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El MIT desarrolla un chip capaz de crear un efecto flash natural en las fotos

El MIT desarrolla un chip capaz de crear un efecto flash natural en las fotos
El MIT podría estar a punto de poner patas arriba el mundo de la fotografía digital gracias a un nuevo chip que han desarrollado y que funciona mucho más rápido que el software a la hora de aplicar efectos. Este nuevo procesador permite aplicar HDR a las fotos que se toman, pero posiblemente el aspecto más interesante consista en que sea capaz de crear fotos con un efecto flash natural pero acabando con los efectos indeseados del mismo. El funcionamiento es el siguiente: el usuario acciona el disparador y el chip toma dos imágenes, una con flash y otra sin él, para con posterioridad mezclar ambas y obtener las mejores porciones de las dos formas en una sola instantánea.

Este valiente equipo de investigadores asegura también haber dado con un sistema de reducción de ruido automático mediante unos filtros bilaterales, una técnica que emplea la detección del brillo para evitar zonas borrosas. Y no creas que todos estos revolucionarios avances se van a quedar dentro de las paredes del laboratorio: el proyecto ha sido financiado por Foxconn y ya ha llamado la atención de Microsoft Research, con lo que cabe esperar que en no mucho tiempo podamos ver dicho chip en cámaras, móviles o tablets.

El proyecto IllumiRoom llega para cambiar la experiencia de juego

El proyecto IllumiRoom llega para cambiar la experiencia de juego
Sabemos que andas esperando noticias frescas sobre cualquier tipo de filtración sobre Xbox 720, pero lamentablemente debemos de advertirte que este artículo no tiene nada que ver (al menos por ahora) con la próxima generación de la consola de Microsoft. Y es una pena, ya que como podrás comprobar en el vídeo que tienes tras el salto la idea es absolutamente espectacular. De la mano del departamento de investigación de Microsoft llega IllumiRoom, un sistema de proyección ayudado de Kinect que se encargará de mejorar la experiencia de juego como nunca antes habíamos visto.

Según comentan, todo lo que puedes ver en el vídeo es contenido real, ya que se trata de imágenes proyectadas y ajustadas perfectamente sobre los objetos de la habitación gracias al rastreo en tiempo real de Kinect. Por ahora lo único que han mostrado es este vídeo de presentación, pero tienen previsto aparecer por la conferencia ACM SIGCHI de París el próximo 27 de abril, así que ya veremos si nos sorprenden con algo más (o al menos detalles más precisos). No sabemos qué futuro tendrá esto a nivel doméstico, pero no podemos negar que sea espectacular.

Microsoft Research sueña con unas gafas-pantalla que "aumentan" la realidad de eventos en vivo

Microsoft piensa en unas gafas pantalla que
Nadie quiere perderse el tren de la realidad aumentada. Posiblemente esta sea una de las tecnologías emergentes con mayor potencial de crecimiento junto con la impresión 3D, así que no deberíamos sorprendernos de que Microsoft sea una de las compañías que más se esté esforzando en desarrollar nuevas fórmulas y aplicaciones para las gafas-pantalla del futuro. Lo último de los abnegados cerebrines que habitan en las oficinas de Microsoft Research es la solicitud de patente que ahora nos ocupa, un documento en el que se describe no ya un dispositivo concreto, sino cómo una pantalla sostenida en tu cabeza podría ser utilizada para "aumentar" eventos en vivo al sobreimponer información relevante.

La imagen del encabezado pone un buen ejemplo de ello, haciéndonos pensar en un futuro en el que las estadísticas de los jugadores de un partido de beisbol aparecerían flotando sobre sus cabezas. Para ello, el sistema debería reconocer tanto tu posición como los objetos a los que estarías mirando; exactamente igual que las famosas gafas Fortaleza para la próxima Xbox, que serían capaces de ofrecer "información en tiempo real sobre personas, lugares y objetos". Ya veremos si como decían los rumores aparecen en 2014 o si por el contrario este nuevo rival para el Project Glass de Google queda relegado a los abotagados archivadores de la oficina de patentes.

[Vía TechCrunch]

Microsoft Research crea una muñequera que reconoce los movimientos de tu mano al dedillo (¡con vídeo!)

