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Twitch retransmitirá todas las novedades del E3 2014 directamente a tu consola

Twitch retransmitirá todas las novedades del E3 2014 directamente a tu consola
Si eres de los que por mucho que se empapen a conciencia todas las noticias del E3, siempre se queda con la espinita de saber cómo sería vivir la experiencia en directo, ahora estás un pasito más cerca de conseguirlo (sin tener que hacer las maletas, que siempre es un extra). Twitch acaba de apuntarse un tanto al llegar a un acuerdo con la ESA -organización responsable del evento- para convertirse en socio oficial de la cita y encargarse de su streaming durante los próximos 3 años.

Según nos cuentan los interesados, dichas retransmisiones cubrirán todos los aspectos de la muestra, además de incorporar noticias, entrevistas propias y todo tipo de contenidos de lo que ocurre entre bambalinas. Toda esta programación especial estará disponible en Xbox 360, Xbox One y PS4, para que no pierdas detalle de cuanto se cuece en el Centro de Convenciones de Los Ángeles -recuerda que se trata de un evento exclusivo para prensa especializada y trabajadores de la industria, de ahí la importancia de que Twitch prometa meterse hasta por el último de sus recovecos.

En cualquier caso, recuerda que aquí estaremos igualmente al pie del cañón para mantenerte informado al minuto de todas las novedades de la Electronics Entertainment Expo: ¡ya queda menos!

Retro-Bit mantiene vivo el recuerdo de la Nintendo 64 con su nuevo mando inalámbrico

Retro-Bit mantiene vivo el recuerdo de la Nintendo 64 con su nuevo mando inalámbrico
Te lo creas o no, todavía hay algún loco suelto haciendo mandos para la Nintendo 64. Y no decimos al estilo de, sino para la consola. Los benditos tarados de Retro-Bit son los responsables de este nuevo pad inalámbrico y programable presentado durante el E3, que llega dispuesto a conquistar el corazón de todos esos jugadores incapaces de guardar sus consolas entre bolas de alcanfor y pasarse a los emuladores.

Según nuestros compañeros de Joystiq, que pudieron probar el mando, su calidad de construcción es elevada, aunque no llega al nivel marcado por el hardware original de Nintendo, en parte porque el stick no ofrece la misma resistencia; algo con lo que ya estarán familiarizados los propietarios de un pad no oficial. Su funcionamiento en cualquier caso parece ser excelente, sin problemas de latencia apreciables en Super Smash Bros, con el añadido de que el receptor inalámbrico (tras el salto) incorpora una ranura para tarjetas de memoria o kits de vibración (que no las notarás en tus manos, pero al menos proporcionarán señales acústicas en los juegos que así lo requieren, como Ocarina of Time).

Retro-Bit tiene intención de lanzar su nuevo mando inalámbrico para Nintendo 64 en los próximos meses por el razonable precio de 30 dólares. ¿Que prefieres los sprites a los polígonos? Pues no te distraigas, porque la compañía también tiene en desarrollo nuevos mandos sin cables para Megadrive, NES y SNES. Ve desempolvando esas cajas.

El jefe de Sony Worldwide Studios reconoce tener varios SDK de Oculus Rift (y está encantado con ellos)

Sony PlayStation 4 Oculus Rift
Es el periférico del momento. Oculus Rift no deja ni por un momento de seducir desarrolladores con su promesa de acercar por fin la realidad virtual a las masas, y uno de esos caballeros enamorado de sus posibilidades no es otro que Shuhei Yoshida, jefe de Sony Wordwide Studios y uno de los principales arquitectos de la familia PlayStation desde sus mismos orígenes.

Durante una entrevista concedida por Yoshida a nuestros amigos de la edición en inglés de Engadget, el ejecutivo japonés ha señalado: "Tenemos un par de los kits de desarrollo [de Oculus Rift] y nos encanta". Esto no quiere decir que la PlayStation 4 sea o vaya a funcionar a corto plazo con el famoso casco de realidad virtual, dado que en estos momentos no tiene soporte en el SDK de Sony, pero cuando fue interpelado para saber si en un futuro podríamos ver juegos de PlayStation 4 compatibles con Oculus Rift, Yoshida sólo respondió con una gran sonrisa acompañada por un escueto "sin comentarios". Suponemos que eso es mucho mejor que un simple "no", ¿verdad?

