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PS4 toma ventaja: 5 millones de Xbox One distribuidas

PS4 toma ventaja: 5 millones de Xbox One vendidas
Después de conocer las cifras alcanzadas por PlayStation 4 en los últimos meses, ¿sabes a a quién le toca presumir de ventas en esta ocasión? Exacto, la consola de Microsoft también tiene que sacar a lucir sus números, y con la ayuda de los cálculos ofrecidos por la agencia NPD, los de Redmond han publicado una nota de prensa en la que reflejan la situación actual y el crecimiento de su Xbox One. Y las conclusiones son bastante aclaratorias, ya que si por un lado las ventas siguen creciendo, el número acumulado en el último mes de marzo deja claro que la igualdad mantenida con Sony y su PS4 se acaba de caer hacia el lado de los nipones.

Microsoft volverá a actualizar... el mando de Xbox One

Microsoft volverá a actualizar... el mando de Xbox One
A través de los foros de NeoGAF nos enteramos que Microsoft está a punto de desplegar una nueva actualización para su Xbox One. Corresponderá a la versión 1404 (xb_rel_1404.140331-2200 para ser más exactos) un paquete de software que incluirá ajustes en la interfaz, correcciones de errores relacionados con el software de Blu-ray y, sorprendentemente, una nueva actualización para el controlador. Así es, lamentablemente tendremos que volver a realizar la molesta tarea de sincronizar el pad de juegos, y aunque se trata de un reajuste completamente opcional, lo cierto es que corregirá problemas de conexión y fallos de la calidad de audio afectados en el headset.

Probablemente a muchos no les resulte demasiado pesado realizar este proceso, pero a fin de cuentas, no es normal que un usuario tenga que actualizar por segunda vez consecutiva un periférico como el controlador de una consola recién estrenada. No todo serán incomodidades, la versión 1404 traerá también un botón de revisión de actualizaciones (para comprobar rápidamente de manera manual si existen nuevas versiones del sistema y no esperar al mensaje automático), así como la opción de capturar códigos de canjeo directamente desde los mensajes de Xbox Live. Ahora solo queda esperar que no tengamos que actualizar el mando nunca más.

Microsoft presenta sus apps universales para PC, tablets, teléfonos y... ¡Xbox!

Microsoft presenta sus app universales para PC, tablets, teléfonos y... ¡Xbox!
Microsoft quiere facilitar el engorroso proceso de desarrollar software para sus diferentes plataformas, y la revolucionaria solución que ha propuesto hoy en la conferencia BUILD son sus aplicaciones universales. La idea no es otra que recortar esfuerzos y escribir solo una aplicación en Visual Studio, de forma que los desarrolladores puedan trabajar en distintos entornos y asegurar así una excelente experiencia de usuarios, sea cual sea la plataforma. De esta manera, el ecosistema de Windows cobra muchísima fuerza y permitirá a los usuarios comprar una única aplicación que será compatible con todos los dispositivos (aunque probablemente tengamos que pagar un extra para que esto ocurra). Estas apps se sincronizarán entre sí, controlando notificaciones y compras dentro del propio software.

Evidentemente, cada plataforma tendrá su identidad, y en el caso de Xbox One los desarrolladores podrán exprimir por ejemplo las funciones del controlador y Kinect. Sin duda se trata de una medida que por un lado ayudará a romper ese muro entre plataformas, además de que atraerá a los desarrolladores hacia el ecosistema de los de Redmond. Un dulce caramelo al que difícilmente podrán resistirse.

Xbox Video y SmartGlass se actualizan para que lo pases aún mejor con tu Xbox One

Antes de que el BUILD 2014 de comienzo esta tarde y todas las miradas recaigan en el evento, la plataforma Xbox no ha querido dejar de presentar sus interesantes novedades. Desde esta misma semana, Xbox Video da un paso más, permitiendo a sus usuarios alquilar o comprar películas que podrás empezar a ver y continuar disfrutando desde el mismo punto en otra pantalla, si así lo deseas (la opción estará "pronto" disponible en Windows Phone 8 y online por xboxvideo.com).

Smartglass también se ha actualizado de forma que ahora podrás optar a muchas más posibilidades. Con las nuevas características introducidas, será posible visualizar el feed de actividad, ordenar la lista de amigos por estado de conexión y consultar jugadores recientes para añadirlos como contactos y retarlos. También se podrá navegar para acceder a la lista completa de logros, desafíos y vídeos, recibir alertas de Xbox Live en tu dispositivo móvil, y utilizar las funciones acoplar/desacoplar de Xbox One en tu dispositivo móvil.