MS Research Digits
Ya hacía tiempo que los chicos de Microsoft Research no nos sorprendían con uno de sus inventos, aunque desde luego este se lleva la palma en cuanto a posibles aplicaciones. Sobre estas líneas tienes a Digit, un sistema inspirado en Kinect que se encarga de seguir las posiciones en 3D de la mano del usuario que lo lleve puesto sin necesidad de que este se coloque un aparatoso guante o cualquier otro apaño similar. El dispositivo viene a ser una muñequera que se asegura al brazo mediante una correa y es capaz de seguir las puntas de los dedos gracias a que, entre otras cosas, cuenta con una luz infrarroja difusa, una cámara, un láser infrarrojo y una unidad de medición inercial. Tras estudiar detenidamente la mecánica básica de la mano humana gracias a un par de modelos matemáticos caseros, el equipo técnico es capaz extrapolar los datos conseguidos y averiguar la posición de la mano completa.

El quid de la cuestión, como comentábamos unas líneas más arriba radica en sus posibles aplicaciones, que van desde una especie de suplemento para interfaces táctiles de lo más variadas hasta un ingenioso sistema de control para dispositivos móviles que no requiera obligatoriamente del sentido de la vista, pasando por supuesto, por un vitaminado mando para videojuegos que podría trabajar con Kinect o una plataforma similar. Tal vez de momento no sea precisamente lo que llamaríamos un accesorio ultra cómodo de llevar (ni de observar), pero sus creadores perfeccionarlo hasta que tenga un tamaño similar a un reloj de pulsera.

¿Con ganas de verlo en acción? Pues ya tardas en echar un vistazo al vídeo de después del salto.

MirageTable: la realidad aumentada llega a tu mesa (y a la del vecino) con ayuda de Microsoft Research

Microsoft Research MirageTable
No hay peripecia con Kinect que se resista a los chicos del Microsoft Research Group. En esta ocasión se han propuesto crear un sistema que permite a dos personas interactuar con objetos virtuales en una mesa como si se encontraran sentadas una frente a otra. El dispositivo funciona gracias a un proyector 3D instalado en el techo de cada una de las habitaciones, que se encarga de reproducir las imágenes en una pantalla curvada, mientras que Kinect se ocupa de captar la imagen de cada individuo y la posición de sus ojos para que el sistema se muestre con la perspectiva adecuada. El conjunto recibe el nombre de MirageTable y se ha dado a conocer esta semana en una feria de Austin (Estados Unidos) sobre la interacción con los ordenadores; claro que si Texas no se encuentra entre tus próximos destinos turísticos, puedes echar un vistazo al vídeo que te dejamos tras el salto para conocerlo un poco mejor (aunque el efecto tridimensional acabe perdiéndose).

Microsoft Research quiere automatizar tu casa con HomeOS (vídeo)

Microsoft Research quiere automatizar tu casa con HomeOS (vídeo)
¿Te imaginas poder controlar la climatización de la casa, la alarma o la luz, así como los PC y sus periféricos, todo ello empleando software de Microsoft? La gente de Redmond cree que esto es ya una realidad tangible y ha llegado para demostrarlo gracias al duro trabajo por parte del equipo de Microsoft Research. El software para la gestión de la domótica que protagoniza todo esto que se contamos ha sido bautizado como HomeOS y se está probando ya en una docena de hogares. Este sistema identifica a smartphones, aire acondicionado e impresoras como periféricos de la red que son controlados por un ordenador central. Este proyecto cuenta además con varias aplicaciones que llevan a cabo funciones como la monitorización del consumo energético, control remoto o incluso el reconocimiento facial. Las aplicaciones están disponibles en un portal llamado "HomeStore" y la idea es que su número vaya creciendo consiguiendo así expandir las posibilidades del sistema. ¿Quieres verlo en acción? te hemos dejado un vídeo tras el salto.

Un mod de Windows Phone adivina tu próxima aplicación para acelerar su carga

Un mod de Windows Phone adivina tu próxima aplicación para acelerar su carga
Por más que lo desees, ninguna aplicación para Windows Phone conseguirá acelerar la velocidad de tu teléfono como uno de esos nuevos procesadores multinúcleo para los que está preparado Apollo. Lo que sí sería posible es trampear un poco para adivinar cuándo vas a usar una aplicación y dejarla cargada para que esté disponible en el momento en el que quieras utilizarla. Esto es lo que hace el nuevo mod Fast App Launching with Context o FALCON desarrollado por los chicos de Microsoft Research, que basándose en parámetros como las redes WiFi a las que estás conectado, las horas o la situación puede "adivinar" cual será el próximo programa que vas a utilizar para dejártelo bien preparadito de fondo.

