Skip to Content

Watch Gadling TV's "Travel Talk" and get all the latest travel news!
AOL Tech

Microsoft: La nueva Xbox no estará en el E3 (ni cabe esperarla dentro de poco)

El E3 ya está un poco más cerca de abrir sus puertas, y eso significa que el carnaval de tonterías y rumores que siempre lo precede empieza a llenar nuestros oídos con su circense melodía. Ahora bien, ya hay una noticia que podemos descartar: la presentación de la sucesora de la Xbox 360.

Rompiendo su costumbre de no hacer declaraciones en respuesta a rumores, Microsoft ha querido aclarar con tiempo suficiente que la Xbox 720/Loop/loquesea no estará presente en la gran feria de Los Ángeles, emitiendo un comunicado en el que explica: "aunque apreciamos todo el interés en nuestros planes para el futuro, podemos confirmar que no se hablará de nuevo hardware de Xbox en el E3 o en ningún otro momento a corto plazo. Para nosotros 2012 se centrará en torno a la Xbox 360; y este es el mejor año hasta la fecha para la Xbox 360".

Un poquito reiterativo hacia el final, pero sería dejar las cosas más claras. ¿Se acabarán con esto los rumores sobre la próxima consola de Microsoft? No, naturalmente, pero al menos ya podemos dar por hecho que no tienen la menor valía. Centremos por tanto nuestra atención en otras noticias.

[Imagen: Joseph Dumary]

PlayStation Vita y PS3 demuestran un mano a mano con "Ruin" - E3 2011

La nueva Wii U presumía de continuar la partida en la pantalla del nuevo controlador cuando cambiábamos de canal en la televisión, algo completamente novedoso pero que, como podremos ver a continuación, podríamos decir que se queda por detrás de la solución planteada por Sony y la nueva PlayStation Vita. La demostración que se ha podido ver en el stand del E3 dejaba ver una demo del nuevo juego Ruin, un título RPG que estará disponible tanto para PS3 como para PSVita y que permitirá continuar la partida de una consola a otra en tan sólo unos segundos. Lo mejor, evidentemente, es que podremos llevar la portátil de Sony a la calle y seguir jugando, y más tarde cuando volvamos a casa, continuar la partida en nuestra pantalla de 40 pulgadas.

Este sistema funciona mediante la grabación de una archivo que almacenaría la posición de todos los personajes mostrados en pantalla, un fichero que ocuparía sólo 256KB y que según informa el vicepresidente de Idol Minds (desarrollador del juego) podría descargarse sin problemas a través de una conexión 3G. Esta solución explicaría la ausencia de salida de video en la consola, aunque quedaría por ver si necesitaremos comprar el juego en ambas plataformas para hacer que todo esto suceda. Te dejamos con un vídeo en el que poder ver una clara demostración del sistema de salvado y carga de las partidas.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel, un vistazo más de cerca - E3 2011

Sabemos que tuviste sensaciones encontradas cuando conociste al Wireless Speed Wheel para Xbox 360, por lo que nada mejor que una completa galería de imágenes como la que traemos ahora para que lo veas con más detalle y puedas decidirte finalmente sobre si es o no el periférico que necesitas. El volante para conducción anda naturalmente en el E3 dejándose toquetear por todo el que lo desee, de forma que gracias a ello hemos podido saber que resulta un accesorio de cómodo agarre y ligero de peso, con unos gatillos de recorrido largo que permiten al jugador una pulsación muy precisa, y que, si bien tal vez no se recomendaría para los más exigentes en la materia (presenta un ínfimo lag entre el movimiento y la respuesta en el juego, por ejemplo, que no molesta pero existir, existe), gustará a los que se hayan enamorado de su diseño y quieran pasar unas buenas horas entretenidos con su simulador favorito. ¿Te pica la curiosidad de verlo más de cerca? Pues no te entretenemos más: haz clic en la galería y curiosea sin miedo.

