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Sixense podría incluir soporte para iOS y Android en su mando inalámbrico Stem

Sixense podría incluir soporte para iOS y Android en su mando inalámbrico Stem
Si te gusta estar al tanto de las últimas tecnologías relacionadas con el mundo de los videojuegos, seguramente estarás al tanto de los mandos Hydra de Razer y su curioso funcionamiento como detectores de movimiento. Esos dispositivos fueron desarrollados por Sixense, una compañía que ahora desea fabricar unos mandos similares pero sin cables, obteniendo los fondos necesarios para producirlos por medio de una campaña en Kickstarter. Esos mandos, conocidos como Stem, no sólo detectan los movimientos de los brazos del usuario, sino que además incluyen sensores separados para saber cuando la persona mueve el cuerpo, las piernas o la cabeza.

En este momento la gente de Sixense ha conseguido ya el doble del dinero requerido para crear los Stem, y por eso se ha incluido una meta adicional: si logran recaudar 700.000 dólares, el sistema incluirá soporte para iOS y Android. Eso quiere decir que su mando con sensores de movimiento podrá usar la pantalla de los móviles como una cámara virtual, gracias a la cual podrás moverte en todas las direcciones dentro de un juego.

La idea es bastante interesante, pero el uso parece complicado, porque es necesario tener una habitación bastante grande para poder caminar libremente e interactuar con el juego sin bloqueos. Sea como sea, les deseamos suerte consiguiendo el dinero necesario para desarrollar esta tecnología, que puedes ver en funcionamiento en el video publicado justo tras el salto.

Mad Genius toma el concepto de joypad a dos piezas de Sony y lo acerca a la realidad

Mad Genius toma el concepto de joypad a dos piezas de Sony y lo acerca a la realidad
Si has seguido de cerca el desarrollo de la PlayStation 4 y todos los rumores que orbitaban alrededor de su gestación, seguro que recordarás cierta solicitud de patente que contemplaba un DualShock separable en dos partes para multiplicar por dos sus capacidades de detección de movimiento. Bien, una compañía llamada Mad Genius Controllers se ha sacado de la manga un prototipo funciona de forma parecida a lo pensado por Sony. Y lo que es casi igual de importante: con una precisión extraordinariamente elevada.

La tecnología utilizada en este mando no ha sido detallada en profundidad, pero según sus creadores, al evitar el uso de acelerómetros y cámaras es posible alcanzar una fidelidad submilimétrica en la captura de movimientos, cuando los sistemas pueden dejar algo que desear. Y por supuesto, también funciona como un gamepad convencional.

En la demo que encontrarás tras el salto podrás ver una partida a Skyrim para Xbox 360 usando un mando de Xbox modificado. Algunos gestos y movimientos se automatizan como si se utilizara un macro, destacando por ejemplo el disparo del arco y la defensa con el escudo, que ilustran cómo el sistema sigue el movimiento de cada parte del mando y su relación espacial entre sí.

En estos momentos el mando es lo que se conoce como una prueba de concepto, un dispositivo con el que la compañía quiere mostrar sus posibilidades. Mad Genius planea eliminar los cables y seguir refinando su funcionamiento, para lo cual ya tienen pensado el ya inevitable Kickstarter. Hasta entonces todo lo que podemos hacer es ofrecerte un vídeo... y la certeza de que sí, nosotros también estamos pensando en qué tal funcionará en conjunto con Oculus Rift.

Google Earth se actualiza para recibir con los brazos abiertos los gestos de Leap Motion

Google Earth se actualiza para recibir con los brazos abiertos a Leap Motion
Hoy nos hemos levantado con un nuevo Doodle, en esta ocasión en honor al día de la Tierra, pero ¿qué mejor manera de celebrarlo que con la actualización de uno de los programas que mejor nos acerca a sus lugares más recónditos? Google Earth ha dado hoy el salto a la versión 7.1 para hacerse compatible con la interfaz de gestos de Leap Motion, permitiendo ahora que todo aquel que cuente con uno de estos dispositivos conectado al USB de su equipo y el programa al día (ya sea en su vertiente de pago o gratuita), pueda ir a darse un paseíto por cualquier lugar del globo con ayuda de un par de gestos. La versión "Pro" de la plataforma dispone además de importantes extras como la posibilidad de editar mapas para crear leyendas personalizadas y trastocar su escala, mejoras en el cálculo de distancias y hasta cuál sería el paisaje que podríamos ver al asomarnos desde un determinado edificio o ventana sin que estemos allí. La actualización ya está disponible para descargar en Windows, Mac o Linux, pero si lo que de verdad quieres es verla en acción antes de dar el paso, no dejes de asomarte al siguiente vídeo.

