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Científicos belgas crean micropantallas circulares para lentillas de realidad aumentada

Científicos belgas crean micropantallas circulares para lentillas de realidad aumentada
Parece natural que el próximo paso en la evolución de las gafas de realidad aumentada sean las lentes de contacto-pantalla. Esta es precisamente la última y potencialmente revolucionaria creación de un grupo de investigadores de la Universidad de Gante, que han desarrollado una micropantalla LCD esférica y curvada que podría llegar a integrarse en las lentillas del futuro.

Aunque anteriormente ya se han creado prototipos similares utilizando tecnología LED, estas lentes LCD ofrecen la ventaja de que podrían cubrir toda su superficie con píxeles en lugar de ofrecer únicamente un puñado de puntos visibles, dando un nuevo sentido a la expresión "pantalla completa". Por supuesto, todavía quedan algunos obstáculos para que puedan ser comercializadas. Por lo pronto, en estos momentos los materiales utilizados en su construcción aún no están lo suficientemente estudiados como para ser ofrecidos comercialmente y las pantallas sólo pueden proyectar imágenes rudimentarias en blanco y negro, pero más adelante podrían crearse modelos a todo color o de opacidad regulable. Los fabricantes de gafas de sol no pueden estar muy contentos.

Vídeo tras el salto.

'Touch the Train Window': Otra ventana interactiva controlada por Kinect

'Touch the Train Window': Otra ventana interactiva controlada por Kinect
Aunque no es la primera vez que vemos una ventana interactiva controlada por Kinect, este proyecto desarrollado por la compañía japonesa CSP Salad consigue sorprendernos por su originalidad y elaboración. Con la ayuda del accesorio de Microsoft, un proyector, un GPS y unas líneas de código, el grupo ha creado este curioso sistema que permite insertar en tiempo real objetos virtuales sobre el paisaje que tenemos junto a la ventana del vagón. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, el sistema reconoce los elementos del paisaje y mantiene el objeto colocado perfectamente anclado, de forma que sigue el desplazamiento del tren y mantiene la trayectoria y la velocidad del paisaje aparentando formar parte del exterior. Hipnotizante y adictivo al mismo tiempo.

Crean una versión de Pong con realidad aumentada para celebrar su 40 aniversario

Crean una versión de Pong con realidad aumentada para celebrar su 40 aniversario
40 años del mítico Pong, se dice pronto. Como sabes, Atari decidió celebrar el magno acontecimiento editando una versión gratuita del célebre juego para iOS, pero algunos han pensado que el asunto podría ir un poco más lejos y hacer algo realmente especial. Te presentamos a Sander Veerholf, un holandés que ama el juego de forma apasionada y que ha querido rendirle un sentido homenaje creando una versión basada en la realidad aumentada.

La idea consiste en crear un plug-in de Layar y lo mejor del asunto, es que los jugadores pueden competir entre ellos desde cualquier punto del globo. Evidentemente, el juego no será tan fluido como la versión original, pero el resultado, sin duda, es espectacular.

Leer - SNDRV
Leer - Layar

Minecraft Reality para iOS traslada nuestras creaciones virtuales al mundo real

Minecraft Reality para iOS traslada nuestras creaciones virtuales al mundo real
Ya sabes que una vez empiezas a jugar con Minecraft el tiempo parece detenerse y uno puede dedicar horas al asunto. En este sentido, Mojand y 13th Lab han unido sus fuerzas para darle un nuevo enfoque al asunto creando Minecraft Reality para iOS una app que combina el célebre juego de construcciones con la realidad aumentada. La idea es que, gracias a la cámara de iPhone o iPad puedas 'colocar' tu creación de ladrillos en cualquier lugar alrededor, e incluso podrás alterar su tamaño a voluntad.

Tras escanear el entorno, la aplicación puede insertar cualquiera de las piezas creadas por los usuarios mediante realidad aumentada para que pueda ser vista desde cualquier ángulo. Por el momento, no se ha mencionado la posibilidad de contar con una aplicación para Android pero si tienes un idispositivo, puedes comenzar a pasarlo bien con tus creaciones por muy poco dinero.

¿Quieres verlo en acción? Tienes esta criatura en un interesante vídeo tras el salto.