No sabemos si algún día llegará oficialmente a Windows Phone ni qué efectos tendría en la batería, pero podrás encontrar un vídeo demostrativo a continuación. Y no, ese no te espera cargado.

Microsoft Beamatron: Nueva experiencia de realidad aumentada a manos de un proyector y un sensor Kinect

La edición del TechFest de este año nos ha dejado varios proyectos interesantes de Microsoft, ya que si anteriormente pudimos ver el espectacular traductor virtual, ahora nos hemos topado con un sistema de realidad aumentada que rompe con lo que estamos acostumbrados a ver. El sistema está compuesto por un proyector y un sensor Kinect marca de la casa, una pareja con la que se consigue lo siguiente: analizar el entorno y proyectar sobre él un coche de carreras que responderá ante los obstáculos reales del terreno. Por si fuera poco, el modelado del vehículo variará según la orientación y estado del terreno, ya que si por ejemplo avanza sobre una pendiente, éste se proyectará con otra perspectiva que simule dicha situación. Del mismo modo no permitirá moverse cuando choque con obstáculos y le afectará la gravedad en desniveles. Te dejamos con un vídeo tras el salto para que puedas ver en acción a este simpático vehículo radiocontrol virtual.

[Vía Electronista]

Microsoft muestra su increíble traductor virtual en el TechFest 2012

Los subtítulos tienen los días contados, al menos en lo que a películas de animación se refiere. Eso es lo que podemos imaginar viendo el trabajo que está haciendo Microsoft con su sistema de traducción multilinguística en tiempo real, una tecnología que permite simular conversaciones en 26 idiomas diferentes a través de un avatar virtual generado a partir de un modelo real. Para ello la persona en cuestión tendrá que hablar a través de una webcam o un sensor Kinect para que un sintetizador 2D y un programa de modelado 3D genere el personaje virtual que dará vida al traductor interactivo. De esta forma el personaje podrá gesticular perfectamente cualquier tipo de pronunciación, viéndose acompañado por una voz algo menos robótica de la que estamos acostumbrados a escuchar en los sistemas de transcripción automáticos. Te dejamos tras el salto con dos vídeos en los que poder ver el funcionamiento de esta interesante tecnología.

Microsoft reduce la latencia de las pantallas táctiles a sólo 1 ms

Si eres usuario de programas de dibujo y retoque fotográfico para tablets y teléfonos habrás notado un desagradable tiempo de espera desde que deslizas el dedo o el stylus sobre la pantalla y hasta que aparece la línea correspondiente. La media, más o menos, se encuentra en 100 ms, y aunque esto no supone un grave un problema cuando hay que navegar entre menús o pulsar sencillos iconos, en otras operaciones resulta bastante más evidente. Bien, pues Microsoft Research está trabajando en un sistema para reducir esta latencia a su mínima expresión. Su prototipo de rápida respuesta tiene un retraso de solo 1 ms, de forma que dibujar con el dedo sobre una pantalla es casi igual de natural que embadurnarlo en tinta y recorrer con él la superficie de un tablet. Sin retraso alguno ni líneas que se dibujan mágicamente tras retirar el dedo.

Lamentablemente, Microsoft Research no ha dado información sobre la tecnología utilizada ni ha querido indicar nada sobre su posible implementación en dispositivos comerciales a corto o medio plazo, pero no por ello deberías privarte de ver el vídeo que te dejamos a continuación.

Microsoft Research crea un dispositivo que convierte cualquier superficie en una pantalla multitáctil (vídeo)

Microsoft Research crea un dispositivo que convierte cualquier superficie en una pantalla multitáctil (vídeo)
¿Recuerdas los tres sistemas de proyección que desveló Microsoft la semana pasada? Pues según parece no se trataba de un proyecto aislado y la gente de Microsoft Research estaba trabajando en algo mucho más ambicioso. Este grupo de trabajo se ha sacado de la chistera un curioso dispositivo que va a dar mucho de que hablar. Ha sido bautizado como Wearable Multitouch Projector y como puedes apreciar en la foto, se trata de un proyector que lo "montas" sobre tu hombro y proporciona muchas sorpresas.

La primera y más importante es que transforma cualquier superficie sobre la que proyectes en una pantalla multitáctil. ¿Cómo lo han logrado? Según parece combinando cámaras con sensores de profundidad al estilo Kinect, con un pico proyector y un PC. Podrás emplear todos los gestos que utilizarías en una pantalla multitáctil convencional (abrir para zoom, hacer clic...). ¿No nos crees? Compruébalo tú mismo en el vídeo que te dejamos tras el salto.

