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NVIDIA Shield posa con garbo ante la cámara

NVIDIA Shield posa con garbo ante la cámara
Hace apenas unos instantes nos han soltado la bomba de que el famoso Project Shield pasará a denominarse simplemente NVIDIA Shield y podrá adquirirse a partir del mes de junio. Para hacerte la espera un poco más llevadera hemos querido mostrarte un poco más de cerca el dispositivo comercial y, de paso, comentarte algunas puntualizaciones de parte del fabricante. La más significativa es que la plataforma irá actualizando su hardware de manera anual.

A nivel de diseño, quienes han podido probarlo a conciencia nos cuentan que siguen teniendo la sensación de que se trata de un dispositivo un tanto extraño de manejar, pero reafirman que éste deja a todas luces ver que estamos ante un cacharro de corte premium, tanto por su peso, como por su sólida construcción. Su pantalla de 5 pulgadas tampoco se queda precisamente atrás mostrando muy bien los contenidos, pero su mecanismo de apertura puede resultar un poco tosco.

Project Shield pasa a denominarse NVIDIA Shield; disponible a partir de junio por 350 dólares

Project Shield pasa a denominarse NVIDIA Shield; disponible a partir de junio
Estamos más que acostumbrados a oír que Project Shield es básicamente eso, un proyecto con el que tantear el terreno y no un producto, pero hoy por fin podemos contarte que ya ha llegado el momento de dar un pasito más y llegar -aunque en un principio se dijera lo contrario- a los escaparates. Según nos cuentan los responsables de la casa, la unidad pasará a llamarse simplemente NVIDIA Shield y comenzará su periplo comercial este próximo mes de junio con un precio que, al menos en Estados Unidos, partirá de 350 dólares (de momento no tenemos precios para el resto de mercados, pero quédate con que al cambio son unos 270 euros). A nivel de especificaciones no hay grandes sorpresas, contando con el mismo procesador Tegra 4 con 2 GB de RAM con que lo conocimos allá por el mes de enero, así como pantalla IPS tipo Retina de 5 pulgadas con una resolución de 1.280 x 720 píxeles y 16 GB de almacenamiento interno que luego podremos ampliar con una microSD de hasta 64 GB.

Sus responsables han aprovechado para anunciar también la llegada de títulos como Broken Age y Costume Quest, así como una nueva versión de Chip's Challenge bautizada como Chuck's Challenge. Los entusiastas del AR.Drone también están de enhorabuena, ya que podrán controlarlo desde el propio Shield. Por último, pero no por ello menos importante, NVIDIA ha desvelado que el sistema contará con actualizaciones mensuales y que llegará con versión 4.2.1 de Android instalada, pudiendo luego dar el salto a futuros escalones. Un detalle importante a tener en cuesta es que, según la compañía, no todas las apps para el sistema operativo de Google funcionarán de primeras, especialmente aquellas que no cuentan con modo apaisado. Dependiendo de donde te encuentres, su proceso de reserva podría abrirse entre hoy mismo (EEUU) y el 20 de mayo, así que ya sólo queda hacerte la pregunta de rigor: ¿piensas dar una oportunidad a este ambicioso proyecto?

NVIDIA deja ver las capacidades de Project Shield con Borderlands 2

NVIDIA deja ver las capacidades de Project Shield con Boderlands 2
Como seguro recordarás, tras nuestro paso por el CES uno de los productos que más sensación creo entre los editores de Engadget fue Project Shield. La mini consola de NVIDIA prometía hacer de puente entre tu ordenador y tus manos, ofreciendo la comodidad de la movilidad y no perdiendo ni un ápice de rendimiento a la hora de reproducir los juegos. Aunque ya pudimos ver unos primeros avances de su funcionamiento en la feria de Las Vegas, no hay nada como un buen vídeo en el que poder demostrar tranquilamente el proceso de conexión de Project Shield al ordenador y su posterior carga del título en cuestión, y eso es precisamente lo que NVIDIA ha querido mostrar a través de su blog oficial.

En el vídeo que tienes tras el salto podrás ver como en la demostración la consola permite arrancar Steam en el PC de escritorio y navegar a través de la biblioteca de juegos. Una vez seleccionado Borderlands 2, el juego se inicia y se reproduce al mismo tiempo en la pantalla de la portátil que en el ordenador, mostrando únicamente un ligero retraso que únicamente se puede apreciar en determinadas transiciones, pero que difícilmente creemos que afecten a la experiencia de juego. NVIDIA comenta que el jueves dejará ver una demostración de un juego para Android corriendo en Project Shield, y un nuevo juego de PC cada lunes.