Microsoft Research sueña con unas gafas-pantalla que "aumentan" la realidad de eventos en vivo

Microsoft piensa en unas gafas pantalla que
Nadie quiere perderse el tren de la realidad aumentada. Posiblemente esta sea una de las tecnologías emergentes con mayor potencial de crecimiento junto con la impresión 3D, así que no deberíamos sorprendernos de que Microsoft sea una de las compañías que más se esté esforzando en desarrollar nuevas fórmulas y aplicaciones para las gafas-pantalla del futuro. Lo último de los abnegados cerebrines que habitan en las oficinas de Microsoft Research es la solicitud de patente que ahora nos ocupa, un documento en el que se describe no ya un dispositivo concreto, sino cómo una pantalla sostenida en tu cabeza podría ser utilizada para "aumentar" eventos en vivo al sobreimponer información relevante.

La imagen del encabezado pone un buen ejemplo de ello, haciéndonos pensar en un futuro en el que las estadísticas de los jugadores de un partido de beisbol aparecerían flotando sobre sus cabezas. Para ello, el sistema debería reconocer tanto tu posición como los objetos a los que estarías mirando; exactamente igual que las famosas gafas Fortaleza para la próxima Xbox, que serían capaces de ofrecer "información en tiempo real sobre personas, lugares y objetos". Ya veremos si como decían los rumores aparecen en 2014 o si por el contrario este nuevo rival para el Project Glass de Google queda relegado a los abotagados archivadores de la oficina de patentes.

[Vía TechCrunch]

Vuzix mira de soslayo a Google con sus Smart Glasses M100

Vuzix mira de soslayo a Google con sus Smart Glasses M100
El CES 2012 nos ofreció sólo un pequeño anticipo de la montaña de dispositivos de realidad aumentada que se avecinan para los próximos años. Vuzix, que no es precisamente novata en estas lides, fue una de esas firmas con un prototipo de exhibición en la gran feria de la electrónica de Las Vegas, y regresará el próximo año a Sin City con un modelo comercial llamado Smart Glasses M100 con el que piensa apuntar directamente al entrecejo del Project Glass de Google.

Esta especie de cibermonóculo basado en Android 4.0 estará disponible a mediados de 2013 a un precio todavía desconocido, aunque por fortuna ya conocemos sus detalles técnicos más básicos. El hardware combinará un procesador OMAP 4430 a 1 GHZ con 1 GB de RAM y 4 GB de memoria interna, así como una cámara integrada capaz de tomar fotos y grabar vídeo a 720p, tanto para mover después el contenido a otro dispositivo como para reproducirlo a través de una micropantalla WQVGA.

La idea de Vuzix es utilizar el Smart Glasses M100 como si fuera una pantalla extra para tu teléfono móvil Android o iOS, no sin perder de vista las posibles aplicaciones paralelas que puedan surgir. Para tal fin lanzará un kit de desarrollo en el mes de diciembre a un precio de 999 dólares. Esperemos que el modelo comercial sea un poquito más asequible.

Motorola (Google) compra Viewdle para mejorar la realidad aumentada y reconocimiento facial de los Android

Motorola (Google) compra Viewdle para mejorar la realidad aumentada y reconocimiento facial de los Android
A estas alturas del juego, queda claro que Google otorga un gran peso a la realidad aumentada y el reconocimiento facial, o al menos eso ha dejado patente con el empleo de tecnologías como el desbloqueo facial, el propio Google Goggles o incluso Project Glass. Y en este sentido, parece lógico el movimiento de Motorola (ahora, como sabes, en manos de Google) al adquirir Viewdle, una firma de Silicon Valley dedicada al reconocimiento facial y de gestos en dispositivos móviles. No ha quedado claro cuánto ha pagado Motorola Mobility por la start-up, pero sabemos de la mano de TechCrunch, que ambas compañías "llevan colaborando desde hace bastante tiempo", así que esperamos ver pronto lo frutos de dicha alianza en los dispositivos Android en un futuro no muy lejano.

Google patenta un gadgeto-reloj de pulsera para descubrir los secretos que esconden nuestros alrededores

Google patenta un gadgeto-reloj de pulsera para descubrir los secretos que esconden nuestros alrededores
Bien sabemos todos que no por estar patentada una idea tiene por fuerza que materializarse, pero todos sabemos que Google no tiene miedo alguno en experimentar con proyectos disparatados, y si su último invento es algo más que una exposición técnica registrada, Project Glass no sería su único producto con realidad aumentada.

