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RIM lanza la beta del kit de desarrollo de BlackBerry 10 con SDKs Nativo y Webworks

La BlackBerry World 2012 arranca hoy en Orlando, Florida, y con ella se pone en circulación uno de los paquetes más esperados por la comunidad: el kit de desarrollo de BB10. El esperadísimo nuevo sistema operativo de la casa ocupará gran parte de la atención de este evento, por lo que la compañía no se ha hecho de rogar más para poner a disposición de todos los interesados el paquete de herramientas beta con el que poder empezar a construir aplicaciones a mansalva. Disponible en el enlace de lectura 'Leer', se puede elegir entre diferentes plataformas de programación, teniendo a disposición el SDK Nativo con APIs específicas del SO o el SDK WebWorks para HTML5 y CSS.

RIM ha aprovechado además la ocasión para recordar oficialmente a algunos de los socios que también han mostrado su especial interés en el ecosistema de BlackBerry 10 y estarán apoyando la causa, entre los que destacan conocidos como Endomondo, Mippin, Wikitude y Gameloft.

¿Impaciente por echar al menos un ojo? Entonces no te entretenemos más. Haz clic y sírvete.

Microsoft lanza el SDK de Kinect para Windows

Lo prometido es deuda, y Microsoft ha cumplido su palabra liberando el kit de desarrollo de Kinect para Windows. Gracias al SDK oficial, programadores aficionados y profesionales podrán crear aplicaciones en C++, C# o VB para el periférico de Xbox 360, aunque como siempre, hay limitaciones en cuanto a lo que MS dejará y no dejará hacer.

El software en cuestión es un port directo de las librerías disponibles para los desarrolladores de Xbox 360, y no requiere DirectX para funcionar. Proporciona acceso a todas las funciones posibles del periférico, incluyendo sus dos cámaras (VGA y de profundidad) y el micrófono, para identificar a un máximo de siete personas o seguir los movimientos de hasta dos al mismo tiempo. Las herramientas de audio también abren las puertas a la cancelación de eco, e incluso hacen posible triangular sonidos.

Para poder seguir los movimientos de todo el cuerpo, Kinect necesitará estar instalado igual que si fuera para jugar a la consola, de forma que hará falta despejar un buen espacio delante del periférico, aunque nada impide programar aplicaciones que aprovechen Kinect sólo para seguir los gestos que realices mientras estés sentado en el escritorio, sin que haga falta que te vea "entero", pudiendo así programar aplicaciones que detecten por ejemplo solo los movimientos de tus manos.

Si quieres ponerte manos a la obra, sólo has de seguir el link de lectura.

Intel lanzará sus kits de Thunderbolt para desarrolladores este trimestre

Desde que se armó todo el revuelo del lanzamiento de Thunderbolt y su estreno en los portátiles de Apple, no se ha vuelto a hablar mucho más del lanzamiento de nuevos cacharros que se decanten por esta jugosa tecnología de Intel. Ahora la cosa podría cambiar favorablemente para los de Otellini y es que la casa ha confirmado que los kits para desarrolladores del citado Thunderbolt estarán disponibles este trimestre (o lo que es lo mismo, como máximo en los próximos dos meses), permitiendo así la existencia de un mayor abanico de opciones dentro del mercado de productos que puedan ofrecerlo (como ya hizo en su día LaCie, por ejemplo). Recuerda que esta tecnología, con una tasa de transferencia de 10 Gbps bidireccionales, llegó a nuestras vidas en febrero, pretendiendo plantar cara al mismísimo USB 3.0. Si quieres repasar los detalles de su funcionamiento, no dudes en pasarte por este enlace, donde encontrarás unas explicación más extensa de la nueva propuesta de Intel. ¿Servirá esta estrategia para alcanzar esa popularidad de la que parece no gozar todavía?

Microsoft lanzará el SDK de Kinect para Windows "esta primavera"

Se acabó el tener que "mancharse las manos" hackeando Kinect. Microsoft, que ha tomado buena nota de la popularidad del periférico entre la comunidad pecera, ha anunciado de una vez por todas que lanzará el kit de desarrollo para Windows, confirmando los rumores de las últimas semanas. Según la compañía, el paquete "estará disponible esta primavera como descarga gratuita, y proporcionará a investigadores y entusiastas acceso a componentes clave del sistema Kinect como la tecnología de audio, la programación de interfaces y el control directo del propio sensor de Kinect". Una gran noticia que no estaría completa sin señalar que poco después del lanzamiento de este SDK, se dará información sobre licencias comerciales.

Asus lanza el kit de desarrollo del Eee PC


Tal y como cuenta la gente de Eee Site, Asus ha liberado el kit de desarrollo para Xandros en la red de redes, y ya se encuentra disponible en forma de una imagen de 1,2 GB. Por supuesto, y dado que el sistema operativo del miniportátil está basado en Linux, no es necesario un SDK al uso, aunque esta noticia nos hace albergar la esperanza de que Asus pretende buscar nuevos desarrolladores fuera de la bulliciosa comunidad mod/hacker que se ha formado en torno al Eee PC. Pincha en la foto de arriba para acceder a todos los enlaces oficiales.

[Vía Eee Site]
[Artículo en inglés]

Disponible el SDK no oficial para el Opera de la Wii


Seguramente Nintendo no estará muy contenta al respecto, pero un kit de desarrollo para el navegador Opera de la Wii está disponible en el internet. Lo mejor de esto es que ahora existe la posibilidad de que muchísimos juegos caseros puedan ser desarrollados para la Wii, ya que el SDK ofrece opciones como la capacidad de detectar la distancia entre la barra sensor y el Wiimote. La detección de movimientos en el eje Z harán que el desarrollo de juegos 3D sea mucho más sencillo, y ya existen muchísimas demos que ayudarán a entender el funcionamiento del sistema. Puedes descargar el software siguiendo el enlace Leer.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Un primer vistazo al kit de desarrollo de Android


Tal y como prometió Google, la primera versión del kit de desarrollo para su sistema operativo móvil ya está disponible, así que pasamos a darte algunos detalles superficiales para que sepas de qué va la cosa. De entrada y por lo que podemos ver, el SO funciona perfectamente con teléfonos convencionales y pantallas VGA, puede ejecutar Quake (!) y soporta de serie bastantes tecnologías básicas (y no tan básicas), incluyendo:

  • Pantallas táctiles
  • 3G
  • Navegador (basado en webkit)
  • Mensajería de texto 'en hilos' (conversaciones a lo Gmail, vaya)
  • MPEG-4, h.264, MP3 y AAC
  • Gráficos con aceleración 3D

Debajo puedes ver una versión alternativa del software corriendo en un modelo de referencia con su navegador web. De todas formas y si de verdad quieres conocer todos los detalles, te recomendamos que prestes atención a los vídeos que podrás encontrar tras las fotos, en inglés, pero de lo más educativos. El kit de desarrollo puedes descargarlo desde la web de la Open Handset Alliance.





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