Caustic Graphics podría traer ray tracing a los juegos
El trazado de rayos o ray tracing es una técnica usada para generar imágenes 3D que tira bastante del procesador, por lo que es un método impensable para la creación de juegos o cualquier otra cosa que necesite procesado en tiempo real. Sin embargo, esto podría cambiar, ya que de la mano de la empresa Caustic Graphics llega un hardware que se encargará por completo de procesar el trazado de rayos, y con el que según ellos, se alcanza hasta un 20% más de rendimiento que con los productos que se venden hoy en día.
La plataforma de desarrollo se llama CausticRT, y ofrece números tan sorprendentes como una velocidad de operación 200 veces más rápido que el actual, ideal para juegos fotorealistas, por ejemplo. En principio la compañía tiene pensado lanzar una primera tarjeta, la CausticOne, el 23 de Abril y, además esperan tener lista una segunda generación para el 2010. Ya veremos si el futuro de los juegos se basa en el trazado de rayos.
[Vía Business 2.0 Press]
[Artículo en inglés]
La plataforma de desarrollo se llama CausticRT, y ofrece números tan sorprendentes como una velocidad de operación 200 veces más rápido que el actual, ideal para juegos fotorealistas, por ejemplo. En principio la compañía tiene pensado lanzar una primera tarjeta, la CausticOne, el 23 de Abril y, además esperan tener lista una segunda generación para el 2010. Ya veremos si el futuro de los juegos se basa en el trazado de rayos.
[Vía Business 2.0 Press]
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