Phil Spencer promete que los juegos serán la auténtica prioridad de Microsoft

¿Para qué puede querer alguien comprar una videoconsola? Exactamente: para jugar. Porque quien quiera un DVR o un reproductor Blu-ray, tiene incontables opciones más económicas en el mercado. Esto, sin embargo, no es algo que terminó de entrar totalmente en la cabeza de Microsoft cuando se enfrascó en el desarrollo de su Xbox One, cuyo enfoque tal vez terminó yéndose un poco por cerros lejanos en lugar de centrarse en lo que de verdad importa, que son los juegos. Por fortuna, Phil Spencer tiene las cosas claras, y así ha querido expresarlo nada más comunicarse su nombramiento como nuevo jefe de la división Xbox:

Este año pasado ha sido una experiencia de crecimiento a nivel personal y para todo el equipo Xbox. Hemos recibido impresiones, mejorado nuestros productos y renovado nuestra atención en lo que de verdad importa, nuestro cliente. Nuestra misión es crear el mejor equipo del mundo, trabajar duro para cumplir las elevadas expectativas de una base de fans apasionada, crear los mejores juegos y entretener y dirigir la innovación técnica. Esta renovación de nuestro enfoque y nuestra misión será parte fundamental de cómo dirigiré el programa Xbox.


Nos da en la nariz que Spencer se ha dado cuenta de cuál es la pata que cojea en esta mesa.

Microsoft continúa con su juego de tronos: Phil Spencer nuevo jefe de Xbox y Stephen Elop vicepresidente ejecutivo de dispositivos

Microsoft continúa con su juego de tronos: Phil Spencer nuevo jefe de Xbox y Stephen Elop vicepresidente ejecutivo
Poco a poco Microsoft comienza a poner en orden sus fichas, y viendo el comunicado interno que Satya Nadella ha enviado a sus empleados, parece que en el lado de los directivos la cosa comienza a cobrar sentido. Phil Spencer, el que hasta ahora era el jefe de Microsoft Studios, acaba de tomar oficialmente el relevo de Marc Whitten, antiguo jefe de Xbox que dejó su cargo hace un par de semanas. Este fichaje es un movimiento más dentro de la reestructuración de Microsoft, y permitirá a Spencer tomar las riendas de Xbox, Xbox Live, Xbox Music, Xbox Video y Microsoft Studios.

Por otro lado tenemos a Scott Guthrie, que se encargará de los servicios en la nube y el lado más empresarial tras su larga trayectoria en la empresa, mientras que aquel que se rumoreaba como posible CEO, Stephen Elop, ocupará finalmente el puesto de vicepresidente ejecutivo de la división de dispositivos (ya lo habíamos escuchado y hoy se confirma). La toma de poder, sin embargo, no se hará efectiva hasta que se complete la adquisición de Nokia a finales de abril, aunque deja claro que Nadella confía plenamente en Elop.

Microsoft dará un tirón de orejas a los usuarios de Xbox One que no se comporten

Microsoft dará un tirón de orejas a los usuarios de Xbox One que no se comporten
Si te has decidido a poner una Xbox One en tu vida, es más que probable que a estas alturas de la película estés al tanto del nuevo sistema de reputación de la consola; no obstante las cosas están a punto de volverse aún un poquito más sencillas para evitarte el mal trago de encontrarte con usuarios más interesados en dar la nota que en jugar.

En la bitácora de Xbox Wire nos hemos topado hoy con un artículo de Micheal Dunn, jefe de programación de Xbox Live en el que se explica que Microsoft está trabajando en un sistema de notificaciones relacionadas con la reputación. Así las cosas los usuarios se reparten en tres categorías: verde si sus relaciones son adecuadas (el caso de la mayoría), naranja si se necesita mejorar o rojo si se trata de un usuario que es mejor evitar.

Titanfall para Xbox 360 vuelve a retrasarse, ahora hasta el 8/11 de abril

Titanfall para Xbox 360 vuelve a retrasarse, ahora hasta el 8/11 de abril
El lanzamiento de Titanfall en Xbox One ha dado tanto, taaanto de qué hablar que casi podría parecer que el resto de plataformas como Mac o Xbox 360 ha quedado en un discreto segundo o tercer plano. Y desde luego no ayuda si justo hay que hablar de ellas para avisar de un retraso. Electronic Arts acaba de anuncia que va a tener que cambiar la fecha de estreno del juego en 360, quedando ahora fijada en el 8 de abril para Norteamérica y el 11 del mismo mes en el caso de Europa.

