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Half Life 2 ya es compatible con Oculus Rift

Half Life 2 ya es compatible con Oculus Rift
El catálogo de juegos compatibles con Oculus Rift sigue sumando títulos interesantes, y el último en llegar es ni más ni menos que Half Life 2. Así es, los poseedores del casco estereoscópico podrán ahora ponerse en la piel del mismísimo Gordon Freeman, aunque todavía existen pequeños errores que deben de ser solucionados, como es el control en los menús y la activación del zoom. Pero aún así, parece que se coloca como el mejor título con el que poder sacar el máximo provecho a Oculus Rift. Joe Ludwig, de Valve, ha comunicado en los foros del dispositivo que la versión actual se encuentra un poco menos pulida que la que sacaron hace unos meses de Team Fortress 2, y además ha comunicado que todo aquellos interesados podrán hacerse con los archivos necesarios metiendo unos comandos en Steam (siempre y cuando dispongan de una copia de la versión original). Te dejamos con todos los detalles en el enlace de lectura.

[Vía Ubergizmo, Oculus3D (Twitter)]

Minecraft ya es compatible con Oculus Rift gracias al trabajo de un usuario

Minecraft ya es compatible con Oculus Rift gracias al trabajo de un usuario
Está claro que los aliados más fuertes de Oculus Rift son los propios desarrollares, y entre tanto trabajo casero no podía faltar una título tan jugado como Minecraft. De la mano del usuario StellaArtois del foro MTBS3D llega un mod del conocido juego de los bloques con el que podremos disfrutar de la sensación tridimensional con el famoso casco. Aunque todavía necesita algún que otro retoque, los resultados son bastante satisfactorios, ya que reconoce los movimientos perfectamente.

Por otro lado, el creador del juego, Mojang, ha informado que ya dispone de un Oculus Rift, sin embargo asegura que las herramientas de desarrollo que acompañan al dispositivo no ayudarán demasiado a la adaptación de su título, por lo que pide calma y un poco de paciencia. Te dejamos con un vídeo tras el salto en el que poder ver el trabajo de StellaArtois en funcionamiento.

Oculus Rift ya tiene su emulador de Virtual Boy

Oculus Rift ya tiene su emulador de Virtual Boy
Tenía que suceder antes o después. Tan escasos como puedan ser los fans de esa joyita casi desconocida llamada Virtual Boy, dábamos por hecho que entre los desarrolladores con un Oculus Rift tenía que haber alguno de esos pacientes jugones enamorados de la consola más breve en la historia de Nintendo, así que nuestra sorpresa es mínima al saber que el sistema de realidad virtual de moda ya dispone del emulador correspondiente.

El software, una adaptación de Vbjin para Windows, permite recrear con aparente fidelidad la experiencia de juego de aquella engorrosa consola "portátil" de imagen rojiza y estatus casi legendario. Lógicamente, VBjin-OVR es incapaz de explotar características avanzadas de Oculus Rift como sus sensores de movimiento, dado que ni siquiera existían en la antigua máquina de Nintendo.

Dado que seguramente ya te lo estarás preguntando, el juego utilizado para esta primera demo es Innsmouth no Yakata (extrañamente traducido por ahí como Insane Mouse Mansion), un título inspirado en la obra literaria de Lovecraft que tuvo el honor de ser el primer y único FPS lanzado para Virtual Boy. No es bonito, no es fluido, y a juzgar por el vídeo, tampoco parece especialmente divertido, pero como sabe todo bien arqueólogo, el encanto de los clásicos no siempre reside en su jubabilidad.

Si nunca tuviste la oportunidad de tener un Virtual Boy y quieres experimentar los famosos dolores de cabeza que inducía entre sus usuarios, encontrarás un vídeo a continuación.

