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MetaPro ofrece una alternativa a Google Glass con estilo propio

MetaPro ofrece una alternativa a Google Glass con estilo propio
¿Hay vida más allá de Google Glass? Parece que sí, o eso es al menos lo que opina Meta, un fabricante que se ha propuesto acompañar a los de Mountain View en su aventura de llenar el mercado de gafas 'vitaminadas'. Su producto, que puedes ver en la imagen, ha sido bautizado como MetaPro y si nada se tuerce se pondrá a la venta el próximo mes de junio, aunque eso sí, no te hagas muchas ilusiones al respecto porque no va a estar al alcance de todos los bolsillos: 3.000 dólares de precio de salida (unos 2.183 euros al cambio). La idea de esta marca es ofrecer un par de gafas cargado de tecnología, pero al mismo tiempo haciendo un guiño al apartado estético, y parece que lo han logrado. De hecho, el prototipo en el que está trabajando Meta dejaría atrás y a distancia lo que por el momento hemos podido ver con las Google Glass.

Uno de los principales ejes en los que trabaja Meta es la realidad aumentada: las gafas ofrecen hasta 15 veces la superficie de visión con la interactuar que las de Google, y prometen que habrá más de 500 apps en una tienda propia con las que aprovechar todo lo que puede dar el dispositivo. Las MetaPro son en realidad unos pequeños ordenadores que llevaremos acoplados en nuestras cabezas, y las especificaciones lo confirman, al contar con un pequeño ordenador de bolsillo que acompaña al equipo: procesador Intel i5, 4 GB de RAM, SSD de 128 GB, batería que ofrece hasta 32 horas de uso y todo ello en un chasis con un peso de 180 gramos. En lo que respecta a la conectividad, el dispositivo cuenta con WiFi, Bluetooth 4.0 y por descontado, un puerto USB para carga y transmisión de datos. Pero además equipan una brújula, giroscopio y acelerómetro, rompiendo la dependencia que Glass tiene del smartphone.

Te iremos informando sobre los avances de este apasionante proyecto que, como te apuntamos, verá la luz en forma de producto comercial en 2014. Entre tanto, te dejamos con una buena colección de fotos y un vídeo promocional tras el salto.

Pioneer lanza un sistema de navegación con realidad aumentada

Pioneer lanza un sistema de navegación con realidad aumentada
La realidad aumentada en los sistemas de navegación GPS siempre ha parecido una idea excelente, y sin embargo, ningún fabricante se había animado a ponerlo en práctica hasta ahora. Pioneer se ha puesto manos a la faena y acaba de presentar NavGate, un sistema de navegación con un proyector integrado que muestra las imágenes a un tamaño que ocupa 30 pulgadas del parabrisas sin que el conductor tenga que desviar la mirada de la carretera.

Con este sistema el usuario contará con instrucciones giro a giro, podrá conocer los límites de velocidad actuales, la distancia restante y el tiempo estimado de llegada. El hardware se empareja además con varias plataformas móviles e incluso obtiene información de las apps CoPilot y iGo. Estará disponible a partir de octubre a un precio de 600 libras esterlinas (unos 700 euros al cambio).

Audi prueba con la realidad aumentada para que te olvides del manual de instrucciones

Audi prueba con la realidad aumentada para que te olvides del manual de instrucciones
¿Manual de instrucciones? Sí, es ese libro bastante regordete que nunca lees y que llega con todos los equipos más o menos sofisticados que adquieres, incluyendo tu automóvil. En el caso de este último es especialmente complejo y sólo recurrimos a su lectura cuando nos quedamos tirados en el arcén o bien cuando un testigo, del que no teníamos conocimiento, de repente se enciende. Audi conoce esta alergia generalizada de los usuarios a los libros de instrucciones y por este motivo ha decidido abordar el problema desde otra perspectiva: la realidad aumentada. Se trata de una aplicación que han bautizado como eKurzinfo, y que inicialmente reconoce 'tan sólo' 65 elementos del vehículo.

