Skip to Content

Android coverage by humans
AOL Tech

opengl es 2.0 posts

BlackBerry OS 7 estrena SDK para disfrutar de la realidad aumentada o el NFC

BlackBerry OS 7 ya se encuentra a la vuelta de la esquina, así que para sacar partido a funciones como la brújula digital o la ahora tan de moda compatibilidad con NFC, los desarrolladores tendrán que acogerse a nuevas APIs presentes en el recién presentado BlackBerry 7 Java SDK. Entre las principales bazas de este nuevo lanzamiento, la compañía asegura que se encuentra la posibilidad de realizar aplicaciones mucho más complejas y ricas, todo ello sin perder de vista el componente social, los gráficos 3D o incluso la realidad aumentada, cortesía de su soporte para OpenGL ES 2.0. De este modo, si entre tus quehaceres cotidianos se encuentra la creación de aplicaciones para el ecosistema de RIM, sólo tendrás que descargarte la beta de este nuevo software en el enlace de lectura para que empiece la magia.

ZiiLabs Jaguar: pareja de tablets con Honeycomb directas al rebranding

Apenas unas semanas después de la presentación en sociedad de los chips ZMS-20 y ZMS-40, ZiiLabs acaba de anunciar la llegada de una nueva familia de tablets para cobijarlos. Especialmente desarrolladas para el mercado del rebranding, las nuevas Jaguar de la compañía se dividen en dos modelos, uno de 7 pulgadas (1.024 x 600) y otro de 10" (1.280 x 800), pero comparten su sistema operativo Honeycomb. A diferencia de las anteriores ZiiO, ambas estarán disponibles con pantallas capacitivas y resistivas, 64 GB de almacenamiento, cámaras frontal y trasera, compatibilidad con OpenGL ES 2.0 y gráficos 3D. Por supuesto no podían faltar los procesadores de doble y cuatro núcleos de la compañía que te comentábamos hace unos instantes, marcando el paso a 1,5 GHz. Ambos tendrán su momento de gloria ante las cámaras en la próxima Computex, pero mientras tanto, puedes conocerlos un poco mejor en el enlace de lectura.

Qualcomm MSM8660 y su doble núcleo ponen firme al resto de la familia

Imagina que pudieras hacerte con el procesador Scorpion a 1 GHz del Snapdragon MSM8x55 (actual joya de la corona de Qualcomm), multiplicarlo por dos, overclockear un 50% dicho resultado y darle un empujoncito extra añadiendo gráficos Adreno 220; ¿qué obtendrías? Muy sencillo, el nuevo MSM8x60. Según podemos ver en este gráfico, si sometemos al nuevo retoño de la compañía californiana a una sesión de benchmark con OpenGL ES 2.0, sus logros duplican el numero de cuadros por segundo del todopoderoso Motorola Atrix 4G (aunque hay que reconocer que éste tiene que esforzarse más por la resolución de su pantalla); pero también puede presumir de sacar los colores a grandes exponentes del hardware del año pasado, como el EVO 4G. Antes de que te lances a curiosear en detalle la comparativa completa realizada por AnandTech, cabe señalar que este doble núcleo no debería tardar demasiado en dejarse caer, pues ya late con fuerza en los HTC EVO 3D y Pyramid (eso sí a unos algo más pausados 1,2 GHz). La cosa se pone interesante, ¿eh?

Tienes una segunda imagen tras el salto.

Adobe AIR 2.5 llegaría a algunos móviles Android a finales de 2010

No se puede decir que estemos esperando desesperadamente el lanzamiento de AIR 2.5, y es que todavía no se ha demostrado lo que esta plataforma puede hacer por los usuarios. Sin embargo, brindar aceleración de GPU, así como soporte para micrófono, acelerómetro, GPS y pantallas multitáctiles en un teléfono podría conseguir que el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android sea aún más simple, y quién sabe si con resultados lo suficientemente versátiles como para competir con aplicaciones de sobremesa.

Con esto dicho, Adobe ha anunciado que piensa ofrecer soporte AIR 2.5 para teléfonos Android a finales de este año, pero no te apures, porque los móviles deberán cumplir con algunas condiciones, como el uso de procesadores ARM v7 con coprocesador de vectores, además de soporte para OpenGL ES 2.0 en la versión Froyo. En resumen, comentan que si tu teléfono soporta Flash 10.1, seguramente podrán ejecutar AIR sin problema. Ahora a esperar hasta su lanzamiento y poner nuestra esperanza en que los desarrolladores más hábiles terminen adoptando esta plataforma.

Especificación OpenGL 4.1 publicada: Compatibilidad entre gráficos móviles y de escritorio

La especificación OpenGL 4.0 fue puesta a disposición de los desarrolladores hace sólo cuatro meses y ya está entre nosotros la versión 4.1. Las mejoras son muchas, pero si tu obsesión no son los gráficos seguramente te aburrirá leer sobre cada detalle. De todas maneras, nombraremos lo más importante e imposible de ignorar, como la compatibilidad con OpenGL ES (usada en iOS y Android), que permitirá el uso de gráficos similares en ordenadores y móviles, además de la compatibilidad total con versiones anteriores de OpenGL. Otra promesa interesante es la mejora de WebGL 3D, con aceleración para navegadores, o lo que equivale a mejores gráficos 3D en sitios de internet. Claro, hasta que se empiecen a implementar estas cosas todo son palabras sin más valor, pero al menos sabemos que el futuro se verá cada vez mejor.