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos
AMD acaba de anunciar la llegada de TressFX, un nuevo software que se encargará de dar mucho más realismo (y quien sabe si hasta el deseado "efecto Pantene") en la melena de tus personajes de videojuegos favoritos. Para ver sus primeros resultados habrá que esperar al estreno del nuevo Tomb Raider este próximo día 5 de marzo, pero de momento quédate con que la plataforma se encarga de quitar el tedioso trabajo de lidiar con las simulaciones del movimiento del pelo al procesador gráfico gracias al lenguaje DirectCompute de Microsoft. El proyecto ha sido desarrollado tanto por AMD como por Crystal Dynamics, pero respira tranquilo porque no se trata de una colaboración exclusiva, sino que funcionará con cualquier tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 (sí, incluidas las de la competencia). Según cuentan sus responsables, el resultado es una cabellera que responde de manera realista al movimiento o cualquier otra fuerza externa, llegando a detectar choques entre mechones, reflejos de la luz y hasta los efectos de la humedad o la lluvia. En definitiva, que más le vale a nuestra amiga Lara tener las puntas bien saneadas, o lo notaremos perfectamente.

[Vía Bit-Tech]

Microsoft Research crea una muñequera que reconoce los movimientos de tu mano al dedillo (¡con vídeo!)

MS Research Digits
Ya hacía tiempo que los chicos de Microsoft Research no nos sorprendían con uno de sus inventos, aunque desde luego este se lleva la palma en cuanto a posibles aplicaciones. Sobre estas líneas tienes a Digit, un sistema inspirado en Kinect que se encarga de seguir las posiciones en 3D de la mano del usuario que lo lleve puesto sin necesidad de que este se coloque un aparatoso guante o cualquier otro apaño similar. El dispositivo viene a ser una muñequera que se asegura al brazo mediante una correa y es capaz de seguir las puntas de los dedos gracias a que, entre otras cosas, cuenta con una luz infrarroja difusa, una cámara, un láser infrarrojo y una unidad de medición inercial. Tras estudiar detenidamente la mecánica básica de la mano humana gracias a un par de modelos matemáticos caseros, el equipo técnico es capaz extrapolar los datos conseguidos y averiguar la posición de la mano completa.

El quid de la cuestión, como comentábamos unas líneas más arriba radica en sus posibles aplicaciones, que van desde una especie de suplemento para interfaces táctiles de lo más variadas hasta un ingenioso sistema de control para dispositivos móviles que no requiera obligatoriamente del sentido de la vista, pasando por supuesto, por un vitaminado mando para videojuegos que podría trabajar con Kinect o una plataforma similar. Tal vez de momento no sea precisamente lo que llamaríamos un accesorio ultra cómodo de llevar (ni de observar), pero sus creadores perfeccionarlo hasta que tenga un tamaño similar a un reloj de pulsera.

¿Con ganas de verlo en acción? Pues ya tardas en echar un vistazo al vídeo de después del salto.

Live2D: un método para generar movimientos 3D en dibujos planos (en vídeo)

Aunque la industria de la animación ha dado pasos de gigante en los últimos años, no podemos dejar de prestar atención a cualquier tecnología que sea capaz de prestar una mínima ayudita al dibujante y por ello hoy queremos mostrarte una técnica llamada Live2D. Con ella, una empresa japonesa llamada Cybernoids ha logrado dar una especie de vida tridimensional rudimentaria a un personaje dibujado únicamente en 2D, permitiendo que éste pueda realizar movimientos sencillos sin necesidad de realizar trazos adicionales.

Aunque la gracia del asunto es verlo en acción con el vídeo de después del salto, vete haciendo a la idea de que el software es capaz de generar una animación que permite a la muñeca girar la cabeza mientras que detalles como el pelo, los ojos y hasta las pestañas se adaptan en tiempo real para que el truco sea lo más natural posible. El programa en cuestión está disponible en dos versiones, una basada en polígonos y otra centrada en el uso de vectores, siendo compatible además con smartphones y consolas.

Sus desarrolladores reconocen que de momento el abanico de gestos disponibles es muy limitado, pero indican que en los próximos dos años esperan contar con las herramientas necesarias como para poder generar movimientos en 360 grados. En definitiva, que dentro de poco hasta el más negado podría hacer sus pinitos en la animación.