Microsoft Vermeer: un proyecto de pantalla holográfica de 360º con la que podrás interactuar (¡en vídeo!)

No es la primera vez que nos topamos con un holograma capaz de reaccionar al tacto, pero a diferencia de otros modelos, el nuevo proyecto de Microsoft Research ha logrado ganarse el apelativo de "interactivo" por méritos propios. El nuevo sistema holográfico de la casa ha sido bautizada como Vermeer y como principales bazas presume de no tener que esconder su pantalla de 360 grados tras una cúpula de cristal para obrar su magia y de un diseño algo menos aparatoso de lo que cabría esperar. Por extraño que pueda parecer, el invento es capaz de hacer flotar un objeto 3D en el aire mediante un reflector con forma de parábola y, gracias a una serie de sensores o el ya célebre Kinect, rastrear los movimientos de los dedos. De este modo, el juguete permite que el usuario pueda interactuar con la proyección como si se tratara de un objeto normal en el mundo real. Podríamos desglosarte su funcionamiento en líneas y más líneas, pero lo mejor será que eches un ojo tras la pausa para que puedas verlo en acción directamente.

Microsoft Research añade interacción manual a la realidad aumentada con tres nuevos sistemas de proyección

Cuando los chicos de Microsoft Research no están poniendo botones virtuales por todo tu cuerpo o convirtiendo tu bolsillo en un touchpad, tratan de buscar nuevas formas de rodearte de contenidos virtuales con los que acercarnos un poco más al ya no tan imposible Holodeck de Star Trek.

Esta vez, la oficina más creativa de Microsoft nos presenta tres sistemas de realidad aumentada sin gafas que con la ayuda de picoproyectores, cámaras infrarrojas, unidades de medición inercial y Kinect (en dos de los dispositivos demostrados) consiguen mostrar sobre tus manos o la pared objetos virtuales con los que puedes interactuar de forma realista con tus propias manos o incluso usando juegos de sombras, haciendo posible seleccionar iconos, manipular objetos con efectos de física "naturales" o pintar sin manchar las paredes. De todas formas toda esta palabrería apenas consigue hacer justicia a la tecnología real, así que te recomendamos encarecidamente que veas el vídeo demostrativo que encontrarás tras el salto.

Microsoft PocketTouch: Discreción absoluta en tu bolsillo

Los investigadores de Microsoft no paran. Si antes hablábamos de un sistema táctil proyectado para todo tipo de superficies, ahora nos encontramos con esta interfaz capacitiva multitáctil con la que podremos manejar nuestro teléfono sin sacarlo del bolsillo. Bajo el nombre de PocketTouch, este sistema (todavía en desarrollo), consistiría en incluir una zona capacitiva en la parte trasera del teléfono móvil, de forma que, aún teniéndolo en el bolsillo, podamos ejecutar comandos trazando líneas imaginarias sobre su superficie. Así pues, con el simple hecho de dibujar con el dedo una flecha, indicaremos por ejemplo el pase a la siguiente pista en nuestra lista de reproducción, e incluso podríamos cancelar una llamada y mandar un mensaje de texto rápidamente tal y como podemos ver en el vídeo que tienes tras el salto. Según cuenta Microsoft, el sistema está ofreciendo unos resultados excepcionales, pero de momento no hay una idea clara de cuando podrá implementarse en un teléfono de manera comercial (sólo hay que ver el tamaño del conjunto).

Microsoft Omnitouch lleva los controles táctiles a tu cuerpo y a todo tipo de superficies

En el lanzamiento de Kinect, Microsoft aseguraba que el jugador era el mando de control, así que el día que esta increíble propuesta se haga realidad, suponemos que deberán de utilizar la misma campaña. Si echas un ojo al vídeo que tienes tras el salto, podrás ver que Omnitouch es una revolucionaria interfaz gráfica que se adapta a todo tipo de superficies, una hazaña posible gracias a un sistema formado por un picoproyector y un sensor similar al de Kinect desarrollado por PrimeSense que monta una lente angular con la que poder analizar la situación en cortas distancias. Como no podía ser de otra forma, este trabajo es obra del equipo de investigación de Microsoft Research, y aunque en principio se trata de una idea bastante futurista, lo cierto es que el sistema funciona a la perfección y podría ser bastante factible encontrarle una utilidad comercial. Te dejamos con la demostración tras el salto para que puedas ver su funcionamiento y todos los detalles de la investigación en el enlace de lectura.




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