[Vía Electronista y CNET]

Android 2.2 -Froyo- podría llegar antes de lo esperado


Las noticias sobre Android 2.2 -Froyo para los amigos- empiezan a llegar con cuentagotas, pero no por ello dejan de ser interesantes. Google está probando ya esta versión del sistema en algunos dispositivos, cuyo lanzamiento está previsto para coincidir con la conferencia de desarrolladores Google IO 2010 del 19 de mayo. Android and Me ha comprobado a través de sus registros de visitas que se han presentado numerosos registros dedesde Android 2.2. Entre los cambios previstos se especula con la implementación de JIT, un kernel mejorado que optimizaría el consumo de la RAM, mejoras en Open GL 2.0, soporte para flash 10.1, notificaciones con cambio de color del trackball e implementación de radio FM (estas dos últimas en los terminales que así lo permitan por su hardware), etc. Se espera que los primeros en recibir la nueva versión sean los afortunados Nexus One y Motorola Milestone (Droid). Mientras tanto, algunos seguimos estancados en la arcaica versión 1.5 del sistema esperando noticias al respecto en los próximos días.

[Vía Androidsis]

El Qualcomm 7x30 llega este año con juegos 3D y capacidades multimedia


El MSM7x30 fue anunciado por primera vez en noviembre del año pasado, pero hasta ahora no se han podido ver algunos modelos de demostración. Equipado con la misma CPU Qualcomm Snapdragon, este sistema viene con una salida HDMI y permite la capacidad de reproducir vídeo 720p tanto en su propia pantalla como conectándolo a un HDTV. También es capaz de ejecutar juegos en 3D muy fluidamente, así como la reproducción de YouTube usando Flash 10.1, aunque lo más llamativo es el navegador de imágenes proporcionado por Scalado. Permite ver hasta 1.000 imágenes al mismo tiempo, hacer zoom en cada uno, ordenarlas por nombre, color y otros atributos. Lo mejor que puedes hacer es ver los vídeos tras el salto para comprobar con tus propios ojos de lo que estamos hablando. Tegra 2, vete preparando...

El Unreal Engine 3 llega al iPhone (y quizá tambien a Android)

El panorama de los videojuegos para móviles, siendo sinceros, tampoco es que sea para tirar cohetes. Pero afortunadamente parece que el futuro se muestra algo más brillante con la adaptación que Epic Games ha mostrado del motor gráfico Unreal Engine 3 (usado en juegazos como 'Gears of War 2 o 'Bioshock') para dispositivos móviles.

El primero en recibirlo ha sido el iPhone 3GS -y el iPod Touch- de Apple, que tal como se puede ver en la captura que acompaña al post, deja muy buenas sensaciones y con la impresión de estar a la altura, gráficamente hablando, de PSP, PS2 o Wii.

ZiiLABS ZMS-08 se presenta con Cortex A8, Full HD y aceleración Flash


Aún no hemos visto aparecer por el mercado al Zii EGG y ya Creative nos presenta la nueva generación de éste sistema integrado, el nuevo ZMS-08. Tiene capacidad para reproducir y codificar simultáneamene a 720p; además de gráficos en 3D mediante OpenGL ES 2.0, controlador HDMI, audio X-Fi y aceleración Flash integrados. Si a todo lo anterior le añadimos un ARM Cortex A8 a 1GHz y una versión personalizada de Android, posiblemente estemos describiendo el futuro de los netbooks, tablet pcs, televisores y, esperemos, también de los smartphones. ZiiLABS cuenta ya con clientes que empezarán a recibir sus pedidos en el primer trimestre de 2010, así que pronto tendremos dispositivos para analizar.

Más información sobre los próximos Internet Tablets de Nokia


Sabemos que Nokia está trabajando duramente en la próxima generación de sus Internet Tablets, y nos agrada saber que algunos de sus detalles más importantes han sido confirmados. Desde el Maemo Summit, celebrado en Berlín este fin de semana, nos llega esta fotografía espía. Se confirma la conectividad Bluetooth, USB 2.0, 3G HSPA, y el procesador TI OMAP3, que permitirá usar OpenGL ES 2.0. También se espera que el nuevo hardware y el sistema operativo Maemo 5 solucionen los problemas reproduciendo video que tiene el N810, y no se descarta que pueda ser usado como una excelente plataforma para videojuegos.

[Artículo en inglés]

AMD alcanza la certificación OpenGL ES 2.0 y ofrece gráficos tipo Xbox 360 en móviles

Está claro que el decir que AMD ahora puede poner gráficos de la calidad de la Xbox 360 en aparatos móviles es un juego de palabras publicitario, pero al menos puede defenderlas. Su "próxima generación de tecnologías gráficas móviles" está siendo utilizada por "desarrolladores de contenido en preparación para los nuevos teléfonos". Ya se puede conseguir un paquete de desarrollo con soporte para gráficos OpenGL ES 2.0 certificados, que incorpora la misma arquitectura Unified Shader de la Xbox 360. Esta tecnología compite directamente con la plataforma Tegra de NVIDIA, pero AMD podría ganar la (supuesta) batalla si Microsoft decide fabricar una 360 portátil.

[Artículo en inglés]




    Noticias AOL