El funcionamiento es bien sencillo: imagina que se enciende ese maldito testigo que no tienes ni idea de lo que significa. Pues bien, se acabó aquello de ir pasando páginas hasta dar con ello: ahora apuntas con el móvil y la aplicación te mostrará toda la información relativa al mismo. Pero no se queda ahí: también te indicará en qué lugar exactamente se encuentra el depósito del refrigerante o semejantes. La aplicación pretende repetir el éxito que cosechó en su día con el A1 (fue nominada como Mejor Solución Móvil en el pasado GSMA 2013), pero en esta ocasión en el A3, y por el momento y que sepamos, estará únicamente disponible para el iPhone. Te dejamos con más fotos y un explicativo vídeo tras el salto.

Nokia anuncia nuevas opciones con realidad aumentada basada en la localización para Here Maps

Nokia anuncia nuevas opciones con realidad aumentada basada en la localización para Here Maps
Continuamos desgranando todo lo que está dando de sí el evento de presentación del flamante Lumia 1020, ahora con el ojito derecho de Nokia como protagonista: sus mapas.

La casa ha anunciado la llegada de una nueva versión de la app HERE Maps, que traerá consigo nuevas opciones para su plataforma de realidad aumentada basada en la localización Livesight. Además de permitirnos girar a nuestro antojo el terminal para ver descripciones e información variada de las tiendas o cualquier otro punto de interés que tengamos cerca, a partir de ahora será posible posicionarlas en un mapa al mismo tiempo.

La gracia del asunto es que como de costumbre, este servicio funcionará sin requerir una conexión de datos. Por el momento no hay detalles concretos sobre cuándo podría llevarse a cabo la actualización, pero Nokia ha querido tranquilizar a sus usuarios explicando que estará disponible en la familia Lumia al completo.

LiveMap, una empresa rusa que prepara el casco del futuro (vídeo)

LiveMap, una empresa rusa que prepara el casco del futuro
Si creías que el futuro de los ordenadores 'de llevar' terminaba en las Google Glass, atento al próximo movimiento de una firma rusa llamada LiveMap. Esta empresa se ha propuesto trasladar esa filosofía al entorno motero, y qué mejor para ello que emplear un complemento tan necesario (y obligatorio) como el casco. La idea es clara: conseguir que el motorista no necesite emplear las manos para disfrutar del navegador (hasta ahora, una peligrosa maniobra para los amantes de las dos ruedas). Como te apuntábamos, este proyecto parte parcialmente de los mismos principios que las gafas de Google: proyectar las imágenes en la pantalla y conseguir de esta manera una especie de realidad aumentada.

El conjunto contará con también con un micrófono para poder recibir instrucciones de voz mientras se conduce y así no es necesario quitar las manos del manillar. El equipo contará con un sensor de luz para calibrar la iluminación de la pantalla, batería e incluso un giroscopio. El responsable del futuro no ha dudarlo en describirlo como "el casco de Iron Man". Si nada se tuerce, este ambicioso proyecto se materializará en el mercado el año que viene en una fecha todavía no concretada, eso si la campaña de crowdfunding iniciada resulta exitosa. Te dejamos con un vídeo tras el salto.

Vuzix Wrap 1200AR, realidad aumentada en 3D a precio de cirugía

Las gafas Vuzix Wrap 1200AR muestran realidad aumentada en 3D
El que Vuzix esté trabajando en unas gafas de realidad aumentada similares a Google Glass no significa que se haya olvidando de los diseños más tradicionales. Prueba de ello son las nuevas Wrap 1200AR, que son muy similares las Wrap 1200VR, con la gran diferencia de que han sido diseñadas para trabajar con realidad aumentada en lugar de simples vídeos o realidad virtual. Eso no es todo, porque además de incorporar sensores de detección de movimiento, las Wrap 1200AR pueden añadir sensación de profundidad a las imágenes usando un par de cámaras VGA y dos pantallas de 852 x 480 píxeles. No podemos decir mucho sobre su funcionamiento, porque no las hemos probado, pero más allá de la calidad que puedan dar, presentan un problema evidente: tienen un precio de 1.500 dólares. Si no te resulta un inconveniente, debes saber que ya pueden reservarse en el sitio del fabricante.

