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Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U
Por mucho que sorprendiera la estrategia seguida por Nintendo con la ya "caaaasi" inminente Wii U, parece que no ha sido la única incursión táctil que se ha estado cociendo entre consolas a lo largo de estos últimos años. Una patente de Sony fechada en 2010 acaba de poner de manifiesto que por aquel entonces la compañía también había estado tanteando la posibilidad de crear un dispositivo "sensible a su posición en 3D" que además pudiera "actuar de mando a distancia", así como de "sistema de entrada para un videojuego" -una manera rimbombante de referirse a un mando de los de toda la vida, vaya. El misterioso equipo contaría igualmente con alguna función extra como podría ser añadir realidad aumentada a la información captada por su cámara integrada. Bien es cierto que la flamante PS Vita ya puede hacer bastantes de las funciones que relata el documento, entre ellas la de conectarse a su hermana mayor la PS3 (que suponemos queda plasmada en el gráfico que tienes sobre estas líneas), pero... ¿tendrá oculto Sony algún as más en la manga o es que estamos a punto de ver otro choque de titanes en los juzgados por infracción de patentes?

[Vía Joystiq]

XAPPR: Un pistola para ajustar cuentas a través de realidad aumentada

XAPPR: Un pistola para ajustar cuentas en realidad aumentada
De la mano de MetalCompass llega un accesorio para teléfonos que ayudará a exprimir la experiencia de la realidad aumentada. Se trata de XAPPR, una pistola que será compatible con dispositivos iOs, Android y Windows Phone y con la que podremos disparar al aire interactuando con la pantalla de nuestro teléfono. Ya te puedes ir haciendo una idea, nada como tener juegos que hagan uso del giroscopico para hacer el ridículo en la calle mientras disparamos al aire. De momento el producto se encuentra en proceso de fabricación, aunque ya acepta reservas de los más impacientes. Tiene un precio de 30 dólares y llegará a las estanterías oficialmente en junio (si no se retrasa, claro).

[Vía Xappr, Chip Chick]

Bandai lleva la realidad aumentada al embalaje de sus juguetes

La realidad aumentada va poco a poco colándose en nuestras vidas y empresas como Bandai piensan aprovecharse a base de bien. La famosa compañía de juguetes y series animadas ha anunciado su incursión en el mundillo de la mano de la empresa Aurasma, gracias a la cual podrá llevar a las tiendas embalajes de juguetes que permitirán a los niños conocer mejor el producto antes de su compra. La idea es simple: coges un smartphone (previa app descargada), lo pones sobre el paquete y ya tienes todo listo para disfrutar del producto de manera interactiva, viendo cada rincón del juguete en 3D e incluso pudiendo acceder a su anuncio comercial en vídeo -puedes ver una demostración tras el salto-. Muy divertido todo si no fuera porque más que un plan orientado a la tranquilidad/información del usuario, vemos una estrategia brutal para conseguir embelesar aún más si cabe al niño en cuestión. Estrategias de marketing a un lado, la idea por el momento es ofrecer este servicio en modelos de las series Thundercats, Ben10 y Power Rangers, para, imaginamos que, después expandir el servicio al resto de material de la casa. Quién tuviera 10 años otra vez.

Juegos de realidad aumentada de WowWee en el CES 2012

A falta de robots, en el CES 2012 WowWee ha presentado varios juegos de realidad aumentada, que según nuestra rápida prueba, funcionan muy bien. Es además muy agradable saber que tienen un muy buen precio: entre 10 y 20 dólares, dependiendo del juego. Las aplicaciones para iOS y Android son gratuitas, y los tipos de juegos bastante variados; por ejemplo, en el stand nos mostraron Foam Fighter que permite volar un avión en tus alrededores y disparar contra aviones enemigos, Zombie Burbs, que es una especie de Plants vs. Zombies (pero con zombies matando humanos) y Alien Jailbreak que es una especie de Tower Defense.

