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Microsoft reduce la latencia de las pantallas táctiles a sólo 1 ms

Si eres usuario de programas de dibujo y retoque fotográfico para tablets y teléfonos habrás notado un desagradable tiempo de espera desde que deslizas el dedo o el stylus sobre la pantalla y hasta que aparece la línea correspondiente. La media, más o menos, se encuentra en 100 ms, y aunque esto no supone un grave un problema cuando hay que navegar entre menús o pulsar sencillos iconos, en otras operaciones resulta bastante más evidente. Bien, pues Microsoft Research está trabajando en un sistema para reducir esta latencia a su mínima expresión. Su prototipo de rápida respuesta tiene un retraso de solo 1 ms, de forma que dibujar con el dedo sobre una pantalla es casi igual de natural que embadurnarlo en tinta y recorrer con él la superficie de un tablet. Sin retraso alguno ni líneas que se dibujan mágicamente tras retirar el dedo.

Lamentablemente, Microsoft Research no ha dado información sobre la tecnología utilizada ni ha querido indicar nada sobre su posible implementación en dispositivos comerciales a corto o medio plazo, pero no por ello deberías privarte de ver el vídeo que te dejamos a continuación.

Microsoft Research crea un dispositivo que convierte cualquier superficie en una pantalla multitáctil (vídeo)

Microsoft Research crea un dispositivo que convierte cualquier superficie en una pantalla multitáctil (vídeo)
¿Recuerdas los tres sistemas de proyección que desveló Microsoft la semana pasada? Pues según parece no se trataba de un proyecto aislado y la gente de Microsoft Research estaba trabajando en algo mucho más ambicioso. Este grupo de trabajo se ha sacado de la chistera un curioso dispositivo que va a dar mucho de que hablar. Ha sido bautizado como Wearable Multitouch Projector y como puedes apreciar en la foto, se trata de un proyector que lo "montas" sobre tu hombro y proporciona muchas sorpresas.

La primera y más importante es que transforma cualquier superficie sobre la que proyectes en una pantalla multitáctil. ¿Cómo lo han logrado? Según parece combinando cámaras con sensores de profundidad al estilo Kinect, con un pico proyector y un PC. Podrás emplear todos los gestos que utilizarías en una pantalla multitáctil convencional (abrir para zoom, hacer clic...). ¿No nos crees? Compruébalo tú mismo en el vídeo que te dejamos tras el salto.

Microsoft Vermeer: un proyecto de pantalla holográfica de 360º con la que podrás interactuar (¡en vídeo!)

No es la primera vez que nos topamos con un holograma capaz de reaccionar al tacto, pero a diferencia de otros modelos, el nuevo proyecto de Microsoft Research ha logrado ganarse el apelativo de "interactivo" por méritos propios. El nuevo sistema holográfico de la casa ha sido bautizada como Vermeer y como principales bazas presume de no tener que esconder su pantalla de 360 grados tras una cúpula de cristal para obrar su magia y de un diseño algo menos aparatoso de lo que cabría esperar. Por extraño que pueda parecer, el invento es capaz de hacer flotar un objeto 3D en el aire mediante un reflector con forma de parábola y, gracias a una serie de sensores o el ya célebre Kinect, rastrear los movimientos de los dedos. De este modo, el juguete permite que el usuario pueda interactuar con la proyección como si se tratara de un objeto normal en el mundo real. Podríamos desglosarte su funcionamiento en líneas y más líneas, pero lo mejor será que eches un ojo tras la pausa para que puedas verlo en acción directamente.

Microsoft Research añade interacción manual a la realidad aumentada con tres nuevos sistemas de proyección

Cuando los chicos de Microsoft Research no están poniendo botones virtuales por todo tu cuerpo o convirtiendo tu bolsillo en un touchpad, tratan de buscar nuevas formas de rodearte de contenidos virtuales con los que acercarnos un poco más al ya no tan imposible Holodeck de Star Trek.

Esta vez, la oficina más creativa de Microsoft nos presenta tres sistemas de realidad aumentada sin gafas que con la ayuda de picoproyectores, cámaras infrarrojas, unidades de medición inercial y Kinect (en dos de los dispositivos demostrados) consiguen mostrar sobre tus manos o la pared objetos virtuales con los que puedes interactuar de forma realista con tus propias manos o incluso usando juegos de sombras, haciendo posible seleccionar iconos, manipular objetos con efectos de física "naturales" o pintar sin manchar las paredes. De todas formas toda esta palabrería apenas consigue hacer justicia a la tecnología real, así que te recomendamos encarecidamente que veas el vídeo demostrativo que encontrarás tras el salto.

