Skip to Content

Free Switched iPhone app - try it now!
AOL Tech

programacion posts

El entorno de desarrollo Unity será optimizado para las plataformas de Qualcomm

El entorno de desarrollo Unity será optimizado para las plataformas de Qualcomm
Si de entornos de desarrollo para dispositivos móviles se trata, Unity es con diferencia uno de los más populares, no en escasa medida porque ha sido adaptado para funcionar correctamente con casi todas las plataformas. De todas maneras, siempre se pueden mejorar las cosas, y en este caso debemos hablarte de su soporte especializado para los procesadores de Qualcomm. De esta manera, hoy se anunció que Unity Technologies colaborará con el fabricante de chips para ofrecer una versión optimizada de su producto para programadores "en los próximos meses", algo que permitirá que juegos de Android y Windows Phone 8 funcionen mucho mejor.

En estos momentos existen alrededor de 1,5 millones de desarrolladores registrados produciendo juegos para 770 productos con componentes Snapdragon y Adreno, según indicó Unity. Eso quiere decir que millones de usuarios podrán beneficiarse de esta asociación, que permitirá crear aplicaciones más complejas con menos esfuerzo para los programadores.

Samsung presenta "100% Indie": Una iniciativa con la que motivar a los desarrollares

Samsung presenta
Con la idea de atraer a más desarrolladores y aumentar el catálogo de su tienda de aplicaciones, Samsung ha decidido iniciar una campaña realmente atractiva para todos aquellos programadores que quieran conseguir rápidamente ingresos con sus creaciones. Y no lo hace solo, ya que con la ayuda de empresas del nivel de Chillingo y EA (en su división para móviles), pretende incentivar a los desarrolladores no cobrando comisiones de venta durante los 6 primeros meses de vida de la aplicación, momento en el que subirá a un 10%, hasta alcanzar el 30% de comisiones pasado los dos años (una cifra similar a la que cobran Apple y Google en sus respectivas tiendas). Así nace la iniciativa llamada "100% Indie", una plataforma con la que ya veremos si consiguen dar vida al nuevo Angry Birds. ¿Te animas?

Google celebra el primer aniversario de Dart con su primer SDK estable (con vídeo)

Google celebra el primer aniversario de Dart con su primer SDK estable (con vídeo)
Parece que fue ayer, pero ya ha transcurrido todo un año desde que Google anunciara Dart -su nuevo lenguaje de programación para la web- y para conmemorar esta ocasión tan especial, la compañía ha lanzado hoy ya por fin la primera versión estable de su SDK. Más allá de solucionar un buen puñado de bugs ("miles" según la mismísima Google), dicha versión puede presumir de una máquina virtual mucho más rápida, un nuevo intérprete de JavaScript, bibliotecas HTML y JavaScript integradas y gestor de paquetes Pub. Por último, pero no por ello menos importante, el lote se completa con Dartium, una versión especial de Chromium con soporte nativo para Dart. Los de Mountain ha prometido además seguir añadiendo mejoras, pero manteniendo la compatibilidad con las versiones anteriores. ¿Dispuesto a subirte al tren? En ese caso tienes un pequeño vídeo de presentación esperándote tras la pausa: ¡no te lo pierdas!

Google reduce el precio por el uso de la API de Maps

Google reduce el costo de uso del API de Maps
En octubre del año pasado Google implantó un sistema de límites en el uso de la API de Maps que requería que los desarrolladores de las aplicaciones que usaran más de 25.000 accesos diarios pagaran 4 dólares por cada 1.000 solicitudes adicionales. Esto ocasionó quejas de todo tipo en la comunidad de desarrolladores, que hasta ese entonces había usado los mapas absolutamente gratis. Debido a este cambio, aplicaciones populares como Foursquare decidieron usar alternativas como los mapas proporcionados por el proyecto OpenStreetMap. Con la intención de disminuir las quejas y mejorar su relación con desarrolladores antes de que se inaugure el evento Google I/O de este año, la compañía ha reducido el precio por el uso de Maps a 1 dólar por cada 1.000 cargas a partir de las 25.000 en el caso de la API v2, y de 0,50 céntimos de dólares por cada 1.000 pedidos con la API v3. No dudamos que esto alegrará la cara a muchos desarrolladores, pero mucho nos tememos que ni así conseguirá reparar alguna de sus antiguas amistades.

