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iFixit destripa sin contemplaciones a la nueva Xbox 360

iFixit destripa sin contemplaciones a la nueva Xbox 360
Justo cuando todas las miradas estaban puestas en la flamante Xbox One, Microsoft ha aprovechado para presentar en sociedad un nuevo modelo de la venerada 360 que, sobre el papel, promete ser más pequeña y silenciosa que la original. La mejor manera de comprobar su potencial y, de paso, conocerla un poco más de cerca pasa por destriparla a conciencia, un honor que los chicos de iFixit no han tardad en reclamar.

Lo llamativo del asunto es que, pese a lucir un cuerpo notablemente más compacto que el modelo anterior, la recién llegada cuenta con la misma circuitería y sistema de ventilación de su predecesora. Las principales diferencias recaen por tanto en su chasis, así como algunos cambios menores a sus componentes, como por ejemplo su nuevo módulo RF. Pese a la sorpresa inicial de que no hubiera demasiadas novedades, las hábiles manos de iFixit han puesto buena nota a la nueva 360 por lo fácil que resulta de reparar (cosa que siempre es un alivio).

Sabemos de buena tinta que si finalmente te decides a darle una oportunidad y colocarla en tu salón, probablemente quieras tener los destornilladores lo más lejos posible, así que no dejes de quitarte la espinita con las fotos del enlace de lectura.

Estos son los juegos de PS3, PS4 y PS Vita mostrados en el E3

Estos son los juegos de PS3, PS4 y PS Vita mostrados en el E3
¿Extasiado con tanta PS4? Pues aún queda lo mejor: conocer los juegos que podremos disfrutar en ella. Durante la conferencia celebrada por Sony hace unas horas hubo tiempo para que nos informaran sobre nuevos servicios, nos mostraran el aspecto de su renovada consola, y, como no podía ser de otra forma, nos desvelaran los principales títulos que veremos corriendo en ella (algunos también compatibles con PS3 y PS Vita, ojo).

Ya sientes curiosidad por verlos, ¿cierto? Pues tras el salto tienes una enorme recopilación de vídeos en los que ver sus trailers que no te puedes perder. ¿Tienes ya algún título favorito?

EA desarrollará en exclusiva los nuevos juegos de Star Wars

EA desarrollará en exclusiva los nuevos juegos de Star Wars
Sabíamos que este momento tenía que llegar; lo que no teníamos claro es quién terminaría llevándose el gato al agua. Electronic Arts, finalmente, ha sido la compañía escogida por Disney para desarrollar y editar los próximos juegos de Star Wars en exclusiva durante los próximos años, echando de esta forma la última palada de tierra sobre la tumba de LucasArts. Todavía no sabemos con certeza cuántos juegos hay en camino, pero EA ha señalado que DICE (responsables de la saga Battlefield), Visceral Games (Dead Space) y BioWare (Mass Effect, KOTOR) se pondrán manos a la obra. Mientras tanto, Star Wars: The Old Republic, desarrollado por la gente de BioWare, seguirá recibiendo actualizaciones con normalidad.

Hasta muy recientemente los juegos basados en el universo de Star Wars eran desarrollados por LucasArts, pero después de que Disney anunciara el cierre del estudio, estaba más que claro que cualquier título que pudiéramos ver en el futuro sería programado de forma externa. Aunque los detalles financieros permanecen en secreto, EA ha tenido que realizar la puja más jugosa por los derechos sobre esa galaxia muy, muy lejana, y ahora será suya la responsabilidad de dejar bien alto el pabellón. Esperamos que puedan hacer un mejor trabajo con Star Wars del que hizo LucasArts durante sus últimos años.

[Vía Joystiq]

YouTube pone la alfombra roja a los desarrolladores para transmitir tus partidas a través de internet

YouTube pone la alfombra roja a los desarrolladores para transmitir tus partidas a través de internet
En un principio un evento como la Game Developers Conference no es para nada el lugar donde uno esperaría encontrarse con YouTube, pero es que el portal de vídeos de Google se ha lanzado de lleno al mundo de los videojuegos. Además de albergar millones de guías y partidas conservadas para la posteridad, YouTube ha puesto a disposición de los desarrolladores la posibilidad de transmitir sus partidas como si fueran un evento en vivo. Esta característica fue probada con Call of Duty: Black Ops 2 gracias a la colaboración de Activision, pero ahora YouTube piensa hacer que esta característica sea de uso común publicando las APIs necesarias para que las compañías puedan implementarla en sus juegos si así lo desean.

