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AMD desvela una plataforma de juegos en streaming con Radeon Sky Graphics

AMD desvela una plataforma de juegos en streaming con Radeon Sky Graphics
AMD ha aprovechado el GDC para mostrar al mundo su Radeon Sky Graphics, la esencia de una nueva plataforma en la nube que permite ofrecer juegos en streaming a PC, Smart TV, tablets y dispositivos móviles, y que entra en competencia directa con NVIDIA GRID. Según hemos podido saber, la placa estaría fabricada empleando su arquitectura Graphics Core Next y disfrutando de la tecnología RapidFire para ofrecer "una muy eficiente y rápida" experiencia. No contamos con muchos más detalles por el momento, pero parece que todavía habrá que esperar a que los desarrolladores prueben el hardware para comenzar a ver los frutos entre los usuarios.

Según hemos podido saber a través de Joystiq, la gama Radeon Sky incluiría tres gráficas profesionales, contando el alto de gama (Sky 900) con 6 GB de memoria GDDR5 y un ancho de banda para la misma de 480 GB por segundo.

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube
La conocida firma de juegos en stream Gaikai va a tener que hacer hueco en la cuenta corriente para prepararse para la que se le viene encima: Sony ha decidido adquirir el servicio pagando por ello 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros), y si la cifra te parece abultada, no lo es tanto si nos atenemos a los 500 millones de dólares que se rumoreaban en un inicio.

¿Y qué planes tienen los japoneses con esta firma? Según afirma Andrew House, máximo responsable de Sony Computer Entertainment, la unión de "el talento de los ingenieros de Gaikai" junto con el "conocimiento de la plataforma de juegos" de Sony, llevará a una "experiencia de juegos en stream sin precedentes". También se deshacían en elogios en Gaikai, donde su CEO David Perry afirmaba que era "un honor" poder ayudar a Sony a "desarrollar su ecosistema".

Eso sí, ninguno de los dos fue muy generoso a la hora de facilitar detalles sobre lo que Sony hará con Gaikai tras la compra, que por cierto, tendrá que recibir el visto bueno por parte de las autoridades antes de poder hacerse efectiva. Tampoco se ha especificado cómo lidiará Sony el hecho de que Gaikai provea de servicios a marcas rivales como Samsung o LG.

OnLive se pone las pilas en el E3: Soporte para las Google TV de LG, función MultiView y mucho más

OnLive se pone las pilas en el E3: Soporte para las Google TV de LG, función MultiView y mucho más
Puede que Gaikai haya dado el primer puñetazo sobre la mesa este E3 al hacer público su acuerdo para ofrecer su plataforma de juegos en la nube a través de los televisores de Samsung, pero OnLive no piensa estarse quieta.

La compañía, que ya puede considerarse casi una veterana en esto de los juegos en stream, ha anunciado su futura disponibilidad en los televisores Google TV de LG (que curiosamente también tiene un acuerdo de integración con Gaikai), así como soporte para un máximo de cuatro mandos universales OnLive de forma simultanea. De esta forma, los propietarios de un televisor LG con Google TV podrán disfrutar del catálogo de juegos de OnLive directamente en el salón una vez esté disponible la correspondiente actualización del sistema, con la promesa de que más adelante se añadirá compatibilidad con Cinema 3D.

En otro orden de cosas, OnLive también ha anunciado una actualización para sus clientes in-browser que permitirá que las compañías puedan ofrecer acceso directo a juegos sin necesidad de login, y próximamente también estará disponible una nueva función OnLive MultiView que hará posible observar el stream de otros jugadores sin que el usuario se desconecte de su propia cuenta.

¿Sorprendido? Pues además de todo esto, OnLive ha añadido nuevos títulos a su colección de juegos en la nube, cuyos títulos encontrarás tras el salto.

Gaikai acercará el juego en la nube a los televisores Samsung

Gaikai acercará el juego en la nube a los televisores Samsung
Desde hace ya unos cuantos años, analistas y usuarios se preguntan por qué Samsung no ha lanzado todavía su propia consola igual que hizo Sony en su día, combinando la producción de todo tipo de electrodomésticos y productos de electrónica de consumo con el ocio digital más puro y duro. La respuesta parece sencilla: porque no lo necesita. Y con los servicios de juego en la nube, ahora menos que nunca.

