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Sony no podrá hacer frente a la demanda de PS4 hasta mediados de año

Sony no podrá hacer frente a la demanda de PS4 hasta mediados de año
Si tienes una PlayStation 4 en tus manos, siéntete afortunado, porque la consola de Sony todavía es para muchas personas relativamente difícil de conseguir. Según el fabricante, la demanda de PS4s seguirá siendo más elevada que la oferta hasta pasado el E3 2014, que se llevará a cabo partir del 10 de junio. De hecho, Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment, admitió "estamos teniendo problemas yendo al mismo paso que la demanda": a pesar de eso "conservativamente, cuando entremos en los meses de verano [del hemisferio norte], estaremos más cercanos a una situación de oferta nivelada".

Debemos recordar que hasta principios de marzo Sony había vendido la impresionante cantidad de seis millones de PlayStation 4 alrededor del mundo, y aún con ese alto nivel, mantiene el calendario de lanzamiento en nuevos territorios. También es importante señalar que PlayStation 4 salió a la venta en Japón este pasado mes de febrero, y no dudamos que gran parte de la demanda global se origina precisamente en dicho país, que es uno de los mercados más importantes para Sony.

[Vía Joystiq]

El DualShock 4 podrá atenuar su luz para ahorrar energía

El DualShock 4 podrá atenuar su luz para ahorrar energía mediante una actualización
Teniendo en cuenta la cantidad de noticias que nos está deparando esta GDC 2014, es muy probable que el siguiente anuncio de Sony no te haga saltar de alegría en el sofá, pero suponemos que llegará el momento en el que tal vez lo agradezcas. El DualShock 4 tiene en camino una actualización de firmware que se encargará de facilitar su uso, pero no precisamente por mejorar de algún modo su rendimiento, sino para que no te hagan los ojos chiribitas cuando empieces a acumular horas de juego. Según ha indicado Shuhei Yoshida en una entrevista con Spike TV, el remodelado mando de la casa podrá suavizar dentro de poco la intensidad de su barra de luz (ojo, no apagar completamente) para estirar todo lo posible su batería. Por el momento es todo un misterio si se trata de una actualización dirigida al mando en exclusiva al estilo de la última de Xbox One, o si afectará al sistema de entretenimiento al completo. Sea como sea, seguro que no tardamos en tener más detalles, así que ya sabes: muy atento.

La primera serie de PlayStation Network será una adaptación del cómic 'Powers'

La primera serie de PlayStation Network será una adaptación del cómic 'Powers'
Los amantes del mundillo del cómic que además sean usuarios de PlayStation andan hoy de enhorabuena, pues dentro de poco van a ver aunadas estas dos pasiones. Sony acaba de anunciar que su primera intentona en la creación de contenidos propios para su servicio de televisión será una serie basada en las míticas viñetas "Powers". Dicha colección narra las aventuras de Christian Walker y Deena Pilgrim, una pareja de detectives de homicidios que investiga todo tipo de casos relacionados con superpoderes.

La encargada de producir el espacio será Sony Pictures Television, contemplándose por ahora diez episodios de una hora de duración cada uno. Con esta maniobra la firma japonesa espera plantar cara a una iniciativa similar que está llevando Microsoft con la creación de contenidos exclusivos para Xbox entre los que se encuentra una serie basada en Halo producida por Steven Spielberg o documentales propios.

Así se juega con Morpheus, el casco de realidad virtual de Sony

Sony Morpheus Realidad Virtual
Ni siquiera es un producto con auténticas perspectivas comerciales, pero el Proyecto Morpheus de Sony ya se ha convertido en la estrella de esta Game Developers Conference, perfilándose como la alternativa con más potencial para plantar cara (o al menos seguir dignamente los pasos) de Oculus Rift. El casco de realidad virtual de Sony ha sido presentado por fin en sociedad, sin otro propósito inicial que capturar la imaginación de los desarrolladores y demostrar al mismo tiempo que el fabricante japonés no se duerme en los laureles. Es posible que la carrera por el liderazgo en los juegos de realidad virtual ni siquiera haya comenzado, pero Sony quiere partir desde una posición adelantada. Veamos pues qué es lo que ofrece en estos momentos con Morpheus.

