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PlayStation Network echa la persiana por labores de mantenimiento durante unas horas

PlayStation Network echa la persiana por labores de mantenimiento
Antes de que entres en parada, tranquilízate: ni eres solo tú, ni hay nadie haciendo de las suyas en PlayStation Network (o al menos, que nosotros sepamos, no se trata de alguien que no esté autorizado para ello, vaya).

La plataforma ha colgado hoy un cartel de cerrado por labores de mantenimiento programado, paréntesis que se estima durará entre las 17 horas de hoy 24 de mayo -ojo, hora española-, hasta las 9.00 AM de mañana viernes 25 (tienes todos los detalles de boca de la propia Sony en el enlace de lectura). Mientras se llevan a cabo dichas tareas, la compañía avisa de que no se podrá acceder a la PlayStation Store en PS3, PS Vita y PSP, no se podrán hacer cambios en sus cuentas, ni tampoco registrar una nueva, así como iniciar sesión desde la web europea de la casa. Lo que sí que podrás hacer es seguir jugando como hasta ahora -¡ah!, y no te preocupes por los trofeos porque los hallarás reservados en tu perfil una vez que todo vuelva a la normalidad.

En fin, ya sabes lo que dicen: siempre podría ser peor.

Sony lanzará dos nuevos packs de PS Vita próximamente en Europa

Ahora que el verano está a punto de entrar, Sony quiere aprovechar las buenas temperaturas y el sol para animar a todos los europeos a hacerse con una PS Vita. Para ello pretende lanzar dos nuevos packs que, según PlayFront, estarán formados por una tarjeta de memoria de 4GB y el juego Uncharted: Golden Abyss en el caso del modelo WiFi (cuyo precio se quedaría en los 249 euros), y de una tarjeta de memoria de 4 GB y un código de descarga para el Motorstorm: RC para el modelo con conectividad 3G (precio de 299 euros). De momento estos son los detalles que se conocen por ahora, así que habrá que esperar un poco más para saber con exactitud la fecha de lanzamiento de esta pareja de packs.

[Vía PS Vita Hub]

Skype aterriza oficialmente en la PS Vita

Skype aterriza oficialmente en la PS Vita
Skype continúa dejándose querer por todo aquel cacharro dispuesto a acogerlo con los brazos abiertos (y su ficha técnica lo permita, ejem, ejem), pero vuelve a mostrar cierta predilección por mantener conectados a los más jugones de la casa. Si hace un par de años las videoconferencias llamaban a la puerta de la PSP, ahora toca hacer lo propio con la PS Vita, que gracias a su potente circuitería, presume de poder mantener tu cuenta activa mientras otras aplicaciones continúan ejecutándose al fondo, por ejemplo si tienes que hacer una llamada inesperada entre nivel y nivel para comentar la jugada. El servicio estará disponible de manera oficial en España a partir de mañana y se podrá descargar de manera gratuita a través del apartado Social de la PlayStation Store. Hasta entonces, puedes echar un vistazo a la nota de prensa de la firma o verlo directamente en vídeo tras la pausa.

Los juegos retirados de PSP para PS Vita vuelven tras parchear sus agujeros de seguridad

El mundo de la scene aprovechó un par de agujeros de seguridad encontrados en los juegos Everybody's Tennis y Motorstorm: Arctic Edge para hacer de las suyas, así que Sony se vio obligado a retirarlos de inmediato de la PlayStation Store. Evidentemente, esta medida provocó que la mayoría de usuarios que poseían estos títulos en formato UMD se quedaran sin poder descargar el juego, así que Sony no ha tenido más remedio que solucionar el asunto. Finalmente, con la actualización 1.65 del sistema esos agujeros de seguridad de los que se aprovechaba el Vita Half-Byte Loader de Wololo se han parcheado, y los juegos vuelven a estar actualmente disponibles para su descarga. Claro que el hacker ha anunciado que ya tienen preparado otro método, por lo que puede que veamos esos juegos (y quién sabe si otros) fuera de la lista de descargas de un momento a otro.

