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Lytro se actualizará para ofrecer efectos 3D parallax y compatibilidad con pantallas 3D

Aunque sorprendió a muchos con sus peculiaridades capacidades, el elevado precio y la escasa versatilidad de la Lytro parecen haber pasado factura a las ventas de esta curiosa cámara plenóptica. Sin embargo, el fabricante se ha sacado de la manga un par de cambios con los que poder atraer un poco más a esos usuarios indecisos, ya que gracias al nuevo software que pretenden lanzar para la cámara a finales de año, la pequeña Lytro sería capaz de generar imágenes con efecto 3D parallax, además de ser compatible con monitores y televisores 3D. Estas nuevas funciones se han podido ver en funcionamiento en un evento que el fabricante ha presentado en Hong Kong aprovechando la llegada al mercado de su producto en dicho mercado. Te dejamos con un vídeo tras el salto para que puedas verla en acción.

LG DX2500: 25 pulgadas de pantallas 3D sin gafas pero con manía persecutoria

LG acaba de actualizar su familia de pantallas 3D sin gafas al añadir al catálogo un nuevo modelo, que responde a la nomenclatura DX2500. Dicha unidad sigue muy de cerca los pasos de su hermano el DX2000, repitiendo en el uso de la tecnología Parallax Barrier y un sensor especial que permite controlar los movimientos de los ojos y la cabeza del usuario para adaptar la imagen en consonancia y -en teoría- conseguir que el efecto 3D sea lo más real posible. El panel puede además convertir de 2D a 3D sobre la marcha, siendo su tamaño de 25 pulgadas la principal diferencia con respecto al modelo que conocimos en julio. El DX2500 ya se puede adquirir en Corea por un precio en wones equivalente a unos 1.154 euros/1.556 dólares según los índices de conversión actuales, aunque si ya te has encaprichado, debes saber que estará disponible internacionalmente a partir de principios del año que tiene.

MasterImage trabaja en pantallas 3D sin gafas para automóviles y aviones

Primero llegaron las pantallas táctiles, luego las aplicaciones, y ahora las 3D. MasterImage, una compañía especializada en el desarrollo de tecnologías de imagen con simulación de profundidad, está ya a punto de firmar un acuerdo de colaboración con varios fabricantes para integrar paneles con efecto 3D en los centros multimedia de automóviles y aviones. Lo interesante del asunto es que estamos hablando de pantallas 3D sin gafas, puesto que usarán la tecnología Parallax Barrier.

Mercedes y Land Rover ya hacen uso de este sistema para mostrar imágenes separadas para el conductor y el acompañante en la pantalla del navegador (permitiendo que uno mire el mapa mientras el otro ve una película), pero MasterImage está pensando ahora básicamente en los sistemas para los ocupantes de los asientos traseros. Principalmente, porque las pantallas 3D Parallax Barrier tienden a verse fatal en cuanto uno se sale del ángulo de visión óptimo, como pueden atestiguar los propietarios de una Nintendo 3DS.

MasterImage, que por ahora no ha querido indicar los nombres de sus clientes, ha señalado que estas nuevas pantallas 3D de pequeño formato llegarán a medio plazo; en el caso de las aerolíneas, tal vez en dos años y medio.

Toshiba Qosmio T851 estrena pantalla 3D sin gafas con reproducción simultánea en 2D

En nuestro vistazo a la Nintendo 3DS ya comentábamos algo al respecto. Debía de existir alguna manera de ajustar el efecto 3D de manera automática, algo así como un calibrado del Parallax Barrier controlado por algún tipo de sensor, y parece que Toshiba ha conseguido algo parecido a lo que buscábamos. Y es que este nuevo Qosmio T851 destaca por la incorporación de una pantalla 3D sin gafas que permitirá disfrutar de contenidos 3D y 2D simultáneamente en la pantalla sin necesidad de tener que estar activando y desactivando dicho efecto a través de software o un switch integrado. Básicamente, lo que hace este novedoso sistema es rastrear la posición de cada ojo a través de la webcam, para controlar así que zona de la pantalla estemos mirando y activar la cortinilla (el Parallax Barrier) en el momento adecuado, siempre y cuando el contenido lo requiera (aún así se incluye el procesador de imagen SpursEngine que permite pasar imágenes 2D a 3D).

