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Parece que fue ayer cuando hablábamos de los rumores de que Kinect se plantara en el entorno Windows de manera oficial y sin embargo hoy se acaba de estrenar la versión 1.5 (como si no lo viéramos venir, vaya). Con esta nueva revisión, el SDK de periférico de oro de los de Redmond incluirá una buena colección de novedades para todos aquellos que quieran unirse a la fiesta sin necesidad de conectarlo a una Xbox 360. Para empezar, se confirma que la actualización permitirá reconocer hasta 10 articulaciones -incluso si estás sentado- y su orientación para predecir mucho mejor la manera en la que te vas a mover y aumentar su precisión. El lote se completa con cuatro idiomas adicionales (español, francés, italiano y japonés) y Kinect Studio, que permitirá a los desarrolladores grabar y posteriormente reproducir cabriolas varias para realizar una puesta a punto más certera de sus aplicaciones. ¿Serás el siguiente en saltar a la fama con tu ingenio y tus habilidades de programación?
Kudo Tsunoda confía en que la evolución de Kinect no requerirá nuevo hardware
De la tele-asistencia sanitaria a la realidad aumentada, pasando por las traducciones virtuales, que no se diga que Kinect ha caído precisamente en el olvido en estos últimos meses... ¿pero qué pasa con una posible actualización? Kudo Tsunoda, uno de sus principales gurús y director creativo de Kinect Games, ha dejado caer en una entrevista con Ventura Beat cuál podría ser el futuro más inmediato para el periférico de oro de Microsoft y todo parece indicar que -de momento- sus creadores no se plantean lanzar una segunda versión.
La buena noticia para tu bolsillo es que Tsunoda confía en que no será necesario un nuevo hardware para poder disfrutar de las funciones más demandadas por los usuarios, sino que dependerán de que los desarrolladores aprendan a sacar aún más partido a las capacidades del dispositivo. Entre estas hipotéticas innovaciones se encuentran la posibilidad de combinar la voz, el tono y hasta las aplicaciones de reconocimiento facial con la detección de movimientos con la idea de llevar a la plataforma a un nuevo nivel, por ejemplo para permitir que el jugador participe en la historia como si de un actor se tratara.
¿No te han entrado ganas de pronto de que pasen rápidamente los días hasta que dé comienzo el próximo E3?
[Vía GamesIndustry]
La buena noticia para tu bolsillo es que Tsunoda confía en que no será necesario un nuevo hardware para poder disfrutar de las funciones más demandadas por los usuarios, sino que dependerán de que los desarrolladores aprendan a sacar aún más partido a las capacidades del dispositivo. Entre estas hipotéticas innovaciones se encuentran la posibilidad de combinar la voz, el tono y hasta las aplicaciones de reconocimiento facial con la detección de movimientos con la idea de llevar a la plataforma a un nuevo nivel, por ejemplo para permitir que el jugador participe en la historia como si de un actor se tratara.
¿No te han entrado ganas de pronto de que pasen rápidamente los días hasta que dé comienzo el próximo E3?
[Vía GamesIndustry]
Teki: La tele-asistencia médica de la mano de Kinect y el servicio vasco de salud
No cabe duda que Kinect ha sido un gran acierto por parte de Microsoft, ya que además de los pasos de baile y las caricias a pequeñas mascotas, la barra sensora ha conseguido colarse en un proyecto de tele-asistencia para el servicio sanitario público del País Vasco que suena realmente interesante. Con la colaboración de Accenture y la empresa Ilitia, la aplicación se encargará de guiar el tratamiento de los pacientes siendo fiel a su control sin mandos, permitiendo videollamadas con el doctor, disfrutar de una tabla de ejercicios de rehabilitación personalizados -con el plus de comprobar que estos se están realizando correctamente- y disfrutar de un servicio de mensajería con el que mantener el contacto con el centro. Además, soporta accesorios como espirómetros y pulsómetros, por lo que el centro médico podrá recibir datos del paciente de manera remota sin necesidad de acudir al domicilio. Como ves se trata de una solución realmente útil en la que la tecnología punta cobra un papel muy importante. Te dejamos tras el salto con un vídeo de demostración en el que poder ver a Teki en funcionamiento.