[Vía Electronista]

Científicos belgas crean micropantallas circulares para lentillas de realidad aumentada

Científicos belgas crean micropantallas circulares para lentillas de realidad aumentada
Parece natural que el próximo paso en la evolución de las gafas de realidad aumentada sean las lentes de contacto-pantalla. Esta es precisamente la última y potencialmente revolucionaria creación de un grupo de investigadores de la Universidad de Gante, que han desarrollado una micropantalla LCD esférica y curvada que podría llegar a integrarse en las lentillas del futuro.

Aunque anteriormente ya se han creado prototipos similares utilizando tecnología LED, estas lentes LCD ofrecen la ventaja de que podrían cubrir toda su superficie con píxeles en lugar de ofrecer únicamente un puñado de puntos visibles, dando un nuevo sentido a la expresión "pantalla completa". Por supuesto, todavía quedan algunos obstáculos para que puedan ser comercializadas. Por lo pronto, en estos momentos los materiales utilizados en su construcción aún no están lo suficientemente estudiados como para ser ofrecidos comercialmente y las pantallas sólo pueden proyectar imágenes rudimentarias en blanco y negro, pero más adelante podrían crearse modelos a todo color o de opacidad regulable. Los fabricantes de gafas de sol no pueden estar muy contentos.

Vídeo tras el salto.

'Touch the Train Window': Otra ventana interactiva controlada por Kinect

'Touch the Train Window': Otra ventana interactiva controlada por Kinect
Aunque no es la primera vez que vemos una ventana interactiva controlada por Kinect, este proyecto desarrollado por la compañía japonesa CSP Salad consigue sorprendernos por su originalidad y elaboración. Con la ayuda del accesorio de Microsoft, un proyector, un GPS y unas líneas de código, el grupo ha creado este curioso sistema que permite insertar en tiempo real objetos virtuales sobre el paisaje que tenemos junto a la ventana del vagón. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, el sistema reconoce los elementos del paisaje y mantiene el objeto colocado perfectamente anclado, de forma que sigue el desplazamiento del tren y mantiene la trayectoria y la velocidad del paisaje aparentando formar parte del exterior. Hipnotizante y adictivo al mismo tiempo.

Crean una versión de Pong con realidad aumentada para celebrar su 40 aniversario

Crean una versión de Pong con realidad aumentada para celebrar su 40 aniversario
40 años del mítico Pong, se dice pronto. Como sabes, Atari decidió celebrar el magno acontecimiento editando una versión gratuita del célebre juego para iOS, pero algunos han pensado que el asunto podría ir un poco más lejos y hacer algo realmente especial. Te presentamos a Sander Veerholf, un holandés que ama el juego de forma apasionada y que ha querido rendirle un sentido homenaje creando una versión basada en la realidad aumentada.

La idea consiste en crear un plug-in de Layar y lo mejor del asunto, es que los jugadores pueden competir entre ellos desde cualquier punto del globo. Evidentemente, el juego no será tan fluido como la versión original, pero el resultado, sin duda, es espectacular.

Leer - SNDRV
Leer - Layar

Minecraft Reality para iOS traslada nuestras creaciones virtuales al mundo real

Minecraft Reality para iOS traslada nuestras creaciones virtuales al mundo real
Ya sabes que una vez empiezas a jugar con Minecraft el tiempo parece detenerse y uno puede dedicar horas al asunto. En este sentido, Mojand y 13th Lab han unido sus fuerzas para darle un nuevo enfoque al asunto creando Minecraft Reality para iOS una app que combina el célebre juego de construcciones con la realidad aumentada. La idea es que, gracias a la cámara de iPhone o iPad puedas 'colocar' tu creación de ladrillos en cualquier lugar alrededor, e incluso podrás alterar su tamaño a voluntad.