Sony detalla su próxima oleada de actualizaciones a Android 4.4 KitKat

Sony detalla su próxima oleada de actualizaciones a Android 4.4 KitKat
¿Eres el orgulloso poseedor de un Sony Xperia Z Ultra, Xperia Z1 o Xperia Z1 Compact y no veías el momento de catar la última versión de Android en tu equipo? Pues por fin ha llegado la hora de darte una alegría. Sony acaba de publicar en su blog que ya lo tiene todo listo para comenzar el despliegue de Android 4.4 alias KitKat para estos equipos.

Como de costumbre, la firma japonesa ha optado por añadir al ecosistema de Google un par de toquecitos propios como por ejemplo una nueva barra de estado y un menú de configuración rápido, así como algunos detalles para acercarlo a la estética de PS4 en sus animaciones y fondos de pantalla animados. Un detalle importante a tener en cuenta (y que Sony siempre se cuida de recordar a sus usuarios en este tipo de anuncios) es que aunque ya lo tengan todo listo para comenzar su despliegue, la actualización puede retrasarse un poco dependiendo del mercado y la operadora con la que lo hayas adquirido.

Sony actualiza sus A7 y A7R mejorando la imagen y el tiempo de arranque

Sony actualiza sus A7 y A7R mejorando la imagen y el tiempo de arranque
Tal y como habían prometido desde Sony, las nuevas y relucientes A7 y A7R ya tienen nuevo firmware Ver.1.02. La actualización llega con una interesante y deseada mejora en el tiempo de arranque de la cámara, permitiendo volver a encender la cámara tras un apagado inmediato (así que si se enciendes transcurrido un tiempo no notaremos ningún cambio en este aspecto). Por otro lado, el firmware también ofrecerá más "calidad de imagen", algo que suponemos que afectará a la compresión JPG del archivo final.

Entre otras incorporaciones a destacar podremos encontrar el soporte a nuevas aplicaciones de la plataforma PlayMemories y mejoras en el modo time-lapse. En cuanto a objetivos, las pequeñas full frame serán ahora 100% compatibles con el SEL70200G, mejorando la velocidad de enfoque y la opción de botón de enfoque mantenido.

Además de este lanzamiento, el fabricante ha querido actualizar también sus pequeñas NEX-6, NEX-5R y NEX-5T, aunque en sus casos las novedades van centradas a la compatibilidad con nuevos objetivos.

[Vía SonyAlphaRumors]

Leer - Actualización para la A7
Leer - Actualización para la A7R

EVE Valkyrie y Thief abanderan la realidad virtual de Sony

EVE Valkyrie y Thief abanderan la realidad virtual de Sony
Es posible que la Game Developers Conference no sea el E3, pero flaco favor le estaría haciendo Sony a su nuevo sistema de realidad virtual si no tuviera un puñado de juegos para mostrar al público sus posibilidades. En total, cuatro serán las demos que la compañía japonesa exhibirá mañana a los asistentes al evento.

El más cañón de todos ellos es sin duda EVE: Valkyrie, que despertó los aplausos del público y promete convertirse en una de las experiencias más espectaculares gracias a sus batallas de naves en el espacio profundo. Thief también estará presente en las demos oficiales, en su caso, con una versión especialmente adaptada para su uso con cascos de realidad virtual. En un lado más técnico y tal vez menos lúdico, Sony también ha preparado dos demos llamadas The Deep y The Castle, que permitirán a los jugadores sumergirse en un lago infestado de tiburones y adentrarse en una fortaleza respectivamente.

Por ahora no hay mucho más que compartir, y es que la conferencia de hoy ha sido un simple anticipo de lo que nos espera. La GDC abrirá sus puertas mañana mismo, y prometemos regresar con más información y detalles tan pronto como lleguen a nuestras manos.