[Vía Slashgear, Digital Trends]

PlayStation Vita empieza a recibir la actualización 1.66

El firmware 1.65 de la PlayStation Vita apareció y se esfumó igual de rápido, pero no hace falta llevarse las manos a la cabeza, porque ya tenemos entre nosotros la versión 1.66. El nuevo firmware trae algunos pequeños cambios en la interfaz, como una barra de progreso mientras se instalan aplicaciones, notificaciones que aparecen por sólo tres segundos y una opción para intentar de nuevo o cancelar una acción al hacer búsquedas geolocalizadas.

Sony explica que juegos como Unit 13 y Gravity Daze verán "mejoras funcionales" y software como Near ahora tendrán acceso directo al PlayStation Store para permitir adquirir aplicaciones que otros estén utilizando.

Si activas la actualización de sistema seguramente verás la nueva versión ya disponible; de lo contrario, espera unas pocas horas porque aparecerá en cualquier momento.

[Vía The Sixth Axis]

Sony lanza PlayMemories Studio, la aplicación de retoque de fotos y vídeo para PS3

Sony lanza PlayMemories Studio, la aplicación de retoque de fotos y vídeo para PS3

[Actualización: SCEE indica que hoy mismo saldrá en Europa a un precio de 15 euros.]

Dicho y hecho. Los rumores indicaban que un software para editar fotos en la PlayStation 3 aparecería esta misma semana, y aquí está el PlayMemories Studio. La aplicación se encuentra disponible para su descarga red PSN de Norteamérica y Brasil (en los próximos días llegará a otros países), con un precio de 15 dólares (gratis para suscripciones Plus), y además de editar permite organizar y compartir fotografías y videos desde la consola de Sony. Los propietarios de las PS Vita o PSP podrán además usar RemotePlay para utilizar la aplicación a distancia.

Los usuarios de la consola de Sony pueden probarla por un máximo de 30 días de manera gratuita. Encontrarás detalles adicionales sobre el software haciendo clic en el enlace Leer.

PS Vita: Análisis

PS Vita: Análisis a fondo
Hace más de un año que Kazuo Hirai mostró al mundo la que sería la nueva generación de su consola portátil. Bajo el nombre de NGP, el por aquel entonces presidente de Sony Computer Entertainment (ahora nombrado CEO de la compañía) enseñó el prototipo del futuro dispositivo de 5 pulgadas que llegaría al mercado para marcar una nueva generación de consolas portátiles con el permiso de la Nintendo 3DS. El producto final llegó a las tiendas japonesas el 17 de diciembre, mientras que los usuarios norteamericanos y europeos tuvieron que esperar hasta el 22 de febrero para hacerse con la tan ansiada PlayStation Vita, o PS Vita como finalmente declara su nombre comercial.

Pero, ¿qué se esconde tras esta, a priori, poderosa consola de bolsillo? ¿Hasta dónde es capaz de llegar el potencial de la PS Vita? Con el fin de encontrar respuestas a estas preguntas hemos querido traerte un análisis de la nueva consola de Sony, con el que podrás despejar aquellas dudas que rondan por tu cabeza desde el famoso día del lanzamiento. Así que ya sabes, no pierdas más el tiempo y continúa leyendo el artículo que te traemos a continuación.

PS Vita: 1,2 millones de consolas vendidas y más de 2 millones de juegos

PS Vita: 1,2 millones de consolas vendidas y 2,1 millones de juegos
La PS Vita ya está a la venta en los principales mercados de todo el mundo, y eso significa que ya iba siendo hora de que Sony emitiera un comunicado para informar de sus ventas. O no, porque si los resultados fueran malos seguramente el fabricante japonés preferiría hacerse el sueco y mirar para otro lado, pero el hecho es que las cosas, si bien podrían ir mejor, no han terminado en el desastre que vaticinaban los más agoreros.

Concretamente Sony ha vendido 1,2 millones de consolas en todo el mundo desde su lanzamiento el 19 de diciembre en Japón, donde la consola se estrenó con 321.000 unidades. Las ventas en el país del Sol Naciente cayeron rápidamente, pero su expansión internacional ha levantado rápidamente las cifras. Además, la venta de juegos está funcionando bastante bien; Sony ha colocado más de dos millones entre versiones físicas y descargados desde su tienda online, que no está mal si consideramos el parque de consolas instalado y el hecho de que el catálogo inicial consta de 25 títulos.

Es de destacar que Sony habla siempre de ventas, y no de unidades distribuidas.

