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Puede que las gafas HMZ-T1 de Sony sean lo más parecido a lo que nos venía a la cabeza de pequeños cuando pensábamos en como serían los juegos de realidad virtual en un futuro; pero por desgracia, el codiciado artefacto tiene que conformarse con mostrar contenido 3D sin ningún tipo de interacción por nuestra parte. Este ligero contratiempo ha propiciado que un par de aficionados a las manualidades añadan al dispositivo (de manera algo tosca, eso sí) el receptor de una cámara TrackIR5 y nos muestren qué tal se las gasta el invento jugando a The Elder Scrolls V: Skyrim o WOW a través de YouTube. Visto lo visto, a ver quién es el que aguanta la tentación de no girar la cabeza la próxima vez que se ponga ante la pantalla.
JTT Chobi Cam Pro asombra con su tamaño y características
Al ver a esta pequeñísima cámara pensarás que no hay nada nuevo bajo el sol, pero te advertimos de que deberías prestar atención a los detalles de la Chobi Cam Pro de JTT, porque este aparatito puede tomar fotografías de 12 megapíxeles y videos 720p de motion JPEG, en una tarjeta microSD. Aunque eso suene bastante interesante para su diminuto tamaño, se complementa de maravilla con el sensor de movimiento, que permite que la cámara esté lista y dispuesta a grabar a lo que se mueva por delante, por un periodo de dos meses. El precio del aparato es de 6.000 yenes (76 dólares/56 euro), y según vemos, por el momento sólo podrá ser adquirida en Japón.
Vuzix Wrap 1200VR muestra 3D y sigue tus movimientos de cabeza en una pantalla personal
Las Vuzix Wrap 1200 nos llamaron mucho la atención con su tecnología 3D y su interesante nivel de privacidad. Ahora aparece una versión un poquito mejor, llamada Wrap 1200VR, que al igual que el modelo anterior, puede mostrar videos 3D o 2D en lo que equivaldría a una pantalla de 75 pulgadas vista a 3 metros de distancia. La gran diferencia es que las VR incluyen el Wrap Tracker 6TC, que le permite seguir el movimiento de la cabeza con un nivel de tres grados.
Estas gafas pantalla funcionan sin problema con dispositivos Windows y conexiones VGA, siendo uno de sus pocos problemas el que requieran de un adaptador para ser usadas con consolas PS3 y Xbox 360. Eso es mínimo, nos encantan sea como sea... a pesar de ese precio (injustificable para nuestros bolsillos) de 600 dólares/580 euros. Por si acaso te preguntes, ya están disponibles en la tienda europea, aunque aparentemente agotadas debido a la gran demanda. En Estados Unidos sí se pueden conseguir.
Leer - Vuzix Europa
Leer - Vuzix EEUU
Estas gafas pantalla funcionan sin problema con dispositivos Windows y conexiones VGA, siendo uno de sus pocos problemas el que requieran de un adaptador para ser usadas con consolas PS3 y Xbox 360. Eso es mínimo, nos encantan sea como sea... a pesar de ese precio (injustificable para nuestros bolsillos) de 600 dólares/580 euros. Por si acaso te preguntes, ya están disponibles en la tienda europea, aunque aparentemente agotadas debido a la gran demanda. En Estados Unidos sí se pueden conseguir.
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Bite Counter cuenta tus pinchadas para recordarte que eres un zampabollos
No importa lo que leas en nuestros Twitters personales; en Engadget no nos preocupa lo más mínimo lo que comemos. Aunque realmente, nuestros pobres hábitos alimentarios tienen poco que ver con la desconfianza que despierta en nosotros el Bite Counter, un peculiar dispositivo diseñado por dos investigadores de la Universidad Clemson, en EEUU, con el que controlar las calorías y perder peso. El invento no cuenta en realidad la energía de los alimentos que ingieres analizando la comida o introduciendo los ingredientes y el peso de la ración, sino detectando el número de veces que te llevas la cuchara o el tenedor a la boca. Como lees: lo que cuenta son las pinchadas, y de ahí saca las calorías.
Su efectividad parte de la idea de que semana a semana consumimos poco más o menos el mismo tipo de comida, así que basta con introducir un número de calorías "base" para que el cacharro se ponga a sacar cuentas él sólo. Bite Counter detecta los movimientos propios de llevarte los alimentos a la boca con un precisión superior al 90%, y aunque su relativa inexactitud y el hecho de que no siempre comemos lo mismo juegan en su contra, según sus creadores, los excesos puntuales quedan prácticamente ocultos en las medias a largo plazo.
