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Microsoft abre el programa para desarrolladores del nuevo Kinect para Windows con un precio de 400 dólares

Al igual que ocurrió con la versión original, la nueva generación de Kinect ya tiene preparado el terreno para recibir a los desarrolladores. Siempre bajo previo pago, claro está, ya que aquellos interesados en el periférico tendrán que abonar la cantidad de 400 dólares para hacerse con el kit de desarrollo al completo, que incluye el SDK, una versión "alpha" del dispositivo (recibirán la versión final cuando salga a la venta) y acceso privado a las APIs y al Kinect para el equipo de ingeniería de Windows a través de foros y webcasts exclusivos. Los de Redmond informan que habrá un número limitado de solicitudes, teniendo como fecha límite el próximo 31 de julio. ¿Te animas?

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado
Parece que fue ayer cuando hablábamos de los rumores de que Kinect se plantara en el entorno Windows de manera oficial y sin embargo hoy se acaba de estrenar la versión 1.5 (como si no lo viéramos venir, vaya). Con esta nueva revisión, el SDK de periférico de oro de los de Redmond incluirá una buena colección de novedades para todos aquellos que quieran unirse a la fiesta sin necesidad de conectarlo a una Xbox 360. Para empezar, se confirma que la actualización permitirá reconocer hasta 10 articulaciones -incluso si estás sentado- y su orientación para predecir mucho mejor la manera en la que te vas a mover y aumentar su precisión. El lote se completa con cuatro idiomas adicionales (español, francés, italiano y japonés) y Kinect Studio, que permitirá a los desarrolladores grabar y posteriormente reproducir cabriolas varias para realizar una puesta a punto más certera de sus aplicaciones. ¿Serás el siguiente en saltar a la fama con tu ingenio y tus habilidades de programación?

Kinect para Windows 1.5 disponible en mayo y con soporte para español

Kinect para Windows 1.5 disponible en mayo y con soporte para español
Todavía recordamos con ojillos tiernos cuando el efervescente Steve Ballmer descubrió durante la última conferencia de Microsoft en el CES los detalles de lanzamiento de Kinect para Windows. Desde entonces (y más concretamente desde su lanzamiento comercial el 1 de febrero) Microsoft ha estado puliendo el software de su celebérrima barra sensora, que alcanzará la versión 1.5 en el mes de mayo.

¿Y que implica este nuevo guarismo? Pues entre otras cosas la introducción de soporte para detectar hasta 10 articulaciones para hace posible que funcione sin problemas mientras estás sentado y de Kinect Studio, que permitirá "grabar, reproducir y eliminar bugs" de secuencias de interacción con usuarios para perfeccionar el funcionamiento de sus aplicaciones. Además, Microsoft ha incluido soporte para francés, español, italiano y japonés, además de varias versiones dialectales, que posiblemente será algo práctico cuando en mayo y junio Kinect para Windows salga a la venta en un buen puñado de nuevos países (listados en el enlace LEER).

El SDK oficial de Kinect para Windows (versión 1.0) ya está disponible

Ha costado, pero tras varios meses de intriga ya lo tenemos aquí. Microsoft ha cumplido su promesa de poner fin a la tediosa espera estrenando hoy el SDK oficial -y comercial- de Kinect para Windows (versión 1.0). Su precio final es de 250 dólares o, en el caso de proyectos educativos, de 150 (unas cifras que, en caso de que te lo andes preguntando, equivalen a unos 198-114 euros al cambio actual). Para su debut definitivo, la herramienta ha incorporado jugosas novedades desde su última beta, como por ejemplo el poder funcionar con hasta cuatro Kinects de manera simultanea o un modo capaz de asimilar movimientos a unos 40 centímetros de distancia. ¿Dispuesto a aportar tu granito de arena a la causa? Tienes todos los detalles justo en el enlace de lectura.

Microsoft ofrece más detalles sobre el SDK de Kinect para Windows [¡Actualizada!]

Puede que Microsoft tardara un poco más de la cuenta en pronunciarse de manera oficial, pero eso no ha sido impedimento para que probáramos las mieles de Kinect en Windows antes de tiempo. Ahora que ya sabemos a ciencia cierta que llegará el día en que no haga falta remangarse para hacerlo posible, llega el momento de que los de Redmond aclaren algunos detalles sobre el SDK que andan preparando. En pleno apogeo del MIX 2011, la compañía ha anunciado que los desarrolladores no sólo tendrán acceso a las funciones básicas de la archiconocida cámara, sino que también podrán realizar un "seguimiento óseo integral" de hasta dos individuos simultáneamente, e incluso el reconocimiento de voz con cancelación de ruido gracias a los cuatro micrófonos del dispositivo. En resumidas cuentas, que las modificaciones al periférico de Xbox 360 están a punto de ponerse más interesantes, si cabe.

Actualización:
Los detalles con respecto al esperado SDK continúan llegándonos con cuentagotas. Según parece, estas aplicaciones podrán escribirse utilizando Visual Basic, C# y C++, por lo que Microsoft no ha tardado en realizar una pequeña demo en el escenario de cómo crear un programa para dibujar líneas en el aire con solo unos cuantos pasos.




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