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Microsoft está tanteando la emulación de Xbox 360 en Xbox One

Microsoft está tanteando la emulación de Xbox 360 en Xbox One
Aunque son muchos los usuarios que andan encantados con su Xbox One, en el fondo tienen una pequeña espinita clavada por una característica que Microsoft no ha sabido ofrecerles: la retrocompatibilidad con Xbox 360. Mientras Sony ya habla de servicios basados en la nube, en Redmond siguen enfocados en Kinect, la experiencia Windows y el servicio de Xbox Live, sin embargo, todo podría cambiar.

Esa es la conclusión que sacamos tras conocer las declaraciones de Frank Savage, Director de Desarrollo de socios en Microsoft, quien en el pasado Microsoft Build declaró que "existen planes" para la emulación de Xbox 360, pero que debido a la complejidad del salto de PowerPC a X86, de momento no hay nada para anunciar ni con lo que contar.

Dicho esto, la limitación de la nueva arquitectura podría tener sus días contados, aunque será mejor que no nos hagamos ilusiones y nos mantengamos cómo estamos. Y lo más importante: desconfía de cualquier método secreto.

[Vía Polygon]

Xbox One no ofrecerá retrocompatibilidad con los títulos de Xbox 360

Si hay alguna noticia que temen los más jugones del sector, es que su consola no ofrezca retrocompatibilidad con los títulos de la anterior generación. Pues bien, según ha comentado Microsoft, su nueva Xbox One olvidará esta preciada función que tanto valoran muchos de los jugones que se han gastado una gran cantidad de dinero en juegos de la anterior generación, ya sean discos o juegos del XBLA, aunque sí permitirá recuperar las puntuaciones conseguidas. Esto se debe básicamente a la nueva arquitectura que presenta la consola está basada en x86 en lugar de PowerPC, algo que ha obligado a eliminar por completo la opción de jugar a los anteriores juegos de Xbox 360. Teniendo en cuenta que la PS4 sufre del mismo problema, podemos decir que esta generación se caracterizará por olvidar a sus predecesoras.

La nueva Xbox usaría una CPU AMD x86; ¿problemas de retrocompatibilidad en el horizonte?

La nueva Xbox usaría una CPU AMD x86; ¿problemas de retrocompatibilidad en el horizonte?
El asunto de la retrocompatibilidad siempre ha sido un tema espinoso. Polémico, incluso. Aunque son pocos los usuarios que siguen usando juegos antiguos en consolas de nueva generación una vez que ya están bien establecidas en el mercado, la ausencia de títulos de calidad durante los meses siguientes al lanzamiento de la mayoría de las consolas y la madurez de las máquinas de la anterior generación hacen que la presencia de algún tipo de retrocompatibilidad sea casi obligatorio. Las actuales PS3 y Xbox 360 pudieron cumplir a medias en este sentido, pero las cosas van a ser más complicadas con el cambio de CPUs. Sony ya ha hecho público que la PlayStation 4 sólo será compatible con los juegos de PS3 gracias a Gaikai (esto es, ejecutándolos en un servidor y enviando el vídeo por streaming), y Microsoft se encuentra frente a un dilema similar según Bloomberg al haberse pasado a una arquitectura x86 con la firma de AMD.

La agencia de noticias afirma basándose en "fuentes con conocimiento de la materia" que Durango utilizará un SoC Jaguar, diseñado principalmente para tablets y laptops. Esto significa que estará optimizado para equilibrar al máximo potencia de procesamiento con eficiencia energética, y a su vez, que cualquier tipo de retrocompatibilidad con la Xbox 360 debería realizarse por software; algo bastante complicado, y que ya hizo que un buen número de juegos de la Xbox original no fueran compatibles con su sucesora.

