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Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores
Aunque lo habíamos probado durante el CES, el Oculus Rift todavía se encontraba cerca de la fase de vaporware. Afortunadamente esto ha cambiado, porque los primeros dispositivos ya están siendo enviados a las personas que apoyaron el proyecto en Kickstarter. En realidad los Rift en cuestión no son más que unidades de desarrollo, porque no tiene mucho sentido que el público en general adquiera estos aparatos si todavía no existe contenido que funcione correctamente con ellos. En todo caso, tomando en cuenta que son 10.000 unidades las que están llegando a las manos de los programadores, esperamos que pronto empiecen a aparecer juegos nativos y adaptados al nuevo sistema.

El sitio para desarrolladores también ha abierto sus puertas, y desde ahí es posible descargar el SDK con integración a Unity y a la Unreal Engine, acceder a los foros, la wiki y a la documentación en general. Ahora nos toca tener un poco de paciencia hasta que los primeros juegos estén listos y los Oculus Rift de consumo estén disponibles.

Oculus Rift frente a nuestros ojos (con video)

Las Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual que aparecieron luego de un extremadamente exitoso proyecto de Kickstarter. Estas gafas están presentes en el CES 2013 y no perdimos la oportunidad de probarlas tan pronto descubrimos su ubicación en la gigante feria de Las Vegas.

Empezando por las características, las gafas incluirán dos pantallas de siete pulgadas con resolución 1.280 x 800, aunque el modelo que probamos incluía pantallas de 5,6 pulgadas. Las gafas están conectadas a un adaptador que recibe el video y proporciona además la electricidad (podrás verlo en las fotos).

Sobre el funcionamiento, debemos aclarar que la versión que probamos era sólo un prototipo, y el software necesario para usar las gafas tampoco está terminado. A pesar de eso, parecen funcionar muy bien en el limitado mundo virtual que conseguimos jugar (Epic Citadel). Nos informaron que será posible ajustarlas para que personas que usen lentes puedan usarlas sin ellos y con total comodidad.

La gente de Oculus consiguió asociarse con Epic para conseguir que Unreal Engine 3 ofrezca soporte para las gafas. Nos contaron además que cuentan con la ayuda de Valve para que su software también funcione con este dispositivo.

Oculus enviará 10.000 unidades a programadores empezando en marzo, y después de eso deberemos esperar a que exista suficiente software y sea probado con detenimiento antes de que anuncien disponibilidad pública. De todas maneras, esperan venderlas por un precio bastante reducido (aunque no sabemos muy bien qué significa eso).

No te pierdas el video de las Oculus Rift justo tras el salto.

Project Holodeck promete la mejor experiencia virtual jamás vista

El mundo de la realidad virtual quedó estancado hace bastante tiempo, sin embargo, parece que podría resurgir con fuerza muy pronto gracias al llamado Project Holodeck. De la mano de las escuelas de ingeniería y artes cinematográficas de la Universidad de California del sur, este proyecto permitirá a los usuarios disfrutar de una experiencia completamente real gracias a la utilización de las llamadas gafas Oculus, un proyecto que el mismísimo John Carmack se encargó de presentar en el pasado E3. Dichas gafas presumen de ofrecer una resolución de 1.280 x 800 píxeles y de abarcar campos de visión de 90 y 105 grados de manera horizontal y vertical respectivamente, y están acompañadas de un complejo sistema basado en PlayStation Move, un controlador Razer Hydra e incluso ventiladores controlados por placas arduino con los que poder sentir distintas sensaciones relacionadas con la partida.

Para demostrar las capacidades del sistema, el equipo de Project Holodeck ha adpatado el juego de Dreamcast "Skies of Arcadia", un título de tipo cooperativo en el que los jugadores tendrán que tomar el mando de unos barcos voladores con los que surcar los cielos entre infinidad de islas flotantes. Los jugadores vivirán la experiencia tridimensional en una zona de juego virtual de 3 x 3,8 metros en la que podrán tomar el control de diferentes elementos del juego con total libertad, mejorando así la experiencia virtual y transmitiendo sensaciones completamente reales. La idea del proyecto es comenzar con una etapa de financiación con la que poder arrancar la producción. Claro que como podrás ver, el sistema está orientado a un uso más general, como puede ser zonas recreativas, por lo que dudamos mucho que se convierta en un producto comercial al alcance de cualquier usuario. Te dejamos con un vídeo de demostración en el que poder ver las capacidades de Project Holodeck.




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