Skip to Content

AOL Tech

mwc posts

Un repaso más a fondo de los Samsung Galaxy S5, Gear 2 Neo y Gear Fit (¡con video!)

Un repaso más a fondo de los Samsung Galaxy S5, Gear 2 Neo y Gear Fit (¡con video!)
Ya hemos tenido un primer acercamiento al nuevo buque insignia de Samsung, el Galaxy S5, a sus nuevos relojes Gear 2 y Gear 2 Neo, y al Gear Fit. Eso, sin embargo, no quita para que hoy te los volvamos a traer por aquí. En este nuevo repaso, realizado junto a Jesús Guardiola, product manager de Samsung Electronics, aprovechamos para indagar más a fondo en ciertas prestaciones del smartphone, parándonos un poco más en aspectos como la cámara, el rediseño de ciertos elementos de TouchWiz o incluso en un tema un poco más controvertido: el espacio que realmente ocupa el ecosistema de Samsung dentro de los 16 GB de almacenamiento que ofrece el equipo.

Tizen da un paso de gigante en el MWC 2014 (vídeo)

Tizen da un salto de gigante en el MWC 2014 (vídeo)
Cuando Samsung y sus socios presentaron Tizen OS 2.0 en el Mobile World Congress 2013, nos quedamos con la impresión de que para eso mejor no se podían haber quedado en casa. La gran alternativa a Android impulsada por el fabricante surcoreano era lenta, inestable y estéticamente algo incoherente; una triste estampa que poco tenía que ver con el sistema operativo que estaba siendo exhibido en la edición de este año de la feria de Barcelona.

Los desarrolladores de Tizen han estado trabajando con denuedo durante estos últimos doce meses para crear una plataforma mucho más robusta y sofisticada, capaz de insuflar vida satisfactoriamente a teléfonos de gama media e incluso relojes inteligentes como los nuevos Gear. Además de Samsung, la firma china ZTE también estaba exponiendo un prototipo basado en Tizen OS "base", sin personalizaciones de ningún tipo, pero fue sin duda el modelo surcoreano el que más nos llamó la atención gracias a una interfaz totalmente rediseñada y un gran número de widgets que asemejan su entorno gráfico e incluso sus funciones a los de la familia Galaxy. Si realmente tiene posibilidades de prosperar en el mercado es algo que todavía está por ver.

Samsung nos confirmó durante el MWC que tiene intención de comercializar los primeros teléfonos con Tizen OS antes de que finalice este año. Lo que no quisieron confirmarnos sus representantes es el trimestre concreto, pero encontrarás un buen avance de la última versión del software en el vídeo que te dejamos tras el salto.

Listos para terceros: Samsung abre los SDK de sus nuevos relojes Gear

Listos para terceros: Samsung abre los SDK de sus nuevos relojes Gear
Samsung ha hecho este año una apuesta bastante importante en su, hasta ahora pequeño, segmento de smartwatches y eso, indudablemente, también implica dedicar más atención a la plataforma que les da vida. Es por eso que la compañía ha aprovechado la feria de la MWC para celebrar su Samsung Developer Day, un espacio dedicado al universo del desarrollo en el que ha anunciado la disponibilidad del Software Developer Kit para los Gear 2, Gear 2 Neo y Gear Fit, además de otro paquete más para S-Health.

Mientras que el SDK disponible para los relojes Gear 2 y Gear 2 Neo permite a los desarrolladores crear aplicaciones que corran en ambos relojes, a través del uso de aplicaciones web y Android, el kit del Gear Fit ofrece un emulador y la posibilidad de controlar el equipo desde una aplicación androide. Poco más que podamos contarte por ahora. Lo mejor es que visites nuestro enlace de lectura y pongas la imaginación a volar.

