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Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

La Universidad de Bath desarrolla un códec de vídeo basado en vectores que podría jubilar a los píxeles

La Universidad de Bath desarrolla un códec de vídeo basado en vectores
Puede que hasta ahora los píxeles hayan estado haciendo bien su trabajo en lo referente a imágenes fijas; sin embargo la cosa se empieza a complicar en el terreno de los vídeos, donde todo avanza gran velocidad, con resoluciones cada vez más generosas y la necesidad de un ancho de banda cada vez más amplio para poder transmitir toda esta información.

La Universidad de Bath (Inglaterra) está llevando a cabo los pasos necesarios para jubilar a nuestros queridos píxeles y cree haber dado ya con una estrategia mejor: sus investigadores han desarrollado un códec de vídeo mucho más eficiente utilizando vectores con contornos coloreados que precisan muchos menos recursos que el punto por punto actual. Aunque la idea en sí no es del todo nueva, lo original de esta propuesta es su método para rellenar los huecos entre los distintos contornos con especial calidad. El equipo está tan convencido del futuro de su trabajo que, según dicen, ya están en conversaciones con algún que otro gigante del sector audiovisual para que usen dicho códec en sus herramientas de post-producción.

Bien es cierto que la idea de un vídeo basado en vectores podría ser una solución muy interesante en equipos móviles donde el almacenamiento y el ancho de banda son limitados, pero más nos vale no cantar victoria todavía ya que esta tecnología podría tardar años en igualar el alcance que tiene hoy en día el píxel, así que ya sabes: paciencia.

[Vía Popular Science]

Windows 8 incorporará soporte para pantallas táctiles de alta densidad (como si no lo viéramos)

Malamente podríamos considerar a Windows 8 un sistema operativo "preparado para el futuro" si no fuera compatible de lanzamiento con pantallas de alta densidad, ¿no te parece? Aunque técnicamente no compiten en el mismo segmento, la amenaza Retina Display del iPad 2012 está ahí, así que Microsoft no ha querido perder el tiempo para contarnos que la próxima versión de su sistema operativo ofrecerá soporte para resoluciones de hasta 2560 x 1440 en pantallas de solo 10,1 pulgadas. O si lo prefieres, 291 ppi.

Pero... ¿no serán las aplicaciones una masa de píxeles beodos si subirnos hasta resoluciones tan sumamente elevadas?, te estarás preguntando. Bien, eso dependerá principalmente del desarrollador. Windows 8 como tal escalará la imagen hasta el 140% en pantallas quad-XGA, pero dado que el sistema operativo utiliza archivos SVG para componer los elementos su interfaz, todos los elementos nativos de Metro y gran parte de Aero deberían verse con perfecta nitidez independientemente de si utilizas un pútrido ordenador de oficina con un monitor 1366x768, o el tablet con panel IPS más bestia del mercado.

[Vía TechCrunch]

Nokia confirma que el Lumia 900 no vendrá con pantalla Pentile

Tan pronto como vimos al Lumia 900 emerger de las profundidades en una sonada filtración, su nombre quedó ligado a las ya célebres pantallas AMOLED con tecnología Clear Black de Nokia; sin embargo, una de las dudas más acuciantes y a la que no llegábamos a dar respuesta era al tipo de matriz en que se distribuirían sus píxeles. Tras muchos dimes y diretes, la rama estadounidense del fabricante ha confirmado finalmente por Twitter que su tercer estandarte en el universo Windows Phone definitivamente no contará con el sistema Pentile, una tecnología más barata y que no termina de conquistar a todos los usuarios.

Así las cosas, el próximo terminal con Mango de la empresa confiará en todo un batallón de píxeles en RGB, que lo distanciarán algo más de su hermano mayor el Lumia 800, que se decantó en su día por el estándar RGBG. El efecto más destacado de este cambio es que en el 900 obtendremos un grano más fino y podremos distinguir muchos más detalles, con el extra añadido de no tener que vérnoslas con la hilera de colores que hacía de frontera entre dos objetos con un contraste muy pronunciado (por ejemplo entre una zona en blanco y otra en negro) en la pantalla del Lumia original, un problemilla que si bien no era excesivamente preocupante, no dejaba de incomodar a los ojos más entrenados y exigentes.

[Vía The Verge]

Microsoft Research crea "píxeles telescópicos" que rivalizan con las pantallas LCD


Los chicos y chicas de Microsoft Research han desarrollado una tecnología supuestamente superior a la presente en los actuales monitores LCD que todos conocemos y queremos (o no).

Utilizando píxeles con "un par de espejos que bloquean o transmiten la luz", se podrían crear monitores teóricamente "más rápidos, brillantes y eficientes energéticamente que las pantallas de cristal líquido". Esta especie de píxeles telescópicos puede "apagarse" en solo 1,5 milisegundos, lo que permitiría instalar diodos rojos verdes y azules detrás de cada punto e iluminarlos secuencialmente para crear distintas tonalidades. Además, y dado que el sistema de espejos utilizado es mucho más luminoso que otras fórmulas convencionales, se podrían obtener mejor resultados con la misma cantidad de energía e incluso mejorar la visibilidad de las pantallas bajo la luz del sol.

¿Ya estás ilusionado? Pues echa el freno; por desgracia esto solo es un avance sin ningún intento de producción que lo respalde (de momento), así que no esperes encontrarte dentro de poco con monitores de píxeles-espejo.

[Vía TG Daily]
[Artículo en inglés]




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