Las figuritas son coleccionables y los juegos de funcionamiento muy sencillo; pero no te dejes llevar únicamente por nuestra palabra, mejor mira el video después del salto.

Un vistazo a las gafas de proyección holográfica monocular de Vuzix - CES 2012

Vuzix, compañía neoyorkina conocida por sus gafas pantalla LCD, está presente en el CES con un producto tan inusual como potencialmente interesante: unas gafas de realidad aumentada con proyección holográfica. Este dispositivo desarrollado en colaboración con Nokia (responsable de la tecnología en cuestión) utiliza una lente de proyección que consigue mostrar imágenes en uno de los ojos del usuario sin obstaculizar la vista.

La idea detrás de este dispositivo es utilizarlo en primer lugar para plataformas industriales y militares de realidad aumentada. Por ejemplo, un técnico podría realizar complejas reparaciones para las que no está preparado usando las instrucciones que un ordenador podría facilitarte tras leer un código QR a través de una webcam integrada, o consultar cualquier problema con un colega que le facilitaría cualquier indicación necesaria a través de la lente. Bomberos y policías también podrían beneficiarse de poder acceder a información como planos y fichas personales conservando la visión de ambos ojos.

Wikitude lleva su realidad aumentada a Windows Phone

Wikitude es un viejo conocido en este lugar y esta herramienta de realidad aumentada ha decidido aterrizar con sus huesos en la plataforma Windows Phone. Como suele ser habitual en este tipo de aplicaciones, su uso es bien sencillo: basta con sostener el móvil con la mano y apuntar con la cámara la zona que queramos explorar. Wikitude mostrará la información superpuesta relativa a locales, restaurantes, artículos de Wikipedia, e incluso Tweets por la zona. Wikitude pone a disposición del usuario además la herramienta "Around me", que muestra todos los locales de interés que se encuentren a determinada distancia de nuestra ubicación en ese preciso momento. ¿Tienes un WinPho en la mano y quieres probarla? Ve por ella, que está disponible de forma totalmente gratuita en Marketplace.

[Vía Mobility Digest]

Lumus muestra unas gafas pantalla 720p totalmente transparentes

Puede que las Moverio BT-100 de Epson sean las primeras gafas pantalla transparentes para el mercado de consumo, pero no serán las únicas durante mucho tiempo. Lumus, una pequeña compañía israelí, mostrará el mes que viene en el CES un prototipo avanzado de gafas pantalla totalmente transparentes, pero no solo eso, sino ligeras, de alta resolución e incluso graduables.

Este interesante dispositivo, aparentemente similar al comercializado por Epson, no integra una pantalla LCD para cada ojo, sino que proyecta la imagen directamente sobre las lentes, que hasta pueden ser modificadas de alguna forma para que cegatos como nosotros podamos usarlas sin problemas. La imagen resultante posee resolución 720p (también habrá una versión 1080p), y equivaldría a una pantalla de 87 pulgadas a 3 metros de distancia.

¿Hemos despertado tu atención? Pues antes de salgas corriendo a la página del fabricante en busca de los precios, hemos de advertirte de que no están a la venta. Ni lo estarán. La idea de Lumus no es lanzarlas por sí misma, sino vender la tecnología a empresas interesadas, entre las que ya figurarían varias compañías importantes atraídas por sus posibilidades en el ámbito de la realidad aumentada.

Tendremos mucha más información dentro de unas semanas desde Las Vegas, pero si no puedes esperar, puedes ver un antiguo (y ya desfasado) vídeo promocional tras el salto.

Las gafas-pantalla Vuzix Tac-Eye LT te convertirán en un cyborg rugerizado

A estas alturas hemos visto decenas y decenas de gafas pantalla, pero a diferencia de modelos anteriores, las nuevas Tac-Eye LT de Vuzix fueron diseñadas para mostrar información en un sistema manos libres y que no interrumpa con tus labores, permitiendo a la vez el uso de gafas relativamente normales.