Gaikai, el servicio de juegos en stream rival de OnLive pero orientado a fabricantes de hardware, será integrado en los futuros televisores de Samsung bajo las siglas SCG (de Samsung Cloud Gaming), formando parte a partir de este verano del Smart Hub de los televisores Smart TV y de la serie 7000, comenzando por Estados Unidos. La tecnología es en esencia la misma incluida en las teles de LG (que también tiene un acuerdo con Gaikai), pero con una interfaz especialmente adaptada para Samsung. De esta forma, todos los televisores de Samsung podrán acceder al catálogo de juegos en la nube de Gaikai, haciendo posible jugar con los últimos títulos de PC con solo conectar un mando.

OnLive llega a la aplicación Vizio VIA Plus para asomarse a TVs, tablets y teléfonos

Es probable que ya conozcas de sobra cómo se las gasta la MicroConsole de OnLive en el terreno de juego por streaming, pero aquí llega Vizio con el propósito de presentar cuatro nuevas opciones para tu deleite: sus nuevos televisores VIA Plus, reproductores Blu-ray y –por supuesto- sus flamantes VIA Tablet y VIA Phone. A pesar de que funcionará como una aplicación de internet dentro del hardware de Vizio, los responsables de la iniciativa nos cuentan que será compatible con resoluciones a 1080p, imágenes 3D y los mandos inalámbricos de OnLive, puesto que los dispositivos listados por Vizio disponen de IEEE 802.15.4. Además, según confirma el CEO de la compañía, Steve Perlman, algunos juegos ya están siendo adaptados para ofrecer control táctil desde el principio, mientras que todas aquellas tablets que sean compatibles con controladores externos también podrán usarlo con normalidad. En otro orden de cosas, OnLive ha anunciado la firma de un acuerdo con SRS para llevar el año que viene el sonido envolvente 5.1 a todos sus usuarios mediante una actualización gratuita.

Gaikai no se preocupa ante las patentes conseguidas por OnLive


Hace poco vimos cómo el máximo responsable de OnLive se había agenciado algunas patentes que, entre otras cosas, le otorgaban potestad de demandar a Gaikai y Otoy por ofrecer servicios similares. Ante esto, David Perry, consejero delegado de Gaikai, ha comentado que no le preocupa demasiado esa situación, asegurando que "la idea de jugar en remoto es demasiado vieja". Perry ha declarado a VentureBeat que "compartimos la idea de OnLive de que el juego en streaming es un elemento clave del futuro de la industria de los videojuegos. No creemos que la idea general de jugar en remoto sea patentable, ya que muchos de nosotros jugamos así en los 70, 80 y 90." David Perry esgrime que su servicio Gaikai se diferencia de OnLive en elementos básicos importantes, como que no quiere vender hardware a nadie y que su modelo de negocio se basa en la publicidad, y no en la tienda donde los usuarios compren o alquilen títulos.

[Vía Joystiq]

OnLive consigue una importante patente sobre el "cloud gaming"

Onlive patente

Steve Perlman es el CEO de OnLive, la plataforma de juegos en streaming, y ha anunciado que su empresa ha conseguido una importante patente el sector en el que negocian. La patente 7.849.491 fue aprobada la pasada semana y reconoce a Perlman como inventor de un "aparato para videojuegos que incluye una caja con una ranura con una interfaz que se conecta a una tarjeta de juego proporcionando una plataforma para ejecutar un software de videojuego", algo que lo coloca en un posición realmente aventajada en este nuevo negocio. Gracias a ello, podría llegar incluso a demandar a otros servicios similares como Gaikai u Otoy y hacerse con un monopolio al respecto.

[Vía Joystiq]

Leer - VentureBeat
Leer - USPTO

OnLive lanza App para el iPad, pero no es lo que estabas esperando...