[Vía TechCrunch]

Belkin WeMo para domótica ya disponible en reserva por unos 100 dólares

Belkin WeMo para domótica ya disponible para reserva por unos 100 dólares
El problema con los dispositivos de domótica actuales es que no son suficientemente sencillos de instalar y usar, razón suficiente para que Belkin pretenda dominar el mercado con su WeMo. Se trata de un enchufe que permite encender y apagar dispositivos conectados a él usando un horario predeterminado o desde una aplicación para iOS (por ahora nada de Android, Windows Phone u otra plataforma). Este enchufe, llamado Switch, ya se puede reservar en EEUU por 49 dólares, y si se incluye un sensor de movimiento (Motion), el precio sube a 100 dólares. Como te imaginarás, el sensor permite que el enchufe encienda los dispositivos conectados cuando alguien entra a una habitación, y los apague cuando ya no exista movimiento.

Nos agrada además saber que los WeMo Switch y Motion ofrecen integración IFTTT, lo que significa que será posible programar opciones adicionales que van más allá de las descritas por el mismo fabricante. Nos gusta lo que vemos, a pesar de que un enchufe de 49 dólares no se pueda considerar económico; de todas maneras, te recomendamos que veas el video publicado tras el salto.

NVIDIA responde a Linus Torvalds: 'ofrecer soporte para Linux es importante'

Cuando durante una conferencia en la Universidad Aalto pidieron a Linus Torvalds, creador de Linux, que proporcionara su opinión con respecto al soporte que fabricantes de hardware dan a su proyecto de código abierto, el generalmente callado ingeniero no ahorró palabras para exponer la falta de apoyo que su equipo ha recibido por parte de NVIDIA. Han pasado unos días desde el incidente y el fabricante de chips ha decidido hace runa aclaración que en resumen indica que "ofrecer soporte para Linux es importante para NVIDIA". La compañía dice que el malentendido se debe a que ofrecen soporte para algunos GPUs por medio del proyecto Bumblebee y que se decidió dar soporte a Linux usando "código común de NVIDIA en vez de a la infraestructura común de Linux". El fabricante dice además que es un activo participante en el desarrollo del kernel de Linux para ARM, pero admite que su posición "puede no agradar a todos", y eso está claro, porque Torvalds no está nada contento.

Suponemos que Linus no dirá nada más al respecto, porque es una persona muy reservada, pero nos agradaría que NVIDIA tome en cuenta la crítica y mantenga un dialogo más abierto con la comunidad Linux.

LinkedIn confirma violación de seguridad y que 'algunas contraseñas' fueron robadas

LinkedIn confirma violación de seguridad y que 'algunas contraseñas' fueron robadasDurante las últimas horas hemos oído rumores de que hackers obtuvieron acceso a la base de datos con información de usuarios de LinkedIn y que estaban publicando el contenido en varios foros. Aproximadamente 6,5 millones de contraseñas cifradas habrían llegado al exterior según las primeras informaciones, pero no hay forma de comprobar esta cifra (y todos sabemos que a algunos hackers les encanta exagerar). Ahora es la red social quien confirma los rumores, diciendo que "algunas contraseñas" de cuentas de sus miembros se vieron afectadas por esta violación de seguridad y que los afectados verán que su contraseña ha sido deshabilitada y recibirán un email con información para cambiarla. LinkedIn, en cualquier caso, no ha dado información sobre el número de cuentas en cuestión.

Según LinkedIn, los usuarios que han cambiado su contraseña al final hasta se han visto "beneficiados" de los cambios en la base de datos, que ahora usa hashing y salting, lo que quiere decir que hasta hace poco estaban almacenando las contraseñas como simple texto, algo totalmente inaceptable hasta para un programador principiante. "Vergüenza" es la palabra más suave que nos viene a la mente.