Mad Catz M.O.J.O. posa ante la cámara en el E3 2013

mad catz m.o.j.o.
Tras vestirse ayer mismo de largo con motivo del E3 2013, al M.O.J.O. de Mad Catz le quedaba una cita obligada: posar ante las cámaras para que lo vieras más de cerca. Dicho y hecho. Unas líneas más abajo podrás estudiar con detalle el aspecto de este concepto de micro consola androide que promete ser el más potente de su clase cuando llegue a las tiendas, allá por el mes de diciembre. Desgraciadamente este acercamiento no supone el descubrimiento de algún dato adicional de su hoja de especificaciones, y es que, como bien afirma la compañía, el aparato aún se encuentra en desarrollo y por tanto debemos tratarlo como un equipo en fase beta. Aún con ello, nuestros compañeros de Engadget en inglés fueron capaces de jugar una partida a "Riptide GP", parece que sin ningún tipo de altercado y recogiendo buenas sensaciones de su funcionamiento.

En cuanto a las dimensiones de la micro consola, como apreciarás cabe perfectamente en la palma de la mano y resulta ligera de peso, luciendo un acabado brillante que, quizás, podría llegar a ser algo susceptible a los arañazos. Interesante resulta que el proyecto plantee un sistema de uso relativamente abierto, permitiendo el acceso a las tiendas de Google Play y Amazon y por tanto jugar con títulos ya comprados, por no hablar de la gran confianza de la compañía en su equipo, asegurando que golpeará a la competencia -¿alguien dijo OUYA?- cuando llegue a las estanterías.

Un vistazo más de cerca a los auriculares F.R.E.Q. 4D de Mad Catz

mac taz freq 4d
Mad Catz es una de las compañías que más quieren aprovechar la feria del E3 2013 para mostrar sus nuevos productos y tras desvelar ayer su curiosa micro consola M.O.J.O., hoy vuelve a nuestra portada para que conozcas más de cerca sus auriculares F.R.E.Q. 4D. Este periférico ofrece un diseño muy en la línea de otros modelos de la casa, contando con la particularidad de integrar el micrófono (prescindiendo por tanto del habitual brazo movible) sin que ello comprometa la calidad de sonido -o eso asegura el fabricante, claro. Disfrutan además de la tecnología ViviTouch, que hará que la experiencia auditiva sea más intensa mediante la introducción de actuadores que emiten vibraciones (algo especialmente notable en los sonidos bajos).

Según nos cuentan, a la hora de probarlos resultan bastante cómodos, aunque desgraciadamente su citada tecnología de vibración no ha causado la impresión que se esperaba. Aún así, los auriculares se encuentran en fase beta, de forma que otorgaremos a estos F.R.E.Q. 4D el beneficio de la duda hasta que podamos probar una versión final del producto. Mientras tanto, no dejes de echar un vistazo a la galería de imágenes que tienes a continuación.

Nyko anuncia una carretilla de accesorios para Xbox One, PS4 y NVIDIA Shield

Nyko anuncia una carretilla de accesorios para Xbox One, PS4 y NVIDIA Shield
El E3 está desatando todo su fragor en Los Ángeles, y Nyko es una de esas firmas que de ninguna forma podía perderse la fiesta. Aprovechando el lanzamiento de las consolas de nueva generación, el fabricante de accesorios ha presentado un puñado de periféricos para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, pero también para NVIDIA Shield, que aunque no tiene el mismo peso específico que las grandes de Microsoft y Sony, también reclama sus cinco minutos de atención.

La lista de chucherías para el E3 de este año incluye un Smart Clip pensado para sujetar el teléfono móvil al mando de tu consola favorita y así aprovechar mejor las aplicaciones de realidad aumentada y juego mediante streaming, una nueva base de carga para los mandos de las nuevas consolas y un adaptador para auriculares específicamente diseñado para la Xbox One. Esto en lo tocante a las consolas de sobremesa. Si lo que buscas son accesorios para Shield, Nyko también ha presentado una base de carga y conexión HDMI compatible con la portátil de NVIDIA, así como un par de fundas de viaje para que la mantengas siempre protegida.

Nyko no ha querido dar muchos detalles en cuanto a precio y disponibilidad, así que todo lo que podemos decirte es que la colección completa debería llegar a las tiendas de aquí a finales de año. Nos gustaría ser más precisos, pero por ahora esto es lo que hay.


AMD FX-9590 acelera hasta los 5 GHz

AMD FX-9590 acelera hasta los 5 GHz
No sólo de consolas vive el mundillo gamer y el E3 es uno de los mejores lugares para guiñar un ojo a la tribu "pecera", particularmente a los amigos del overclocking. Los fans de este tipo de prácticas están hoy de enhorabuena con el lanzamiento por parte de AMD una nueva versión de sus chips FX de 8 núcleos.