Nos probamos las gafas de realidad aumentada de Lumus con reconocimiento de gestos en el aire de eyeSight

Nos probamos las gafas de realidad aumentada de Lumus con reconocimiento de gestos en el aire de EyeSight
¿Recuerdas en aquellos primeros momentos en que empezaron a asomar los manos libres para el móvil, y lo mucho que llamaba la atención ver a alguien hablando solo por la calle? Pues prepárate porque con la proliferación de los wearables y sus comandos de voz este tipo de situaciones parecen estar abocadas a multiplicarse. Una compañía llamada eyeSight ha llegado a un acuerdo durante este MWC con Lumus (sí, la responsable de esas molonas competidoras de Google Glass) para prestarle sus servicios de reconocimiento de gestos, y claro, no hemos podido resistirnos a echarle un buen ojo, nunca mejor dicho.

Antes que nada déjanos ponerte en antecedentes explicándote que esta compañía de software de origen israelí cuenta con una tecnología capaz de reconocer con gran precisión la punta de los dedos a través de una cámara 2D convencional, con lo que resulta compatible con todo tipo de equipos que tengan un sensor en su cara frontal (portátiles, tablets, teléfonos, todo-en-uno, lo que se te ocurra). De hecho, su portavoz en la feria catalana nos explicaba que ya han puesto su granito de arena en productos como nuevo terminal de Oppo o el flamante ThinkPad X1 Carbon de Lenovo.

SteelSeries Stratus, un gamepad en miniatura para iOS de lo más competente

SteelSeries Stratus, un gamepad en miniatura para iOS de lo más competente
Es muy difícil no sentirse impresionado por el calibre de los últimos juegos 3D lanzados para iOS, con joyas gráficas como Infinity Blade III a la cabeza; casi tanto como aceptar una pantalla táctil como un sistema de control válido para juegos de acción. Si dejas que el autoaim haga la mitad del trabajo se pierde la diversión, y mejor será si no hablamos de los pads virtuales de la mayoría de los FPS. Para solucionar estas carencias han aparecido unos cuantos gamepads dispuestos a aprovechar los nuevos protocolos de comunicaciones para accesorios introducido con iOS 7, pero pocos verás tan buenos como el nuevo Stratus, que ha sido exhibido estos días en el Mobile World Congress.

Básicamente una versión miniaturizada de un mando de consola hecho y derecho, el Stratus se asocia con cualquier dispositivo con iOS 7 mediante un enlace Bluetooth 2.1 para mejorar el control de tus juegos usando dos palancas analógicas, un pad y ocho botones de juego, incluyendo cuatro gatillos.

Echamos la zarpa al ratón de carga inalámbrica SteelSeries Sensei Wireless

SteelSeries Sensei raton carga inalambrica
Hay ratones inalámbricos y ratones inalámbricos. Un buen ejemplo de ello es el nuevo Sensei Wireless de SteelSeries, que en un nuevo intento por acometer el non plus ultra y diferenciarse de una competencia tan masiva como correosa ha decidido eliminar los cables del proceso de carga de su último roedor para jugadores. La firma danesa ha aprovechado el MWC para mostrarlo al público, y lo cierto es que resulta bastante impresionante.

Como sucede con otros ratones de juego de SteelSeries, el nuevo Sensei Wireless es un periférico de aspecto "sustancial", aunque lejos de resultar incómodo para los usuarios de manos pequeñas. Posee 8 botones programables (incluyendo cuatro laterales de fácil acceso) repartidos en un cuerpo con agradable tacto satinado y diseño simétrico, apto por tanto para personas diestras y zurdas. Su milisegundo contado de tiempo de respuesta, la sensibilidad ajustable de 50 a 8.200 CPI y el almacenamiento de perfiles de usuario en la nube son notables, aunque no tanto como la enorme base de carga inalámbrica con la que SteelSeries ha querido marcar distancias con la competencia.

Habrá una nueva versión del Moto X 'a finales de verano'

¿Qué sucederá con Motorola ahora que está a punto de ser fagocitada por Lenovo? Esta es una pregunta que nos llevamos haciendo desde que a comienzos de año se anunció que Google vendía su filial al fabricante chino (y créenos si te decimos que hemos escuchado algunas cosas bastante interesantes durante este MWC), pero algo parece seguro: el Moto X no desaparecerá tras solo una generación en el mercado.