La oficina de patentes de los Estados Unidos ha dado por buena una solicitud de los chicos de Mountain View en la que se nos describe un reloj de pulsera inteligente a primera vista como cualquiera de los muchos que hay en el mercado, salvo por el uso de un cristal abisagrado que podría desplegarse para ser utilizado como pantalla de realidad aumentada para mostrar información de objetos reales al estilo Project Glass. Por ejemplo, podría superponer las coordenadas GPS de los edificios que estás viendo a través del reloj o el precio de los productos expuestos en una tienda (aunque posiblemente leer la etiqueta sería más cómodo y rápido). Naturalmente, el reloj de Google también sería compatible con aplicaciones de la compañía como Gmail, Goggles y Maps, sin olvidarse tampoco de la posibilidad de mostrar tus mensajes en la pantalla.

¿Idea alocada u otra distracción sin sentido para Google? Sea lo que sea, dudamos que sus contables estén especialmente preocupados con los experimentos de Sergey.

NTT DoCoMo acude al rescate de los turistas japoneses con su intérprete de llamadas de voz para Android

NTT DoCoMo acude al rescate de los turistas japoneses con su traductor de llamadas de voz para Android
Las reservas hoteleras vía telefónica de los turistas japoneses van a dejar de ser una pesadilla para ellos y también para la sufrida persona al otro lado de la línea. NTT DoCoMo ha anunciado por fin el lanzamiento de Hanashite Hon'yaku, un servicio de traducción de voz para teléfonos Android que evitará más de un quebradero de cabeza a sus clientes.

La aplicación, que requerirá un móvil con Android 2.2 y la contratación del plan moperaU o sp-mode, interpretará automáticamente las palabras en japonés a otros idiomas y viceversa, tanto si hablamos de una llamada saliente como entrante. Inicialmente los idiomas foráneos soportados serán chino, inglés o coreano, que comenzarán a ser inteligibles para todos los clientes de NTT DoCoMo tan pronto como el servicio se lance el 1 de noviembre, pero antes de que finalice el mes también se añadirán indonesio, tailandés, francés, alemán, italiano, portugués y (naturalmente) español.

Hanashite Hon'yaku estará disponible sin coste alguno para los usuarios, dado que NTT DoCoMo se limitará a cobrar por la conexión de datos. Adicionalmente, la operadora lanzará el día 11 de octubre su servicio de traducción de texto con realidad aumentada Utsushite Hon'yaku, que convertirá a japonés las frases y palabras capturadas por la cámara de fotos del móvil.

La realidad aumentada llega con pasmoso detalle a las clases de anatomía

La realidad aumentada llega con pasmoso detalle a las clases de anatomía
Los entrañables (y algo grimosos) muñecos anatómicos de nuestra niñez, esos con los que descubrimos dónde está el esternocleidomastoideo, están a punto de dar un importante salto cualitativo gracias a los aplicados investigadores de la Universidad de Gifu.

Los ingenieros del centro japonés están desarrollando un maniquí con realidad aumentada pensado para proyectar sobre él los "componentes" internos de nuestros suaves y blandos cuerpos, de forma que moviendo las partes a examinar y usando una lente que alinea las imágenes con el modelo tridimensional para evitar desalineaciones, es posible explorar órganos y menudillos con la calidad de un modelo anatómico convencional y la polivalencia de un render, dado que el sistema permite navegar entre capas e incluso mostrar animaciones para ilustrar el funcionamiento de los músculos, los nervios o el sistema circulatorio.

Este modelo 3D, que por ahora se limita al cráneo, permitirá que los estudiantes de medicina entiendan mejor el funcionamiento de los músculos faciales, con el beneficio de que gracias al peso y la forma de la figura, también proporciona una cierta compensación háptica que añade el realismo que no ofrecen los sistemas de realidad virtual. Probablemente también evitará algún desfallecimiento cuando lleguen las clases prácticas, pero dejaremos nuestras truculentas elucubraciones para otro momento; échale ahora un vistazo tras el salto.

Nokia City Lens sale de la beta y ofrece de realidad aumentada en Windows Phone

Nokia hace oficial City Lens, la app de realidad aumentada para Windows Phone 8
Si lo recuerdas, la semana pasada Nokia nos intrigó con una campaña teaser en la que jugaba con la realidad aumentada. Pues bien, los de Espoo han deshojado la margarita y han lanzado la versión final de City Lens, la aplicación de la casa con realidad aumentada para Windows Phone. Lo que vimos en su momento era una versión beta de la aplicación, pero los finlandeses han sacado por fin del horno la versión oficial de City Lens con nuevos iconos en 3D y la posibilidad de desactivar las sugerencias que no están dentro del campo de visión.