OnLive, la plataforma de juegos en streaming, acaba de lanzar su aplicación oficial para el iPad. Pero ojo, antes de que empecemos a celebrarlo, hay que especificar que no hace exactamente lo que cabría esperar de ella. Por el momento se trata de un "visor" donde poder acceder a los contenidos y partidas de OnLive pero sólo en modo espectador, sin poder participar. Los desarrolladores esgrimen que por ahora sirve para comprobar que el streaming llega en condiciones al tablet de Apple y que, más adelante, se lanzará la App completa para poder jugar en plenas condiciones. Por su parte, la versión para Android aún se encuentra en fase beta, pero el propio Andy Rubin se mostró muy emocionado con la idea. Por el momento, a mirar. Dentro de poco, a jugar.

[Vía TheInquirer]

OnLive: microconsola y mando por 99 dólares


Venimos echando un ojo con especial interés a OnLive (y sus similares) desde que se anunció. Finalmente, y tras un periodo de seis meses en el que el servicio sólo estaba disponible para PC y Mac, se ha hecho oficial el lanzamiento de la microconsola y el mando en Estados Unidos. Será el día 2 de diciembre cuando los estadounidenses podrán comprar ambos dispositivos por apenas 99 dólares (73 euros) para jugar en cualquier televisor de su casa.

Con la compra se incluye un vale de 50 dólares canjeable por cuotas mensuales o alquileres de determinados juegos por tiempo limitados a tres o cinco días. Esta microconsola ofrecerá resoluciones de pantalla hasta 1080p e incluso 3D, así como auriculares Bluetooth o USB y hasta cuatro mandos simultáneos. Quienes ya lo han podido probar aseguran que apenas notan retardo y que el catálogo de juegos es bastante extenso.

Por el momento poco o nada de sabe nuevo sobre su salida de las fronteras de EE.UU.

Gaikai comenzará a funcionar antes de Navidad


Gaikai es el servicio europeo de juegos en streaming que se presentó como gran alternativa a OnLive. Según ha comentado Dave Perry, su máximo responsable, en una reciente entrevista, la versión abierta y definitiva del servicio llegará a mediados del mes de diciembre. Comentó que "dijimos que estaríamos listos para finales de septiembre, y lo estuvimos. Tenemos todas las funcionalidades. El problema es que no tenemos al mercado masivo de jugadores reales jugando. Tenemos editores haciéndolo, pero no tenemos jugadores reales." El propio Dave avanzó que en 60 días se inicia la fase abierta del sistema, por lo que a mediados del mes de diciembre, justo antes del comienzo de las navidades, podríamos estar ya disfrutando del servicio en nuestras casas.

Gaikai obtiene el apoyo financiero de Intel y Limelight Networks


El lanzamiento del servicio de juegos en streaming llamado Gaikai que quiere rivalizar con OnLive se producirá en septiembre. Pero mientras eso llega, la compañía ha anunciado orgullosa que Intel y Limelight Networks se han convertido en inversoras de su propuesta de negocio. Noticia que adorna aún más la buena racha de acuerdos alcanzados por la compañía, ya que hace poco firmaron un contrato de varios años con la gigante EA (Electronic Arts) para poder ofrecer sus cientos de juegos. Gaikai no ha informado de los detalles monetarios de las inversiones, pero sabemos que la empresa ya estaba en proceso de montaje de servidores brutalmente potentes para ofertar su servicio con garantías.

OnLive aprueba con dificultades durante su Beta


Después de muchas demostraciones y vídeos de OnLive, es bueno poder leer un análisis hecho desde un punto de vista objetivo acerca de éste novedoso servicio. Puedes llamarlo on demand, en streaming o cloud gaming, pero el concepto es simple: OnLive te hace llegar los juegos de última generación a través del navegador, obteniendo todo el jugo de los últimos títulos sin tener que pagar por cada actualización de hardware.

Ryan Shrout de PC Perspective consiguió un pase a la fase Beta y ha redactado una exhaustiva comparación entre el funcionamiento de los juegos a través de OnLive y directamente en el mismo pc. Sus conclusiones, a grandes rasgos, es que los problemas de latencia hacen que los FPS como "Unreal Tournament" (que requieren una rápida toma de decisiones y control) sean difíciles de digerir; pero otros menos sensibles a la velocidad de reacción, como "Burnout Paradise" o "Mass Effect" son perfectamente jugables, ofreciendo la misma calidad que ejecutándolo desde tu disco duro.




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