Tras escanear el entorno, la aplicación puede insertar cualquiera de las piezas creadas por los usuarios mediante realidad aumentada para que pueda ser vista desde cualquier ángulo. Por el momento, no se ha mencionado la posibilidad de contar con una aplicación para Android pero si tienes un idispositivo, puedes comenzar a pasarlo bien con tus creaciones por muy poco dinero.

¿Quieres verlo en acción? Tienes esta criatura en un interesante vídeo tras el salto.

Microsoft Research sueña con unas gafas-pantalla que "aumentan" la realidad de eventos en vivo

Microsoft piensa en unas gafas pantalla que
Nadie quiere perderse el tren de la realidad aumentada. Posiblemente esta sea una de las tecnologías emergentes con mayor potencial de crecimiento junto con la impresión 3D, así que no deberíamos sorprendernos de que Microsoft sea una de las compañías que más se esté esforzando en desarrollar nuevas fórmulas y aplicaciones para las gafas-pantalla del futuro. Lo último de los abnegados cerebrines que habitan en las oficinas de Microsoft Research es la solicitud de patente que ahora nos ocupa, un documento en el que se describe no ya un dispositivo concreto, sino cómo una pantalla sostenida en tu cabeza podría ser utilizada para "aumentar" eventos en vivo al sobreimponer información relevante.

La imagen del encabezado pone un buen ejemplo de ello, haciéndonos pensar en un futuro en el que las estadísticas de los jugadores de un partido de beisbol aparecerían flotando sobre sus cabezas. Para ello, el sistema debería reconocer tanto tu posición como los objetos a los que estarías mirando; exactamente igual que las famosas gafas Fortaleza para la próxima Xbox, que serían capaces de ofrecer "información en tiempo real sobre personas, lugares y objetos". Ya veremos si como decían los rumores aparecen en 2014 o si por el contrario este nuevo rival para el Project Glass de Google queda relegado a los abotagados archivadores de la oficina de patentes.

[Vía TechCrunch]

Motorola (Google) compra Viewdle para mejorar la realidad aumentada y reconocimiento facial de los Android

Motorola (Google) compra Viewdle para mejorar la realidad aumentada y reconocimiento facial de los Android
A estas alturas del juego, queda claro que Google otorga un gran peso a la realidad aumentada y el reconocimiento facial, o al menos eso ha dejado patente con el empleo de tecnologías como el desbloqueo facial, el propio Google Goggles o incluso Project Glass. Y en este sentido, parece lógico el movimiento de Motorola (ahora, como sabes, en manos de Google) al adquirir Viewdle, una firma de Silicon Valley dedicada al reconocimiento facial y de gestos en dispositivos móviles. No ha quedado claro cuánto ha pagado Motorola Mobility por la start-up, pero sabemos de la mano de TechCrunch, que ambas compañías "llevan colaborando desde hace bastante tiempo", así que esperamos ver pronto lo frutos de dicha alianza en los dispositivos Android en un futuro no muy lejano.

Google patenta un gadgeto-reloj de pulsera para descubrir los secretos que esconden nuestros alrededores

Google patenta un gadgeto-reloj de pulsera para descubrir los secretos que esconden nuestros alrededores
Bien sabemos todos que no por estar patentada una idea tiene por fuerza que materializarse, pero todos sabemos que Google no tiene miedo alguno en experimentar con proyectos disparatados, y si su último invento es algo más que una exposición técnica registrada, Project Glass no sería su único producto con realidad aumentada.

