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Kinect no estará accesible para los creadores independientes de XNA


Parece que Microsoft no abrirá el desarrollo de juegos de Kinect a todo aquel que lo desee, pues ha confirmado recientemente que los desarrolladores independientes de juegos para Xbox Live Arcade a través de la plataforma de creación XNA no podrán usar la tecnología de Kinect para la creación de sus títulos.

Un portavoz de los de Redmond ha cmoentado que la creación de juegos para Kinect está restringido "a desarrolladores con contratos establecidos con Microsoft", lo que excluye automáticamente a los desarrolladores independientes sobre XNA. Es posible que en el futuro la situación varíe, ya que "es algo que quizás consideremos en el futuro, pero no se pueden confirmar planes en estos momentos".

[Vía CVG]

Muchos juegos de Xbox Live Arcade llegarán a Windows Phone 7


Todos sospechábamos que la integración de Windows Phone 7 con Xbox Live no se iba a quedar en una mera inclusión del sistema de Logros y Avatares en los juegos para el móvil. Según ha informado Oded Ran, de Microsoft, a la web británica Pocket-Lint, muchos juegos de la gama Xbox Live Arcade serán compatibles con su nuevo sistema operativo móvil, cambiando tan sólo "unas cuatro líneas de código". Sin embargo, no hay que lanzar demasiadas campanas al vuelo, pues únicamente los juegos programados bajo XNA podrán funcionar. Cabe destacar que pocos juegos están escritos en este lenguaje, pero aún así serán bienvenidos. Otra cosa será la adaptación del control del mando de Xbox 360 a una pantalla táctil, pero seguro que eso se arregla cambiando cuatro líneas del código.

Microsoft comparte más detalles sobre los juegos en Windows Phone 7 Series

Nuestros compañeros de Joystiq, presentes en la GDC, consiguieron una entrevista con Ron Pressner, gerente general de Xbox Live, y Michael Klucher, gerente del XNA Game Studio. La información obtenida confirma algunos rumores, y además nos proporciona valiosos detalles sobre el sistema de juegos en el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft.

Se confirma que los juegos para Windows Phone 7 Series podrán ser desarrollados en dos plataformas: XNA Game Studio y Silverlight, lo que quiere decir que no veremos nada de juegos en Flash o Java. Aunque algunos títulos podrán ser ofrecidos en varias plataformas (Xbox 360, Zune HD y WP7S) gracias a Xbox Live, no se podrán guardar partidas entre plataformas, al menos no por ahora. Nos cuentan también que el código usado para software en el Zune HD podrá ser reusado en un "90 a 95%" en dispositivos Windows Phone 7 Series, lo que permitirá que los juegos sean portados en cuestión de horas.

En lo que a hardware se refiere, las opciones para los fabricantes serán muy limitadas. Esto ayudará a que el software funcione casi sin problema en distintos dispositivos. Por último confirman que los juegos multijugador no podrán ser compartidos en tiempo real, y que sólo se dispondrá de la opción para jugar por turnos. Sobre títulos específicos han preferido no decir nada en estos momentos, pero no dudamos que esa información estará entre nosotros en poco tiempo.

Gana dinero con tus juegos desarrollados en XNA


Tras mostrar claramente el objetivo de crear la comunidad online más grande del mundo, Microsoft lanza ahora el Xbox Live Community Games, un servicio que permitirá a todos los desarrolladores de XNA vender sus juegos.

Para ellos tendrás que ser miembro Premium del XNA Creators Club, de forma que otros testeen tu aplicación antes de ser distribuida por la red. Una vez superada esta barrera, tendrás que elegir entre los 200 u 800 puntos de Microsoft (2,40 euros – 9,60 euros) como precio de venta, de los cuales un 70% de los beneficios generados en el Marketplace te pertenecerán. Recuerda que para formar parte del club de desarrolladores, tienes que pagar 99 dólares (62 euros) al año o 49 dólares (30 euros) por 4 meses.

[Vía ElOtroLado]

Beta pública de Zune XNA para mediados de Mayo


Microsoft no confirma fechas para el lanzamiento de su plataforma de desarrollo de juegos XNA para el Zune, pero de momento anuncian una CTP (así llaman ellos a sus betas públicas) para Mayo. El software será compatible con todos los modelos de Zune, ya que montan el mismo hardware con la ausencia de aceleración 3D. La memoria RAM destinada será de 16MB y en cuanto al juego multijugador, se realizará mediante ad-hoc, pudiendo conectar hasta 8 jugadores simultáneamente. Los juegos que suenan por ahora son: Zauri (video a continuación), Hexic, Potato Chase y Alien Takeover.

Juegos para Zune gracias a XNA STUDIO


Microsoft ha anunciado que Zune aceptará aplicaciones desarrolladas en XNA STUDIO, permitiendo así juegos multijugador gracias a las capacidades inalámbricas del reproductor. De momento no hay más detalles pero se sabe que únicamente serán compatibles con la segunda generación de Zune para aprovechar los controles táctiles.


[Artículo en inglés]

Disponibles los juegos de la comunidad para la Xbox 360


Nuestro blog hermano Joystiq estuvo en la presentación de Microsoft en el GDC, y uno de los anuncios que más ha llamado la atención fue el de los "juegos de la comunidad", antes conocidos como juegos XNA. En esta sección de Xbox Live, desarrolladores aficionados publicarán sus propios títulos, y obtendrán "identificaciones de creadores" enlazadas a sus gamertags. Los usuarios de Live podrán puntuarlos, y discutir sobre los mismos. También nos agrada saber que los juegos podrán ser compartidos entre la Xbox, tu ordenador y Zunes de segunda generación, aunque lo más importante es que algunos "Community Games" están disponibles desde ahora, y se espera que el lanzamiento se realice para finales de año... No te asombres si no publicamos nada en unas horas, es que estaremos "probando" los jueguitos.

[Artículo en inglés]




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