En cuanto a las prestaciones del equipo, ofrece un Core i5-2410M, gráficos GeForce GT540M, hasta 8 GB de RAM, pantalla de 15,6 pulgadas con resolución de 1.920 x 1.080 píxeles (1.366 x 768 cuando activamos el 3D), sintonizador de TV y un lector BDXL. De momento no hay detalles de su precio, aunque se estima que verá la luz durante el mes de julio.

Nintendo 3DS, desmontada y hackeada a las 24 horas de su lanzamiento

Acabamos de asistir al lanzamiento japonés de la esperada Nintendo 3DS y mientras la mayoría de compradores se conformaría con disfrutar de su tecnología 3D sin gafas y sus interesantes juegos, hay quienes prefieren ir más allá y darle algunos usos alternativos cuando apenas han transcurrido 24 horas desde su puesta a la venta. Algunos como la gente de TechOn han optado por diseccionar meticulosamente la consola y examinar así sus componentes -especialmente la esperada pantalla parallax barrier de Sharp- bajo el microscopio. Por su parte, el usuario de YouTube ayasuke2 ya ha hackeado el sistema de la consola y ha habilitado el uso de tarjetas R4 para ejecutar juegos de NDS. Tienes un vídeo que lo demuestra justo tras el salto. Interesantes primeras 24 horas de la Nintendo 3DS, ¿qué veremos en 24 semanas?

LG Optimus 3D en nuestras manos - MWC 2011

Tras nuestro vistazo a fondo a la Nintendo 3DS, no podíamos dejar pasar la propuesta de LG y su Optimus 3D. Así es, el teléfono 3D sin gafas se pasea por la feria de barcelona y nosotros no hemos dudado en hincarle el diente para comentarte nuestras primeras impresiones. En lo que al aspecto exterior se refiere, sus 4,3 pulgadas deben de ser una pista bastante importante para entender el tipo de teléfono que estamos hablando, y es que se trata de uno de los grandes (en cuanto a tamaño), sin embargo, este inmenso panel resulta ideal para disfrutar de la visión estereoscópica. Pero no cantemos victoria todavía, ya que al igual que en la portátil de Nintendo, la tecnología 3D se presenta como algo funcional pero con muchos retoques que pulir, y el motivo no es otro que la tecnología Parallax Barrier.

Podemos ajustar la profundidad del efecto 3D (mediante software en lugar del ajuste mecánico de la 3DS, cosa que afianza aún más nuestra teoría de un ajuste automático por distancia facial), pero seguimos teniendo los problemas de inclinación y pérdida de efecto 3D. Un punto muy bueno del teléfono es que incluye una salida HDMI con la que utilizar un monitor 3D como pantalla externa, por lo que podríamos jugar con gafas y obtener un efecto aún más realista.

El LG Optimus 3D aparece en un plausible y convincente vídeo promocional

Algunas cosas son tan complicadas que no basta con verlas en la tele del salón para interiorizarlas, como el yoga. Para eso, más que flexibilidad, necesitas una pantalla Parallax Barrier de 4,3 pulgadas como la del LG Optimus 3D, al fin y al cabo, la única forma en la que tu cerebro podrá procesar los complejos movimientos de la disciplina india. Si las demostraciones en el MWC van a ser así, esperamos que se realicen a puerta cerrada.

Sony experimenta con un reproductor Blu-ray 3D portátil sin gafas - CES 2011

Dos eran los prototipos 3D de Sony presentes en el CES. El primero de ellos eran las gafas pantalla OLED de las que te hemos hablado antes, y el segundo, unos "reproductores" Blu-ray 3D con pantalla Parallax Barrier; oséase, sin gafas. Como reproductores Blu-ray eran un "puf" bastante importante (las bandejas no se abrían, y de hecho, parecían mostrar un trailer enviado desde un reproductor externo), pero aquí lo importante es la calidad de la imagen... que no era precisamente mala.

Aunque la tecnología Parallax Barrier no ha sido aplicada con gran éxito en pantallas de gran formato (también es cierto que los fabricantes se están moviendo en este sentido), en un reproductor portátil se ocultan la mayor parte de sus carencias, mostrando una imagen nítida y bien perfilada; la escasa distancia entre el espectador y la pantalla también ayuda. Por otro lado, algunos detalles finos en el vídeo de demostración (por ejemplo unas luciérnagas que tendían a bailotear en la parte más externa de la pantalla) aparecían borrosos y de aspecto poco convincente. No hemos de olvidar en cualquier caso que nos encontramos ante un prototipo sin fecha de lanzamiento orientativa ni precio conocido, así que quédate con lo dicho, y con el detalle de que Sony está (como poco) valorando lanzar reproductores 3D sin gafas.