Sigue sin sonarnos particularmente científico, y considerando que el armatoste cuesta nada menos que 800 dólares, nos cuesta imaginar que vaya a conseguir algo más que miradas de desconfianza. ¿Y habíamos mencionado que has de encender y apagar manualmente el aparato antes y después de cada comida?
Su efectividad parte de la idea de que semana a semana consumimos poco más o menos el mismo tipo de comida, así que basta con introducir un número de calorías "base" para que el cacharro se ponga a sacar cuentas él sólo. Bite Counter detecta los movimientos propios de llevarte los alimentos a la boca con un precisión superior al 90%, y aunque su relativa inexactitud y el hecho de que no siempre comemos lo mismo juegan en su contra, según sus creadores, los excesos puntuales quedan prácticamente ocultos en las medias a largo plazo.
Sigue sin sonarnos particularmente científico, y considerando que el armatoste cuesta nada menos que 800 dólares, nos cuesta imaginar que vaya a conseguir algo más que miradas de desconfianza. ¿Y habíamos mencionado que has de encender y apagar manualmente el aparato antes y después de cada comida?
ASUS Xtion Pro se actualiza para parecerse (todavía) un poco más a Kinect
Durante la pasada edición del CES, ASUS realizó una ambiciosa apuesta por sus sensores de movimiento Xtion Pro y Wavi Xtion, y apenas 7 meses después, ya tiene una nueva versión en el mercado. El recién estrenado Xtion Pro Live es un periférico con cierto sabor Kinect, que además presume de ser compatible tanto con Windows como con Linux y que, al desglose de especificaciones anterior añade una cámara VGA y un par de micrófonos. Según podemos otear en la web italiana de ASUS World, el dispositivo se acompaña de un precio de 175 euros, un montante con el que tenemos serias dudas que pueda hacer demasiado daño al versátil juguete de Microsoft. Al parecer, la explicación a tal suma la encontramos en que no se trata de un producto comercial al uso, sino que más bien está pensado para ayudar a los desarrolladores a diseñar mejores juegos y aplicaciones para el futuro Wavi, el modelo que sí tratará de encandilar al gran público en los meses venideros.
[Vía VR-Zone]
[Vía VR-Zone]
Prototipo de teléfono invisible te dejará controlar al real desde el bolsillo (¡en vídeo!)
¿Dispuesto a llevar la fiebre por los terminales transparentes al siguiente nivel? Un equipo de investigadores del Instituto Hasso-Plattner encabezado por Patrick Baudisch ha desarrollado una especie de interfaz invisible para operar con tu teléfono, sin necesidad de extraerlo del bolsillo. El invento dispone de una cámara similar a la Kinect montada sobre un trípode, que se encarga de registrar los movimientos del dedo como si éste se encontrara posado sobre la pantalla del terminal -en este caso, un iPhone-, sin que en realidad haya nada sobre la palma de la mano del usuario. Un software especial se ocupa de identificar qué implicarían dichos movimientos en el teléfono y los transfiere al mismo a través de WiFi. La gracia del asunto es que, a diferencia de modelos anteriores, este sistema no requiere el aprendizaje de gestos especiales, sino que se aprovecha de los gestos mecánicos que realizamos diariamente con nuestros smartphones. Antes de lanzarte por la tarjeta de crédito, debes saber que el artefacto se encuentra todavía bajo la denominación de prototipo, por lo que hasta nueva orden solo podrás verlo en acción en el siguiente vídeo.
Un sistema de músculos artificiales y gelatinosos proporcionará movimientos "reales" a los robots del futuro
Bien es cierto que se han dado pasos de gigante a la hora de hacer que los robots se parezcan cada vez más a los humanos, pero la gran asignatura pendiente continúa siendo camuflar sus delatores (y hasta cierto punto, enlatados) movimientos. Pero tiempo al tiempo, porque un grupo de investigadores del Instituto de Bioingeniería de Auckland (Nueva Zelanda) ya tiene su propia solución: se trata de un motor especial que en lugar de los componentes habituales, utiliza un sistema de estructuras electroactivas que se pueden estirar un 300%y luego contraerse cuando se le aplica un cierto voltaje. Por supuesto, aún falta bastante trabajo que hacer antes de que puedas hacerte con un amiguito mecánico compuesto íntegramente por este tipo de tecnología muscular, pero como dice Iain Anders (jefe del grupo de investigación) "el futuro es maleable" -nosotros puntualizaríamos que incluso gelatinoso: tienes la prueba a modo de vídeo tras el salto.