Google patenta un sistema de movimiento para proteger a Project Glass de los ladrones

Google patenta un sistema de movimiento para proteger a Project Glass de los ladrones
Sabemos perfectamente que no ves el momento de plantarte tus Project Glass y que en cuanto llegue ese mágico instante no vas a querer separarte de ellas por nada del mundo peeero... ¿y si ocurre un desafortunado imprevisto? Descuida que los chicos de Mountain View ya han pensado en ello y han patentado un sistema gracias al cual el dispositivo detecta movimientos "anormales" e incluso llega a bloquearse si notan que alguien te las quita con violencia mientras las tienes puestas. Pero la cosa no acaba ahí, porque mientras tú te recuperas del disgusto y el agresor trata de escapar, las propias gafas se encargarán de contactar con las autoridades para que los maleantes no se salgan con la suya.

Sony patenta un sistema que ajusta la música a nuestro ritmo de ejercicios

Sony patenta un sistema que ajusta la música a nuestro ritmo de ejercicios
Te gusta el deporte y eres un fan del gimnasio. Ya sabes que una de las mayores dificultades en esta actividad reside en encontrar una serie de canciones que te acompañen al ritmo que llevas, y en este sentido, Sony parece haber encontrado con un sistema para solucionar este problema. Según la patente registrada hoy, el gigante japonés persigue unificar tu ritmo de ejercicios con la música que suena, y lo hará mediante un "circuito que analiza los ejercicios" y que registrará las diferencias entre ambos ritmos.

Una vez registradas las diferencias, el sistema ajustará la música de forma que se adapte más a los movimientos derivados de la actividad. La patente contempla la existencia de perfiles personalizados de usuarios, mostrando un resumen al final de la actividad en el que se detalla el ritmo y la duración de la misma. Esta tecnología podría acabar en reproductores musicales o móviles, aunque el tiempo dirá si esto es así.

Belkin WeMo para domótica ya disponible en reserva por unos 100 dólares

Belkin WeMo para domótica ya disponible para reserva por unos 100 dólares
El problema con los dispositivos de domótica actuales es que no son suficientemente sencillos de instalar y usar, razón suficiente para que Belkin pretenda dominar el mercado con su WeMo. Se trata de un enchufe que permite encender y apagar dispositivos conectados a él usando un horario predeterminado o desde una aplicación para iOS (por ahora nada de Android, Windows Phone u otra plataforma). Este enchufe, llamado Switch, ya se puede reservar en EEUU por 49 dólares, y si se incluye un sensor de movimiento (Motion), el precio sube a 100 dólares. Como te imaginarás, el sensor permite que el enchufe encienda los dispositivos conectados cuando alguien entra a una habitación, y los apague cuando ya no exista movimiento.

Nos agrada además saber que los WeMo Switch y Motion ofrecen integración IFTTT, lo que significa que será posible programar opciones adicionales que van más allá de las descritas por el mismo fabricante. Nos gusta lo que vemos, a pesar de que un enchufe de 49 dólares no se pueda considerar económico; de todas maneras, te recomendamos que veas el video publicado tras el salto.

Lian Li muestra una carcasa-tren que huye de los cables

Lian-Li muestra una carcasa-tren que huye de las conexiones USB
Las interesantes torres de Lian Li siempre llamar nuestra atención y el caso de hoy no es distinto: aquí tenemos a una carcasa que además funciona como un auténtico tren de juguete. La carcasa de nombre CK-101 incluye bahías para discos duros, un lector óptico slim y un par de puertos USB 3.0, con el único problema de que cuando el tren está en movimiento no es posible conectar los periféricos al ordenador. Lian Li no ha proporcionado mayor información sobre su técnica, pero imaginamos que podría funcionar correctamente con una batería o recibiendo electricidad a través de los raíles, mientras que los periféricos se conectarían de forma inalámbrica.

Si te has quedado tan sorprendido como nosotros, te avanzamos que podremos verla en persona el mes que viene durante el Computex, y prestaremos especial atención a su funcionamiento para traerte todos sus detalles.

Sony HMZ-T1 prueba las mieles de la realidad virtual gracias a un hack (¡con vídeos!)

Puede que las gafas HMZ-T1 de Sony sean lo más parecido a lo que nos venía a la cabeza de pequeños cuando pensábamos en como serían los juegos de realidad virtual en un futuro; pero por desgracia, el codiciado artefacto tiene que conformarse con mostrar contenido 3D sin ningún tipo de interacción por nuestra parte. Este ligero contratiempo ha propiciado que un par de aficionados a las manualidades añadan al dispositivo (de manera algo tosca, eso sí) el receptor de una cámara TrackIR5 y nos muestren qué tal se las gasta el invento jugando a The Elder Scrolls V: Skyrim o WOW a través de YouTube. Visto lo visto, a ver quién es el que aguanta la tentación de no girar la cabeza la próxima vez que se ponga ante la pantalla.