Microsoft PocketTouch: Discreción absoluta en tu bolsillo

Los investigadores de Microsoft no paran. Si antes hablábamos de un sistema táctil proyectado para todo tipo de superficies, ahora nos encontramos con esta interfaz capacitiva multitáctil con la que podremos manejar nuestro teléfono sin sacarlo del bolsillo. Bajo el nombre de PocketTouch, este sistema (todavía en desarrollo), consistiría en incluir una zona capacitiva en la parte trasera del teléfono móvil, de forma que, aún teniéndolo en el bolsillo, podamos ejecutar comandos trazando líneas imaginarias sobre su superficie. Así pues, con el simple hecho de dibujar con el dedo una flecha, indicaremos por ejemplo el pase a la siguiente pista en nuestra lista de reproducción, e incluso podríamos cancelar una llamada y mandar un mensaje de texto rápidamente tal y como podemos ver en el vídeo que tienes tras el salto. Según cuenta Microsoft, el sistema está ofreciendo unos resultados excepcionales, pero de momento no hay una idea clara de cuando podrá implementarse en un teléfono de manera comercial (sólo hay que ver el tamaño del conjunto).

Microsoft Omnitouch lleva los controles táctiles a tu cuerpo y a todo tipo de superficies

En el lanzamiento de Kinect, Microsoft aseguraba que el jugador era el mando de control, así que el día que esta increíble propuesta se haga realidad, suponemos que deberán de utilizar la misma campaña. Si echas un ojo al vídeo que tienes tras el salto, podrás ver que Omnitouch es una revolucionaria interfaz gráfica que se adapta a todo tipo de superficies, una hazaña posible gracias a un sistema formado por un picoproyector y un sensor similar al de Kinect desarrollado por PrimeSense que monta una lente angular con la que poder analizar la situación en cortas distancias. Como no podía ser de otra forma, este trabajo es obra del equipo de investigación de Microsoft Research, y aunque en principio se trata de una idea bastante futurista, lo cierto es que el sistema funciona a la perfección y podría ser bastante factible encontrarle una utilidad comercial. Te dejamos con la demostración tras el salto para que puedas ver su funcionamiento y todos los detalles de la investigación en el enlace de lectura.

Un prototipo de lector de e-book se escapa de la sede de Microsoft y protagoniza un vídeo

Cómo nos gustan los cameos, y cuando más transgresores sean, mejor. El último nos llega de un peso pesado: Microsoft. Según parece, un lector de e-books en fase de prototipo ha salido por la puerta de atrás de la sede de Redmond y se ha presentado de esta guisa en la conferencia CHI que ha tenido lugar en Vancouver. Carnaza, sin duda, para los nostálgicos del nonato Courier.

El dispositivo tiene un aspecto que hará salivar a muchos y nos cuentan que el gadget puede conectarse de forma inalámbrica a otros dispositivos, haciendo que compartir links sea un juego de niños. Pero aquí no terminan las sorpresas: este misterioso equipo puede conectarse magnéticamente a otro de forma que emule el aspecto (y funcionalidad) de los libros en papel. Te dejamos con el vídeo tras el salto.

Rock and Rails de Microsoft permite manipular fotos con gestos adicionales

Todavía recordamos nuestro asombro cuando las pantallas táctiles empezaron a ofrecer soporte para manipulación de imágenes, y en cierta forma, Rock and Rails revive ese sentimiento. Investigadores de Microsoft, en conjunto con ingenieros de Surface, han desarrollado un sistema que permite manipular fotos con distintos movimientos de las manos, y así proporcionar más gestos adicionales a los que ya tenemos. Por ejemplo, al hacer un puño y usar un dedo (sección "c") se puede cambiar el tamaño de las fotos manteniendo la relación entre los ejes, si por el contrario se curva la mano (sección "b"), se puede girar a la imagen en un punto determinado, o al usar la palma abierta (sección "d"), se puede alinear imágenes o bloquear cambios en un sólo eje. De esta manera se pueden controlar elementos de una interfaz de una manera más natural, haciendo que la inversión de tiempo para conseguir efectos específicos sea mucho menor. Créenos, esto es impresionante, por lo que te recomendamos que veas los videos disponibles siguiendo los enlaces Leer.

[Vía CrunchGear]

Leer - Microsoft Research (1)
Leer - Microsoft Research (2)

Modelando en 3D con la ayuda de la cámara de un teléfono móvil

De la mano del departamento de investigación de Microsoft, exactamente desde el grupo Interactive Visual Media, hoy podemos ver un proyecto de modelado en tres dimensiones con el que cualquiera podría realizar sus pinitos en el 3D. Con él, tan sólo tendríamos que realizar una serie de fotografías en torno al objeto que deseemos modelar, dejando el trabajo de ajustado y compilado al ordenador gracias a una tecnología parecida a la de Photosynth. En el vídeo que tienes en el enlace de lectura, podrás ver una vista en 360º con total profundidad de un vehículo creado a partir de 40 fotografías. ¿Imaginas poder "escanear" tu vehículo y exportarlo a tu videojuego de conducción favorito?

Pen Grip: prototipo de lápiz capacitivo con multiples usos según cómo lo sostengas (¡en vídeo!)