Virtuix conecta un Oculus Rift a su cinta estática Omni para conseguir 'auténtica realidad virtual' sin que te abras la cabeza

Virtuix conecta un Oculus Rift a su cinta estática Omni - ¿Es esta la auténtica realidad virtual?
Ni los cascos de realidad virtual ni las cintas estáticas omnidireccionales son lo que podríamos decir tecnologías particularmente novedosas, pero por fin estamos a punto de contemplar su unión definitiva. La gente de Virtuix, creadora de la cinta para Kinect Omni, ha tenido la misma idea que cualquier otro mortal mínimamente interesado en los juegos en primera persona: ponerla a prueba con Oculus Rift y la edición especial de Team Fortress 2 que viene incluida con el SDK de las gafas.

Así es como la compañía quiere dar a conocer esta especie de "corral infantil" para jugadores, que en estos momentos todavía se encuentra en fase de desarrollo. La meta de Virtuix es reducir los costes de producción hasta que Omni sea asequible, y a continuación, ponerla en Kickstarter para financiar su lanzamiento comercial. El resultado final, de entrada, parece bastante más inmersivo que la demo de Oculus Rift con el Razer Hydra, aunque es de imaginar que el precio final de ambos dispositivos será difícilmente comparable.

Te dejamos el vídeo de la demo tras el salto, no sin recomendarte que prestes atención al cuadro de la parte inferior para que puedas apreciar mejor la libertad de movimientos que Omni brinda al jugador.

Trata de contener las náuseas: Así es Mirror's Edge a través de Oculus Rift (con vídeo)

Trata de contener las náuseas: Así es Mirror's Edge a través de Oculus Rift (con vídeo)
¿Esperas con anhelo el lanzamiento comercial de Oculus Rift? ¿Has hecho ya la digestión? Pues en ese caso tenemos un caramelito que seguramente te alegrará el día: un vídeo de Mirror's Edge a través de los ojos de Faith. O más concretamente, del afortunado propietario de un kit de desarrollo para esta plataforma de realidad virtual que pretende revolucionar el entretenimiento pecero.

El vídeo, grabado por un usuario de YouTube llamado Cymatic Blue, contiene alrededor de 10 minutos de juego acompañados en una esquina por los movimientos de cabeza para que aprecies mejor los cambios de cámara. Para su grabación fue necesario el uso del driver open source Vireio Perception para Oculus Rift y el mod FOV para Mirror's Edge; por lo que vemos, esta combinación funciona tan sumamente bien que hasta podría pasar por un port oficial.

Poco más podemos decir. Por su perspectiva y desarrollo, Mirror's Edge es uno de esos juegos que prácticamente nacieron para ser adaptados de una forma u otra a sistemas de realidad virtual, así que no nos sorprende que también haya sido uno de los primeros en ser modificados con este propósito. Te dejamos a continuación con el vídeo, no sin antes avisarte de que tal vez necesites tener un par de biodraminas a mano.


Oculus Rift nos enseña lo bien que se entiende con Razer Hydra en una nueva demo

Oculus Rift nos enseña lo bien que se entiende con Razer Hydra en una nueva demo
Si estás siguiendo de cerca la trayectoria de Oculus Rift es probable que ya estés al corriente de que este sistema de realidad virtual continúa avanzando a toda velocidad -y sin apenas trabas a su paso. Su última novedad es ni más ni menos que un apaño de Sixense que consigue que la plataforma sea compatible con los mandos del Razer Hydra. El proceso queda patente gracias a una demo personalizada de Tuscany, en la que nos encontramos con un par de manos para que podamos interactuar con los objetos que nos vamos tropezando mientras paseamos por una bonita villa italiana. El software en cuestión tuvo su primer minuto de gloria durante el pasado GDC 2013, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha hecho público para todo aquel que quiera echarle un vistazo más concienzudo desde casa.

El lote se completa con nuevo menú en tres dimensiones, para que puedas configurar a tu antojo cuestiones como la longitud de los brazos, los movimientos de la cabeza o una posible retícula para guiarte. Puede que estas primeras pruebas no sean del todo originales, ni el resultado esté demasiado pulido, pero desde luego sí que muestran que el potencial de un sistema así es cuanto menos interesante de explorar. Además, para rematar la jugada, los responsables de Sixense han prometido lanzar actualizaciones y hasta el código fuente completo, recomendando a sus seguidores que no pierdan detalle de sus foros o su lista de distribución. En tanto, te dejamos con una pequeña demostración a modo de vídeo tras la pausa.

