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'World of Warcraft' prohibido en China

Uno de los grandes juegos que más millones de usuarios tienen en el mundo es, sin lugar a dudas, 'World of Warcraft' y China es uno de los países donde más se disfruta de este juego de Blizzard. Sin embargo, ahora la Administración General de Prensa y Publicaciones (GAPP por sus siglas en inglés) ha ordenado a NetEase, la principal proveedora de Internet en el país, que finalice la promoción de suscripciones a la próxima versión de 'World of Warcraft', ya que considera que es una acción ilegal.

El pasado mes de abril NetEase se hizo cargo del MMORPG y según la GAPP, en el proceso se violaron varias leyes de estado, lo que ha provocado la revocación de dicho permiso. Por supuesto se recurrirá la decisión, pero las pérdidas millonarias afectarán igualmente.

[Vía DownloadSquad]

Un jugador con 36 cuentas de WoW simultáneas


Sabemos que World of Warcraft es adictivo, y hemos oído de personas que juegan con más de una cuenta a la vez, pero este podría ser un récord. Un aficionado de nombre Bradster se entretiene con los 11 ordenadores que ves en la fotografía superior, corriendo 36 juegos al mismo tiempo.

No ha compartido todos los detalles técnicos, pero sabemos que todo está controlado mediante macros. Cómo te imaginarás, esto no resulta barato, y nos dice que gasta 5.711 dólares anuales únicamente por las cuentas de WoW. Bradster también tiene planeado desembolsar 1.500 dólares por las 36 licencias de la actualización Wrath of the Lich King que saldrá a la venta el 13 de noviembre. Justifica el gasto diciendo que "hay otros pasatiempos mucho más costosos que World of Warcraft". Alguien debería comentarle que también los hay más baratos.

[Vía Joystiq]

Un adolescente holandés termina en la cárcel por robar muebles virtuales


Parece que la línea imaginaria entre lo virtual y lo físico es cada vez más borrosa. Resulta que un muchacho de 17 años terminó en la cárcel por robar muebles virtuales en el juego Habbo Hotel. Para los que no saben, Habbo Hotel es un juego MMORPG de gráficos 2D, en el que muñequitos pixelados tienen cuartos propios, decorables por los usuarios con unos aparatitos virtuales que cuestan *dinero de verdad*. El ladrón, en asociación con 5 quinceañeros, usó técnicas de phishing para conseguir las contraseñas de otros jugadores, y pasar los muebles al avatar de su posesión. Se vea como se lo vea, es un robo de alrededor de 4.000 euros, pero el hecho de que los bienes sean virtuales hace que esta noticia termine en los titulares. Lamentablemente para el chico, la cárcel no es virtual.

[Vía Joystiq]




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