El más llamativo de todos es el modelo FX-9590 al presumir de una velocidad de reloj de 5 GHz en modo turbo, lo que lo convierte en el primer procesador de este tipo que llega al mercado. Apenas un pasito por detrás se coloca su hermano el FX-9370, alcanzando unos honrosos 4,7 GHz (como referencia te diremos que el modelo FX-8350 de la serie actual únicamente llegaba a 4,2 a marchas forzadas). Ambas unidades están basadas en la plataforma Piledriver core, que goza de buena fama tanto por su precio asequible, como por su facilidad para desempeñar este tipo de tareas.

En caso que andes preguntándote dónde se sitúa exactamente Haswell en todo esto, es preciso señalar que juegan en ligas diferentes, ya que Intel ha preferido centrarse en cambios a nivel de arquitectura que no comprometieran la eficiencia, pasando discretamente de incrementar las velocidades de reloj. Maingear ya ha anunciado planes de apostar por estos 5 GHz en sus próximos sistemas de juego, pero de momento no tenemos fechas ni precios con los que ilustrarte (cruzaremos los dedos a ver si así nos sacan pronto de dudas).

La PlayStation 4, el DualShock 4 y el PS4 Eye nos muestran sus nuevas posibilidades de interacción (en vídeo)

La PlayStation 4, el DualShock 4 y el PS4 Eye nos muestran sus nuevas posibilidades de interacción (en vídeo)
Atrás quedaron los tiempos en los que el lanzamiento de una nueva generación de consolas se limitaba a ofrecer un incremento exponencial de potencia y tal vez más botones en el mando. La forma en la que jugamos ha adquirido un protagonismo casi tan importante como los propios aspectos técnicos del hardware y el software, como evidencia el creciente interés de Nintendo, Microsoft y Sony en los sistemas de realidad aumentada y las formas de control alternativas. En este sentido la PlayStation 4 llega con bastante fuerza gracias a su barra sensora PlayStation 4 Eye y al mejorado DualShock 4, que incorpora un trackpad capacitivo de alta sensibilidad como complemento a las palancas, los gatillos y los botones de toda la vida.

Nuestro amigo Ben Gilbert ha podido sentarse en el E3 junto a Nicolas Doucet, de Sony Japón, para probar los nuevos periféricos de la PS4, pero también la interacción con la aplicación móvil de Sony, que permitirá añadir y jugar con objetos virtuales creados por el propio usuario. Lo mejor es que veas su funcionamiento con tus propios ojos, así que te dejamos sin más dilación con el vídeo.

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

Mad Catz muestra por primera vez M.O.J.O, su "micro consola" androide

mad catz m.o.j.o. android
Era de esperar que Mad Catz nos descubriera su nuevo proyecto en el E3 2013 y las previsiones se han cumplido. La compañía, que hace días confirmó la existencia de su consola androide, ha mostrado en la feria del videojuego por excelencia el aspecto de su nuevo dispositivo, aunque como podrás imaginar, las prestaciones técnicas son por el momento todo un misterio. Hasta donde han dejado saber M.O.J.O. cuenta con soporte Bluetooth 4.0, dos puertos USB, uno micro-USB, salida HDMI, conector de auriculares y ranura microSD, viniendo acompañado además del mando C.T.R.L-R, ("control R", ¿lo recuerdas?) perteneciente a su nueva familia GameSmart.

No descartamos poder enterarnos de algo más en los próximos días de feria, pero hasta que nos destapen nuevos datos, te dejamos con una galería de imágenes oficiales del nuevo aparato. Sírvete.

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores [Actualización: Solo en la parte online]

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores
Después de los aplausos recibidos por Sony tras anunciar que no pensaba controlar el intercambio de juegos de segunda mano, damos por hecho que más de un jugador va a fruncir el ceño al saber que su uso en la PlayStation 4 tendrá esos temidos matices de los que oímos hablar por primera vez en el mes de febrero.

Jack Tretton, CEO de Sony América, ha concedido una entrevista a GameTrailers donde ha indicado que las compañías editoras (EA, Ubisoft, 2K Games... esencialmente cualquier firma fuera del paraguas de Sony) tendrán potestad para introducir sus propias medidas de control de contenidos (DRM). Esto significa que Sony no impondrá una política común con la que los consumidores podrían tener las cosas mucho más claras.

Bien, quiero decir, nosotros creamos la plataforma, y ciertamente hemos declarado que nuestros propios juegos no van a hacer eso, pero damos la bienvenida a nuestra plataforma a las editoras y sus modelos de negocio. Va a haber juegos free-to-play, va a haber todo tipo de modelos de negocio en potencia, y de nuevo, dependerá de su relación con el consumidor, de lo que crean que les va a funcionar mejor. No vamos a decirles cómo tienen que hacerlo, vamos a darles una plataforma para que puedan publicar.