Visto lo visto, parece que los consumidores que ansiaban un descuento sorpresa van a tener que seguir esperando. Será interesante en cualquier caso comprobar la evolución de las ventas dentro de un par de meses, cuando los ecos del lanzamiento en Occidente hayan desaparecido.

PS Vita vuelve a pasar por el quirófano, esta vez con todo lujo de detalles

PS Vita vuelve a pasar por el quirófano, esta vez con todo lujo de detalles
Puede que ya nos hayamos asomado a curiosear todo lo que esconde la PS Vita bajo el cascarón, pero nunca está de más que nos expliquen un poco más detalladamente qué es cada cosa y cuál es la manera más aconsejable de destriparla sin que luego nos sobren piezas cual relojero principiante –ejem, ejem. En estas se encuentran los chicos de iFixit, que se han dedicado estos días a pasar revista a nueva consola de Sony y ahora proceden a mostrarnos los entresijos de su diseño modular paso a paso. Entre los detalles más destacados de la reseña se encuentran su batería de 2.200 mAh, su memoria SDRAM firmada por Toshiba o un panel OLED que por desgracia viene soldado al plástico.

¿Dispuesto a hurgar en ella con toda tranquilidad sin tener que poner la garantía de la tuya en jaque (cuando la recibas, claro)?

Las descargas de juegos para PS Vita serán más baratas en EEUU que las copias físicas

Siempre nos ha parecido extraño que los juegos en caja, que se compran en cualquier tienda o se envían por servicio de mensajería, tengan en ocasiones los mismos precios que los juegos descargados de internet. Es que al adquirir un título por medio de descarga las compañías se ahorran complicaciones con paquetes, logística y distribución, así que lo más lógico es que ese dinero ahorrado se refleje en lo que adquieren los usuarios. Según ha confirmado un representante de Sony a Shacknews, las cosas seguirán ese curso en el caso de la PS Vita para Estados Unidos (como ya sucede en Japón), con un descuento en los juegos para descargar que se estimaría en torno a un diez por ciento si nos guiamos por los códigos de compra ofrecidos por la cadena Best Buy.

[Vía Joystiq]

Sony refuerza el lanzamiento de la PS Vita en EEUU con regalos para los primeros compradores (juegos, tarjetas... lo que sea con tal de vender)

Sony refuerza el lanzamiento de la PS Vita en EEUU con regalos para los primeros compradores (juegos, tarjetas... lo que sea con tal de vender)
Suponemos que a estas alturas no te vamos a dejar asombrado si decimos que las ventas de la PlayStation Vita en Japón están siendo algo decepcionantes. Tras un arranque decente, la sucesora de la PSP se ha quedado rápidamente sin fuelle, de forma que Sony tomado la decisión de mejorar las ofertas de lanzamiento en Estados Unidos para evitar una situación similar a la vivida en su país natal.

De esta forma, los consumidores que hayan reservado un pack First Edition (350 dólares) recibirán 250 MB de datos con la operadora AT&T y un juego de PlayStation Network, junto a la funda protectora rígida, la tarjeta de 4 GB y la copia de Little Deviants que forman la oferta original. Por otro lado, quien compre el día de lanzamiento una PS Vita 3G se llevará los extras añadidos al pack First Edition junto a una tarjeta de 8 GB totalmente gratis, haciendo más pasable su precio de 300 dólares. Curiosamente parece que el modelo WiFi se queda sin regalitos de lanzamiento, y es que Sony querría mover la versión 3G a toda costa.

¿Veremos ofertas similares en otros mercados?

[Vía Joystiq]

Los componentes de una PlayStation Vita costarían unos 160 dólares

Aunque la nueva consola portátil de Sony todavía no ha salido a la venta en Europa y América, se puede estimar el coste de sus entrañas con las unidades disponibles en Asia. Analizando sus componentes, en TechInsights llegaron a la conclusión de que el hardware costaría unos 160 dólares (123 euros al cambio), cuando en las tiendas tiene un precio de 250-300 dólares/euros. Dicho dinero no incluye lo invertido en investigación y desarrollo, mano de obra, publicidad, transporte y tantos otros gastos adicionales.

