicas de desarrollo empleadas en él han sido similares a las de las versiones para Xbox 360 y PS3, lo que nos puede dar una idea del nivel del que estamos hablando.




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