JTT Chobi Cam Pro asombra con su tamaño y características

Al ver a esta pequeñísima cámara pensarás que no hay nada nuevo bajo el sol, pero te advertimos de que deberías prestar atención a los detalles de la Chobi Cam Pro de JTT, porque este aparatito puede tomar fotografías de 12 megapíxeles y videos 720p de motion JPEG, en una tarjeta microSD. Aunque eso suene bastante interesante para su diminuto tamaño, se complementa de maravilla con el sensor de movimiento, que permite que la cámara esté lista y dispuesta a grabar a lo que se mueva por delante, por un periodo de dos meses. El precio del aparato es de 6.000 yenes (76 dólares/56 euro), y según vemos, por el momento sólo podrá ser adquirida en Japón.

Vuzix Wrap 1200VR muestra 3D y sigue tus movimientos de cabeza en una pantalla personal

Las Vuzix Wrap 1200 nos llamaron mucho la atención con su tecnología 3D y su interesante nivel de privacidad. Ahora aparece una versión un poquito mejor, llamada Wrap 1200VR, que al igual que el modelo anterior, puede mostrar videos 3D o 2D en lo que equivaldría a una pantalla de 75 pulgadas vista a 3 metros de distancia. La gran diferencia es que las VR incluyen el Wrap Tracker 6TC, que le permite seguir el movimiento de la cabeza con un nivel de tres grados.

Estas gafas pantalla funcionan sin problema con dispositivos Windows y conexiones VGA, siendo uno de sus pocos problemas el que requieran de un adaptador para ser usadas con consolas PS3 y Xbox 360. Eso es mínimo, nos encantan sea como sea... a pesar de ese precio (injustificable para nuestros bolsillos) de 600 dólares/580 euros. Por si acaso te preguntes, ya están disponibles en la tienda europea, aunque aparentemente agotadas debido a la gran demanda. En Estados Unidos sí se pueden conseguir.

Leer - Vuzix Europa
Leer - Vuzix EEUU

Bite Counter cuenta tus pinchadas para recordarte que eres un zampabollos

No importa lo que leas en nuestros Twitters personales; en Engadget no nos preocupa lo más mínimo lo que comemos. Aunque realmente, nuestros pobres hábitos alimentarios tienen poco que ver con la desconfianza que despierta en nosotros el Bite Counter, un peculiar dispositivo diseñado por dos investigadores de la Universidad Clemson, en EEUU, con el que controlar las calorías y perder peso. El invento no cuenta en realidad la energía de los alimentos que ingieres analizando la comida o introduciendo los ingredientes y el peso de la ración, sino detectando el número de veces que te llevas la cuchara o el tenedor a la boca. Como lees: lo que cuenta son las pinchadas, y de ahí saca las calorías.

Su efectividad parte de la idea de que semana a semana consumimos poco más o menos el mismo tipo de comida, así que basta con introducir un número de calorías "base" para que el cacharro se ponga a sacar cuentas él sólo. Bite Counter detecta los movimientos propios de llevarte los alimentos a la boca con un precisión superior al 90%, y aunque su relativa inexactitud y el hecho de que no siempre comemos lo mismo juegan en su contra, según sus creadores, los excesos puntuales quedan prácticamente ocultos en las medias a largo plazo.

Sigue sin sonarnos particularmente científico, y considerando que el armatoste cuesta nada menos que 800 dólares, nos cuesta imaginar que vaya a conseguir algo más que miradas de desconfianza. ¿Y habíamos mencionado que has de encender y apagar manualmente el aparato antes y después de cada comida?

ASUS Xtion Pro se actualiza para parecerse (todavía) un poco más a Kinect

Durante la pasada edición del CES, ASUS realizó una ambiciosa apuesta por sus sensores de movimiento Xtion Pro y Wavi Xtion, y apenas 7 meses después, ya tiene una nueva versión en el mercado. El recién estrenado Xtion Pro Live es un periférico con cierto sabor Kinect, que además presume de ser compatible tanto con Windows como con Linux y que, al desglose de especificaciones anterior añade una cámara VGA y un par de micrófonos. Según podemos otear en la web italiana de ASUS World, el dispositivo se acompaña de un precio de 175 euros, un montante con el que tenemos serias dudas que pueda hacer demasiado daño al versátil juguete de Microsoft. Al parecer, la explicación a tal suma la encontramos en que no se trata de un producto comercial al uso, sino que más bien está pensado para ayudar a los desarrolladores a diseñar mejores juegos y aplicaciones para el futuro Wavi, el modelo que sí tratará de encandilar al gran público en los meses venideros.

[Vía VR-Zone]




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