[Vía Mashable, The Verge]

Intel facilita una imagen x86 de Android ICS para desarrolladores

Intel facilita una imagen x86 de Android ICS para desarrolladores
Los planes para comercializar dispositivos Android con procesadores Intel (aparte del K800) siguen adelante, y ahora se ha dado un paso muy importante para los desarrolladores de aplicaciones con el lanzamiento de una imagen de ICS para sistemas x86. Esta es una de las mayores muestras de apoyo a Android realizadas por Intel hasta la fecha, y ayudará a que el proceso de programación y pruebas sea más rápido.

La versión del sistema operativo no es del todo nueva, porque incluye Android 4.0.3 (la última es 4.0.4), pero no deja de ser Ice Cream Sandwich y no dudamos que con el tiempo e interés mantendrán a su ambiente de programación más al día. Para obtener esta imagen tan sólo debes actualizar el SDK Manager y descargarla.

[Vía Android Central]

Microsoft lanza el programa Kinect Accelerator y "adopta" a 11 desarrolladores emergentes para impulsar a Kinect al próximo nivel

Microsoft lanza el programa Kinect Accelerator y
Es una pregunta que nos viene a la mente cada vez que aparece una nueva noticia relacionada con los usos alternativos de Kinect: ¿Era consciente Microsoft del fenómeno en el que se iba a convertir su barra sensora? Porque estamos seguros de que el precedente del Wiimote y sus múltiples aplicaciones extraoficiales no fue ignorado por los chicos de Redmond, pero resulta difícil de creer que llegaran a imaginar el alcance que iba a tener su periférico. Casi tanto como la forma en la que Microsoft ha aceptado a la comunidad de desarrolladores caseros. Tanto es así que Microsoft ha lanzado ahora el programa Accelerator, con el que espera estimular la creación de que pequeñas compañías dedicadas a sacar partido a Kinect en formas que nunca se les pasó por la cabeza.

Kinect Accelerator es básicamente un proyecto de incubación de empresas con el apoyo de los cerebrines de Microsoft Research, Microsoft Studios, Kinect for Windows y Xbox, que con la ayuda de varios inversores y emprendedores asociados tutelarán a los participantes durante tres meses para convertir sus ideas en un negocio de éxito.

Google incluye soporte para Dart en una versión de Chromium para desarrolladores

No se ha dicho mucho sobre Dart desde su anuncio en octubre pasado, por lo tanto podemos considerar este como uno de los primeros "grandes pasos" del nuevo lenguaje de programación para la web desarrollado por Google. Desde ahora se puede usar Dart en una versión para desarrolladores del navegador Chromium (conocido como el Chrome de código abierto), que incluye una máquina virtual que analiza, compila y ejecuta el lenguaje de una manera dinámica. Por ahora el navegador con conocimiento Dart puede descargarse sólo para Mac y Linux, con la advertencia de que no debe usarse para uso cotidiano, sino sólo para probar el nuevo lenguaje de programación. En el futuro esperan incorporarlo en Chrome y mejorar la traducción de Dart a JavaScript, por lo que queda claro que Google pretende cambiar radicalmente el mundo de los desarrolladores web.

[Vía CNET]

Microsoft cancela las conferencias MIX

Habíamos oído que Microsoft estaba contemplando grandes cambios para la conferencia MIX, y ahora se confirma que la decisión es verdaderamente radical: han sido canceladas por completo. La explicación es simple, y es que han decidido centrar sus esfuerzos en algo más grande y completo, similar a BUILD. Lo extraño es que esta noticia aparezca poco tiempo después del anuncio de que Microsoft ya no regresará al CES, porque dudamos que las dos decisiones sean independientes. En todo caso, nos han dicho que un evento grande e importante se llevará a cabo este año, pero información como fechas o lugares no han sido confirmados.

Si tienes curiosidad por saber con un poquito más de detalle sobre la cancelación de MIX, no dudes en seguir con el enlace inferior para leer directamente la explicación de Microsoft.

[Vía The Verge y ZDNet]

Raspberry Pi Model B de 35 dólares muestra su opción AirPlay (actualizada: también XBMC)

El Model B de Raspberry Pi ha llamado nuestra atención principalmente por su reducido precio de 35 dólares, que sin embargo demuestra ser suficiente para ofrecer un micro-ordenador de lo más funcional. Debido a eso, durante el CES no perdimos la oportunidad de hablar con Eben Upton, cofundador del proyecto, quien confirmó que este pequeño ordenador no tendría ningún problema mostrando video HD. Hasta ahora no habíamos visto un Model B en acción, y por lo tanto ver a ese pequeño enviando video 720p por medio de AirPlay nos parece bastante impresionante.