Oculus Rift logra hacerse un poco más inmersivo gracias a un hack (¡con vídeo!)

Oculus Rift logra hacerse un poco más inmersivo gracias a un hack (¡con vídeo!)
Es difícil no esbozar una sonrisa con las posibilidades que ofrece Oculus Rift, pero muchos de los que han probado el simpático accesorio coinciden en que la falta de visión periférica le resta algunos puntos. Los chicos de Hack A Day han decidido solucionar el asunto con uno de sus disparatados apaños, al que han bautizado como Oculight. Éste consiste básicamente en incorporar a las gafas una tira LED RGB para que con ayuda de unas cuantas líneas de código se iluminen en un color similar al borde de la pantalla principal. Para que te hagas una mejor idea, piensa en una especie de televisor en miniatura con el sistema de iluminación Ambilight de Philips. Gracias a ello, la luz del entorno virtual se filtra por la visión periférica del jugador, ayudando a conseguir una mayor sensación de inmersión. Ni que decir tiene que no parece que el invento vaya a llegar a formar parte del kit oficial definitivo en un futuro cercano, así que si tienes la suerte de tener a mano una unidad de desarrollo del flamante sistema de realidad virtual, ya puedes ir arremangándote para fabricar el tuyo.

Oculus Rift desmontado pieza a pieza para deleite de tu curiosidad

oculus rift ifixit piezas
Estamos acostumbrados a ver cómo iFixit desmonta todo tipo de tablets y smartphones, sin embargo, resulta más peculiar encontrarnos con disecciones como la que ahora protagoniza este post. Porque sí, las piezas que ves desperdigadas en la imagen pertenecen al llamativo Oculus Rift, esas gafas de realidad virtual que nos sedujeron en el pasado CES 2013. Según cuentan en la web, el dispositivo es realmente fácil de desmontar (y por tanto susceptible de ser reparado), mostrando quizás el mayor inconveniente en la manipulación de unos pequeños cables unidos por cinta -que habrá que reponer. Es necesario señalar que la unidad sometida a la operación pertenece al kit de desarrollo, de forma que debemos reservar nuestras dudas sobre su aplastante fácil manipulación (las piezas se desmontaron en menos de 10 minutos), hasta que iFixit ponga las manos encima del modelo comercial. Si te pica igualmente la curiosidad, tienes un completo reportaje pieza a pieza esperándote en el enlace de lectura.

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores
Aunque lo habíamos probado durante el CES, el Oculus Rift todavía se encontraba cerca de la fase de vaporware. Afortunadamente esto ha cambiado, porque los primeros dispositivos ya están siendo enviados a las personas que apoyaron el proyecto en Kickstarter. En realidad los Rift en cuestión no son más que unidades de desarrollo, porque no tiene mucho sentido que el público en general adquiera estos aparatos si todavía no existe contenido que funcione correctamente con ellos. En todo caso, tomando en cuenta que son 10.000 unidades las que están llegando a las manos de los programadores, esperamos que pronto empiecen a aparecer juegos nativos y adaptados al nuevo sistema.

El sitio para desarrolladores también ha abierto sus puertas, y desde ahí es posible descargar el SDK con integración a Unity y a la Unreal Engine, acceder a los foros, la wiki y a la documentación en general. Ahora nos toca tener un poco de paciencia hasta que los primeros juegos estén listos y los Oculus Rift de consumo estén disponibles.

