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Aparece una desconocida Wii mini en la web de BestBuy Canadá

Aparece una desconocida Wii mini en la web de BestBuy Canadá
Son varios rumores los que hemos ido escuchando a lo largo de estos días sobre una nueva versión de Wii. Y no, no hablamos de la nueva Wii U, sino más bien de un rediseño de la original con la que se reducirían sus dimensiones, una maniobra atractiva de cara a los usuarios y económicamente perfecta para Nintendo, ya que conseguirían exprimir el final de ciclo de la consola además de reducir los costos de fabricación con la nueva versión. Hasta ahora todo no eran más que suposiciones y filtraciones un tanto dudosas, sin embargo, hoy podemos ver como un distribuidor de la talla de BestBuy ha dejado ver la que podría ser la primera imagen oficial del producto.

A través de su web, el distribuidor deja ver la fecha de lanzamiento de la llamada Wii mini programado para el próximo 7 de diciembre (tal y como los rumores apuntaban), además de un enlace a las reservas -por ahora desactivadas-. Estéticamente parece guardar las mismas dimensiones de ancho (asegurando así el lector de DVD), mientras que el fondo ha sido recortado, pareciendo ahora un equipo multimedia de sobremesa. ¿Su precio? De momento un misterio, aunque al menos ahora ya podemos hablar con tranquilidad de la nueva Wii mini.

[Vía SlashGear]

Nintendo anuncia los resultados de su primera mitad de año fiscal: Continúan las pérdidas pero se reduce la hemorragia

nintendo resultados financieros primera mitad 2012
Las últimas noticias que hemos tenido acerca de los números de Nintendo no eran precisamente positivas y ahora... digamos que sin ser para tirar cohetes, han experimentado cambios. La compañía ha anunciado los resultados financieros de su primera mitad de año fiscal (correspondiente a los meses de abril a septiembre del 2012) y, según podemos leer, las pérdidas antes de impuestos e intereses y las netas se sitúan en 29.159 y 27.996 millones de yenes, respectivamente, muy inferiores a los 57.346 y 70.273 millones de yenes que llegaron a registrar en el mismo periodo hace justo un año. A esta importante frenada ha ayudado indudablemente el incremento del 65% experimentado por la firma en las ventas de hardware de la 3DS, así como en las de software de la citada consola portátil, con una subida de más del 134%.

Como resultado de todo esto, Nintendo ha reducido sus predicciones de ingresos netos para el año fiscal de 20.000 millones de yenes a 6.000 millones, dejando todo el peso de sus ventas en manos de la 3DS antes de que salga la Wii U, que, por suerte para la firma, está a la vuelta de la esquina (recuerda que llega a los escaparates estadounidenses el 18 de noviembre, a los europeos a finales del mismo mes y a Japón el 8 de diciembre). De esta manera, los japoneses podrían ver en breve la oportunidad perfecta para airear un poco los todavía alicaídos números bancarios. ¿Alguien quiere hacer su apuesta? Seguro que el próximo informe de la casa será interesante de leer...

Nintendo baja el precio de Wii en EEUU hasta los 130 dólares

Nintendo baja el precio de Wii en EEUU hasta los 129,99 dólares
Con la nueva Wii U a punto de dar el salto a las tiendas y el periodo navideño a la vuelta de la esquina, Nintendo ha querido un poco de ventaja a la actual Wii para exprimir el poco tiempo de "vida atractiva" que le queda. Para ello ha decidido bajar el precio de la consola en Estados Unidos, pasando de los 149,99 a los 129,99 dólares (100 euros al cambio), incluyendo por si fuera poco los juegos Wii Sports y Wii Sports Resort en un solo disco acompañados de un Remote Plus y un Nunchuk -ambos de color negro, al igual que la consola.