MirageTable: la realidad aumentada llega a tu mesa (y a la del vecino) con ayuda de Microsoft Research
No hay peripecia con Kinect que se resista a los chicos del Microsoft Research Group. En esta ocasión se han propuesto crear un sistema que permite a dos personas interactuar con objetos virtuales en una mesa como si se encontraran sentadas una frente a otra. El dispositivo funciona gracias a un proyector 3D instalado en el techo de cada una de las habitaciones, que se encarga de reproducir las imágenes en una pantalla curvada, mientras que Kinect se ocupa de captar la imagen de cada individuo y la posición de sus ojos para que el sistema se muestre con la perspectiva adecuada. El conjunto recibe el nombre de MirageTable y se ha dado a conocer esta semana en una feria de Austin (Estados Unidos) sobre la interacción con los ordenadores; claro que si Texas no se encuentra entre tus próximos destinos turísticos, puedes echar un vistazo al vídeo que te dejamos tras el salto para conocerlo un poco mejor (aunque el efecto tridimensional acabe perdiéndose).
La realidad aumentada hará que jugar con la arena sea... diferente (vídeo)

Eedoo CT510 GameBox (la consola "a lo Kinect" de Lenovo) se prepara para su lanzamiento en China

En todo este tiempo, el dispositivo que conocimos como eBox (o también iSec) ha pasado a denominarse Eedo CT510 GameBox y ya dispone de ficha técnica oficial, en la que se dan cita un procesador de doble núcleo y un mínimo de 250 GB de almacenamiento en platos, así como 10 aplicaciones diferentes y 8 juegos preinstalados. La unidad comenzará a llamar a los hogares chinos a partir del 29 de abril y tendrá un coste de casi 3.800 yuanes (entre 600 dólares y 450 euros), una cifra optimista donde las haya teniendo en cuenta que aunque la consola de Microsoft no está disponible oficialmente en el país, se puede conseguir por mucho menos.
Para terminar de echar algo más de sal a la herida, un ejecutivo relacionado con la iniciativa cometió hace poco el error garrafal de responder en una encuesta de Sina Weibo que no se haría con la consola porque la relación entre precio y rendimiento era demasiado baja (captura tras la pausa). Para tratar de arreglarlo, el interesado indicó que se trataba de un error, indicando que su compañía pretende tentar a las familias más pudientes de la zona y no a los jugadores más avezados.
NBA Baller Beats para Xbox 360: Peloteo con ritmo dentro del salón
No sabemos qué pensarán las madres al ver este juego de Xbox 360, pero lo que está claro es que ahora los más pequeños podrán hacer eso que tanto les prohíben: jugar con la pelota dentro de casa. NBA Baller Beats es el nombre del nuevo juego de Majesco, un título en el que la idea no es otra que botar una pelota de baloncesto al ritmo de la música que aparezca en pantalla. Sí, una pelota de baloncesto real. Evidentemente todo está bajo el control de Kinect, ya que la barra sensora se encargará de controlar los movimientos y la posición de la pelota con el fin de ofrecer una puntuación final que te proclame ganador de este peculiar reto bailongo. Si con los actuales juegos de Kinect ya hace falta un espacio considerable en el salón de casa, miedo nos da los daños colaterales que puede provocar este extraño juego de pelota. De momento lo único que podemos mostrarte del juego es el vídeo de presentación que tienes tras el salto, así que para conocer más detalles acerca de su funcionamiento tendremos que esperar a que de comienzo el E3 de Los Ángeles.
Perifoveal Display, el sistema multimonitor con Kinect que ilumina únicamente la pantalla que necesitas

El Perifoveal Display, exhibido en el MIT Media Lab, presenta la información que necesitas con el brillo que tus ojos requieren y solo cuando estás mirando directamente, atenuando el resto para que tu vista no tenga que esforzarse de sobremanera. Luego, si miras a otra pantalla, esa sección se ilumina acordemente. El sistema también ofrece la posibilidad de dejar el resto de las pantallas que no estés mirando apagadas hasta que un dato concreto exija su activación, como por ejemplo la presencia de movimiento en una cámara de seguridad, la publicación del informe trimestral de tu compañía favorita.
El proyecto se encuentra en estos momentos en fase de incubación, de forma que la velocidad de respuesta aún podría ser un poquito más rápida, pero como podrás ver en el vídeo demostrativo que te dejamos tras el salto, el potencial del sistema es muy evidente.