Nyko muestra sus nuevos accesorios para Kinect y 3DS - E3 2011

El E3 no solo son videojuegos y sus consolas, sino también los mil y uno cachivaches asociados que nos permiten disfrutar del ocio electrónico. Nyko, como tantos otros fabricantes, se ha llevado a Los Ángeles su nueva colección de accesorios, compuesta por Zoom Kinect, un adaptador para usar Kinect en cuartos pequeños, las baterías para 3DS Power Grip y Game Boost, el adaptador polivalente Shock 'n Rock, y la base de carga y despertador Play Clock.

Dado que una feria tampoco da para hacer concienzudos análisis, no podemos entrar en minuciosos despieces de cada uno de estos periféricos, aunque sí decirte que Zoom Kinect funciona estupendamente, usando unas lentes especiales para que los propietarios de apartamentos pequeños puedan jugar con su Xbox 360 sin sacar los muebles del salón a la terraza. Su respuesta con Kinect Adventures es perfecta incluso a escasos centímetros de distancia, y a un precio para EEUU de 29,99 dólares, cuesta encontrarle pegas. Estará disponible a partir del 16 de agosto.


PlayStation Vita no tendrá salida de vídeo ni batería desmontable

Ya sabíamos por declaraciones anteriores, cuando la PlayStation Vita todavía se llamaba NGP, que la salida de vídeo no se encontraba entre las prioridades de Sony para su nueva consola portátil, y su lista de preguntas y respuestas viene a confirmar lo que ya esperábamos: Vita no contará con un conector HDMI. De hecho, ni HDMI ni de ningún otro tipo. Según Sony, Vita "no tiene una función de salida de vídeo", y aunque ya sabemos que todas las compañías realizan en ocasiones incomprensibles acrobacias lingüísticas, el uso en particular de la palabra "función", prácticamente nos hace pensar que tampoco habrá dock ni periférico análogo con esta característica. Por otro lado, el FAQ oficial también "revela" que la batería de la consola estará integrada en el propio hardware debido al touchpad trasero, así que sólo los más manitas (o los kamikazes sin miedo a invalidar la garantía) podrán sustituir la suya.

Como decíamos, nada que no diéramos por sentado, pero al menos ya contamos con una confirmación oficial.

Warhead, Devastator y Detonator, los nuevos auriculares para Xbox 360 de Tritton/Mad Catz, posan para la cámara - E3 2011

Te hablamos de este trío de fantásticos hace solo un par de días y ahora los auriculares de Tritton (filial de Mad Catz) para Xbox 360 posan ante la cámara para tu total disfrute. No hay mucho que se pueda contar al respecto; primero porque, para obtener una valoración mucho más justa, habría que echarse unas cuantas partidas con ellos y ver de lo que son capaces, y segundo porque los modelos mostrados en este E3 no son otra cosa que prototipos plasticosos con los que ofrecer un primer acercamiento a su diseño y poco más. Aún así, un repaso visual nunca viene mal para ver así con mejor detalle a estos tres auriculares con conexión inalámbrica de 5,8 GHz, base 7.1 con soporte Dolby Surround o sonido estéreo, e indicador del nivel de la batería. ¿Quieres un encuentro de tú a tú con Warhead, Devastator y Detonator? Pues no tienes más que echar un ojo a la galería que tienes a continuación.

OnLive salta a Android e iOS con su aplicación Player - E3 2011


Actualización: ¡Demo! Directamente desde el E3 te traemos un vídeo de Player en un Motorola Xoom. Todavía está en fase beta, así que su funcionamiento no es lo que se dice perfecto, pero el manejo de los controles táctiles es bastante bueno en juegos que no requieren un par de sticks analógicos o un teclado y un ratón de forma imperativa; si lo tuyo son los FPS, no te quedará más remedio que empuñar el mando inalámbrico de la compañía. La beta que está siendo exhibida en el E3 no soporta todavía la función de mando para los juegos mostrados en la tele, pero a cambio, podemos ofrecerte un vistazo al funcionamiento de From Dust, con controles táctiles optimizados, y Homefront.