Razer Sixense usado como cámara 3D virtual para juegos y estudio (con video)
Muchas personas desestimaron la utilidad de los mandos Sixense de Razer desde un principio, diciendo que no eran más que Wiimotes para ordenadores. A pesar de eso, el video después del salto nos ofrece nuevo usos para este tipo de periféricos, que además de interactuar de una mejor manera con juegos, insinúa su uso en entornos educativos.
En Abertay University están trabajando en un proyecto en el que los Sixense se usan como cámaras de un ambiente virtual, que permiten un movimiento más "natural" que el que se consigue con teclados o botones. Comparan a su experimento con la tecnología usada en la película Avatar, en donde el camarógrafo podía grabar escenas completas en un lugar que no existe en la vida real, gracias a cámaras que detectan mínimos movimientos humanos. Se habla también de usos educativos en donde estudiantes podrían ver el funcionamiento de máquinas muy de cerca, y doctores, por ejemplo, podría decidir sobre los mejores lugares para realizar incisiones. Lo mejor es que la tecnología podría estar disponible por alrededor de 100 euros/dólares.
En Abertay University están trabajando en un proyecto en el que los Sixense se usan como cámaras de un ambiente virtual, que permiten un movimiento más "natural" que el que se consigue con teclados o botones. Comparan a su experimento con la tecnología usada en la película Avatar, en donde el camarógrafo podía grabar escenas completas en un lugar que no existe en la vida real, gracias a cámaras que detectan mínimos movimientos humanos. Se habla también de usos educativos en donde estudiantes podrían ver el funcionamiento de máquinas muy de cerca, y doctores, por ejemplo, podría decidir sobre los mejores lugares para realizar incisiones. Lo mejor es que la tecnología podría estar disponible por alrededor de 100 euros/dólares.
Demuestran integración con Move para el juego MAG
La integración de Move en juegos "tradicionales" de PlayStation 3 sucederá poco a poco, a pesar de que muchos escépticos nunca pretendan dejar de lado su mando DualShock. En este caso nos referimos al popular juego MAG, que según muestra Ben Jones, diseñador de Zipper Interactive, ofrece una nueva experiencia con el uso de Move. El mando con la bolita sirve para girar y apuntar, mientras que el nunchuck se usa para los moverse por el terreno de juego. Si bien no hemos probado esto en persona, nos parece una alternativa interesante que podría terminar como ventaja para las personas que se acostumbren a la nueva forma de juego. Jones hasta se atreve a comparar a la experiencia con el uso de "teclado y ratón" en los PCs ¿Tú qué opinas?
Sony registra la marca "PlayStation Arc" en Japón: ¿Se confirma el nombre?
El nombre del mando de movimiento para la PlayStation no ha sido confirmado, sin embargo el último pedido de registro de marca de Sony en Japón nos ofrecería una clave muy, muy grande sobre el mismo. La compañía asiática habría solicitado el registro de la marca "PlayStation Arc", y precisamente "Arc" es el nombre que más ha sido mencionado en los últimos meses al referirse al "Motion Controller". Eso no es todo, el dominio playstationarc.com también fue registrado por Sony, y si a eso le sumamos los últimos cambios realizados en la división de juegos del gigante, estamos convencidos que debemos prepararnos para algo muy grande e interesante.[Vía Joystiq]
Project Natal de Microsoft empezó con el 3DV Sytems ZCam (que ya usamos en 2008)
Todavía estamos sorprendidos de saber que el sistema ZCam que probamos durante el CES 2008 es nada menos que el inicio del Project Natal. En esa época el producto nos pareció impresionante, pero todavía presentaba muchos problemas. Resulta que a Microsoft le gusto tanto el invento que terminó comprando 3DV Systems, y siguieron desarrollando desde entonces el sistema.
