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Primeras reacciones a la compra de Oculus: Notch cancela su adaptación de Minecraft, otros desarrolladores mantienen su interés

Notch cancela su versión de Minecraft
Era evidente que una noticia del peso de la compra de Oculus VR por Facebook iba a causar un auténtico terremoto entre la comunidad desarrolladora, y Minecraft ha sido la primera baja. Markus "Notch" Persson, padre espiritual del celebérrimo (y rentabilísimo) videojuego, ha anunciado que ha cancelado el acuerdo que tenía para lanzar una versión de Minecraft especialmente adaptada para su uso con las gafas de realidad virtual de Oculus.

Se da la circunstancia de que Notch fue uno de los primeros inversores de Oculus (además de uno de sus mayores fans), habiendo aportado 10.000 dólares cuando la compañía todavía no era conocida por nadie, pero en lugar de sentirse entusiasmado con la noticia, ha hecho pública la cancelación de Minecraft para Oculus, no sin añadir que lo hace porque Facebook le da grima. Su opinión ha sido ampliada en un largo mensaje publicado en su blog personal:

Facebook no es una compañía de entusiastas tecnológicos que hayan crecido en la comunidad. Facebook no es una compañía de tecnología para videojuegos. El historial de Facebook muestra que se preocupa por aumentar el volumen de usuarios y por ninguna otra cosa que no sea aumentar el volumen de usuarios. Hay gente que ha hecho juegos para plataformas de Facebook antes, y si bien al principio han funcionado estupendamente, se encontraron en una situación muy desafortunada cuando Facebook cambió con el tiempo la plataforma para amoldarla mejor a la experiencia social que intentaban crear.

No me malinterpretes, la realidad virtual no es mala para "lo social". De hecho, creo que lo social podrían ser uno de los grandes campos de aplicación de la realidad virtual. ¿Ser capaz de sentarte en un salón virtual y ver el avatar de tu amigo? ¿Asistir a una reunión de negocios? ¿Cines virtuales donde te sientes como si estuvieras viendo realmente la película con tu amigo que está a siete zonas horarias de distancia?

Pero no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares
Agárrate al asidero más firme que tengas a tu alcance, porque Facebook acaba de anunciar que comprará Oculus VR por aproximadamente 2.000 millones de dólares. Con esta compra la red social de Mark Zuckerberg se posiciona ya como líder en el incipiente mercado de la realidad virtual, que tras años de experimentos infructuosos comienza a postularse como una alternativa real a los videojuegos tradicioales.

Facebook asegura que Oculus seguirá funcionando con independencia. Los juegos son oficialmente su prioridad a corto plazo, pero no su único objetivo.

El acuerdo de venta alcanzado por ambas compañías contempla el pago de 400 millones de dólares en efectivo y un total de 23,1 millones de acciones en Facebook por valor de aproximadamente 1.600 millones de dólares. A estas cantidades de vértigo se podrían sumar 300 millones de dólares adicionales en caso de que Oculus consiga alcanzar algunas de las metas fijadas por sus nuevos amos. El acuerdo es de caracter definitivo, y tanto es así que la operación de compra debería estar finalizada en el segundo trimestre de este año.

La compra de Oculus no es un gran desembolso para Facebook si consideramos que hace apenas un mes Zuckerberg puso la actualidad patas arriba al hacerse con WhatsApp por 19.000 millones de dólares, pero definitivamente es la adquisición más imprevista que ha realizado la red social hasta la fecha. Con esta jugada Facebook mira más allá de las redes sociales y la relación con sus usuarios tal y como los conocemos; se prepara para la que podría ser la próxima revolución en la industria de la electrónica de consumo. En palabras del propio Zuckerberg:

La plataforma de hoy el móvil, y ahora estamos preparándonos para las plataformas de mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de todos los tiempos y cambiar la forma en la que trabajamos, jugamos y nos comunicamos.

HTC One (M8) vs HTC One (M7): ¿Qué ha cambiado?

Ya hemos dicho que el nuevo One (M8) se siente más como una evolución del presente M7 que como un equipo totalmente nuevo, pero... ¿cómo exactamente ha cambiado respecto al primer One? Para contestarte este pregunta y ser los más gráficos posible, hemos recurrido a nuestra tradicional tabla 'frente a frente', en la que podrás comparar especificación por especificación cuáles son las principales diferencias que existen entre estos dos equipos.Tienes al One (M8) plantándole cara al One M7 tras el salto. No te lo pierdas.

HTC One (M8) contra la competencia androide

HTC One (M8) contra la competencia androide
Como no podía ser de otra forma, hemos querido enfrentar el nuevo HTC One (M8) con sus competidores androides más directos para que puedas hacerte una idea de cómo está el mercado en estos momentos. La situación está bastante reñida, tal y como podrás comprobar a continuación, ya que este nuevo One se mantiene bastante parejo en cuanto a prestaciones principales, destacando entre sus competidores con elementos como su cámara frontal de 5 megapíxeles o la Duo Camera, y dejando claro que el tamaño de pantalla reinante en estos momentos son las cinco pulgadas.