Este dispositivo, que parece salido de una película de acción de serie B, incluye una única pantalla AMOLED 800 x 600 sobre unas gafas de seguridad Oakley SI Ballistic M-Frame 2.0, Revision Sawfly, o ESS ICE, de manera que apenas proyecta su contenido sobre parte de un ojo. La idea es que el sistema, totalmente rugerizado, pueda ser usado en situaciones de alto riesgo, dejando que el usuario no pueda distraerse o perder de vista lo que se trae entre manos.

Las Tac-Eye LT ya están a la venta en Europa (pero sin precio que veamos) en varias configuraciones: con entrada de vídeo VGA, con BNC y RCA, y con ambas opciones integradas. Opcionalmente, también puede incluir un ratón rugerizado para controlar un posible PC

Sony publica la lista de juegos que llegarán con la PS Vita y deja ver algunos con realidad aumentada

A la portátil de Sony también le gustan los juegos de cartas, y no, no nos referimos a esos de hechizos, ataque y defensa, sino a los de realidad aumentada. Del mismo modo que Nintendo llamó la atención con su 3DS, PS Vita ofrecerá varios juegos en con los que podremos interactuar virtualmente en nuestra mesa con la ayuda de nada menos que 6 cartas que tendrán vida propia en una serie de títulos que podremos adquirir a través de la PlayStation Store. Como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, las 6 cartas permiten obtener mayor número de opciones en el juego, alcanzando resultados muy llamativos a la par que divertidos. Te dejamos con el enlace de lectura para que puedas ver la lista al completo de juegos que llegarán el día del lanzamiento junto a la consola.

Investigadores japoneses crean un casco de realidad aumentada que te dicen dónde has de poner las manos (so pulpo)

La invención de hoy no supone un avance tecnológico en materia de hardware o software, pero es que también es posible crear soluciones innovadoras para problemas mundanos usando productos electrónicos disponibles desde hace tiempo. Investigadores del Instituto de Ciencia y Tecnología Industrial de Japón (AIST por sus siglas oficiales en inglés) están dando los últimos toques a un dispositivo que permitirá que técnicos sin experiencia realicen labores peligrosas con un cierto grado de seguridad, utilizando un sistema de realidad aumentada que proyecta delante de los ojos del usuario las manos de un instructor ejecutando virtualmente las operaciones a seguir.

El dispositivo consta de una cámara GoPro Hero 2 montada en un casco de obra normal y corriente, un portátil Toughbook en una mochila procesando todos los datos necesarios, y un sistema de proyección HUD Shimadzu Data Glass. Utilizando un software de separación de colores, el instructor manipula las piezas necesarias usando un par de guantes azules, que posteriormente se superponen a ojos del usuario sobre los objetos que tiene delante, casi como si un fantasma le dijera dónde ha de poner las manos y qué tiene que hacer con cada pieza. El único problema es que por lo visto el software de calibración puede necesitan bastante tiempo hasta quedar totalmente ajustado, pero una vez que esté solucionado, ya no hará falta que eches a suertes cortar el cable rojo o el azul.

Microsoft Research añade interacción manual a la realidad aumentada con tres nuevos sistemas de proyección

Cuando los chicos de Microsoft Research no están poniendo botones virtuales por todo tu cuerpo o convirtiendo tu bolsillo en un touchpad, tratan de buscar nuevas formas de rodearte de contenidos virtuales con los que acercarnos un poco más al ya no tan imposible Holodeck de Star Trek.

Esta vez, la oficina más creativa de Microsoft nos presenta tres sistemas de realidad aumentada sin gafas que con la ayuda de picoproyectores, cámaras infrarrojas, unidades de medición inercial y Kinect (en dos de los dispositivos demostrados) consiguen mostrar sobre tus manos o la pared objetos virtuales con los que puedes interactuar de forma realista con tus propias manos o incluso usando juegos de sombras, haciendo posible seleccionar iconos, manipular objetos con efectos de física "naturales" o pintar sin manchar las paredes. De todas formas toda esta palabrería apenas consigue hacer justicia a la tecnología real, así que te recomendamos encarecidamente que veas el vídeo demostrativo que encontrarás tras el salto.

