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Las primeras consolas Ouya de desarrollo comenzarán a enviarse el 28 de diciembre

Las primeras consolas Ouya de desarrollo comenzarán a enviarse el 28 de diciembre
Si andas esperando como agua de mayo la llegada a tu puerta de una flamante OUYA, es posible que ya estés al corriente de que las primeras consolas para desarrollo empezarían a estar disponibles a partir de diciembre; sin embargo, los 31 días que tiene el último mes del año dan para mucha intriga y aún más expectación, así que vamos a facilitarte un poco la espera: Hoy por fin se ha delimitado un poco más esa fecha, quedando fijados dichos envíos para el viernes 28, jornada que, además, también servirá para el corte de cinta de su software development kit, el "O"DK.

La sorpresa no acaba ahí, sino que la propia empresa ha explicado que los primeros usuarios en apostar por el proyecto también recibirán la suya "pocos días después"; y es que según nos han repetido ya varias veces, la idea es que el producto final no difiera demasiado del modelo de desarrollo. La única pista que nos dan por ahora de este pequeño cambio entre la versión para desarrolladores y la comercial es que "será muy especial" (cita textual del anuncio).

Pese a que ya se ha comentado en multitud de ocasiones que la consola tiene un diseño de lo más compacto, sus creadores han querido rematar la jugada ilustrando el artículo del anuncio con la fotografía que tienes sobre estas líneas, donde salta a la vista su pequeño tamaño y elegante aspecto. En resumidas cuentas, que estaremos contando los días hasta que las primeras unidades empiecen a llamar a los hogares, no sólo por las posibilidades que plantea un proyecto así, sino también porque supondrá la primera toma de contacto de Jelly Bean con juegos un poco más "de verdad".

Ouya: Una videoconsola basada en Android y abierta para todos

Eso que ves aquí es Ouya, una videoconsola basada en Android que se presenta como la opción más liberal del sector de entretenimiento. Para empezar, tanto el software como el hardware está completamente abierto para todo aquel que quiera cambiarlo a su gusto. El nivel de permisividad es tal, que el gestor de arranque está desbloqueado e incluso incluye documentación de las placas integradas. En su interior podemos encontrar un procesador Tegra 3, 8 GB de almacenamiento interno, lector de tarjetas SD, WiFi 801.11n, Bluetooth y Android 4.0 como sistema operativo, mientras que en el lado de los controladores dispondremos de un mando RF con touchpad integrado con el que sacar partido a los juegos de plataformas móviles.

Estéticamente presenta un diminuto diseño bastante futurista, mientras que la interfaz del sistema guarda bastante parecido con la que podemos encontrar en Xbox 360. Todas las consolas se lanzarán con un kit de desarrollo y las aplicaciones publicadas deberán ser gratuitas y presentar únicamente opciones de pago o subscripciones. La idea final de sus creadores es poder lanzar al mercado la Ouya con un precio de 99 dólares, pero para lelo deberán contar con el apoyo de todos los inversores y conseguir el objetivo de 950.000 dólares que se han marcado en la plataforma Kickstarter.

El SDK oficial de Kinect para Windows (versión 1.0) ya está disponible

Ha costado, pero tras varios meses de intriga ya lo tenemos aquí. Microsoft ha cumplido su promesa de poner fin a la tediosa espera estrenando hoy el SDK oficial -y comercial- de Kinect para Windows (versión 1.0). Su precio final es de 250 dólares o, en el caso de proyectos educativos, de 150 (unas cifras que, en caso de que te lo andes preguntando, equivalen a unos 198-114 euros al cambio actual). Para su debut definitivo, la herramienta ha incorporado jugosas novedades desde su última beta, como por ejemplo el poder funcionar con hasta cuatro Kinects de manera simultanea o un modo capaz de asimilar movimientos a unos 40 centímetros de distancia. ¿Dispuesto a aportar tu granito de arena a la causa? Tienes todos los detalles justo en el enlace de lectura.