Uno los grandes puntos fuertes (por no decir el gran argumento de venta) de OnLive, es que este servicio de juego en la nube no sólo te permite jugar a los últimos y más sofisticados títulos sin que importe la potencia de tu PC, sino que realmente, ni siquiera necesitas un ordenador. Dado que OnLive se hace cargo del procesamiento de los juegos en sus servidores, hasta los tablets pueden convertirse en una plataforma lúdica de primer orden, como bien sabe HTC. Ahora, OnLive ha anunciado en el E3 el lanzamiento de Player, una aplicación de juego que estará disponible para dispositivos iOS y Android a partir de "este otoño" en Estados Unidos y Europa (ya veremos qué países).

El programita en cuestión permite usar tu tablet como si se tratara de un mando táctil y/o de movimiento para controlar los juegos en tu televisor, o si lo deseas, emplear un pad inalámbrico universal para jugar directamente con ellos. Además, Player será compatible con teléfonos, de forma que esta vez será totalmente cierto eso de que el tamaño no importa.

OnLive se ha llevado una versión beta de la aplicación al E3, así que esperamos volver dentro de poco con varios vídeos demostrativos. Ahora te dejamos con un clip oficial tras el salto.

Hyperkin SupaBoy, la SNES portátil que vino del futuro - E3 2011

Sí, es cierto, nuestra atención (y prácticamente la de toda red), ha estado centrada hoy en torno a la Wii U de Nintendo, pero precisamente por eso, parece un momento propicio para recordar a los mayores. En el E3, rodeada de lo último en hardware portátil y de sobremesa aplicado al ocio, se encuentra la Hyperkin SupaBoy, una auténtica SNES portátil diseñada para que todos los fans de los retrojuegos puedan disfrutar de los mejores títulos de su infancia con unos mandos "de verdad" y sin tener que convertirse en acólitos de Ben Heck.

El producto, que todavía se encuentra en fase de prototipo y no representa por tanto el hardware definitivo, integra una pantalla de 3,5 pulgadas que no estará en el SupaBoy comercial, así que no podemos mencionar nada sobre la resolución del aparato o su calidad de imagen. Lo mismo sucede con su batería de 1.500 mAh, que podría transformarse en una unidad de 1.800 mAh cuando salga a la venta. En cuanto a la calidad de construcción, el plástico es algo frágil, como suele ser costumbre en los prototipos. La carcasa tiene por supuesto una ranura para introducir cartuchos originales de SNES, e incluso tiene un "pestillo" para evitar que los más sobados pierdan el contacto. También son fidedignos los cuatro botones frontales, los posteriores y el pad direccional, así como las tremendas entradas delanteras dispuestas en caso de que quieras conectar tus mandos.

Los juegos, como verás en el vídeo que tienes a continuación, se mantienen igual que en nuestros tiempos mozos, lo que para muchos será una aberración, y para otros (los que caminan por la senda de la luz y la sabiduría) gloria bendita, con sus píxeles como puños y sus chisporroteantes musiquetas.

Hyperkin piensa poner a la venta el SupaBoy a finales de año, a un precio que rondará los 79,99 dólares.

IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U

Si has seguido con nosotros la conferencia de Nintendo en el E3, te habrás dado cuenta de que toda la atención de Reggie se ha centrado en el conocido y sin embargo sorprendente de la Wii U, pero de lo que es el hardware en sí mismo, conocemos muy poco. La ficha técnica oficial, que casi ni se puede calificar de tal, apenas señalaba que el procesador de Wii U tendrá el sello de IBM, así que nos hemos dirigido a la compañía, para ver qué nos podía contar, y aunque no es gran cosa lo que hemos podido sonsacar, al menos ahora sabemos que se tratará de un chip de 45 nm especialmente adaptado y con "un montón" de DRAM embebida. El diseño es de tipo silicio sobre aislante o SOI, e incluye la misma tecnología usada en Watson, el superordenador de la compañía y exitoso participante de Jeopardy (aunque previsiblemente, adaptada a nivel de consumo).

Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.

Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo [Actualizada]

Señoras, señores, se acabó el misterio. Aunque Nintendo ha centrado toda la atención de su conferencia en el mando de Wii U, la consola en sí misma se ha dejado ver en varios pantallazos del evento. Algunas de sus características principales son la posibilidad de sincronizar partidas con su controlador y así seguir corriéndolas en su pantalla de 6,2", así como un rendimiento gráfico, a juzgar por las imágenes de la demo mostrada, bastante alto -muy comparable gráficamente con Xbox 360 y PS3-, pudiendo por fin disfrutar de ¡soporte HD!. Eso sí, por el momento no tenemos ninguna ficha técnica con la que poder comparar debidamente sus especificaciones, algo que, esperamos, se resuelva más pronto que tarde. También resulta interesante señalar que ofrecerá compatibilidad con todos los accesorios actuales de la actual Wii.

Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.

Actualización: Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii. Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?-.


Galería: Nintendo Wii U

Nintendo Wii U - El strip-tease comienza con el mando - Actualizada: ¡Vídeo!

Actualización 1: Tenemos un vídeo de la presentación tras el salto.
Actualización 2: La pantalla del mando no es de alta definición según indica The Guardian, lo que tiene cierto sentido si se busca una autonomia razonable y ofrecer la máxima fluidez posible en un stream de audio y vídeo sin cables manteniendo unos costes de producción reducidos.

Hace algo más de cinco años, Nintendo revolucionó la industria del videojuego saliéndose por la tangente con la Wii, que apostó por un nuevo tipo de jugador mientras Microsoft y Sony seguían compitiendo por el consumidor tradicional. El éxito fue explosivo e instantáneo, pero Kinect y Move han resultado ser respuestas sorprendentemente válidas, de forma que Iwata, Miyamoto y compañía han tenido que dar relevo a su estandarte con una nueva máquina de sobremesa con la que esperan volver a sorprendernos igual que la Wii lo hizo en su día: Wii U.

Para ello, Wii U cuenta con un innovador mando dotado de una pantalla táctil de 6,2 pulgadas (¡los rumores eran ciertos!), altavoces, micrófono, cámara frontal, un giroscopio, sistema de vibración y dos sticks analógicos. Desde este intrigante sistema de control será posible jugar en los juegos mostrados en el televisor, la propia pantalla del mando, o ambos dispositivos al mismo tiempo.

Hay que decir que el mando no es una consola portátil: WiiU sigue siendo una máquina de sobremesa, aunque sus sistema de control ofrezca características análogas a las de una handheld. Así pues, será posible jugar e incluso mantener videoconferencias sin usar el televisor. Y por si fuera poco, el mando de Wii U es compatible con los periféricos desarrollados para la Wii original.

Galería: Nintendo Wii U


Nintendo presenta un Wiimote de edición especial para The Legend of Zelda: Skyward Sword

Estamos siguiendo con interés la conferencia de Nintendo y gracias a ello acabamos de enterarnos que la compañía lanzará una edición especial y limitada de su Wiimote, con MotionPlus, en color dorado para acompañar así a su título The Legend of Zelda: Skyward Sword (que estará disponible a finales de año). Por desgracia desconocemos por el momento el precio que tendrá o cuándo estará disponible exactamente, pero esperamos ampliar estos detalles tan pronto como sea posible.


[Sigue todo lo que está pasando en la conferencia de Nintendo con nuestra cobertura en directo]

Turtle Beach XP500, audio 7.1 inalámbrico para tu Xbox 360 - E3 2011

Tras la presentación en sociedad hace unos días de los PX3 y Z6A, Turtle Beach se ha traído a esta edición 2011 del E3 una nueva pareja de auriculares inalámbricos, los XP500, con un diseño especialmente pensado para los usuarios de Xbox 360. Por una parte, estos cascos siguen de cerca la estela de su hermano mayor PX5, contando con una apariencia similar, así como con sonido Dolby virtual 7.1 programable; sin embargo, se distancian de ellos al incorporar algunos adornos en verde (al más puro estilo de la consola de los de Redmond) y un adaptador Bluetooth recargable para el chat –éste se conecta al propio mando para mantener su cualidad de "inalámbrico". Se comercializará a partir de otoño, con un precio que en Estados Unidos parte de 260 dólares (que vienen a ser unos 177 euros según el cambio actual).