Más falso que Judas: El iGame Move incluye 23 juegos y apariencia de Kinect

Kinect con lengua
Lo sabemos, lo sabemos; la primera idea que habrás tenido al leer el titular de la noticia habrá sido entre bajuna y subterránea, pero permítenos decirte querido pervertido que las cosas no van exactamente en esa dirección. Científicos de la Universidad de Electrocomunicaciones de Tokio están tratando de encontrar la forma de hacer que personas con graves dificultades motrices puedan comunicarse o manejar aparatos sin necesidad de introducir en su boca cánulas o joysticks potencialmente poco sanitarios, y Kinect les ha brindado la solución perfecta.
Aunque por ahora el prototipo con el que están trabajando se encuentra algo verde, los usuarios son capaces de jugar a un clon de Asteroids bastante primitivo sin ningún otro mando que la sin hueso, y nadie nos dice qué será lo que vendrá después. ¿Otra vez pensando en lo único? Será mejor que mires el vídeo que tienes tras el salto a ver si se te aclaran las ideas.
Aunque por ahora el prototipo con el que están trabajando se encuentra algo verde, los usuarios son capaces de jugar a un clon de Asteroids bastante primitivo sin ningún otro mando que la sin hueso, y nadie nos dice qué será lo que vendrá después. ¿Otra vez pensando en lo único? Será mejor que mires el vídeo que tienes tras el salto a ver si se te aclaran las ideas.
Microsoft lanza la Xbox 360 edición limitada Star Wars y nuevos controladores cromados
Tal y como te habíamos avisado anteriormente, la fecha que contemplaba Microsoft para lanzar la nueva edición especial de su Xbox 360 era el 3 de abril, y así ha sido finalmente. Si eres de los que esperaba con ansias la nueva versión intergaláctica de la consola de Microsoft, desde hoy mismo puedes hacerte con una por 399,99 euros, una cantidad con la que además de disfrutar de la versión inspirada en R2-D2 (con sonidos de la saga) con un controlador dorado al más puro estilo de C-3PO, incluye un sensor Kinect de color blanco, un disco duro de 320 GB y el juego Kinect Star Wars con el que sacar todo el jugo al pack.
Por si fuera poco, el resto de jugadores también podrán disfrutar de otros controladores con acabado cromado como el de la versión C-3PO, ya que la compañía ha lanzado la nueva serie cromada con versiones en azul, rojo y plata con cruceta mejorada y a un precio de 49,99 euros respectivamente. Ambos productos (consola y controladores) forman parte de una edición limitada, por lo que posiblemente no duren demasiado tiempo en el mercado. Así que si estás decidido por hacerte con uno de estos productos será mejor que salgas corriendo a tu tienda más cercana antes de que se agoten.
Leer - Xbox 360 Star Wars Edición limitada
Leer - Xbox 360 Star Wars en Game
Leer - Xbox 360 Star Wars en GameStop
Por si fuera poco, el resto de jugadores también podrán disfrutar de otros controladores con acabado cromado como el de la versión C-3PO, ya que la compañía ha lanzado la nueva serie cromada con versiones en azul, rojo y plata con cruceta mejorada y a un precio de 49,99 euros respectivamente. Ambos productos (consola y controladores) forman parte de una edición limitada, por lo que posiblemente no duren demasiado tiempo en el mercado. Así que si estás decidido por hacerte con uno de estos productos será mejor que salgas corriendo a tu tienda más cercana antes de que se agoten.
Leer - Xbox 360 Star Wars Edición limitada
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Microsoft lanza el programa Kinect Accelerator y "adopta" a 11 desarrolladores emergentes para impulsar a Kinect al próximo nivel
Es una pregunta que nos viene a la mente cada vez que aparece una nueva noticia relacionada con los usos alternativos de Kinect: ¿Era consciente Microsoft del fenómeno en el que se iba a convertir su barra sensora? Porque estamos seguros de que el precedente del Wiimote y sus múltiples aplicaciones extraoficiales no fue ignorado por los chicos de Redmond, pero resulta difícil de creer que llegaran a imaginar el alcance que iba a tener su periférico. Casi tanto como la forma en la que Microsoft ha aceptado a la comunidad de desarrolladores caseros. Tanto es así que Microsoft ha lanzado ahora el programa Accelerator, con el que espera estimular la creación de que pequeñas compañías dedicadas a sacar partido a Kinect en formas que nunca se les pasó por la cabeza.