Samsung lanza por fin el SDK de S-pen para el Galaxy Note

Si desde que el Galaxy Note asomó la patita por primera vez has estado dándole vueltas a las posibles aplicaciones que podría tener su utilidad S-pen, por fin ha llegado tu momento. Como bien recordarás, el mes pasado durante la presentación europea del súper teléfono, Samsung aseguró que estaba trabajando en el lanzamiento de un SDK que permitiera a los desarrolladores sacar aún más jugo al lapicero que acompaña al Note y, finalmente, ya tenemos por aquí el resultado.

La versión 1.0 del software permite así añadir un lienzo en blanco a la aplicación en la que andes trabajando, un menú emergente para personalizar diversas variables (como por ejemplo el color del trazo o su opacidad) así como borrar y deshacer. Por supuesto no nos olvidamos de que Ice Cream Sandwich cuenta con soporte nativo para usar un stylus, pero Samsung no ha tardado en contraatacar diciendo que el suyo no es un lápiz cualquiera gracias a su punta capacitiva y su botón configurable -eso por no señalar que aún falta un poco para que el juguete se llene la tripa de refrescante helado, claro.

[Vía Android Community]

BlackBerry OS 7 estrena SDK para disfrutar de la realidad aumentada o el NFC

BlackBerry OS 7 ya se encuentra a la vuelta de la esquina, así que para sacar partido a funciones como la brújula digital o la ahora tan de moda compatibilidad con NFC, los desarrolladores tendrán que acogerse a nuevas APIs presentes en el recién presentado BlackBerry 7 Java SDK. Entre las principales bazas de este nuevo lanzamiento, la compañía asegura que se encuentra la posibilidad de realizar aplicaciones mucho más complejas y ricas, todo ello sin perder de vista el componente social, los gráficos 3D o incluso la realidad aumentada, cortesía de su soporte para OpenGL ES 2.0. De este modo, si entre tus quehaceres cotidianos se encuentra la creación de aplicaciones para el ecosistema de RIM, sólo tendrás que descargarte la beta de este nuevo software en el enlace de lectura para que empiece la magia.

Microsoft ofrece más detalles sobre el SDK de Kinect para Windows [¡Actualizada!]

Puede que Microsoft tardara un poco más de la cuenta en pronunciarse de manera oficial, pero eso no ha sido impedimento para que probáramos las mieles de Kinect en Windows antes de tiempo. Ahora que ya sabemos a ciencia cierta que llegará el día en que no haga falta remangarse para hacerlo posible, llega el momento de que los de Redmond aclaren algunos detalles sobre el SDK que andan preparando. En pleno apogeo del MIX 2011, la compañía ha anunciado que los desarrolladores no sólo tendrán acceso a las funciones básicas de la archiconocida cámara, sino que también podrán realizar un "seguimiento óseo integral" de hasta dos individuos simultáneamente, e incluso el reconocimiento de voz con cancelación de ruido gracias a los cuatro micrófonos del dispositivo. En resumidas cuentas, que las modificaciones al periférico de Xbox 360 están a punto de ponerse más interesantes, si cabe.

Actualización:
Los detalles con respecto al esperado SDK continúan llegándonos con cuentagotas. Según parece, estas aplicaciones podrán escribirse utilizando Visual Basic, C# y C++, por lo que Microsoft no ha tardado en realizar una pequeña demo en el escenario de cómo crear un programa para dibujar líneas en el aire con solo unos cuantos pasos.

Windows Phone 7 Series: desbloquean su emulador (con sorpresa incluida)


Microsoft lanzó a principios de esta semana el kit de desarrollo para Windows Phone 7 Series pero, aunque no está mal ir curioseando el terreno, echábamos en falta algunas de las cosas mostradas por la compañía durante la MIX. Por suerte, la decepción ha durado poco, pues el ingeniero Dan Ardelean ha conseguido desbloquear la ROM y la noticia se ha extendido como la pólvora. Entre los hallazgos más interesantes nos encontramos con un explorador de archivos e incluso un administrador tareas, algo curioso si tenemos en cuenta las dificultades con la multitarea que mostraba el sistema.

Si te apetece probar de primera mano las novedades, puedes recuperar el archivo (borrado hace unas horas) en los foros de XDA-developers. Eso sí, te advertimos que todavía queda muy lejos la versión final del sistema operativo, así que no te sorprendas demasiado si de pronto todo hace "¡craaack...!".

[Vía Pocket Now]

Leer - Mobile Development
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