[Actualización: Dan Race, director de comunicaciones de Sony, ha indicado a través de un comunicado que las declaraciones de Tretton hacían referencia al uso online de los juegos. La porción monojugador de los mismos permanecerá inalterada y desprovista de cualquier estrategia DRM de libre implementación. Podrás por tanto comprar, vender e intercambiar juegos usados de PS4 en disco; si te encuentras con alguna restricción será en la parte online.Es un detalle importante y que alinea a la PS4 con su predecesora, dado que la PS3 ya contempla este tipo de políticas de control de uso en juegos con características multijugador.]

Super Smash Bros. presentado oficialmente para Wii U y 3DS; estreno en 2014

Super Smash Bros. presentado oficialmente para Wii U y 3DS; estreno en 2014
Ya hemos hablado de Super Mario 3D World, así como el nuevo Mario Kart 8, de manera de que la tercera pata del taburete de Nintendo no se podía hacer esperar demasiado. La compañía acaba de presentar en sociedad el nuevo Super Smash Bros. un título que estará disponible tanto para Wii U como para 3DS y que debería sacar nuestro lado más peleón en algún momento del año que viene (la casa no se ha prodigado en detalles en este sentido). Una vez más, el juego podrá descargarse desde la propia eShop de la casa en cuanto esté completamente listo. Además de la lista de sospechosos habituales, Nintendo ha aprovechado para añadir a la ecuación nuevos personajes de Animal Crossing y Megaman, que podrás ver en acción en la galería y el tráiler que te dejamos justo a continuación.

Wii Fit U se retrasa hasta diciembre para añadir nuevas características a su repertorio

Wii Fit U se retrasa hasta diciembre para añadir nuevas características
Si no veías el momento de que nos ventiláramos la primera mitad de este año para comenzar a usar tu flamante Wii U para ponerte un poquito más en forma, mucho nos tememos que hoy somos portadores de una noticia mala... pero también una buena. Sartoru Iwata ha dejado caer en el Nintendo Direct de hoy con motivo del E3 que Wii Fit U va a tener que retrasarse hasta diciembre de este año. Lo positivo del asunto es que el motivo que ha llevado a la empresa a tomar esta decisión es poder tener un poco más de margen de maniobra para "crear nuevas funciones" y que éstas posibiliten "llevar al usuario una experiencia de juego con la mayor calidad posible". En caso que te lo andes preguntando, este retraso implica que tampoco podrás echar el guante todavía a su esperado podómetro, aunque cuando por fin llegue el momento, debería ser compatible con nada menos que 77 juegos basados en actividades de lo más diversas. Lo dicho: paciencia.

Mario Kart 8 para Wii U pondrá a prueba tu estómago la primavera de 2014

Mario Kart 8 para Wii U pondrá a prueba tu estómago la primavera de 2014
Continuamos repasando todo lo que está dando de sí el Nintendo Direct de hoy, en el que Mario está teniendo un peso especial. Tras vislumbrar parte de las aventuras de nuestro querido fontanero con Luigi y compañía en el nuevo Super Mario 3D World, ahora toca motorizarnos. Los de Iwata han presentado el nuevo Mario Kart 8, que debería llegar a la Wii U en torno a primavera de 2014. Como puedes imaginar, el modus operandi sigue siendo básicamente el mismo: alocadas carreras con guiños al resto de la saga, aunque esta vez con algunos aspectos 3D para que desafíes a la gravedad conduciendo en vertical o cabeza abajo. Su tráiler ha sido un visto y no visto en la presentación de la casa, así que si te lo has perdido, puedes ir saciando el apetito con la siguiente galería.

Super Mario 3D World para Wii U se presenta en sociedad, disponible en diciembre

Super Mario 3D World para Wii U se presenta en sociedad, disponible en diciembre
Una cosa es que Nintendo no tenga pensado ofrecer una conferencia de prensa al uso durante este E3 y otra muy distinta es dejar a sus usuarios sin juegos con los que sacar partido a la nueva Wii U.

El Nintendo Direct de hoy parece estar centrado en desterrar esta segunda afirmación y ha empezado fuerte con una nueva entrada para los fans del fontanero más dicharachero de todos los tiempos. Se trata de Super Mario 3D World, una nueva entrada para la consola más reciente de la casa que reúne a Mario, Luigi y la princesa Peach en una nueva aventura multijugador en la que cada personaje contará con unas habilidades especiales.

Según ha dejado entrever Iwata durante la presentación, su lanzamiento está previsto para el mes de diciembre, llegando tanto a la eShop de la casa como a los establecimientos de toda la vida. Hasta entonces te dejamos con la siguiente galería de imágenes para que te vayas haciendo una mejor idea de lo que está por venir.




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