Según indica la compañía, este cambio de planes ayudará a que los desarrolladores de Bluepoint Games puedan terminar de planchar algunas arruguitas pendientes y en definitiva hacer que las cosas sean "aún mejor". No es la primera vez que los fans de la historia se quedan compuestos y sin juego, ya que en principio su llegada estaba prevista para el 11 de marzo, fecha que fue descartada para "dar los últimos toques" en la generación actual. Cruzaremos los dedos para que este último repaso a fondo logre quitarse de encima los problemillas que sufre la versión para Xbox One frente a la de PC.

Marc Whitten, jefe de Xbox, abandona Microsoft

Marc Whitten, jefe de Xbox, abandona Microsoft
El baile de sillas en Microsoft prosigue a ritmo frenético, y el último en perder su asiento en la firma de Redmond no es otro que Marc Whitten. En caso de que hayas estado viviendo en una cueva durante los últimos años (o simplemente no seas muy fan de las consolas de Microsoft), Whitten era el Jefe de Producto de la división Xbox, donde tuvo que lidiar con fiascos tan sonados como el giro de 180 grados en la política de DRM de la compañía.

No es que podamos atribuir su salida de Microsoft a ese desastre de relaciones públicas en particular. Don Mattrick, jefe de Whitten y responsable de Entretenimiento Interactivo de Microsoft, dimitió el año pasado para marcharse a Zynga, y desde que Steve Ballmer dejó la jefatura de Microsoft y Nadella tomó el relevo, ya son varios los ejecutivos que se han marchado de la compañía. Uno de los últimos fue el jefe de contenidos multimedia de Xbox, que aparentemente no se sentía satisfecho con la nueva dirección de la empresa.

Vídeo: Cara a cara entre el rendimiento de Titanfall en PC y Xbox One

Vídeo: Cara a cara entre el rendimiento de Titanfall en PC y Xbox One
Después de tantos dimes y diretes, casi puede costar creer que Titanfall haya llegado por fin a Xbox One, aunque su estreno no ha estado exento de algún que otro tropiezo. Tras la desafortunada caída de servidores, el esperado título se ha encontrado con otra piedra en el camino: algunos desajustes a nivel de gráficos que han llamado la atención de bastantes jugadores. Los chicos de Eurogamer han querido dejar constancia de esta situación y, para ello, han preparado una comparativa de cómo se ejecuta el juego en la consola de Microsoft frente a su versión de PC y los resultados, hablan por sí solos.

Aunque podrás encontrar el vídeo en cuestión tras el salto, déjanos mencionar por ejemplo que una de las primeras cuestiones a destacar es la resolución algo menor (1.408 x 792) y su sistema algo más tímido de anti-aliasing de la consola, frente a la experiencia a 1080p que ofrecería un centro de juegos normalito -concretamente un equipo con un AMD FX de seis núcleos y gráficos NVIDIA GTX 760. Con respecto al screen tearing también hay bastante tela que cortar, siendo especialmente evidentes los cortes horizontales al bajar de los 60 fps con los que se manejaban sus creadores.

Xbox Live se cae durante pleno lanzamiento de Titanfall

Xbox Live se cae en pleno lanzamiento de Titanfall
Uno de los juegos más importantes para la consola Xbox One acaba de salir a la venta hoy, y los servidores necesarios para jugarlo decidieron tomarse vacaciones. Por alguna razón que no ha sido compartida, el servicio de autenticación de Xbox Live está caído, y lamentablemente es imposible jugar Titanfall sin autenticarse. Quienes hayan ingresado con anterioridad no tendrán problema con este u otros juegos, sin embargo, quienes hayan esperado hasta el final del día para probar el nuevo FPS, no podrán subirse a su Titán.

Microsoft ha proporcionado algunas notificaciones relacionadas con el problema, pero ninguna incluye una hora o fecha en la que todo estará solucionado. Eso quiere decir que si tienes una Xbox One o Xbox 360, puedes dedicarte a limpiar la casa o hacer deberes en vez de quedarte sentado esperando a que la red de juegos vuelva a funcionar.

[Actualización: Microsoft acaba de comunicar que el problema ha sido solucionado. Duró alrededor de 7 horas, según han dicho algunos usuarios.]