Dicho pack pasaría a sustituir la actual versión con el conocido título Nuevo Super Mario Bros Wii, y estará disponible en las tiendas de Estados Unidos a partir del 28 de cotubre. Teniendo en cuenta que el lanzamiento de Wii U en Europa está programado un par de semanas más tarde respecto al de Estados Unidos, es posible que esta oferta aparezca para el territorio europeo próximamente, aunque eso es algo que todavía no podemos asegurar.

[Vía SlashGear]

Nintendo ve una próspera vida para la Wii en América Latina y Europa del Este

Es posible que la nueva Wii U ocupe ahora mismo la mayor parte del tiempo y los esfuerzos de los estrategas de Nintendo, pero no pienses ni por un momento que la antigua y al mismo tiempo vigente Wii de primera generación va a desaparecer tan pronto como su sucesora llegue al mercado. Durante una sesión de preguntas y respuestas concedida a los inversores, Reggie Fils-Aime ha indicado que su actual consola de sobremesa tiene cuerda para rato, en parte gracias a las oportunidades de negocio que presentan los mercados de América Latina y Europa del Este.

Según el CEO de Nintendo América, que es responsable de las ventas de la Gran N en todo el continente, "hay una oportunidad en ambos mercados, especialmente en Latinoamérica", donde Nintendo todavía tiene que clavar una pica. Se da la circunstancia de que la Wii es una consola amortizada al extremo, así que en un principio Nintendo podría utilizar sus márgenes para colocarla a un precio más ajustado y acorde con las economías familiares de estos mercados. En las propias palabras de Reggie, "a escala global, ciertamente hay mercados en Europa del Este. Hay otros mercados donde si la Wii tuviera un precio atractivo se vendería bien". Y no vamos a decirle que no tiene razón, conociendo los escandalosos precios con los que trabajan los importadores paralelos en los mercados emergentes.

Por otro lado, que la Wii U esté ya a la vuelta de la esquina no implica que la Wii que todos conocemos vaya a desaparecer de las estanterías donde ya se encuentra oficialmente a la venta. Reggie ha indicado que Nintendo "cree que todavía hay una oportunidad para la Wii", de forma que seguirá vendiéndose junto a la Wii U "durante un cierto periodo" que lógicamente todavía no tiene una fecha final. Lo único que está claro es que se avecinan rebajas...

El primer trimestre financiero de Nintendo refleja pérdidas, una Wii en decadencia y una 3DS viento en popa

Los últimos resultados financieros de Nintendo reflejan unos altibajos bastante interesantes en las cuentas del fabricante japonés. Para empezar, las ganancias brutas llegaron a los 24.900 millones de yenes (unos 263 millones de euros, 319 millones de dólares), una cifra que supone más del doble de lo alcanzado en el primer trimestre del año pasado, sin embargo, los beneficios de explotación siguen siendo negativos, y aunque se han mejorado ligeramente desde el último informe financiero gracias a las ventas de la 3DS, la suma total refleja unas pérdidas netas de más de 17.000 millones de yenes (unos 180 millones de euros, 217 millones de dólares). Entre las interminables cuentas, podemos ver algunos números interesantes como la igualdad entre los primeros títulos descargables para la 3DS y el lanzamiento de la 3DS XL, sumando esta última un total de 1,86 millones de unidades en el último trimestre. La otra cara de la moneda la pone la Wii con 710.000 unidades vendidas durante el Q1, nada que ver con los 1,51 millones de unidades del mismo periodo año pasado. Aunque claro, teniendo en cuenta el inminente lanzamiento de Wii U para finales de año, esta pérdida de velocidad en las ventas cobra más sentido.

Leer - Nintendo (PDF)

Ejecutivo de AMD que ayudó con los gráficos de Wii y Xbox 360 se pasa a NVIDIA

Ejecutivo de AMD que ayudó con los gráficos de las Wii y Xbox 360 pasa a trabajar para NVIDIA
Algo extraño está sucediendo en AMD, porque no es normal que casi al mismo tiempo varios ejecutivos se hayan ido a trabajar a otras compañías de la industria o hasta para la competencia. Nos referimos a lo sucedido con el vicepresidente Bob Feldstein, que ha decidido aceptar un trabajo con NVIDIA al igual que ocurrió hace poco con Rick Bergman, veterano de ATI que también se fue a trabajar para el más encarnizado rival de AMD. Estas fugas se suman a la de Eric Demers, jefe de tecnología de AMD y actual empleado de Qualcomm.