Por otro lado, los usuarios podrán conocer mejor su entorno configurando las categorías que más les interesen y almacenando los favoritos. Finalmente, Nokia ha añadido la opción de utilizar City Lens tanto en formato vertical como horizontal. Sin embargo, no todo son buenas noticias puesto que los de Elop han reservado todas estas ventajas para Windows Phone 8, mientras que los usuarios de terminales con Windows Phone 7.5 sólo podrán observarlas suspirando. Y para ello te hemos dejado un vídeo tras el salto.

Nokia nos vuelve a intrigar y ahora con realidad aumentada (vídeo)

Nokia nos vuelve a intrigar y ahora con realidad aumentada (vídeo)
Un sólo día, falta un sólo día para que Nokia nos muestre aquello con lo que lleva intrigándonos durante varios días. ¿Qué será? El gigante de Espoo quiere que suframos un poco más y así ha publicado un nuevo vídeo, en formato de teaser, en el que nos desvela un dato más para aquellos que les guste hacer cábalas: la realidad aumentada. Se abren las apuestas, pero todo parece indicar que se trataría del lanzamiento oficial de City Lens, la app de realidad aumentada de los finlandeses, que como podrás imaginar, no llegará sola. ¿Quieres conocer al dedillo lo que nos presente mañana Nokia? No te separes ni un minuto de esta portada. Te dejamos con el misterioso vídeo tras el salto.

Ikea acompañará su catálogo para 2013 con una app de realidad aumentada (¡en vídeo!)

Ikea acompañará su catálogo para 2013 con una app  de realidad aumentada (¡con vídeo!)
Primero fueron los televisores, luego las cámaras de fotos y, por mucho que cueste creerlo, Ikea sigue estrujándose los sesos para sorprendernos una vez más. La siguiente creación tecnológica de la casa sueca es nada más y nada menos que una aplicación de realidad aumentada para su catálogo de 2013. Dicha app será compatible con teléfonos y tablet (para ir abriendo boca en el vídeo de presentación del proyecto podemos ver lo que parecen un iPhone y un iPad), funciona con el software de reconocimiento de imagen de Mataio y es capaz de identificar algunas de sus páginas para mostrar contenidos adicionales al usuario, como por ejemplo distintas vistas de un mueble o un video para azuzar nuestra inspiración. Ve cruzando los dedos para que también nos expliquen dónde iba ese tornillo que siempre acaba sobrando en todos sus kits de montaje...

IBM Labs esboza el futuro de las compras mediante realidad aumentada con una app

IBM Labs esboza el futuro de las compras mediante realidad aumentada con una app
Si te hablamos de sopetón de un nuevo producto de IBM, es fácil que lo primero que se te venga a la cabeza sea algún nuevo modelo de ThinkPad, pero resulta que el gigante estadounidense abarca muchos más ámbitos que los de la fabricación de nuevo hardware. Así, IBM Labs ha presentado lo que por ahora es un prototipo de una aplicación basada en la realidad aumentada que explota las posibilidades del proceso de compra.

Esta aplicación permitirá a los consumidores desplazarse por los lineales de un supermercado, y empleando las cámaras de sus smartphones ver detalles adicionales del producto en las pantallas de sus terminales. El gigante azul ha desarrollado esta aplicación de forma que los comerciantes puedan añadir su propia información y preferencias en la aplicación, de forma que pueda aportar datos relativos a, por ejemplo, componentes alergénicos en un producto determinado, el contenido de azúcar o envase biodegradable.

IBM espera también poder ofrecer promociones o programas de fidelización junto con los puntos de venta en la aplicación, que ayudará al tiempo a conocer mejor los hábitos de compra de sus usuarios.

Vic Gundotra también sucumbe a los encantos de Google Glass y nos muestra el modelo azul

Vic Gundotra también sucumbe a los encantos de Google Glass y nos muestra el modelo azul
Todos los años igual: tras la colección de lanzamientos, los de Mountain View siempre logran dejarnos con la miel en los labios poniendo puntos suspensivos a alguno de sus cacharros. En esta ocasión, el honor de hacerse con el título de "producto misterioso de la jornada" ha recaído en las gafas inteligentes de la empresa, que al parecer podremos encontrar en tres modelos diferentes. Vic Gundotra, Vicepresidente Sénior de la casa para el entorno social, se ha dejado ver tras la conferencia luciendo orgulloso el modelo azul de las Google Glass. El directivo ha posado para nuestra cámara con mucho salero, pero por desgracia decía no estar autorizado a revelar ningún detalle de sus especificaciones, así que habrá que conformarse con curiosear más de cerca el dispositivo -tranqui, tenemos tantas ganas como tú de echarles el lazo, así que no te vayas lejos.




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