Durante una sesión de preguntas y respuestas concedida vía Twitter, Motorola ha indicado que la nueva versión de su modelo estrella llegará hacia "finales de verano", lo que a simple vista parece una forma algo difusa de decir simplemente que nos vayamos preparando para un anuncio con fecha para el mes de septiembre. Sea como sea, hasta entonces todavía queda bastante tiempo y Moto no parece tener interés en dar más detalles, así que por ahora limítate a marcar un círculo bien grande en el calendario a la espera de nuevas noticias.

Gionee Elife S5.5, el móvil más delgado del mundo, pasa por nuestras manos (vídeo)

Tan difícil como pueda ser de creer, una firma China desconocida para la mayor parte del público acaba de sacar los colores a algunos de los mayores fabricantes congregados en Barcelona. Gionee, que tal vez suene a los amigos de las rarezas orientales por creaciones como el Elife E7 mini, de cámara giratoria, ha aprovechado el Mobile World Congress para dar a conocer oficialmente su Elife S5.5, un smartphone que destaca por ofrecer un hardware competente enfundado en una elegante carcasa de metal y Gorilla Glass 3 con un extraordinario grosor de 5,5 milímetros.

Presidido por una pantalla Super AMOLED Plus Full HD de 5 pulgadas, el Elife S5.5 puede presumir de ser uno de los primeros teléfonos en integrar el SoC MT6592 de MediaTek, un integrado de ocho núcleos a 1,7 GHz que tal vez no sea el más rápido del mercado a pesar de tamaña sinfonía de cores (MediaTek asegura que se come al Snapdragon 800 sin pelar, cosa que no se corresponde con nuestras experiencias), pero que debería ofrecer una buena relación de potencia, precio y prestaciones.

Mad Catz lanza C.T.R.L.i, un controlador para iOS 7 con el que pasar horas muertas jugando

Mad Catz C.T.R.L i
No es el primer controlador que se lanza para iOS7, pero sí que supone todo un estreno para Mad Catz dentro de este segmento. Sobre estas líneas puedes ver el llamado C.T.R.L.i, un accesorio Bluetooth para tu iPhone/iPod que anda ya en la feria luciendo sus encantos antes de que salga a la venta. Su diseño no debería resultarte del todo nuevo, y es que el equipo resulta ser bastante similar al del mando que acompaña a la consola M.O.J.O. y al de la propia Xbox, resultando ser un aparato cómodo en la mano, que pesa poco -mantiene bien el equilibrio con el smartphone- y con facilidad de manejo, ofreciendo una pulsación bastante aceptable de sus principales teclas de control.

Su soporte físico para el acople del iPhone/iPod (de tipo ajustable por cierto) se puede incluso retirar, para poder utilizar así el mando de forma inalámbrica sin tener el enganche puesto, y a la hora de hablar del propio control durante el juego, no se siente retraso entre nuestras acciones y los comandos ejecutados.

Un vistazo al teléfono Firefox OS de 25 dólares (¡en vídeo!)

Un vistazo al teléfono Firefox OS de 25 dólares (¡en vídeo!)
Puede que a veces pueda costar un poco recordarlo, pero el MWC no sólo se nutre de terminales de altos vuelos, sino que de vez en cuando nos deja curiosidades realmente dignas de mención como la unidad que te mostramos a continuación. Como ya te contamos en su día, Mozilla ha aprovechado su paso por la feria tecnológica de Barcelona para anunciar una importante colaboración con el fabricante chino de chipsets Spreadtrum. Ambas compañías han llegado a un acuerdo para realizar el más difícil todavía creando un smartphone a precio de derribo: tan solo 25 dólares. Es por ello que hemos querido acercarnos al expositor de la organización en la Fira para conocer un poco mejor cómo se las gasta este equipo y, más vale que te vayas sentando, porque te adelantamos que el primer prototipo pinta francamente bien.