Lamentablemente no hay más detalles que podamos compartir contigo, aunque según vemos, estas funciones no estarán limitadas al mercado consolero, lo que básicamente implica que también podrán beneficiarse de ellas los juegos de PC. Curiosamente, Sony anunció hace poco que la PlayStation 4 podría transmitir tus partidas a través de internet y compartir clips a través de las redes sociales. Nos gustaría saber es si esta jugada habrá forzado la mano de YouTube o si por el contrario ya estaba todo planeado.

Leer - The Slanted
Leer - CNET

Final Fantasy V llega a iOS con un precio de 14,49 euros

iTunes Store ha recibido una nueva entrega de una de las sagas más famosas de los videojuegos. Hablamos de Final Fantasy V, la última remasterización a cargo de Square Enix que llega a los dispositivos iOS, ahora con optimización de escenas con soporte de funciones táctiles y nuevas funciones añadidas con las que ofrecer más opciones al usuario. Se han inluido nuevos trabajos, jefes finales, así como la compatibilidad con Game Center. Tiene un precio de 14,49 euros, y puedes comprarlo inmediatamente a través del enlace que te dejamos a continuación.

[Via Destructoid]

Hyperkin Retron 5 resucitará los cartuchos de hasta seis míticas consolas (con vídeo)

hyperkin retron 5
Hyperkin tiene una buena noticia para los jugones más nostálgicos. La compañía ha anunciado el próximo lanzamiento de su Retron 5, una equipo que sigue la estela de su Retron 4, ofreciendo ahora soporte para cartuchos de hasta seis consolas distintas. Este emulador es capaz, a través de sus cinco ranuras, de dar vida a juegos originales creados para la Megadrive, SNES, NES, GameBoy, GameBoy Advance y GameBoy Color.

La Retron 5 se acompañará de dos controladores Bluetooth configurables capaces de manejar todos los títulos que le eches a la consola, que por cierto se encargará de reescalar la imagen a 720p a través de su salida HDMI, además del sonido.

Si los planes de Hyperkin no fallan, deberíamos de poder ver a este resucitador de consolas asomando la patita en julio, por un precio bastante competitivo: menos de 100 dólares -o al menos eso prometen ahora, claro. Si quieres ver un vídeo de su presentación durante la Midwest Gaming Classic 2013, tienes lo que estás buscando tras el salto.

OUYA ya tiene 481 juegos en camino... y subiendo

OUYA ya tiene 481 juegos en camino... y subiendo
El catálogo y las ventas iniciales son dos factores íntimamente relacionados que pueden decidir el destino de una videoconsola. En el caso de OUYA, sabemos por su increíble acogida en KickStarter que el apoyo del público más furibundo está ahí, y si hablamos exclusivamente de juegos, también parece claro que la cantidad no será un problema.

Eddie K, administrador de OUYA Forum, se ha propuesto enumerar los juegos que estarán disponibles para la famosa y todavía gestante consola Android, hablando tanto con el equipo de OUYA como con sus desarrolladores para compilar una lista que contiene al menos 481 títulos entre exclusivas y versiones procedentes de otras plataformas.

Naturalmente, la mayoría de estos juegos son pequeños proyectos independientes que pasarán sin pena ni gloria, pero la lógica nos dice que entre tanta morralla tendrá que haber un par de joyitas ocultas. Si quieres buscarlas, sólo tienes que hacer clic en el enlace Leer.

OUYA guiña un ojo a los desarrolladores prometiendo un proceso de aprobación rápido y sencillo

Puede que OUYA se haya convertido en la sensación del momento, pero si quiere mover consolas más allá del día de lanzamiento, sus responsables van a necesitar un buen número de juegos no disponibles en otras plataformas. Eso significa que ha de seducir a los desarrolladores de aplicaciones ofreciendo cuantas facilidades y ventajas les sea posible, y una de las más importantes parece que será la sencillez del proceso de revisión de juegos.

Julie Uhrman, CEO de OUYA, estuvo presente esta semana en la conferencia DICE 2013 para hablar de su consola, y esto es lo que dijo sobre tan peliagudo trámite:

Es similar a los móviles: envían sus juegos y los revisamos en busca de infracciones de la propiedad intelectual, de malware y de pornografía excesiva. Pero a fin de cuentas, es una revisión rápida y te encuentras en la tienda de una forma o de otra.