Kinect Accelerator es básicamente un proyecto de incubación de empresas con el apoyo de los cerebrines de Microsoft Research, Microsoft Studios, Kinect for Windows y Xbox, que con la ayuda de varios inversores y emprendedores asociados tutelarán a los participantes durante tres meses para convertir sus ideas en un negocio de éxito.
Kinect Accelerator es básicamente un proyecto de incubación de empresas con el apoyo de los cerebrines de Microsoft Research, Microsoft Studios, Kinect for Windows y Xbox, que con la ayuda de varios inversores y emprendedores asociados tutelarán a los participantes durante tres meses para convertir sus ideas en un negocio de éxito.
Kinect para Windows 1.5 disponible en mayo y con soporte para español
Todavía recordamos con ojillos tiernos cuando el efervescente Steve Ballmer descubrió durante la última conferencia de Microsoft en el CES los detalles de lanzamiento de Kinect para Windows. Desde entonces (y más concretamente desde su lanzamiento comercial el 1 de febrero) Microsoft ha estado puliendo el software de su celebérrima barra sensora, que alcanzará la versión 1.5 en el mes de mayo.
¿Y que implica este nuevo guarismo? Pues entre otras cosas la introducción de soporte para detectar hasta 10 articulaciones para hace posible que funcione sin problemas mientras estás sentado y de Kinect Studio, que permitirá "grabar, reproducir y eliminar bugs" de secuencias de interacción con usuarios para perfeccionar el funcionamiento de sus aplicaciones. Además, Microsoft ha incluido soporte para francés, español, italiano y japonés, además de varias versiones dialectales, que posiblemente será algo práctico cuando en mayo y junio Kinect para Windows salga a la venta en un buen puñado de nuevos países (listados en el enlace LEER).
¿Y que implica este nuevo guarismo? Pues entre otras cosas la introducción de soporte para detectar hasta 10 articulaciones para hace posible que funcione sin problemas mientras estás sentado y de Kinect Studio, que permitirá "grabar, reproducir y eliminar bugs" de secuencias de interacción con usuarios para perfeccionar el funcionamiento de sus aplicaciones. Además, Microsoft ha incluido soporte para francés, español, italiano y japonés, además de varias versiones dialectales, que posiblemente será algo práctico cuando en mayo y junio Kinect para Windows salga a la venta en un buen puñado de nuevos países (listados en el enlace LEER).
Microsoft Beamatron: Nueva experiencia de realidad aumentada a manos de un proyector y un sensor Kinect
La edición del TechFest de este año nos ha dejado varios proyectos interesantes de Microsoft, ya que si anteriormente pudimos ver el espectacular traductor virtual, ahora nos hemos topado con un sistema de realidad aumentada que rompe con lo que estamos acostumbrados a ver. El sistema está compuesto por un proyector y un sensor Kinect marca de la casa, una pareja con la que se consigue lo siguiente: analizar el entorno y proyectar sobre él un coche de carreras que responderá ante los obstáculos reales del terreno. Por si fuera poco, el modelado del vehículo variará según la orientación y estado del terreno, ya que si por ejemplo avanza sobre una pendiente, éste se proyectará con otra perspectiva que simule dicha situación. Del mismo modo no permitirá moverse cuando choque con obstáculos y le afectará la gravedad en desniveles. Te dejamos con un vídeo tras el salto para que puedas ver en acción a este simpático vehículo radiocontrol virtual.
[Vía Electronista]
[Vía Electronista]
Microsoft muestra su increíble traductor virtual en el TechFest 2012
Los subtítulos tienen los días contados, al menos en lo que a películas de animación se refiere. Eso es lo que podemos imaginar viendo el trabajo que está haciendo Microsoft con su sistema de traducción multilinguística en tiempo real, una tecnología que permite simular conversaciones en 26 idiomas diferentes a través de un avatar virtual generado a partir de un modelo real. Para ello la persona en cuestión tendrá que hablar a través de una webcam o un sensor Kinect para que un sintetizador 2D y un programa de modelado 3D genere el personaje virtual que dará vida al traductor interactivo. De esta forma el personaje podrá gesticular perfectamente cualquier tipo de pronunciación, viéndose acompañado por una voz algo menos robótica de la que estamos acostumbrados a escuchar en los sistemas de transcripción automáticos. Te dejamos tras el salto con dos vídeos en los que poder ver el funcionamiento de esta interesante tecnología.

























































