Skip to Content

Watch Gadling TV's "Travel Talk" and get all the latest travel news!
AOL Tech

realidadaumentada posts

Las gafas-pantalla Vuzix Tac-Eye LT te convertirán en un cyborg rugerizado

A estas alturas hemos visto decenas y decenas de gafas pantalla, pero a diferencia de modelos anteriores, las nuevas Tac-Eye LT de Vuzix fueron diseñadas para mostrar información en un sistema manos libres y que no interrumpa con tus labores, permitiendo a la vez el uso de gafas relativamente normales.

Este dispositivo, que parece salido de una película de acción de serie B, incluye una única pantalla AMOLED 800 x 600 sobre unas gafas de seguridad Oakley SI Ballistic M-Frame 2.0, Revision Sawfly, o ESS ICE, de manera que apenas proyecta su contenido sobre parte de un ojo. La idea es que el sistema, totalmente rugerizado, pueda ser usado en situaciones de alto riesgo, dejando que el usuario no pueda distraerse o perder de vista lo que se trae entre manos.

Las Tac-Eye LT ya están a la venta en Europa (pero sin precio que veamos) en varias configuraciones: con entrada de vídeo VGA, con BNC y RCA, y con ambas opciones integradas. Opcionalmente, también puede incluir un ratón rugerizado para controlar un posible PC

Sony publica la lista de juegos que llegarán con la PS Vita y deja ver algunos con realidad aumentada

A la portátil de Sony también le gustan los juegos de cartas, y no, no nos referimos a esos de hechizos, ataque y defensa, sino a los de realidad aumentada. Del mismo modo que Nintendo llamó la atención con su 3DS, PS Vita ofrecerá varios juegos en con los que podremos interactuar virtualmente en nuestra mesa con la ayuda de nada menos que 6 cartas que tendrán vida propia en una serie de títulos que podremos adquirir a través de la PlayStation Store. Como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, las 6 cartas permiten obtener mayor número de opciones en el juego, alcanzando resultados muy llamativos a la par que divertidos. Te dejamos con el enlace de lectura para que puedas ver la lista al completo de juegos que llegarán el día del lanzamiento junto a la consola.

Investigadores japoneses crean un casco de realidad aumentada que te dicen dónde has de poner las manos (so pulpo)

La invención de hoy no supone un avance tecnológico en materia de hardware o software, pero es que también es posible crear soluciones innovadoras para problemas mundanos usando productos electrónicos disponibles desde hace tiempo. Investigadores del Instituto de Ciencia y Tecnología Industrial de Japón (AIST por sus siglas oficiales en inglés) están dando los últimos toques a un dispositivo que permitirá que técnicos sin experiencia realicen labores peligrosas con un cierto grado de seguridad, utilizando un sistema de realidad aumentada que proyecta delante de los ojos del usuario las manos de un instructor ejecutando virtualmente las operaciones a seguir.

El dispositivo consta de una cámara GoPro Hero 2 montada en un casco de obra normal y corriente, un portátil Toughbook en una mochila procesando todos los datos necesarios, y un sistema de proyección HUD Shimadzu Data Glass. Utilizando un software de separación de colores, el instructor manipula las piezas necesarias usando un par de guantes azules, que posteriormente se superponen a ojos del usuario sobre los objetos que tiene delante, casi como si un fantasma le dijera dónde ha de poner las manos y qué tiene que hacer con cada pieza. El único problema es que por lo visto el software de calibración puede necesitan bastante tiempo hasta quedar totalmente ajustado, pero una vez que esté solucionado, ya no hará falta que eches a suertes cortar el cable rojo o el azul.

Microsoft Research añade interacción manual a la realidad aumentada con tres nuevos sistemas de proyección

Cuando los chicos de Microsoft Research no están poniendo botones virtuales por todo tu cuerpo o convirtiendo tu bolsillo en un touchpad, tratan de buscar nuevas formas de rodearte de contenidos virtuales con los que acercarnos un poco más al ya no tan imposible Holodeck de Star Trek.

Esta vez, la oficina más creativa de Microsoft nos presenta tres sistemas de realidad aumentada sin gafas que con la ayuda de picoproyectores, cámaras infrarrojas, unidades de medición inercial y Kinect (en dos de los dispositivos demostrados) consiguen mostrar sobre tus manos o la pared objetos virtuales con los que puedes interactuar de forma realista con tus propias manos o incluso usando juegos de sombras, haciendo posible seleccionar iconos, manipular objetos con efectos de física "naturales" o pintar sin manchar las paredes. De todas formas toda esta palabrería apenas consigue hacer justicia a la tecnología real, así que te recomendamos encarecidamente que veas el vídeo demostrativo que encontrarás tras el salto.