Valve y J.J. Abrams trabajarán en juegos y películas; Portal y Half-Life podrían llegar (por fin) a la gran pantalla

Valve y J.J. Abrams trabajarán en juegos y películas
J.J. Abrams, padre de Lost y director de las últimas entregas de Star Trek, siempre ha mostrado su interés en el ocio electrónico y la convergencia entre el cine y los videojuegos. Gabe Newell, por su parte, revolucionó la narrativa de los videojuegos con el lanzamiento de Half-Life. Ambos son considerados dos de las figuras más influyentes en sus respectivas industrias, que dentro de poco podrían solaparse gracias a un acuerdo de colaboración entre la productora Bad Robot y Valve Software.

Abrams y Newell han anunciado su intención de trabajar juntos en la creación de películas y videojuegos; una decisión tomada después de discutir largo y tendido sobre la evolución de sus medios. Según Newell, él y Abrams llegaron al punto "en el que decidimos que teníamos que hacer algo más que hablar". El anuncio se ha realizado de forma bastante distendida durante la conferencia "Narrativa en las plataformas: ¿Quién se beneficia más, la audiencia o el jugador?" del evento DICE 2013, donde han debatido la dirección y el futuro del ocio multimedia.

El juego multiplataforma alcanza nuevos niveles con 'Skulls of the Shogun'

El cruce de plataformas en los juegos no es nada nuevo, ya que son varios los que permiten comunicar a dispositivos de diferentes familias, sin embargo, parece que la compañía 17BIT ha querido dar un giro de tuerca más con el que poder cambiar el concepto de "continuar la partida". Y con su nuevo juego Skulls of the Shogun pretenden hacer eso mismo, ya que el título incorpora una nueva función con la que poder salvar la partida en la nube con la idea de poder seguirla en cualquiera de las plataformas disponibles. De esta forma, podrás iniciar el juego en Windows 8 y continuarlo en Windows 8 RT, Windows Phone o Xbox 360, y viceversa. De igual manera funciona el modo multijugador, pudiendo crear partidas y recibir jugadores sea cual sea el tipo de plataforma desde la que inicien la partida.

Lamentablemente a la hora de hablar de los precios la situación cambia por completo, encontrando cantidades completamente distintas, como son los 5 dólares de la versión para Windows Phone, 10 dólares para la versión de escritorio y 1.200 puntos para el contenido descargable de Xbox 360. Te dejamos tras el salto con un vídeo de demostración en el que poder ver esta función en vivo.

Nintendo Wii U, análisis

nintendo wii u analisis
No podemos negar que la Wii U supuso toda una sorpresa en su presentación. Dejando (algo) desconcertados a propios y extraños, Iwata nos mostraba en 2011 la nueva propuesta de Nintendo, una consola que dejaba en un segundo plano a su característico Wiimote para darle todo el protagonismo a un llamativo y voluminosos periférico: el GamePad.

Ahora, casi un año y medio después y tras bastantes horas pegados a la pantalla, por fin podemos contarte qué tal se siente este nuevo pack de la familia japonesa, descubriéndote todas las características y prestaciones que ofrece este divertido combo con sabor a Wii. ¿Nos acompañas en la partida? Pues acomódate y sigue con nosotros.

Nintendo Wii U ya a la venta en España: Te la enseñamos ¡en vídeo!

nintendo wii u
Y la espera llegó a su fin. Mucho ha pasado desde aquel E3 del 2011 en el que todos nos quedábamos un poco -porqué no decirlo- contrariados, tras conocer una nueva Wii U de la que ni tan siquiera sabíamos exactamente su propósito dentro del ecosistema de Nintendo. Ahora la consola es una realidad en España, mercado donde hoy se estrena desplegando todo su arsenal de posibilidades.

Aunque dentro de unos días tendrás un análisis completo de la nueva videoconsola, con motivo de su lanzamiento hemos querido repasar contigo las principales características de un equipo que cambia (de nuevo) la manera en la que hasta ahora jugábamos frente al televisor. ¿Nos acompañas tras el salto y te las contamos? Pues no te lo pienses más ¡y al lío!