El fundador de Oculus Rift aconseja no beber alcohol a la hora de usar el dispositivo

El fundador de Oculus Rift aconseja no beber alcohol a la hora de usar el dispositivo
Al igual que a la hora de conducir, vas a tener que tener muy en cuenta el no llevar un par de copas encima cuando quieras jugar con tu futuro Oculus Rift. Así de claro ha sido Palmer Luckey, fundador de la compañía de las gafas virtuales, ya que a través de una entrevista concedida a Joystiq ha avisado de los problemas que acarreará usar Oculus Rift cuando el usuario venga o esté en plena fiesta con alcohol de por medio. Tal y como explica, las nauseas que puede llegar a provocar los efectos de la realidad virtual se verían muy intensificados con el consumo de alcohol. ¿Fiesta y videojuegos? Parece que con Oculus Rift tendrás que pasarte a las bebidas isotónicas.

Unreal Engine 3 ofrecerá soporte para Oculus Rift a partir de abril

Unreal Engine 3 ya incorpora soporte para Oculus Rift
No por más cacareado o singular, Oculus Rift puede permitirse el lujo de ignorar las reglas del juego. Porque la historia es cabezona, y una y otra vez se ha encargado de demostrar que para que una plataforma funcione, es necesario que esté respaldada por un buen catálogo de títulos. Lo cual puede ser un problema cuando no se tienen los recursos para cortejar a los desarrolladores de uno en uno. Oculus Rift tiene que sacar la alfombra roja y servirles en bandeja de plata todas las ventajas posibles, que no serán pocas gracias al acuerdo de colaboración firmado con los chicos de Epic Games, que introducirán el soporte necesario para las gafas de realidad virtual en el nuevo kit de desarrollo de Unreal Engine 3.

El software para desarrolladores estará disponible a comienzos del mes de abril, poco después de que Oculus Rift empiece a despachar los primeros envíos a sus fans de Kickstarter, e incorporará todas las herramientas necesarias para que los programadores que utilicen el UDK puedan añadir compatibilidad con Oculus Rift a sus juegos... además de una copia adaptada del mítico Unreal Tournament para cuando no tengan que estar picando tecla o colocando objetos.

Este acuerdo es de suma importancia para Oculus Rift, dado el gran número de juegos basados en Unreal Engine y la relativa escasez de títulos anunciados para este sistema de realidad virtual doméstico. Hasta ahora su catálogo anunciado es bastante exiguo, con Team Fortress 2, Doom 3 y Hawken a la cabeza, pero con toda certeza su inclusión en el UDK redundará en una mayor cantidad de juegos disponibles a medio y largo plazo.

Te dejamos tras el salto con un brevísimo vídeo demostrativo de la integración de Oculus Rift con Unreal Engine.

Oculus Rift "podría" funcionar con las consolas actuales y de nueva generación, aunque el proceso es complicado

Oculus Rift
¿Aún no te has podido quitar de la cabeza las simpáticas Oculus Rift tras nuestra toma de contacto del CES 2013? En ese caso tal vez te interese saber que, tras su éxito en Kickstarter, sus creadores no parecen estar por la labor de dejar que nada les frene. Nate Mitchell, de Oculus VR, se ha reunido hace poco con nuestros compañeros de la edición en inglés y ha dejado caer que sus ya célebres gafas de realidad virtual no tienen por qué limitarse a los ordenadores (aunque antes de que empieces a dar saltos de alegría, tenemos que aclarar un matiz importante). Según indica Mitchel, "la barrera para obtener una buena experiencia en el universo de la realidad virtual se sitúa en unos 60 frames por segundo con contenidos 3D y Vsync"; de manera que el reto principal que tienen por delante es trabajar con las grandes plataformas, como Microsoft y Sony, para convercerlos y que otorguen su licencia al dispositivo.

Por desgracia y a pesar de estas buenas bases, parece que nuestros deseos jugones no están tan cerca de cumplirse como nos gustaría, y es que aunque la generación actual de consolas puede en algunos casos alcanzar los 60 fps, a veces cuesta que éstas cumplan con las exigencias de las gafas. Aun así, nuestro protagonista admite que no hay razones para pensar que el apaño no podría funcionar, y se muestra optimista pensando que tal vez el momento de gloria de las Rift podría llegar con la próxima generación, argumentando que estarían encantados de trabajar con sus creadores. Ya puedes ir cruzando los dedos para que se alineen los planetas.