NTT DoCoMo muestra accesorios para móviles, incluyendo algunos que te dirán que estás gordo

Ahora que los teléfonos inteligentes son más que simples móviles y que han evolucionado hasta convertirse en ordenadores completos, no nos asombra que se hagan incluso más espabilados que nosotros. La operadora japonesa NTT DoCoMo mostró, en anticipación al CEATEC, varios accesorios que podrían proporcionar habilidades adicionales a tu móvil. Hay algunos que te dicen si tienes mal aliento, otros que te indican cuándo es el mejor momento para comer (imagen superior), y otros que hasta miden el nivel de radiación (algo muy "popular" en Japón después de los problemas con la planta de Fukushima). ¿Quieres saber cuántas calorías tiene tu comida? Tan sólo deberás tomarle una foto, y un servicio similar al de Google Goggles se encargará de analizarla y decirte si te conviene comerla.

No han dicho si en realidad van a sacar a la venta estos dispositivos, o si se trata de simples proyectos de ingeniería. Como sea, podemos asegurarles que se venderían muy bien.

Después del salto podrás ver un video de los accesorios en funcionamiento.

Mirando a la realidad aumentada de Lego - IDF 2011

No vamos a comparar a esta demostración de Intel y Lego con proyectos como el del procesador con voltaje próximo al umbral, o a la reproducción simultánea de videos HD por medio de Thunderbolt, pero no deja de ser muy interesante, y en especial los que somos fanáticos de Lego.

En un stand del IDF mostraron una tecnología de realidad aumentada que te permite ver el contenido de las cajas de Lego, como si ya lo hubieras armado. No sólo eso, sino que la imagen incluye diferentes animaciones dependiendo de la caja. Este producto para RA en realidad ya existe, siendo la novedad que gracias a procesadores Core ha podido ser incluido en un paquete más pequeño.

Para verlo en acción y toda su gloria, no te pierdas el video después del salto.

PS Vita: realidad aumentada mostrada en un vídeo

Un atípico juego, Reality Fighters, nos ha servido para demostrar las capacidades en el terreno de la realidad aumentada de la PS Vita. Se trata de un juego similar a Street Fighters que en realidad emplea la tecnología de la casa SmartAR. El juego es bien sencillo: creas tu propio avatar (incluso te permite 'mapear' tu cara empleando la cámara ed la consola), escoges tus armas y a repartir leña.

Llegados a este punto, puedes jugar empleando tu entorno real, o bien emplear alguno de los fondos que vienen integrados en el juego. Lo sorprendente del asunto es que este juego apenas emplea uno de los cuatro núcleos del procesador de Vita. No te aburrimos más con explicaciones y te dejamos con el vídeo tras el salto. ¡Ah! que no se nos olvide comentarte que el juego saldrá a la venta en febrero.

Touch Vision Interface dibuja a distancia con ayuda de la realidad aumentada (¡en vídeo!)

Por si acaso te siguen pareciendo pocas la cantidad de soluciones que por ahora existen para controlar desde lejos una determinada pantalla, presta atención al nuevo invento de los chicos de Teehan+Lax. Se trata de una aplicación llamada Touch Vision Interface que confía en la realidad aumentada para dejar volar libremente nuestra creatividad más allá de los límites del teléfono, dando paso a hipnóticas obras de arte a distancia. La historia puede resumirse en dos sencillos pasos: primero dibujamos sobre el terminal y acto seguido, la forma se transfiere mágicamente a una o incluso más pantallas. De momento la entidad no suelta prenda de cómo ha conseguido tal hazaña, pero no dudamos en que no le faltarán propuestas -por ejemplo en el campo publicitario-, una vez que el proyecto haya sido finalizado por completo. Tranquilo, sabemos que una imagen vale más que mil palabras, así que ya sabes qué hacer con el siguiente vídeo.

FujiFilm FinePix F600EXR, una cámara con realidad aumentada y GPS

GPS, sensor de 16 megapíxeles, zoom óptico de 15x, realidad aumentada... ¿es realmente una cámara de fotos? Pues sí, se trata de la FujiFilm FinePix F600EXR y llega con cerca de un millón de ubicaciones precargadas en todo el mundo de forma que puedas llegar sin problemas a los principales lugares turísticos siguiendo las indicaciones del Landmark Navigator, un navegador que aprovechando el GPS, te va indicando los lugares típicos que debes fotografiar.

También puedes añadir tus lugares preferidos o bien ubicarlos con posterioridad en Google Maps. Con respecto a la cámara en sí, cuenta con un modo de alta sensibilidad de 12.800 ISO, graba vídeo a 1080p, estabilizador de imagen, óptica 24-360 mm con una apertura máxima de f/3.5, aunque como te decimos, la gracia principal de la cámara es la realidad aumentada.

OutRun AR: revive al clásico tras el volante con ayuda de la realidad aumentada (¡en vídeo!)

Tanto si has nacido en los ochenta, como si tienes una fijación especial por las arcades, es posible que recuerdes el juego OutRun de Sega –y si no, aún estás a tiempo de babear con el híbrido que te mostramos a continuación. Se trata de un vehículo jugón en toda regla que combina un carrito de golf eléctrico con el clásico título de nuestra infancia, para que puedas pasearte a gusto mientras juegas gracias a la realidad aumentada. El artífice de tan curioso invento es Garnet Hertz -investigador de la universidad de California Irvine- que ha conseguido ajustar el sistema con una serie de cámaras y un software personalizado para que su pantalla reproduzca el circuito que estés siguiendo. Por si acaso lo dudabas, para no perder el sabor vintage, las imágenes se muestran como en el juego original (es decir, en 8 bits), permitiendo incluso cambiar la perspectiva según vayas girando el volante. ¿Deseando verlo en acción? Tienes una segunda imagen tras el salto, así como un botón de play esperando ser pulsado justo después.