La actualización de marzo de la Xbox One incluye nuevo firmware para el mando

La actualización de marzo de la Xbox One incluye nuevo firmware para el mando
Lo mejor de poseer dispositivos de última tecnología es tener la oportunidad de recargar más baterías y actualizar más software. Por supuesto, esto lo decimos en broma, y es que seguramente estamos delirando de saber que hasta el mando de una de las consolas de nueva generación ahora debe ser actualizado. Como lees, el nuevo software de marzo para la Xbox One viene de la mano con una actualización para el firmware del mando, para que sea posible usar auriculares de terceros (fabricantes que no sean Microsoft) y sonido estéreo.

Ya disponible la nueva actualización de marzo para Xbox One

Ya disponible la nueva actualización de marzo para Xbox One
La primera actualización de peso para la consola de Microsoft ha comenzado a desplegarse por la red de Xbox Live. Con ella llegan infinidad de cambios, muchos de ellos esperados y suplicados, con los que además de mejorar la experiencia del sistema se prepara el terreno para la llegada de uno de los títulos más esperados: TitanFall. Entre las novedades más sonadas se encuentra por supuesto la posibilidad de realizar streaming en vivo a través de Twitch, una plataforma de video online que permitirá retransmitir en directo tus partidas a través de internet, aunque para ello habrá que actualizar también la aplicación de Twitch TV (cosa que no ocurrirá hasta el 11 de marzo).

Se han incluido mejoras en la compatibilidad con Smartglass (notificaciones de mensajes de Xbox Live, por ejemplo), así como el esperado soporte con Dolby Digital 5.1 sin comprimir y desde la salida SPDIF, soporte para el nuevo headset estéreo y headsets de terceros y con el nuevo mando multimedia. Tienes todos los detalles de la actualización en el enlace que te dejamos a continuación, y no olvides que si eres de los afortunados que ha logrado hacerse con la nueva versión, no dudes en comentarnos tus primeras impresiones cuanto antes.

Microsoft estaría 'probando' una reducción de precios en juegos digitales para la Xbox One

Microsoft estaría 'probando' la reducción de precios en juegos digitales para la Xbox One
Siempre nos hemos quejado de que no tiene sentido cobrar el mismo precio por el contenido digital que por el que se vende en objetos físicos, sean libros en papel o películas y música en discos ópticos. Esta idea tan aparentemente simple también estaría ganando fuerza en Microsoft, que se encuentra "probando" las formas en las que podría rebajar el precio de los juegos en su tienda digital según dijo Mike Ybarra, gerente del Partner Studio de Xbox en Microsoft.

El primer juego en recibir esta rebaja de precio es Ryse: Son of Rome, que se venderá por 40 dólares (al menos en Estados Unidos) a partir de mañana y hasta el 24 de febrero. Lo curioso es que este precio es hasta más económico que el disco usado, a la venta en tiendas como GameStop. Eso no es todo, porque en respuesta a la pregunta de que si tras la compra de juegos digitales podría permitirse la descarga automática a media noche Ybarra dijo que "no puedo compartir específicos, pero tenemos una larga lista de opciones que aparecerán en LIVE".

No sabemos los resultados que ocasionen estas "pruebas", en especial con juegos poco populares como Ryse, no obstante, esperamos que sean exitosas y permitan ahorrar un poco de dinero al adquirir los costosos juegos para consolas.

[Vía The Escapist]

Ya está disponible la 'actualización de primavera' para la Xbox One

Ya disponible la actualización de la Xbox One
Las actualizaciones de "primavera" para la familia Xbox son ya casi una tradición, y por eso no nos sorprende que también lleguen ahora para la nueva Xbox One. Aunque su publicación tiene lugar unos días más tarde de lo esperado, el nuevo software de sistema para la consola incluye una gran cantidad de mejoras, que van desde ajustes en el reconocimiento de voz de Kinect hasta mayor estabilidad del sistema y pequeños cambios en la interfaz, como un nuevo medidor de batería para los mandos y nivel de espacio libre en el disco duro. Algo bastante interesante es que ahora es posible conectar teclados USB, que harán que navegar por internet y buscar información sea mucho más sencillo.

El software llegará a cada usuario durante los periodos de menos tráfico de la red, en cada uso horario, lo que quiere decir que podría aparecer en tu Xbox One este mismo fin de semana, según confirmo el Major Nelson. Debes además recordar que si el sistema de inicio inmediato está activado, la consola buscará la actualización la próxima vez que la apagues, y posiblemente tengas una sorpresita esperándote cuando reinicies.




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