Call of Duty: Black Ops 2 ofrecerá streaming vía YouTube en PC, Xbox 360 y PS3 (pero no en Wii U)

Call of Duty: Black Ops 2 ofrecerá streaming vía YouTube en PC, Xbox 360 y PS3 (pero no en Wii U)
Los abuelos del lugar seguramente recordarán cómo en épocas pasadas, lo primero que hacía uno nada más iniciar Quake para echar un deathmatch era bajar la consola y teclear record para preservar tus frags (y pifias) para la posteridad. Pero los tiempos cambian. YouTube, las capturas de vídeo y las conexiones de banda ancha han hecho que compartir tus partidas sea más sencillo que nunca, y con Call of Duty: Black Ops 2 la cosa va a ser todavía más fácil, dado que el juego incluirá transmisión de partidas de "liga" vía YouTube en las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La Wii U se queda sin esta jugosa opción, aunque Activision ha señalado que se está valorando de cara a una futura actualización.

Las partidas transmitidas vía stream podrán ser vistas tanto a través de Call of Duty Elite como desde canales independientes de YouTube, y podrán complementarse si así lo desean los jugadores con imágenes desde su webcam y/o comentarios de viva voz, aunque todos sabemos lo "enriquecedoras" que pueden ser esta clase de opciones. Lo que está claro es que Activision se acaba de anotar todo un punto con este anuncio, que refuerza un poco más la faceta competitiva de la saga CoD.

En caso de que no estés al tanto de las fechas, Black Ops 2 saldrá a la venta el día 13 de noviembre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La versión Wii U llegará como juego de lanzamiento, aunque como decíamos, por ahora sin streaming.

El rifle inalámbrico MAG II se presenta para el servicio en PC y PS3; disponible desde el 20 de noviembre

El rifle inalámbrico MAG II se presenta para el servicio en PC y PS3; disponible desde el 20 de noviembre
"Australia" y "videojuegos" no son precisamente dos palabras que suelan asociarse, particularmente si hablamos de periféricos. El MAG II Gun Controller es una de esas excepciones. Este "rifle" para juegos de acción, obra de All Interactive Entertainment, se prepara para salir a la venta con una primera parada en el país de los canguros, ofreciendo un control alternativo a la clásica combinación ratón+teclado o el pad de las consolas. Diseñado para juegos de PS3 y PC, el MAG II incorpora tres niveles de sensibilidad, vibración y sensores de movimiento (y sin barra sensora al estilo Wii) para que puedas apuntar a la pantalla de forma más natural, con la promesa de que sus creadores irán añadiendo actualizaciones para introducir nuevas funciones y modos de juego, dejando abierta la puerta a la comunidad modder. Será compatible con todos los juegos disponibles en el mercado y todos los televisores/sistemas de proyección.

A falta de un calendario de lanzamientos detallado, podemos decirte que este periférico que casi parece fugado del inventario de Mass Effect saldrá a la venta en Australia el 20 de noviembre. Las reservas ya están abiertas por 150 dólares australianos, que equivalen a unos 155 dólares americanos o 120 euros al cambio.

Amazon Game Studios lanza su primer juego; Air Patriots disponible para iOS, Android y Kindle Fire

Amazon Game Studios lanza su primer juego; Air Patriots disponible para iOS, Android y Kindle Fire
Amazon no piensa dejar hueco sin cubrir en su plan de dominio mundial. Tras afianzarse como crear de hardware y dejar atrás su faceta estrictamente literaria, la compañía de Jeff Bezos ha dado su primer paso en el desarrollo de software con Amazon Game Studios y su primer juego.

Air Patriots, ya disponible para dispositivos iOS, Android y Kindle Fire, es un sencillo juego de avioncitos totalmente gratuito, pero que Amazon piensa rentabilizar a través de las compras de contenido adicional desde la propia aplicación. Como era de esperar, Amazon ha puesto especial atención en la versión para el Fire, con GameCircle recopilando tus logros y Whispersync ayudando a la hora de guardar tus partidas para permitirte continuar desde otros dispositivos.

En cuanto al juego en sí mismo, no hay mucho que decir; básicamente hay que dibujar el recorrido de tus aviones sobre un mapa para frenar una invasión de tanques. Tampoco es que esperáramos un Infinity Blade ni nada parecido de un estudio primerizo, pero si quieres echarle un vistazo, encontrarás todos los enlaces necesarios a continuación, justo detrás del trailer.




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