Lo más grave para AMD es que Feldstein estuvo a cargo del diseño y producción de los chips Xenos de las primeras Xbox 360 y los Hollywood de las Wii, y además seguramente tuvo mucho que decir con respecto a los componentes de la nueva Wii U. Con su marcha priva por tanto a su antigua compañía de la experiencia de uno de los mayores expertos en chips gráficos para videoconsolas.

Que estos ejecutivos hayan decidido abandonar AMD seguramente no afectará la producción de los procesadores Fusion o de las tarjetas Radeon, pero podría dañar la relación de la compañía de chips con los fabricantes de consolas. De todas maneras, se ha dicho que las próximas PlayStation y Xbox también usarán componentes en los Feldstein metió mano, pero tendremos que esperar para ver si eso termina siendo cierto.

Nintendo confirma que el mando Wii U GamePad no será multitáctil

Nintendo confirma que el mando Wii U GamePad no será multitáctil
Desde hace muchos meses hemos escuchado todo tipo de comentarios diciendo que el mando de la Wii U será lo mismo que tener un tablet en las manos. Esta es una noción tan persistente como errónea. Nintendo quiere asegurarse de que no existan malentendidos, y así lo hizo saber el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime al señalar simple y claramente a Kotaku que el mando no será multitáctil. El razonamiento que explica la falta de esa tecnología es muy sencilo: el GamePad incluye botones físicos, haciendo que una opción multitáctil sea redundante y además costosa. En otras palabras, se han visto obligados a eliminar opciones que podrían considerarse básicas para que el precio de la consola sea lo más reducido posible.

La entrevista que Reggie concedió a Kotaku trae mucha información adicional además de este pequeño pero importante detalle sobre las opciones del GamePad, por lo que te recomendamos hacer clic en el enlace Leer para saber un poco más sobre la próxima consola de Nintendo.

[Vía TG Daily]

Nintendo dice que el GamePad de la Wii U funcionará por entre tres a cinco horas por recarga

Nintendo dice que el GamePad de la Wii U funcionará entre tres y cinco horas por recarga
A pesar de que ya tenemos toda la información con respecto al diseño y uso del GamePad para la nueva consola Wii U, Nintendo no ha proporcionado mucha información técnica sobre el dispositivo. Eso quiere decir que poco a poco nos enteraremos de los detalles, como en este caso en donde se ha avistado la información sobre la duración de la batería. En resumidas cuentas, el GamePad funcionaría por entre tres a cinco horas por recarga completa, con variaciones en el tiempo debido al brillo de la pantalla, tipo de juego (por los recursos) y tantas otras variables más. Insinúan además que el tiempo podría llegar a ser menor a eso, pero no hay que preocuparse, porque el mando con pantalla táctil podrá ser usado mientras esté conectado al enchufe de recarga. Con eso, no tenemos razón para quejarnos.

[Vía Engadget en japonés]

Wii U en color negro protagoniza un inesperado cameo antes de su presentación oficial - E3 2012

Wii U en color negro protagoniza un inesperado cameo antes de su presentación oficial - E3 2012
Faltan apenas unos minutos para Nintendo tome posesión del E3 con su gran conferencia de prensa de este año, pero... ¿qué te parece si te vamos dando un adelanto? Como bien sabes, se espera que la flamante Wii U sea una de las grandes protagonistas de la jornada de hoy y como quien no quiere la cosa, la compañía se ha dejado en un rincón del auditorio una unidad en color negro para que vayamos saciando el apetito. De todos modos, dicha unidad no es una completa desconocida para nosotros, puesto que ya enseñó levemente la patita en los días previos a la feria.