El Proyecto Morpheus de Sony pretende traer la realidad virtual a tu PlayStation

La gafas de realidad virtual para el hogar siguen siendo solamente proyectos y prototipos más que una realidad real, y precisamente por eso este podría ser el momento ideal para que Sony se ponga a trabajar en su propia plataforma y se haga un hueco en el mercado. Según se acaba de anunciar durante la conferencia GDC, la compañía japonesa está trabajando en el desarrollo del denominado Proyecto Morpheus para sacar adelante su propia tecnología de realidad virtual para la familia de consolas PlayStation.

Por ahora el sistema cuenta con dos partes: una pantalla para los ojos (o gafas) y un sensor integrado similar al Move. En todo caso, Shuhei Yoshida aclara que esto es sólo un prototipo y "de ninguna forma está finalizado". A pesar de eso, Morpheus representa tres años de duro trabajo, y el prototipo presentado podrá ser usado por desarrolladores para la creación de sus propios juegos.

PlayStation 4 mantiene el liderazgo en EEUU en febrero, pero Xbox One recorta distancias

PlayStation 4 mantiene el liderazgo en EEUU en febrero, pero Xbox One recorta distancias
Si hay algo realmente intenso en el mercado de la tecnología estas semanas es seguir de cerca el pulso a vida o muerte que están manteniendo PlayStation 4 y Xbox One en Estados Unidos. Se trata de uno de los mercados más importantes, tanto por el volumen de ventas, pero sobre todo por el efecto referencial que tiene en el resto, y ambas consolas se están batiendo el cobre a cara de perro en un duelo especialmente reñido. Si lo recuerdas, el equipo de Sony cerró enero superando a la consola de Microsoft con autoridad en lo que toca a las ventas de aquel país ¿Qué pasaría en febrero?

Pues bien, ya tenemos los datos y atentos, por la Xbox One recobra la energía y pese a seguir vendiéndose menos que la consola de los japoneses, recorta claramente las distancias. Si lo quieres ver en cifras, Microsoft sostiene que vendió 258.000 unidades frente a las 287.000 de Sony. En la fotografía del año, las ventas de hardware en este segmento se incrementaron un 42% en este ejercicio, y en febrero en un 44% sobre el mes anterior.

Tiembla, Oculus: Sony podría presentar sus propias gafas VR la próxima semana

Hablar de la realidad aumentada en estos momentos supone mencionar irremediablemente a Oculus Rift. Las populares gafas se han labrado una buena fama dentro del (poco exprimido) sector, aunque quizás su reinado podría verse pronto amenazado nada más y nada menos que por la gigante Sony. Según publica Edge-Online, la compañía japonesa -que ya tiene experiencia en el terreno de las gafas-pantalla- estaría cerca de anunciar sus propias gafas VR, utilizando la Game Developers Conference 2014, que se celebrará la próxima semana, como escenario de presentación. Para hacer estas declaraciones, el citado medio se apoya en la palabra de determinados desarrolladores que tendrían el dispositivo de Sony en sus manos, un equipo, según parece, concebido para competir directamente con el hardware de Oculus VR.

Cabe señalar que tanto el presidente de los estudios de SCE, Shohei Yushida, como el ingeniero de software senior de SCEA, Anton Mikhailov, y el director senior, Richard Marks, estarán en la conferencia y tienen planeado participar en una de las sesiones llamada "Driving the Future of Innovation", en la que, ahora todo apunta, podrían presentar el equipo.

Sony plantando cara a Oculus VR, suena prometerdor ¿eh? La próxima semana veremos si resulta tan atractivo como lo pintan.


[Vía Joystiq]

Sony y Panasonic anuncian Archival Disc, un nuevo estándar de disco óptico para el almacenamiento

Sony y Panasonic anuncian Archival Disc, un nuevo estándar para disco óptico para el almacenamiento
Las copias de seguridad son siempre un punto crítico para el usuario doméstico, pero qué decir para las empresas. Que un respaldo se encuentre defectuoso o inservible con el paso del tiempo, puede resultar fatal y un par de gigantes se han dispuesto a abordar este problema de frente. Sony y Panasonic acaban de anunciar Archival Disc, un nuevo formato de disco óptico que permite el almacenamiento de entre 300 GB y 1 TB por cada disco, y lo que es más interesante, con una composición material que lo hace mucho más resistente al paso del tiempo que los estándares anteriores.