Para ponerte en antecedentes es preciso señalar que la unidad en cuestión integra, por supuesto, un chip Spreadtrum (concretamente el modelo SC6821, basado en Cortex-A5), una memoria RAM de 128 MB y 256 MB de ROM. Además cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, cámara de 2 megapíxeles, espacio para dos tarjetas SIM y compatibilidad con redes 2G. Como es natural, todo ello se encuentra a las órdenes de Firefox OS, en este caso la versión 1.3, que más que cambios estéticos radicales se centra en ofrecer un mejor rendimiento y más estabilidad, eso por no mencionar que gracias al apoyo de la nube es capaz de sacar trabajar de manera adecuada con sus modestas especificaciones.

LG G Pro 2 en nuestras manos (con video)

Uno de los grandes protagonistas del stand de LG es sin duda el nuevo G Pro 2. Este equipo se presentó unos días antes de la feria de la Mobile World Congress luciendo una ficha de especificaciones en la que han encargado de mejorar las cualidades de su popular G2. De esta forma nos encontramos con un vitaminado terminal con pantalla más grande (5,9 pulgadas), procesador más potente (Snapdragon 800 a 2,26 GHz), una subida de RAM y la posibilidad de grabar video en 4K.

A pesar del crecimiento de pantalla, el teléfono se sigue sintiendo cómodo en la mano. Su diseño no difiere demasiado del G2, manteniendo una estética muy similar. Esto implica que también volveremos a encontrar los característicos botones traseros, aunque en esta ocasión hemos notado que la sensación ha cambiado. Y es que, mientras que en el G2, el recorrido de las teclas es muy similar (haciendo algo más difícil de primeras diferenciarlos), aquí los botones de volumen tienen un recorrido más suave, lo que unido a la sensación más rígida del de bloqueo, hacen que se puedan distinguir mejor a tientas.

Con semejante ficha de especificaciones, podrás imaginar que la sensación a la hora de movernos por el sistema resulta muy satisfactoria, con transiciones fluidas y manejo de aplicaciones muy cómodo. Tenemos además nuevas opciones dentro de la interfaz de la casa –que trabaja sobre Android 4.4-, como por ejemplo el nuevo Knock Code, que te permitirá desbloquear el equipo con un patrón de toques.

ZTE Grand Memo II demuestra en Barcelona que segundas partes sí pueden ser buenas (¡con vídeo!)

ZTE Grand Memo II demuestra en Barcelona que segundas partes sí pueden ser buenas (¡con vídeo!)
Con permiso de los omnipresentes wearables, la feria tecnológica de Barcelona también va bastante bien servida de tabletófonos, así que hemos querido hacer una visita a uno que apunta maneras para convertirse en uno de los equipos más llamativos de esta edición. Hablamos como no podía ser de otro modo, del Grand Memo II de ZTE, una unidad que nos ha sorprendido muy gratamente durante su presentación al aumentar su pantalla pero reducir notablemente su grosor.

Naturalmente una de las principales características que llama la atención en directo es su generosa pantalla de 6 pulgadas, de tipo IPS y 720p de resolución -que ya podían haber subido un escaloncito más para terminar de redondear la jugada. El fabricante se llena la boca a la hora de decir que ha logrado aumentar su pantalla sin que el conjunto crezca demasiado con respecto al modelo del año pasado (de 5,7 pulgadas) a costa de encoger su marco y reducirlo a la mínima expresión.

Dentro de las circunstancias, el resultado logra hacerse más o menos manejable (eso sí, no te engañes, grande es y mucho). Un rasgo diferenciador es que por extraño que pueda parecer con su gran formato, la unidad no se acompaña del tan de moda stylus. Este detalle puede enmendarse con facilidad, pero más complicado se nos hace el hecho de que el brillo del panel no dé la talla ante los focos de la exposición, causando más reflejo del que seguro gustaría al fabricante.