Oculus Rift no vendrá de serie con Doom 3; Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para la plataforma

Hoy tenemos una de cal y una de arena para todos esos usuarios que aspiran con ansia pulsante el lanzamiento de Oculus Rift y con él la popularización de los sistemas de realidad virtual doméstica. Vamos a empezar si te parece con las noticias menos positivas: Doom 3: BFG Edition finalmente no será incluido en el kit de desarrollo de Oculus Rift.

Aunque la versión refinada y ampliada del FPS de los magos de id Software iba a venir de serie junto al SDK, parece que el juego no estará totalmente adaptado para ser compatible con Oculus Rift cuando el casco salga a la venta, de forma que la compañía ha lanzado un programa de compensación compuesto por tres ofertas: 20 dólares de crédito para gastar en Steam, 25 para la tienda Oculus Store o un reembolso completo si así lo deseas. Tienes hasta el día 5 de abril para tomar una decisión; si para entonces no te has decidido, los creadores de Oculus Rift te canjearán tu inaccesible copia de Doom 3 por 25 dólares en la Oculus Store de forma automática.

En otro orden de cosas, estas más positivas, Valve ha confirmado lo que ya dábamos por hecho: Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para funcionar con Oculus Rift. De hecho, será el juego oficial de la plataforma de realidad virtual.

Sigue en directo el debate sobre realidad virtual entre celebridades del mundo del videojuego [Actualizada]

Mira a Gabe Newell, John Carmack y otros hablar sobre realidad virtual en directo
Después de haber probado el Oculus Rift durante el CES sabemos que las gafas de realidad virtual que siempre hemos soñado tener están cada vez más cerca de nuestras manos. Más motivo si cabe para regocijarnos al saber que este dispositivo tendrá un papel protagonista durante el ciclo de conferencias SXSW. Gabe Newell, CEO de Valve Software, John Carmack, cofundador de id Software, Cliff Bleszinski, ex-diseñador de EPIC Games, y Chris Roberts, creador de Wing Commander, se reunirán frente a las cámaras para compartir sus impresiones sobre Oculus Rift y el futuro de la realidad virtual.

Para ver la transmisión en directo, simplemente regresa a este artículo a la hora indicada abajo. Estamos seguros que será algo extremadamente interesante.

[Actualización: La mesa redonda ya ha comenzado, y aunque nos habían dicho que Gabe Newell y John Carmack estarían presentes, por alguna razón eso no sucedió. De todas maneras, otros conocidos miembros de la industria están hablando sobre realidad virtual. No te lo pierdas.]

Valve confirma que Team Fortress 2 ya tiene una versión para sistemas de realidad virtual

Valve confirma que Team Fortress 2 fue portado a realidad virtual
Durante este reciente CES 2013 nos quedamos bastante asombrados con el funcionamiento de las gafas de realidad virtual Oculus Rift (foto superior), que a pesar de sus excelentes resultados tienen un problema muy grande: todavía no hay software que funcione con ellas. Eso podría cambiar en poco tiempo, porque Valve acaba de confirmar que Team Fortress 2 ya ha sido adaptado para funcionar con este tipo de tecnologías, aunque sin mencionar las gafas Oculus directamente, ni ningún otro tipo de hardware específico.

El anuncio tiene que ver con un par de seminarios que serán ofrecidos durante la Game Developers Conference de marzo, donde la compañía de juegos hablará sobre lo aprendido al portar juegos existentes a realidad virtual y las posibilidades con este tipo de hardware. Por lo que a nosotros respecta, mencionamos las Oculus porque sus responsables nos indicaron durante la feria de Las Vegas que que tienen en marcha una asociación con Valve.

Durante las charlas esperan educar a desarrolladores usando como ejemplo su propia experiencia, para que de alguna manera se preparen para el futuro. A pesar de esto, por ahora la realidad virtual nos parece más cercana a la ciencia ficción (o a las películas de los 90) que a un dispositivo que podamos usar en casa.




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