La oficina de patentes de los Estados Unidos ha dado por buena una solicitud de los chicos de Mountain View en la que se nos describe un reloj de pulsera inteligente a primera vista como cualquiera de los muchos que hay en el mercado, salvo por el uso de un cristal abisagrado que podría desplegarse para ser utilizado como pantalla de realidad aumentada para mostrar información de objetos reales al estilo Project Glass. Por ejemplo, podría superponer las coordenadas GPS de los edificios que estás viendo a través del reloj o el precio de los productos expuestos en una tienda (aunque posiblemente leer la etiqueta sería más cómodo y rápido). Naturalmente, el reloj de Google también sería compatible con aplicaciones de la compañía como Gmail, Goggles y Maps, sin olvidarse tampoco de la posibilidad de mostrar tus mensajes en la pantalla.

¿Idea alocada u otra distracción sin sentido para Google? Sea lo que sea, dudamos que sus contables estén especialmente preocupados con los experimentos de Sergey.

NTT DoCoMo acude al rescate de los turistas japoneses con su intérprete de llamadas de voz para Android

NTT DoCoMo acude al rescate de los turistas japoneses con su traductor de llamadas de voz para Android
Las reservas hoteleras vía telefónica de los turistas japoneses van a dejar de ser una pesadilla para ellos y también para la sufrida persona al otro lado de la línea. NTT DoCoMo ha anunciado por fin el lanzamiento de Hanashite Hon'yaku, un servicio de traducción de voz para teléfonos Android que evitará más de un quebradero de cabeza a sus clientes.

La aplicación, que requerirá un móvil con Android 2.2 y la contratación del plan moperaU o sp-mode, interpretará automáticamente las palabras en japonés a otros idiomas y viceversa, tanto si hablamos de una llamada saliente como entrante. Inicialmente los idiomas foráneos soportados serán chino, inglés o coreano, que comenzarán a ser inteligibles para todos los clientes de NTT DoCoMo tan pronto como el servicio se lance el 1 de noviembre, pero antes de que finalice el mes también se añadirán indonesio, tailandés, francés, alemán, italiano, portugués y (naturalmente) español.

Hanashite Hon'yaku estará disponible sin coste alguno para los usuarios, dado que NTT DoCoMo se limitará a cobrar por la conexión de datos. Adicionalmente, la operadora lanzará el día 11 de octubre su servicio de traducción de texto con realidad aumentada Utsushite Hon'yaku, que convertirá a japonés las frases y palabras capturadas por la cámara de fotos del móvil.

La realidad aumentada llega con pasmoso detalle a las clases de anatomía

La realidad aumentada llega con pasmoso detalle a las clases de anatomía
Los entrañables (y algo grimosos) muñecos anatómicos de nuestra niñez, esos con los que descubrimos dónde está el esternocleidomastoideo, están a punto de dar un importante salto cualitativo gracias a los aplicados investigadores de la Universidad de Gifu.

Los ingenieros del centro japonés están desarrollando un maniquí con realidad aumentada pensado para proyectar sobre él los "componentes" internos de nuestros suaves y blandos cuerpos, de forma que moviendo las partes a examinar y usando una lente que alinea las imágenes con el modelo tridimensional para evitar desalineaciones, es posible explorar órganos y menudillos con la calidad de un modelo anatómico convencional y la polivalencia de un render, dado que el sistema permite navegar entre capas e incluso mostrar animaciones para ilustrar el funcionamiento de los músculos, los nervios o el sistema circulatorio.

Este modelo 3D, que por ahora se limita al cráneo, permitirá que los estudiantes de medicina entiendan mejor el funcionamiento de los músculos faciales, con el beneficio de que gracias al peso y la forma de la figura, también proporciona una cierta compensación háptica que añade el realismo que no ofrecen los sistemas de realidad virtual. Probablemente también evitará algún desfallecimiento cuando lleguen las clases prácticas, pero dejaremos nuestras truculentas elucubraciones para otro momento; échale ahora un vistazo tras el salto.




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