Ambos gigantes han unido fuerzas para desarrollar este nuevo formato más resistente a los cambios de temperatura o humedad que los discos duros, y que además promete una "compatibilidad intergeneracional", una frase de mucho calado que habrá que ver cómo se materializa en el producto final.

Sony quiere que aporrees tecla con sus Xperia (teléfonos incluidos)

No solo Samsung tiene lista una buena colección de accesorios para su recién nacido; Sony también se ha puesto las pilas para colmar a sus nuevos dispositivos (o a otros equipos compatibles en ciertos casos) de compañeros capaces de multiplicar sus posibilidades. En concreto sabemos que la casa acaba de sacarse de la manga tres nuevas propuestas consistentes en un teclado Bluetooth y en dos fundas para tablet pensadas también para la escritura.

Respecto al primero, el BKB10 -en portada-, se trata como decimos de un teclado inalámbrico "extraplano" (su grosor es de 5 mm) pensado para cualquier terminal o tablet con Android. Dispone de módulo NFC, de forma que con un simple toque podrás sincronizarlo con tu equipo (Bluetooth 3.0), y viene con modo de ahorro de energía (llamado Stamina, ¿te suena?), con el que promete aguantar hasta 3 meses sin necesidad de carga. Se ofrece en color negro, tiene un peso de 200 gramos y por el momento solo conocemos su precio para Reino Unido, donde debería llegar a mediados de abril por 54,99 libras (unos 66 euros al cambio).

Sony actualizará las A7 y A7r mejorando la velocidad y la calidad de las fotos

Sony actualizará las A7 y A7r mejorando la velocidad y la calidad de las fotos
Los actuales buques insignia de Sony están a punto de recibir una nueva actualización con la que mejorar un poco más el rendimiento de sus sensores y el funcionamiento en general. Y es que las nuevas A7 y A7r recibirán el próximo 19 de marzo una nueva versión de firmware con la que recortar el tiempo de arranque y "mejorar la calidad de imagen". Además, se incluirán nuevas aplicaciones en el modo PlayMemories Mobile con las que poder exprimir un poco más el control remoto de la cámara, así como la compatibilidad con el nuevo objetivo 70-200 mm que lanzó el fabricante recientemente.

[Vía Engadget en chino]

Sony anuncia que el 'botón compartir' de la PS4 se ha utilizado 100 millones de veces

Sony anuncia que el 'botón compartir' de la PS4 se ha utilizado 100 millones de veces
La PlayStation 4 lleva entre nosotros unos pocos meses, pero los suficientes para ir haciendo balance de algunos de los datos de uso. ¿Recuerdas aquel botón compartir que incorporaba DualShock? Sony entendió que aquella idea era brillante y parece que los números corroboran esta sospecha: ha sido utilizado en 100 millones de ocasiones entre sus usuarios en los pocos meses de vida de la consola, que de esta manera, han compartido con la comunidad sus momentos estelares en el juego. La firma también ha anunciado que cerca de la mitad de los compradores de la consola se han suscrito a PS Plus, con lo que pueden acceder a sesiones multijugador, así como a ciertos títulos gratuitos.

También hemos sabido que casi 4 millones de escenas han sido transmitidas en streaming tanto a Twitch como UStream. Se trata, en definitiva, de unas cifras que nos dan una idea de la salud del producto y lo que nos queda por ver todavía...

Leer - PR Newswire
Leer - PlayStation Blog

Tres ganadores y tres perdedores del MWC 2014

Lo peor del MWC ya ha pasado. La experiencia nos dice que durante los próximos días seguiremos rebañando los restos de la muestra barcelonesa con la publicación de precios y fechas de lanzamiento de los productos presentados durante los pasados días (y alguna que otra jugosa noticia todavía pendiente de confirmación), pero con los stands desmontados y toda la información esencial publicada, podemos hacernos crear una imagen mental bastante sólida del papel que jugaron las compañías congregadas en la feria. A continuación encontrarás tres ganadores y tres perdedores de este todavía caliente MWC 2014, seis firmas que por el papel que jugaron en la feria supieron imponerse sobre el resto o fracasaron estrepitosamente en el intento.




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