¿Preparado para el objeto curioso del día? Un grupo de investigadores de Microsoft Research ha presentado esta semana un curioso artilugio que hace las veces de stylus multiusos, alternando entre función y función según la manera en que lo sostengas entre tus dedos. El lápiz en cuestión es multitáctil y de naturaleza capacitiva, pero también dispone de sensores de orientación, que permiten ejecutar diferentes variables según cómo reposiciones tus dedos. No pretendemos destriparte su original demo, pero como adelanto te contaremos que el invento puede ejercer tanto de pincel como de compás, pasando por una siempre práctica flauta virtual. Precisamente a este respecto, sus responsables hacen hincapié en que se trata de un proyecto centrado en la "naturalidad", pero claro, tendrás que ver el vídeo de después del salto para sacar tus propias conclusiones.

Microsoft Research nos muestra cómo será el control por gestos del futuro y su integración con Kinect (vídeo)

Microsoft Research tiene las pilas cargadas y las ideas claras, al menos acerca de cómo será la interacción hombre-máquina del futuro. Nos lo muestra Steven Bathiche, director de Microsoft Applied Sciences, y como podrás apreciar en el vídeo que tienes un poco más abajo, todo reside en los gestos y una cámara retro-reflectiva que obra la magia. Si integramos este sistema con Kinect podemos comenzar a soñar, aunque lo mejor es que lo veas con tus propios ojos.

Microsoft dibuja un futuro con Surfaces y WinPhos (vídeo)

Microsoft mira al futuro y lo hace con solvencia, al menos en lo que a planteamientos se refiere. Los de Redmond nos han mostrado mediante su división Microsoft Research, cómo será la relación entre humanos y máquinas de aquí a unos pocos años. Así, Craig Mundie ha explicado cómo los smartphones (Windows Phone 7, claro está) controlarán tu mundo personal y con la siempre apasionante participación de Surface entre otros equipos. Todo lo que vas a ver en los vídeos que te dejamos tras el salto son simulaciones sobre cómo podría ser el futuro, desde la perspectiva del equipo de Steve Ballmer. No te lo pierdas.

Microsoft LightSpace transforma cualquier mesa en un ordenador Surface

Si hay algo de lo que no podemos culpar a Microsoft, es de falta de voluntad. A pesar de que Surface ha tenido más éxito como generador de clones que como producto comercial, Microsoft Research nos muestra ahora la enésima evolución de su concepto con LightSpace, una versión más evolucionada de SecondLight que permite el manejo de iconos mediante una serie de proyectores y una cámara 3D. Esta última detecta los movimientos de tus manos para que los primeros proyecten sobre la mesa las acciones sobre la interfaz, que puede incluso mostrar los objetos que arrastras con tus manos para llevarlos a pantallas secundarias... o incluso otras personas. ¿Pero qué te parece si mejor lo ves en el vídeo que te dejamos a continuación?

Microsoft busca ideas para un nuevo teclado conceptual extraplano

El teclado que ves en la imagen superior es una especie de Optimus Maximus con el sello de Microsoft, pero que sólo ha sido mostrado como prototipo y que, al menos por ahora, no pasará a ser vendido al público. El "Adaptive Keyboard", como ha sido denominado, tampoco es ese misterioso dispositivo con el que han abusado de nuestra curiosidad, sino un periférico que será usado en el concurso anual del UIST (Symposium on User Interface Software and Technology) para estudiantes.

La idea es que los concursantes modifiquen el funcionamiento del teclado (sin abrirlo y de una manera en la que pueda regresar al estado original sin problema), optando a un premio de hasta 2.000 dólares al diseño más innovador. No sabemos si el concurso está abierto a estudiantes de todo el mundo o si es exclusivo de Estados Unidos, pero si te interesa, les puedes enviar un mensaje para preguntarles siguiendo el enlace LEER.

No te pierdas un par de videos sobre el interesante periférico después del salto.

Microsoft Menlo empieza a tomar forma de prototipo... con Windows CE

El misterioso proyecto Menlo de Microsoft sigue dando coletazos, pero en lugar de un sistema operativo, ha dado paso a un prototipo de "algo" parecido a un slate. El Menlo V1 acaba de hacer una aparición estelar en un documento de la compañía de cara al MobileHCI 2010, donde se le califica como un dispositivo con pantalla táctil de 4,1 pulgadas (800 x 480), acelerómetro de 3 ejes y barómetro (¡!), todo ello acompañado del Windows CE 6.0 R2. La razón de este singular "cameo" parece haber sido poner a prueba una aplicación basada en Silverlight que permite a los usuarios encontrar seguir un rastro virtual hasta un coche aparcado. Sin embargo, antes de que dejes volar demasiado lejos la imaginación, tal vez deberías saber que los investigadores no se refieren a él como un teléfono en ningún momento; es más, durante las pruebas, el prototipo ni tan siquiera disponía de magnetómetro –de ahí la brújula física que luce en la parte superior izquierda. Habrá que esperar un poco más para descubrir por dónde sale todo este asunto.

Más información - Estudio sobre la navegación por actividades en dispositivos móviles (Atención, archivo PDF)




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