Mientras la plana mayor de Ninti termina de repasar su discurso de apertura, tienes una segunda captura tras el salto, ¡no te la pierdas!

En directo desde la conferencia de prensa de Nintendo - E3 2012

El E3 2012 continúa a pleno rendimiento en esta ocasión con Nintendo como protagonista con su gran conferencia de prensa desde Los Ángeles. A estas alturas es probable que no hace falta que te digamos que el plato fuerte de la jornada será su cada vez más inminente Wii U, pero la cita podría depararnos múltiples sorpresas, tales como una versión XXL de la 3DS o quién sabe si tal vez hasta nuevas funcionalidades para el modelo original. En cualquier caso, aquí estaremos al pie del cañón para contarte hasta el último detalle, así que ya sabes, ve anotando la hora que te corresponda y nos vemos dentro de un ratito en este mismo artículo.

[Actualización: Estamos ya tras el salto.]

Nintendo anuncia sus previsiones de venta para este año fiscal: 18,5 millones de 3DS y 10,5 millones de Wii

Nintendo anuncia sus previsiones de venta para este año fiscal: 18,5 millones de 3DS y 10,5 millones de Wii
Desde que Nintendo anunciara ayer que cerraba el año fiscal con importantes pérdidas, todos y cada uno de sus movimientos están bajo la lupa. Sin embargo, tras el jarro de agua fría, toca mirar al frente y hablar de perspectivas de venta para el siguiente curso y te adelantamos desde ya que hay algunas sorpresas.

Según podemos leer en la documentación presentada por la empresa, los planes para levantar el vuelo pasan por dar un buen empujón a la distribución digital y vender nada menos que 18,5 millones de 3DS, así como 10,5 millones de consolas Wii hasta el 31 de marzo de 2013. Lo curioso del asunto es que esta última cifra se refiere al numero total de consolas de sobremesa que la compañía pretende comercializar uniendo los datos de la Wii tradicional y la ya cada vez más inminente Wii U. Dicha decisión puede tener dos lecturas: o bien que la casa espera una caída considerable en las ventas de la primera, o que ya está mentalizada de que su nuevo hardware podría no tener un despegue espectacular en su primera toma de contacto con el mercado.

De todos modos y sea cual sea la estrategia con que la gran N planea lograr estas cifras, sobre estas líneas y justo después del salto te hemos dejado unas capturas de las unidades que lleva acumulada la firma en cada uno de sus productos, para que te hagas una mejor idea de todo lo que implican estas previsiones. Suerte, Iwata, porque va a ser un año de lo más movidito.

Nintendo cierra su año fiscal con importantes pérdidas

Seguimos repasando los números de las compañías echando un ojo ahora a las cuentas de Nintendo. La firma japonesa ha puesto por fin los papeles sobre la mesa para deleite de los más curiosos, dejando ver que la cosecha recogida en su último año fiscal dista mucho (muchísimo) de ser calificada como positiva. Y es que la compañía ha tenido en el periodo 2011-2012 unas pérdidas operativas y netas de 37.320 y 43.204 millones de yenes (459,54 millones de dólares/347,73 millones de euros y 534,27 millones de dólares/404,29 milles de euros), respectivamente, suponiendo sin duda uno de los peores datos que se recuerdan en la historia de la casa. Las ventas netas han caído un 36,2% en comparación con el año 2010-2011 a pesar de los recortes aplicados a la 3Ds y la Wii, de las que aun así han llegado a colocar 13,53 y 9,84 millones de unidades, respectivamente.

En cuanto a las razones que piensa Nintendo que podrían haber influído en esta situación, se apunta a que el fortalecimiento del yen no ha servido especialmente de ayuda para evitar esta caída tan notable, aunque no deberíamos de olvidarnos de las dos grandes plataformas móviles del momento, Apple y Android, que han visto cómo su perfil jugón ha ido ganando adeptos en detrimento de empresas más tradicionales del sector como la que ahora nos ocupa.