NVIDIA asegura que Project Shield no se venderá por debajo de coste

NVIDIA asegura que Project Shield no se venderá por debajo de coste
Puedes pensar que Project Shield es una consola al uso, pero lo cierto es que no lo es y no por su sistema operativo ni sus peculiares características, sino porque sus creadores no la venderán por debajo de coste. Puede parecer un asunto evidente, pero son muchos los fabricantes los que, aunque con posterioridad entran en beneficios, salen al mercado perdiendo dinero en la venta de hardware. Así, cada juego de Nintendo, Xbox o PlayStation paga una pequeña comisión en concepto de licencia de uso al dueño de la plataforma y ahí está el negocio.

No es el caso de NVIDIA, que no es un fabricante de consolas sino de hardware, y han dejado claro que "haremos dinero vendiendo consolas a los jugones". Su modelo de negocio ha quedado patente en una entrada en su blog en la que explican el funcionamiento en este terreno de Sony y Nintendo, "este enfoque no será el nuestro con Project Shield", reconocen, "nuestro objetivo es diseñar y vender un gran hardware que uses a gusto en tus manos y deleite tus retinas y oídos".

El fabricante sigue dando vueltas en torno al asunto del precio, pero por los mensajes que va lanzando, queda claro que Shield estará más en el rango de un tablet que de una consola de bolsillo.

Project Shield: La consola portátil de NVIDIA pasa por nuestras manos

Esperábamos grandes cosas de la conferencia de NVIDIA en este candente CES 2013, pero ni nuestras más amplias expectativas podían prepararnos para la campanada que se avecinaba. El fabricante de chips gráficos y últimamente también morador de la nube nos dejó a todos noqueados con la presentación de Project Shield, una consola Android portátil con corazón Tegra 4 que incorpora una pantalla LCD de alta resolución sobre un gamepad híbrido entre el mando de la Xbox 360 y el celebérrimo DualShock de Sony. Sin comerlo ni beberlo, NVIDIA había pasado de fabricar procesadores para consolas a fabricar sus propias máquinas de juego. Y ya hemos tenido la primera de ella en nuestras manos.

Project Shield, que seguramente cambiará de nombre de aquí a su lanzamiento en el segundo trimestre de 2013, aglutina en su chipset la friolera de cuatro núcleos A15 y 72 GeForce para ejecutar con la máxima velocidad todo el catálogo de juegos y aplicaciones de Android. El prototipo con el que acabamos de jugar en Las Vegas utilizaba la versión Jelly Bean 4.2.1, y cabe decir que aunque no nos ha sido posible ejecutar ningún benchmark, su funcionamiento era todo lo fluido que cabe esperar de combinar tamaño hardware con la última y suave versión de Android.

NVIDIA no ha modificado mucho su interfaz ni parece tener la menor intención de hacerlo en el modelo comercial; la mayor novedad es la inclusión del portal de juegos Tegrazone y la aplicación Shield, encargada de comunicarse vía WiFi con tu PC para gozar como un enano con los últimos títulos de Windows. Sí, podrás jugar a Call of Duty y Need for Speed en tu Project Shield. Nosotros ya lo hemos hecho.

Project Shield: NVIDIA revoluciona el CES con un mando-consola con Tegra 4 y basado en Android

'Project Shield': NVIDIA revoluciona el CES con un mando-consola con Tegra 4 y basado en Android
Las cosas están a punto de ponerse muy calentitas en el panorama lúdico-portátil. Hirvientes. Torrefactas. Dando prueba de que todavía es posible guardar secretos en esta traicionera industria, NVIDIA acaba de anunciar en su conferencia del CES el Project Shield, un híbrido entre mando y consola portátil armado con un procesador Tegra 4 que fusiona el típico gamepad con una pantalla de alta resolución. NVIDIA promete que tan curiosa máquina podrá ofrecer hasta 38 horas de juego de sus baterías de iones de litio integradas y una elevada calidad acústica a través de sus altavoces integrados, junto a una tarjeta microSD, un salida HDMI y un conector de audio para auriculares situado bajo una pantalla de cinco pulgadas con calidad "retinal".

Project Shield no será sólo una consola portátil. NVIDIA espera que sustituya al mando de tu consola e incluso de tu televisor, y para darnos un anticipo Jen-Hsun Huang, CEO de la compañía, ha utilizado su nuevo dispositivo para navegar entre los menús de un televisor 4K de LG. Naturalmente, también tenía que mostrar las capacidades lúdicas más puras de la consola, aspecto cubierto con las demos de Sword: Sword of Ruin y Hawken.

[Actualización: NVIDIA nos ha confirmado que la pantalla tiene una resolución de 1.280 x 720 píxeles. Project Shield usa Jelly Bean en estos momentos, pero ese es un detalle que podría cambiar considerando que saldrá a la venta en el "segundo trimestre de 2013". En respuesta a nuestras preguntas sobre contratos de datos, NVIDIA ha dicho que no habrá opciones LTE (e imaginamos que tampoco 3G), siendo un dispositivo exclusivamente WiFi.]





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