Actualización: Con respecto a la seguridad del cacharro -o los pobres incautos que osen cruzarse en su camino-, parece que su velocidad está limitada a unos 20 km/h.

Live View, la aplicación de realidad aumentada de Nokia

No cabe duda, la realidad aumentada está de moda y Nokia no quiere perder ese tren. Así, acaba de presentar Live View, una aplicación que explota dicha tecnología en los dispositivos Symbian de la casa, y que acaba de salir calentita de los hornos de Nokia Beta Labs. La aplicación hace lo que te imaginas, y combina la información con Ovi Maps, incorporando también la navegación giro a giro. Tienes un detallado vídeo tras el salto donde verás el alcance de la misma.

Un hack con Kinect y un iPad permite que te conviertas en la princesa Leia de la realidad aumentada

La tecnología moderna todavía no nos permite enviar mensajes holográficos pidiendo ayuda cuando ataca el Imperio, al menos no sin usar un poco de realidad aumentada, como verás a continuación. Un hack de Kinect hecho por los muchachos de los laboratorios LAAN, y mostrado en el video tras el salto, nos permite grabarnos en 3D y reproducir nuestra imagen sobre casi cualquier superficie, usando un iPad. Para conseguirlo se necesita el SDK String, que además permite el uso de efectos especiales, como el entorno azul de la princesa Leia. La idea es interesante, y hasta práctica, porque como indican en el video, podría permitir el envío de tarjetas de felicitaciones 3D de realidad aumentada. No te pierdas el video.

La española Novarama se convierte en desarrollador exclusivo de Sony

[Actualización: Novarama nos indica que siguen siendo un estudio independiente, pero dedicado en exclusiva a las plataformas de Sony. No hay compra alguna de la que hablar, por tanto.]


Aprovechando que en Barcelona se celebra estos días la feria del videojuego GameLab, Sony ha querido hacer público un nuevo anuncio que precisamente tiene por protagonista a una firma española: Novorama, compañía especializada en el desarrollo de títulos de realidad aumentada, pasará a convertirse en exclusiva de Sony. Aunque SCEE sólo habla de "desarrollo exclusivo" sin proporcionar más detalles, la británica Computer and Videogames indica que Novorama ha sido comprada por Sony (extremo que estamos intentando aclarar).

Si el nombre de no te suena, te apuntamos que Novarama es la responsable del famoso InviZimals para PSP, y ya tiene planes para saltar a otras plataformas del fabricante japonés. Por el momento sabemos que el estudio está inmerso en el proyecto del título Reality Fighters para PS Vita, pero no dudamos que pronto veremos otras interesantes propuestas de la firma.

Si quieres ojear la nota de prensa de Sony, la tienes justo tras el salto.

SmartAR de Sony demostrado en vivo: no defrauda

Hace unos días te hablábamos de SmartAR, la interpretación hecha por Sony de la realidad aumentada. Ya entonces, nos dejó sin aliento, pero vuelve a la carga con fuerza en una nueva demo que nos da una buena medida del alcance de la maniobra de los japoneses. En la demostración de ahora se centra en mesas, pósters, libros y tazas de café en lugar de las clásicas tarjetas de realidad aumentada.

Centrarse en objetos en vez de marcadores permite a la tecnología interactuar de forma más natural con su entorno, y además, no es necesario que los objetos permanezcan en la pantalla. Sony parece haber dado con una fórmula que consiga que esta tecnología sea realmente útil. Te dejamos con el vídeo tras el salto.

MVS muestra su HUD láser 3D para automóviles

Desde hace ya bastantes años, los fabricantes de automóviles están demostrando que quieren hacer de los parabrisas algo más que implacables herramientas de exterminio de insectos. Algunas como GM y BMW lleva tiempo ofreciendo sistemas HUD diseñados para mostrar información de interés para el conductor proyectada sobre el cristal, pero el Volumetric Head Up Display de MVS va un paso más lejos al añadir a sus imágenes sensación de profundidad. Usando rayos láser para proyectar direcciones procedentes desde un navegador GPS, el conductor puede saber cuándo le espera una curva sin necesidad de desviar la mirada de la carretera, y dado que la flecha virtual se sitúa de forma natural por encima de la carretera, resulta casi imposible pasarse una intersección.

La compañía, que lleva trabajando en este sistema desde 2007 (por aquel entonces se llamaba Virtual Cable), mostró su primer prototipo funcional esta semana durante el Augmented Reality Event 2011, y si bien resulta evidente que aún tardaremos en ver productos comerciales basados en su tecnología (la precisión de la flecha deja algo que desear, por no mencionar su rudimentaria calidad gráfica), no es menos cierto que posee un potencial importante. Sólo hay que ver que Volkswagen ya está trabajando en sistemas de realidad aumentada basados en la misma idea, aunque por el momento sean puramente conceptuales.




Noticias AOL