Philips nos muestra cómo disfrutar del 3D sin gafas - IFA 2010

No podíamos dejar pasar la ocasión de probar con nuestros propios ojos el prototipo de pantalla 3D sin gafas que Philips se ha traído a esta edición de la IFA. El panel en cuestión, que ha sido desarrollado en colaboración con Dimenco, presume de unas generosas 56 pulgadas con resolución 4k y está especialmente diseñado para ser visto en movimiento. De hecho puede que su curiosa tecnología resulte algo incómoda si te detienes demasiado tiempo frente a la pantalla, puesto que empezarás a notar cómo los bordes de las imágenes se difuminan notablemente. Algo parecido ocurre también si al desplazarnos de un lado a otro nos quedamos en algún lugar intermedio entre sus 15 ángulos de visión, que se extienden a lo largo de 120 grados. A su favor diremos, sin embargo, que no muestra las tediosas bandas negras de las pantallas Parallax Barrier sin gafas (como es el caso de la Nintendo 3DS). ¿Deseando verla en acción?, pues no te pierdas la galería de imágenes y el vídeo que te hemos preparado a continuación.

Sharp muestra su concepto de teléfono con cámara 3D en la IFA 2010

La fiebre por el 3D continúa y por supuesto no sólo se ciñe a los televisores, portátiles o PCs de sobremesa. Ahora la encargada de buscarle la vuelta de tuerca a las tres dimensiones es Sharp, quien anda presentando en la IFA 2010 su concepto de terminal móvil con cámara 3D. Como podrás imaginar, por el momento los datos son bastante vagos, aunque al menos podemos ir adelantándote que el modelo cuenta con dos cámaras en su parte trasera, disfruta de una pantalla, con tecnología Parallax Barrier, que no necesita de gafas para la visualización de imágenes -experiencia similar a la que puede experimentarse con una Nintendo 3DS-, e incorpora salida HDMI para conectar a tu televisor. El resto de funciones no estaban habilitadas, de manera que poco más podemos saber acerca de este terminal, cuyo diseño exterior, recuerda, puede aún estar sujeto a cambios debido a su condición de simple concepto. Obviamente el precio o la fecha de posible salida al mercado no han sido tampoco desvelados, aunque la chica del stand nos ha asustado un poco al comentar que "quién sabe, tal vez lo veamos anunciarse en la IFA del 2011". Esperemos que las predicciones no sean la especialidad de esta amable azafata y veamos algo más sólido por parte de Sharp pronto.

NewSight presenta una pantalla 3D de 70" que no requiere gafas especiales

Independientemente del interés que tengas en las tecnologías 3D para el salón, todo el mundo (nosotros incluidos) coincide en que soportar un pesado juego de lentes polarizadas sobre nuestra nariz es un auténtico suplicio sólo para ver las flechas de los Na'vi en tu dirección, y no te contamos ya si además te falla la vista y necesitas gafas de normal. Por eso los paneles parallax barrier no dejan de llamarnos la atención.

NewSight presentó la semana pasada en Japón una pantalla de 70" que sería la más grande jamás realizada con esta tecnología, y pese a la falta de detalles técnicos, parece que incluso no necesitaría un panel especial, puesto que podría integrarse fácilmente en LCDs "de tipo comercial". Esta última expresión hace pensar que irá dirigida a sistemas de publicidad para tiendas y centros comerciales, algo que ciertamente tendría sentido, puesto que las pantallas parallax barrier aún no tienen la calidad necesaria para ser utilizadas en televisores domésticos (sí son adecuadas sin embargo para dispositivos de pequeño tamaño, como teléfonos móviles y consolas portátiles). Suponemos que tendremos que esperar para salir de dudas.

Hitachi muestra otra posible pantalla 3D para la Nintendo 3DS


La principal característica y novedad presente en la futura Nintendo 3DS será la posibilidad de jugar en 3D sin necesidad de utilizar gafas para conseguir dicho efecto. Hasta ahora habíamos visto la propuesta de Sharp, una pantalla de 3,4 pulgadas (480 x 854 píxeles de resolución), con tecnología Parallax Barrier. Sin embargo, no será la única en disputarse el negocio de vender millones de consolas con dicha pantalla, pues Hitachi también cuenta con una propuesta similar. Sería un panel IPS de 3,1 pulgadas con una resolución de 480 x 854 píxeles y un contraste de 1.000:1. Por el momento deberemos esperar al E3 2010, una de las ediciones que se presentan más interesantes desde hace varios años.