PlayStation 4 no será compatible con los juegos de PS3, PS2 ni PSX (el streaming llega al rescate)

PlayStation 4 no será compatible con los juegos de PS3, PS2 ni PSX (el streaming llega al rescate)
Sabíamos que iba a suceder tan pronto como Sony anunció que la nueva PlayStation se pasaría a una arquitectura x86 tipo PC. Dave Perry, jefe de Gaikai, ha confirmado que la PS4 no será compatible con tu colección de juegos en disco de PS3, PS2 o PSOne. Pero como dice el refrán, el Diablo está en los detalles, y aqui la palabra clave es "disco".

Aunque PlayStation 4 no será compatible con las generaciones anteriores de forma directa, Sony ofrecerá al menos algunos de sus juegos a través de la nube usando Gaikai, de forma que podrán (deberán) ser disfrutados en forma de stream.

[Sigue nuestra cobertura de presentación de Sony PlayStation a través de nuestro liveblog]

Sony patenta un adaptador para emular PlayStation 2 en PS3


Sony ha patentado recientemente en Japón un accesorio para PS3 que haría compatible el juego de títulos de PlayStation 2 en el modelo actual. No es la primera vez que vemos que la compañía realiza investigaciones y registra patentes con una finalidad similar, ya que hace un año ya barajaban la posibilidad de la emulación por software.

En esta ocasión, lo que han pensado en Sony es una especie de periférico externo que se conectaría a la consola y que contendría su propio procesador, decodificador de DVD y chip de sonido (suena a una consola conectable por USB). Cabe destacar que los primeros modelos de PS3 -de 60 GB de disco- utilizan un sistema similar de emulación, alternando componentes de PlayStation 2 y software del sistema. Pero es algo que se eliminó en los modelos siguientes.

Ya sabemos que el tema de las patentes es algo bastante abstracto, que igual mañana vemos que se anuncia oficialmente o nunca llega a materializarse. En cualquier caso, la tan ansiada retrocompatibilidad con PlayStation 2 parece que está cada día mas cerca.

[Vía Eurogamer]

PS3 podría recibir juegos de PS2 y Dreamcast a través de la PS Store


La noticia ha saltado en todos los foros y medios de la red. El problema a la tan ansiada retrocompatibilidad de PS3 con PlayStation 2 puede que ya esté resuelto, y de una manera bastante impactante. Según se ha podido ver en un documento hasta ahora confidencial, Sony tiene planes de vender absolutamente todos los juegos de PS2 a través de la PlayStation Store a partir del primer cuatrimestre del próximo año. Los juegos se ejecutarían gracias a la emulación por software y, a pesar de que Sony ya dijo que nunca ocurriría, es más que probable que en breve podamos disfrutar de nuevo del inmenso catálogo de la consola más vendia de la historia en la nueva máquina de la compañía. Aunque aquí no acaba la cosa.

Sony asegura que la retrocompatibilidad PS2 nunca volverá a la PS3


Todos teníamos la esperanza de ver cómo a Sony se le ablandaba el corazón y, tras muchas quejas y peticiones, finalmente anunciaba el regreso de la tan querida retrocompatibilidad con PS2 a la nueva PS3 Slim.

La ocasión era perfecta: hardware nuevo, un evento de grandes magnitudes, una sustancial rebaja de precio, una patente que hacía soñar con ello... pero sin embargo, John Koller ha salido al frente para tratar de cerrar definitivamente el asunto. Según sus palabras, el usuario que compra una PS3 lo hace por sus estupendos juegos y por las películas en Blu-Ray, no por jugar a viejas joyas de PS2. De esta manera la compañía quiere poner punto y final a una cuestión que ha traído cola desde hace varios años.