Line se apunta también a las llamadas VoIP a números convencionales

Line se apunta también a las llamadas VoIP a números convencionales
Sí, con Line podías efectuar llamadas de forma totalmente gratuita a otros usuarios del servicio, pero... ¿y al resto? La compañía acaba de anunciar que a partir del mes que viene esto será también posible gracias a un nuevo servicio con el que competirá abiertamente con Skype ofreciendo llamadas VoIP a un coste muy reducido. Line ofrecerá planes de precios que cubrirán las llamadas y estará disponible a partir de marzo en España, México, Japón y Estados Unidos, entre otros. La idea es ampliar el número de usuarios conectados al servicio y lo mejor del asunto es que en tu smartphone, las llamadas aparecerán en la pantalla como convencionales, como puedes ver en la captura que tienes tras el salto.

Por el momento no se han especificado los planes de precios específicos con los que se comercializará el servicio en los diferentes países, pero parece claro que tras este anuncio y la llegada de las llamadas a WhatsApp, el mundo de la telefonía va a cambiar de forma definitiva.

MasterCard prueba un sistema de seguridad que no permite usar la tarjeta lejos del móvil

MasterCard prueba un sistema de seguridad que no permite usar la tarjeta lejos del móvil
Hoy en día los teléfonos móviles son dispositivos tan importantes que hasta anuncios de tarjetas de crédito tienen cabida durante la feria MWC de Barcelona, si algo tienen que ver con la tecnología móvil. Así es, una de las tarjetas de crédito más grandes del mundo, MasterCard, se presentó en la Fira para anunciar que, en conjunto con Syniverse, está probando una nueva tecnología de seguridad que aprovecha las opciones de geolocalización de los teléfonos modernos.

Al usarse este sistema, una transacción sólo sería aprobada si el móvil está en un lugar cercano a la tarjeta, evitando que un extraño pueda usar una tarjeta robada o clonada, y permitiendo que los viajeros confirmen su transacción sin mayor complicación que tener el teléfono a su lado. Claro, queda abierta la puerta para el robo de tarjetas en conjunto con teléfonos, pero esa situación no sería peor que la que vivimos en la actualidad. A pesar de eso, hay que añadir que nos quedamos con la incógnita de lo que podría suceder si nos olvidamos el móvil en casa o si deja de funcionar. En ese caso: ¿la tarjeta tampoco funcionaría? Porque si es de salir de apuros, esta protección nos podría complicar la vida un poco más.

Sea como sea, por ahora el sistema sólo está de prueba y podría nunca llegar a usarse verdaderamente. Con eso dicho, aclaramos que nos encanta que las tarjetas de crédito piensen mejorar sus productos usando tecnologías ya existentes.

Probamos el tablet con simulación de texturas de Fujitsu (es sorprendentemente creíble)

Tratar de describir a una persona ciega el color de las nubes o transmitir a un sordo la emoción de una pieza de música clásica es algo que requiere algo más que un buen sentido lírico. Relatar la clase de sensaciones transmitidas por la nueva pantalla háptica de Fujitsu no es mucho más fácil, así que te vamos a pedir que hagas un acto de fe y nos creas cuando te digamos que la forma en la que concebimos la interacción con tablets y teléfonos podría cambiar radicalmente si la tecnología del fabricante japonés llega a ser perfeccionada y posteriormente adoptada en masa.

La gran novedad de Fujitsu para el MWC 2014 no ha sido un teléfono, sino un nuevo sistema de respuesta háptica para tablets. Explicándolo de la forma más sencilla posible, la pantalla del prototipo presente en Barcelona genera vibraciones ultrasónicas para crear minúsculas capas de aire a alta presión, localizadas de forma muy definida sobre la superficie para alterar nuestra sensación del tacto. La idea es crear texturas rugosas y suaves aumentando y reduciendo la resistencia al deslizamiento de nuestros dedos, engañándonos para creer que estamos tocando el objeto en pantalla. De esta forma, una capa de aire constante a alta presión repele las yemas de nuestros dedos al tocar el tablet e infiere la sensación de estar acariciando una superficie resbaladiza. Si por el contrario se generan pulsos irregulares de pequeño tamaño, el usuario percibe una sensación que solo podríamos describir como de aspereza o incluso rugosidad.




Noticias AOL