NTT DoCoMo muestra accesorios para móviles, incluyendo algunos que te dirán que estás gordo

Ahora que los teléfonos inteligentes son más que simples móviles y que han evolucionado hasta convertirse en ordenadores completos, no nos asombra que se hagan incluso más espabilados que nosotros. La operadora japonesa NTT DoCoMo mostró, en anticipación al CEATEC, varios accesorios que podrían proporcionar habilidades adicionales a tu móvil. Hay algunos que te dicen si tienes mal aliento, otros que te indican cuándo es el mejor momento para comer (imagen superior), y otros que hasta miden el nivel de radiación (algo muy "popular" en Japón después de los problemas con la planta de Fukushima). ¿Quieres saber cuántas calorías tiene tu comida? Tan sólo deberás tomarle una foto, y un servicio similar al de Google Goggles se encargará de analizarla y decirte si te conviene comerla.

No han dicho si en realidad van a sacar a la venta estos dispositivos, o si se trata de simples proyectos de ingeniería. Como sea, podemos asegurarles que se venderían muy bien.

Después del salto podrás ver un video de los accesorios en funcionamiento.

Mirando a la realidad aumentada de Lego - IDF 2011

No vamos a comparar a esta demostración de Intel y Lego con proyectos como el del procesador con voltaje próximo al umbral, o a la reproducción simultánea de videos HD por medio de Thunderbolt, pero no deja de ser muy interesante, y en especial los que somos fanáticos de Lego.

En un stand del IDF mostraron una tecnología de realidad aumentada que te permite ver el contenido de las cajas de Lego, como si ya lo hubieras armado. No sólo eso, sino que la imagen incluye diferentes animaciones dependiendo de la caja. Este producto para RA en realidad ya existe, siendo la novedad que gracias a procesadores Core ha podido ser incluido en un paquete más pequeño.

Para verlo en acción y toda su gloria, no te pierdas el video después del salto.

PS Vita: realidad aumentada mostrada en un vídeo

Un atípico juego, Reality Fighters, nos ha servido para demostrar las capacidades en el terreno de la realidad aumentada de la PS Vita. Se trata de un juego similar a Street Fighters que en realidad emplea la tecnología de la casa SmartAR. El juego es bien sencillo: creas tu propio avatar (incluso te permite 'mapear' tu cara empleando la cámara ed la consola), escoges tus armas y a repartir leña.

Llegados a este punto, puedes jugar empleando tu entorno real, o bien emplear alguno de los fondos que vienen integrados en el juego. Lo sorprendente del asunto es que este juego apenas emplea uno de los cuatro núcleos del procesador de Vita. No te aburrimos más con explicaciones y te dejamos con el vídeo tras el salto. ¡Ah! que no se nos olvide comentarte que el juego saldrá a la venta en febrero.

Touch Vision Interface dibuja a distancia con ayuda de la realidad aumentada (¡en vídeo!)

Por si acaso te siguen pareciendo pocas la cantidad de soluciones que por ahora existen para controlar desde lejos una determinada pantalla, presta atención al nuevo invento de los chicos de Teehan+Lax. Se trata de una aplicación llamada Touch Vision Interface que confía en la realidad aumentada para dejar volar libremente nuestra creatividad más allá de los límites del teléfono, dando paso a hipnóticas obras de arte a distancia. La historia puede resumirse en dos sencillos pasos: primero dibujamos sobre el terminal y acto seguido, la forma se transfiere mágicamente a una o incluso más pantallas. De momento la entidad no suelta prenda de cómo ha conseguido tal hazaña, pero no dudamos en que no le faltarán propuestas -por ejemplo en el campo publicitario-, una vez que el proyecto haya sido finalizado por completo. Tranquilo, sabemos que una imagen vale más que mil palabras, así que ya sabes qué hacer con el siguiente vídeo.




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