En cualquier caso, hemos de recordar que la casa japonesa también negó rotundamente la existencia de PSP Go, así como también dijo claramente que no habría nuevo modelo de PS3 y que no rebajaría su precio, por lo que si todo sigue el mismo devenir que hasta ahora, en pocos meses podríamos estar celebrando la llegada de juegos de PS2 a la PlayStation Store... o no.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

La nueva actualización para la Xbox 360 "recupera" 84 juegos de la Xbox original


Mientras que Sony da un paso atrás retirado la compatibilidad con la generación anterior en sus nuevas consolas, Microsoft sigue añadiendo juegos de Xbox a la lista de la 360, anunciando que la próxima actualización del sistema "desbloqueará" otros 84 títulos. Según nuestros amigos de Joystiq, ahora mismo hay 465 juegos antiguos compatibles con la consola, que se verán mejor que nunca gracias al escalado a 720p/1080i y el uso de antialiasing. Si quieres ver la lista de juegos completa pincha en el enlace de abajo, aunque te advertimos que no hay nada particularmente interesante (podríamos salvar a Breackdown y Freedom Fighters, pero deja de contar).

¿Dirá Sony adiós y hasta nunca a la compatibilidad con PS2?

Es lo que podría darse a entender, viendo las últimas noticias. El esperado anuncio de la PS3 de 40 GB se vio empañado en cierta manera por el hecho de que la nueva consola no será compatible con los juegos de PS2 (seamos sinceros, a nadie le importa el lector de tarjetas o que solo tenga dos puertos USB), y aunque se podía pensar que la cosa podría arreglarse con el tiempo tal y como sucedió con la actual revisión del hardware, parece que al final ese no será el caso.

La compatibilidad con la PlayStation 2 se obtenía hasta ahora con una mezcla de hardware y software, dado que las placas de PS3 incluían al menos el chip gráfico de la PS2 y su memoria EDRAM (al principio también se integraba el Emotion Engine). Las nuevas, sin embargo, se olvidan de todo esto para reducir costes y simplificar el diseño de la placa. En otras palabras: cualquier clase de emulación en las consolas de 40 GB deberá ejecutarse 100% por software. Nada insalvable de no ser porque el Graphics Synthesizer o GS sigue siendo bastante complejo, y Sony ya ha declarado que prefiere invertir el dinero destinado a la emulación en nuevos juegos y/o bajadas de precios. En otras palabras: quien de verdad quiera jugar a sus juegos de PS2 en alta resolución, ya puede ir corriendo a por una consola de 60 GB antes de que desaparezcan.

Pero bueno, ¿y qué pasará más tarde? Sony ya ha dicho que una vez que se acabe el stock de 60 GB, el modelo de 40 GB se convertirá en el estándar europeo. Para Estados Unidos, se sabe que la compañía está preparando otra revisión del hardware, y algo nos dice que se trata de la misma consola de 40 GB anunciada en la UE. De ser así, lo más probable es que la nueva placa se transforme en la base de todas las futuras PS3, implicando la desaparición con la retrocompatibilidad con la generación anterior.

Sony anuncia la lista de juegos de PS2 compatibles con las PS3 PAL

Tenemos buenas y malas noticias. ¿Por cuáles empezamos? ¿Las buenas? Nos parece bien. Sony ha hecho pública la lista de retrocompatibilidad por software de su PlayStation 3 PAL, y supera de largo nuestras mejores espectativas, soportando nada menos que el 75% de los juegos de PS2. ¡Impresionante! Lo malo es que en esos 1.782 juegos no están auténticos pesos pesados como Metal Gear Solid 2, ZOE 2 o Silent Hill 3, muchos títulos tienen problemas (habrá que ver cómo de gordos) y aparentemente no hay mejoras en la resolución de ninguna clase.

En fin, que salvando la (horrible) falta de 720p/1080p tocará vivir la misma situación que con la Xbox 360, poco más o menos. Con suerte Sony espabilará pronto y se pondrá a sacar actualizaciones para solucionar lo dicho, quién sabe si añadiendo la opción de 720p (por favor).

Nota: en estos momentos la página está caída, se ve que media Europa ha intentado conectarse al mismo tiempo y el servidor no ha podido con todo.

[Vía EOL]




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