Entre la pantalla y el panel táctil superior se llevan gran parte del precio, porque estos componentes costarían unos 50 dólares. El resto del dinero se reparte entre la memoria SDRAM (10 dólares), NAND (6 dólares), procesador (16 dólares), cámara (3,5 dólares), batería (3,6 dólares), y tantos otros sensores y materiales necesarios para la fabricación.

Sea como sea, parece que en este caso Sony termina con buenas ganancias con cada consola vendida; algo que nos asombra porque cuando la PlayStation 3 salió a la venta se estimó que Sony perdió dinero en su fabricación.

[Vía Joystiq]

Leer - TechInsights
Leer - Eurogamer

Sony detalla los juegos y accesorios de lanzamiento para PS Vita en Europa y EEUU (¡con precios!)

¿Merece de verdad la pena llamar a ese amigo de Erasmus en Japón para que te mande una PS Vita de contrabando y arriesgarte a que te cosan vivo al pasar por la aduana? Esta es una pregunta que muchos nos hicimos cuando Sony lanzó la PSP original, pero esta vez no habrá tanta incertidumbre entre los consumidores occidentales. La compañía ha anunciado los planes de lanzamiento para Estados Unidos y Europa, ofreciendo algunos detalles que hasta ahora permanecían ocultos, como los precios de los accesorios y los juegos que se podrán adquirir desde el primer día.

Según Sony, el día de lanzamiento se podrán adquirir hasta 25 juegos en Estados Unidos contando descargables, mientras que en Europa se han confirmado por ahora siete títulos de tarjeta (Uncharted: Golden Abyss, ModNation Racers: Road Trip, Everybody's Golf, WipEout, Unit 13, Little Deviants y Reality Fighters), con precios comprendidos entre los 29 y los 49 euros. De forma adicional, Sony incluirá seis tarjetas de realidad aumentada y "un código para descargar tres juegos que cuentan con dicha tecnología" totalmente gratis con la compra de la consola. Sí, por la gran suma de 0 euros.

Sony niega que su PS Vita tenga problemas generalizados de pantalla

Menuda semana lleva Sony y es que tras la avalancha de quejas que estaban desluciendo el estreno de su PS Vita en Japón, la polvareda parece que todavía no está lista para asentarse. Como bien recordarás, en los últimos días se han sucedidos las quejas de los usuarios que habían visto cómo sus consolas se quedaban congeladas o sufrían algún que otro problemilla en su rendimiento, hasta el punto que Sony tuvo que salir ayer al paso con carácter de urgencia. Pues bien, ironías de la vida, parece que la traducción del japonés tampoco estuvo exenta de alguna dificultad técnica, lo que ha motivado que un representante de la compañía en Reino Unido haya declarado a The Guardian que su firma en realidad se estaba disculpando porque sus clientes hayan estado experimentando incidencias a la hora de acceder a su área de soporte y no por los problemillas con la pantalla que han estado copando tantas portadas en los últimos días. Para terminar de rematar la jugada el rotativo recoge que Sony no ha encontrado pruebas fehacientes de que haya un problema grave y extendido con su dispositivo sino que se trata de casos aislados dado el volumen de ventas y dejando entrever que la actualización de firmware que se lanzó ayer ataja bugs de menor calibre.

La PS Vita dice tímidamente "hola mundo"

"Hello World" es en el mundo de la electrónica de consumo algo casi tan monumental como "papá" o "mamá" en la vida real, y por fortuna, la PS Vita no ha tenido que balbucear durante largos meses hasta pronunciar tan mágicas palabras. Aunque lo haya hecho con un pequeño truco.

La PS Vita del hacker japonés teck4 ha sido la primera en saludar al mundo, usando para ello un exploit con desbordamiento de búfer en el emulador de PSP integrado en la nueva consola de Sony. De esta forma, se puede decir que la Vita ya puede ejecutar software casero, aunque sea con la ayuda de su predecesora, cuyos incontables agujeros de seguridad han conseguido saltar generaciones. En este caso, explotable mediante una partida salvada especialmente modificada.

Es importante recalcar el hecho de que este Hello World no es el primer ejemplo de software casero para PS Vita, sino una muestra de que permite ejecutar código no oficial de PSP, aunque sea de forma extraordinariamente limitada. Queda por ver si Sony dejará abierta esta brecha para mayor deleite de los hackers, o si por el contrario la cerrará con una rápida actualización.

[Vía EOL]




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