Cierra la comitiva unos algo más accesibles XL1, a los que la compañía ha colgado una etiqueta de 30 dólares. Con ellos pretende sustituir a los auriculares estándares de Xbox y podrás verlos algo más de cerca en la siguiente galería de imágenes.

Xbox 360 Edición Limitada Gears of Wars a la venta el 20 de septiembre

Si a estas alturas ya tienes hambre de Locust, será mejor que no veas la consola que tiene preparada Microsoft para el 20 de septiembre. Se trata de una edición limitada inspirada en Gears of War que ha sido decorada con los clásicos tonos sangrientos que inundan la pantalla cuando nos sumergimos en plena batalla. Se trata del actual modelo Slim e incluirá un disco duro de 320GB, dos mandos inalámbricos y la correspondiente copia del juego GOW3 acompañado de varios DLC. El precio de esta versión será aproximadamente de 400 dólares, y si en tus planes no está hacerte con una segunda Xbox 360, siempre podrás adquirir un controlador idéntico al del pack por 60 dólares. Te dejamos con otra imagen tras el salto.

PlayStation Vita, la sucesora de la PSP ya es oficial - Actualización: ¡Precios!


Actualización 1: ¡Precios! Sí, señores, ya tenemos los importes. El modelo WiFi estará disponible en Japón por 24.980 yenes, en EEUU por 249 dólares y en Europa por 249 euros, mientras que la consola con 3G saldrá por 29.980 yenes, 299 dólares y 299 euros. En palabras Sony, "PS Vita será lanzada en el mercado global a partir de finales de 2011".

Actualización 2: Tenemos todos sus datos técnicos en forma de tabla tras el salto. Hasta donde se ha indicado (seguimos esperando la cantidad de RAM), el hardware sigue igual que en el prototipo, lo que es una excelente noticia considerando las especificaciones.


El momento que estabas esperando ha llegado. Tras el breve aperitivo ofrecido a comienzos de año con la presentación del prototipo NGP o Next Generation Portable, Sony ha anunciado la segunda generación de su consola portátil, bautizada finalmente con la denominación Vita (PSVita para los amigos), confirmando los rumores de los últimos días.

Tenemos que confirmar los posibles que cambios experimentados por el hardware original desde su presentación a comienzos de año, pero Kazuo Hirai ha confirmado ya la presencia de los dos sticks, las dos cámaras, el trackpad trasero y la pantalla OLED. Mantiene sus características táctiles, de forma que en Uncharted es posible cambiar de arma tocando el icono directamente con el pulgar en lugar de usando un botón o navegando por un menú.

Para conectarse a la red de redes y obtener contenidos, PSVita usará conexiones WiFi y 3G. En Estados Unidos, esto se hará en colaboración con AT&T, lo que básicamente nos dice que buscarán acuerdos país con país con distintas operadoras. Los hotspots WiFi de AT&T serán gratuitos para los usuarios de una PlayStation Vita. El hardware estará disponible en versiones WiFi y WiFi+3G.

Algunos de los títulos ya en desarrollo incluyen Uncharted: Golden Abyss, un símil-Diablo llamado Ruin, un nuevo ModNation Racers, Little Big Planet, y la hasta hoy inédita versión de Street Fighter x Tekken. Sony incluirá en todas las PS Vita una aplicación llamada Party que permitirá hablar por voz y texto dentro y fuera de los juegos, compartiendo información sobre los mismos para establecer una especie de red social. El tutorial Welcome Park te enseñará a usar las funciones básicas de la consola, incluyendo la pantalla táctil.





Noticias AOL