En el video tras el salto verás a un Model B conectado a una televisión por medio del puerto HDMI, mostrando video HD enviado desde un iPad.

El mayor objetivo del proyecto es vender los Model B a escuelas, para que sea barato y sencillo enseñar programación a jóvenes estudiantes. A pesar de eso, y después de ver este video, nos imaginamos varios otros usos para un dispositivo tan rápido como el curioso Model B.

Actualización: No nos habíamos dado cuenta que también existe un video (tras el salto) que muestra a un Model B funcionando con XBMC, y reproduciendo a 1080p. Estamos ya contando los céntimos para adquirir 10 Model B para nuestro hogar.

[Vía Netbook News]

Leer - YouTube
Leer - Raspberry Pi

ARM lanza un paquete de desarrollo para Android con énfasis en el ahorro de electricidad

Los paquetes de desarrollo con funciones específicas para Android no son nada nuevo, y lo mismo se puede decir de los SDK para ARM. Lo novedoso es que ahora la compañía británica ha lanzado su Development Studio 5 Community Edition para Android, diseñado para programar aplicaciones más optimizadas y de un menor consumo eléctrico. Según ARM, el código escrito en este SDK es hasta cuatro veces más rápido que el de Java, ofreciendo además integración con el propio SDK para Android y Eclipse IDE.

Para aprovecharlo, obviamente, el teléfono deberá integrar un procesador ARM, pero dada la popularidad de los chips de la compañía, ese no será un gran problema.

[Vía SlashGear y PhoneArena]

ChevronWP7 disponible con la bendición oficial de Microsoft

Microsoft ha aprendido cuatro cosas desde los días en los que trataba a los hackers a escobazos. Con Kinect ya vimos que la compañía de Redmond estaba dispuesta a abrazar a sus fans más creativos (sacando provecho al mismo tiempo de sus creaciones), y así como Apple no deja de luchar contra la comunidad hacker de iOS, ahora Microsoft ha autorizado el lanzamiento de ChevronWP7, la herramienta con la que cualquier usuario de un teléfono WinPho7 podrá desbloquear sus entrañas para instalar aplicaciones caseras, como servidores web o betas todavía en fase de cocción. El software, que está dirigido especialmente a los desarrolladores aficionados, requiere una cuenta Windows Live y el desembolso de 9 dólares, que es lo que costará desbloquear un número infinito de veces tu teléfono (y sólo el tuyo, porque va a cuenta por móvil).

¿Estás dispuesto a dar el salto? Pues puedes seguir el enlace LEER para encontrar todos los detalles.

[Actualización: La herramienta ha sido retirada temporalmente mientras sus autores solucionan algunos bugs. Por suerte dicen que estará disponible de nuevo dentro de muy poco, así que no dejes de machacar el F5.]

[Vía WPCentral]

BeagleBone: Un ordenador Linux con corazón ARM A8, por sólo 89 dólares

No te creas que vas a remplazar tu PC con un Core i7 por un simple BeagleBone, porque la función de este pequeñote tiene que ver más con el desarrollo de software y los proyectos "hazlo tú mismo" que con la reproducción de video o los últimos videojuegos. Sólo hay que reparar en que el chiquitín de BeagleBoard viene con Linux Angstrom como sistema operativo, y toda la electricidad necesaria para funcionar la puede recibir desde un puerto USB. Incluye un procesador ARM A8 de Texas Instruments, una ranura para tarjetas microSD, y un puerto de expansión de 64 pins, además de un conector Ethernet Gigabit. Por medio de tarjetas de expansión hasta puedes ponerle un monitor, aunque en este caso es más interesante poder controlarlo desde navegadores y el puerto USB. Con soporte para Open GL ES 2.0 y por 89 dólares, promete hacer las delicias de los aficionados a proyectos caseros.

No te pierdas un video del interesante aparato después del salto.




Noticias AOL