[Vía Hitachi]

Nintendo 3DS podría contar con un display Sharp de 3,4 pulgadas

No nos pilla de nuevas que Hitachi y Sharp vayan a ser los encargados del curioso display de la Nintendo 3DS (sobre todo teniendo en cuenta que el número de fabricantes con pantallas 3D sin gafas no es demasiado grande). Los rumores versan hoy de una pantalla de 3,4 pulgadas (480 x 854 píxeles de resolución), con tecnología Parallax Barrier, que podría hacerse cargo de la interfaz de la 3DS. A diferencia de las pantallas estereoscópicas de las HDTV convencionales, que precisan gafas con cristales especiales, Sharp usaría un sistema de paralaje con líneas verticales que dirigen luz al ojo derecho e izquierdo, para crear ilusión de profundidad.

El panel en cuestión ofrece 500 candelas de brillo, contraste 1.000:1, y está disponible con y sin modo táctil. A partir del mes de junio empezará a producirse a gran escala su versión básica, pero no se ha mencionado cuándo llegará el turno del modelo táctil. Con un poco de suerte será pronto y tendremos la nueva Nintendo 3DS justo a tiempo para las compras navideñas de este año. En fin, no nos queda más remedio que esperar hasta junio y el 3E para salir de dudas.

Actualización: Los chicos de Akihabara News han tenido la suerte de curiosear el invento durante unos instantes, y parecen bastante impresionados con sus colores y nitidez.

[Vía Engadget Japonés]

Nintendo 3DS, ¿con pantallas parallax barrier, vibración y sticks?


A veces, los comunicados oficiales pueden ser tan... directos que nos dejan casi igual que estábamos antes de la noticia. Nintendo ha pecado precisamente de escueta con el anuncio de la 3DS, por suerte, el diario japonés Asahi nos saca de dudas sobre cómo Mario conseguirá asomar con su gorra y su mono de trabajo a través de sus dobles pantallas. Según el periódico, el falso relieve de las imágenes será posible gracias al uso de dos pantallas LCD Sharp con tecnología parallax barrier, un sistema que permite engañar al ojo sin necesidad de gafas o lentes de ninguna clase. Ya hemos podido verlo en el pasado, y así como en paneles LCD grandes es un auténtico desastre, podría funcionar muy bien en una consola portátil tamaño DS.

El Nikkei, por cierto, también corrobora esta información, y añade que las pantallas utilizadas no superarán las 4 pulgadas (la DSi XL tiene dos paneles de 4,2). A cambio, parece que la 3DS hará honor a su nombre con alguna clase de stick (o sticks) 3D", que lo mismo es una palanca analógica de verdad, o tal vez una "verruga móvil" al estilo PSP. Ya veremos. Aparentemente Nintendo patentó toda la tecnología necesaria el año pasado, y entre otras novedades, deberíamos esperar mejoras en las velocidades de la conexión WiFi, más autonomía, y hasta un nuevo sistema de vibración. ¿Y el chipset? Los rumores decían que veremos un Tegra, pero seguro que Nintendo permanece con los labios cerrados hasta el E3...

LEER - Nikkei
LEER - Asahi

Pantalla táctil "dual view" (con imagen dependiente del ángulo) para el nuevo Range Rover


¿Qué ha pasado con los monitores de doble visión? Si haces memoria, recordarás que hace tiempo se presentaron varias pantallas con la capacidad de mostrar dos imágenes distintas dependiendo del ángulo del espectador. Bien, pues dicha tecnología acaba de recibir su bautismo oficial con el anuncio del Range Rover 2010, un todoterreno que además de agasajar a sus ocupantes con más cuero que una vaquería, incorpora suficientes gadgets como para provocar tiritonas a más de un tecnófilo. El más destacado, como ya decimos, es la pantalla táctil de su consola central, que puede mostrar las instrucciones del navegador GPS al conductor mientras que el acompañante disfruta de una película en DVD y se olvida por el momento de los sudokus.

Por cierto que en caso de que todo esto no sea suficiente, la instrumentación analógica del todoterreno ha sido sustituida por una pantalla LCD de 12" configurable por el usuario. De auténtico videojuego.




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