Aunque no se ha dicho nada del precio que tendría Natal una vez se ponga a la venta, en su tiempo, el vicepresidente de 3DV comentó que la ZCam se vendería por alrededor de 100 dólares... pero claro, eso fue en el 2008. En la galería puedes ver las fotos de nuestro encuentro con el ZCam hace más de un año.
[Artículo en inglés]
Aunque no se ha dicho nada del precio que tendría Natal una vez se ponga a la venta, en su tiempo, el vicepresidente de 3DV comentó que la ZCam se vendería por alrededor de 100 dólares... pero claro, eso fue en el 2008. En la galería puedes ver las fotos de nuestro encuentro con el ZCam hace más de un año.
Galería: 3DV Sytems ZCam
[Artículo en inglés]
M2E dice que podrás cargar tu teléfono en el 2009 con movimiento
M2E es una empresa que ya habló el año pasado de un dispositivo capaz de cargar gadgets con el movimiento, y hasta hoy, no han dado más detalles de este singular cargador, del que podemos ver su aspecto en la imagen de arriba. El método de uso sería tan fácil como guardarlo en la maleta, ya que incluso caminando, el dispositivo se encarga de generar energía. Una vez que necesitemos batería en nuestro teléfono, sólo tendríamos que conectarlo, ofreciendo entre 30 y 60 minutos de conversación. Como puedes ver, también incorpora un enchufe, para aquellos que necesiten realizar una carga de inmediato. M2E afirma que el dispositivo verá la luz en el 2009, e incluso están hablando con fabricantes de telefonía para integrarlo en los terminales, pero como ellos mismos dicen, necesitan al menos 2 años para eso.
[Artículo en inglés]
[Artículo en inglés]
CES 2008: Jugando con la tecnología "Snap and Gesture" de JVC
Esta mañana estuvimos en la conferencia de prensa de JVC, y ofrecieron demostraciones de su tecnología "Snap and Gesture" (chasquea y haz gestos), que pretende remplazar a tu mando a distancia con chasqueos, aplausos, y movimientos de tus manos. Si el usuario es tan vago como para levantar sufridamente un control remoto, no creemos que nadie pretenda que mueva sus manos como un maniaco para cambiar de canal, pero el tiempo y los consumidores serán quienes decidan el futuro de este tipo de productos. No te pierdas las fotos en nuestra galería.
[Artículo en inglés]
[Artículo en inglés]
El prototipo del Keynetik con sensores de movimiento al aire libre
Por suerte, el aparato de la fotografía es sólo un prototipo, porque con esa figura regordeta seguramente no se venderá muy bien, pero lo interesante del Keynetik, fabricado por la compañía Keynetik y con una interfaz de usuario bautizada como... sí, Keynetik, son los sensores de movimiento. Esta mezcla entre PDA y consola de videojuegos puede ser controlada con cuatro botones, dos palancas, o simples movimientos. Es decir, si deseas presionar un icono en la pantalla, lo podrás hacer con tan sólo mover el aparato a una inclinación específica. Aseguran que esos movimientos especiales hacen que usar el dispositivo es más natural y sencillo. Por ahora no hay información sobre cuándo piensan terminar las pruebas y empezar con la producción en masa, pero esperamos que le dediquen un poco más de tiempo al diseño exterior.
[Artículo en inglés]
[Artículo en inglés]
JVC presenta una TV que reacciona a los aplausos y movimientos del usuario
Durante la CEATEC, la compañía japonesa JVC presentó una TV que responde a los gestos de la gente. Así, para cambiar los canales sólo se necesita aplaudir, y con movimientos de la mano se pueden realizar otras acciones, como subir y bajar el volumen (el doblar el dedo sería como aplastar un botón). Tiene un micrófono y una cámara para reconocer los comandos del usuario, pero aunque ya no tenga un control remoto, eso de tener que levantar la mano todavía implica demasiado ejercicio, ¿no sería mejor que respondiera a movimientos de la cabeza?, o aún mejor ¿sólo a movimientos de los ojos? Ya sabes, cuando de abobarse con la televisión se trata, no hay nada mejor que no tener que mover ni un solo dedo.
[Vía The Boy Genius Report]
[Artículo en inglés]
[Vía The Boy Genius Report]
[Artículo en inglés]



























