¿Las previsiones para los meses venideros? Mucho más positivas -no queda otra- que las que de este año fiscal que termina. La compañía espera así que la entrada de la Wii U -sí, ¿te acuerdas de ella?-, una producción más barata de la 3Ds y la venta de títulos como 'New Super Mario Bros. 2', 'Brain Training' y 'Animal Crossing' ayuden a cambiar la dirección de sus finanzas. Pues que haya suerte, Nintendo, que haya suerte.

[Vía Reuters]
[Atención: Enlace 'Leer' .pdf]

Epic Mickey 2 tendrá mandos a imitación de los objetos del juego

Epic Mickey 2 tendrá mandos a imitación de los objetos del juego
Muchos pensábamos que la idea de hacer un juego de Mickey Mouse oscuro era un poco extraña, pero después de jugar Epic Mickey terminamos redescubriendo el amor por el roedor de Disney. Ahora que Epic Mickey 2 está cerca de las tiendas, nos sorprende descubrir que se podrán adquirir periféricos que representen las "armas" de los héroes de la historia, o más específicamente el control de Oswald y el pincel de Mickey. En la imagen superior puedes ver un prototipo Wiimote del pincel de Mickey, que podría cambiar de diseño, pero la idea básica se establece de esa manera. Sea como sea, en este caso nos parece fantástico tener mandos que representen a los accesorios que se ven en la pantalla, porque realmente el sistema de juego se presta muy bien a ello.

Nintendo obtiene una nueva victoria en los juzgados y se niega a "sucumbir a los trolls de patentes"

Nintendo obtiene una nueva victoria en los juzgados y se niega a
Nintendo ha anunciado hace unos instantes que ha salido de nuevo victoriosa de otra de sus disputas legales y que ya es la "tercera consecutiva en lo que va de año". En esta ocasión el motivo del conflicto eran su accesorio Balance Board y los juegos Wii Fit y Wii Fit Plus, sobre los que una compañía llamada IA Labs aseguraba tener ciertos derechos al considerar que éstos vulneraban su propiedad intelectual (concretamente la patente número 7.121.982).

Dicho caso ha sido ahora desestimado por la Corte del Distrito de Maryland, que ha dado finalmente la razón a Nintendo y un tironcillo de oreja a la demandante. El toque de atención a IA Labs a modo de nota de prensa de la propia Nintendo tampoco se ha hecho esperar demasiado. Rick Flamm, que ostenta los cargos de vicepresidente sénior del departamento legal y consejero general de la gran N, ha echado aún más leña al fuego declarando: "nos defendemos enérgicamente en todas aquellas demandas en las que creemos firmemente que no hemos infringido la patente de otra compañía [...]. Nos negamos a sucumbir a los trolls de patentes".

Durango sería el nombre en clave de la próxima Xbox

Durango sería el nombre en clave de la próxima Xbox
Cuando los rumores decían que el nombre en clave del proyecto de desarrollo de la próxima Xbox podría ser "Durango" decidimos ignorarlos porque las "fuentes anónimas" podrían no ser fiables, pero ahora que tenemos a una persona específica como Sean Tracy, la cosa cambia un poco. Este diseñador gráfico de Crytek publicó un tuit diciendo que estaba "disfrutando de la reunión de desarrolladores de Durango en Londres", solo para borrarlo poco después. Eso es suficiente para confirmar que algo de cierto tienen los rumores, porque con toda certeza Microsoft estará trabajando con los creadores de Crysis y el CryEngine para su próxima consola.

Hay que aclarar que un "nombre en clave" de un proyecto no tiene por qué estar relacionado con el del producto final. Así vimos como Kinect empezó con el nombre de Natal y la Wii se llamó Revolution en sus inicios. En todo caso, ahora podemos seguir el rastro de los rumores que aparezcan, que por ahora indican que la consola podría ser anunciada oficialmente a mediados de año durante el E3. Ya veremos.

Actualización: La cuenta @Cry_SeanT parece haber desaparecido. Eso nos enseña a no hablar sobre cosas del trabajo en Twitter.




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