¿Con cuál te quedas?

Así es el nuevo HTC One (M8): lo conocemos mejor en vídeo

HTC One M8 impresiones video
Una vez anunciadas todas las características del nuevo One (M8) llega el momento más esperado: el de sentarnos con él y conocerlo un poco más a fondo. Para que te pongas rápidamente en situación, te recordamos grosso modo que el equipo cuenta con pantalla Full HD de 5 pulgadas, procesador Snapdragon 801, SO Android KitKat con interfaz Sense 6 y un nuevo sistema de captura fotográfica llamado HTC Duo.

Como ya habrás apreciado en sus primeras imágenes oficiales, el equipo es exactamente igual a como se había filtrado con anterioridad, lo que significa que su diseño sigue bebiendo sin reparos de su antecesor, el HTC One (M7). Hay sin embargo sutiles diferencias a nivel de construcción que nos hace sentir que estamos ante un equipo más premium, como por ejemplo los laterales, que dejan del lado el plástico –que siempre estuvo muy bien disimilado en el One, todo haya que decirlo- para apostar de lleno por el metal (un 90% de su chasis está fabricado con este material). Las aristas más rectas de la primera generación también han desaparecido, dejando paso a bordes más redondeados que hacen que el agarre sea también más agradable si cabe. Esto, sin embargo, tiene un contrapunto a tener en cuenta: ahora sentimos que el teléfono puede resbalarse más fácilmente de las manos, aunque dejaremos esta impresión en cuarentena hasta que realicemos un análisis a fondo.

Mozilla nombra nuevo CEO y vuelca sus esfuerzos en Firefox OS

Mozilla nuevo CEO esfuerzos en Firefox OS
Más de una compañía descendería en barrena si permaneciera todo un año sin un capitán al frente del timón, pero hay que reconocer que Mozilla se las ha arreglado bastante bien desde que Gary Kovacks anunció su dimisión como CEO. Hoy, casi doce meses después, el consejo de administración de Mozilla ha nombrado a Brendan Eich nuevo consejero delegado, encomendándole la complicada misión de liderar la expansión de Firefox (y sobre todo Firefox OS) en un momento en el que Chrome campa a sus anchas tanto en equipos de sobremesa como en dispositivos móviles.

Eich, anterior jefe de tecnologías de Mozilla, es un reputado programador conocido principalmente por haber creado JavaScript allá por 1995, cuando formaba parte del equipo de desarrollo de Netscape Navigator. Antes de eso pasó siete años trabajando en el software del legendario fabricante de estaciones de trabajo y servidores Silicon Graphics, una de las mayores cunas de talentos del Silicon Valley 1.0. Las cosas han cambiado mucho desde entonces. La industria del software comienza a orbitar en torno a la industria móvil, de forma que Eich piensa centrar los esfuerzos de Mozilla en impulsar el desarrollo y la adopción de Firefox OS.

La NSA hackeó los servidores de Huawei y creó sus propias puertas traseras

NSA espio hackeo Huawei
Huawei no es extraña a la polémica. El fabricante chino de teléfonos e infraestructuras de red figura desde hace años en la lista de empresas sospechosas de colaborar con las autoridades chinas para espiar a otros países aprovechando su posición de líder mundial en la industria de las telecomunicaciones. Estados Unidos, uno de sus mayores críticos, ha llegado a solicitar a sus aliados que no utilicen servidores y tecnologías de Huawei en sus redes telefónicas y de internet alegando que podrían tener agujeros de seguridad especialmente introducidos a petición de China. Sea como fuere, de acuerdo con las filtraciones de Edward Snowden reproducidas por el diario The New York Times, la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos (NSA) habría accedido a los servidores de Huawei para espiar las tecnologías de la firma e introducir sus propias puertas traseras.

La documentación facilitada por Snowden refleja que Estados Unidos lanzó un programa con nombre en clave Shotgiant (gigante disparado), cuyo objetivo era en primer lugar dilucidar si existían lazos entre Huawei y el espionaje chino. Las imágenes de la presentación interna a la que ha tenido acceso el New York Times, con fecha de 2010, no confirman ni desmienten dicha conexión (de la que la NSA se muestra totalmente convencida), pero sí revelan que los expertos de la NSA accedieron con éxito a los ordenadores de las oficinas centrales de Huawei y que han conseguido desarrollar sus propias tecnologías para hackear los sistemas desarrollados por el fabricante. Su propósito es claro:

Muchos de nuestros objetivos se comunican utilizando productos fabricados por Huawei. Queremos asegurarnos de que queremos saber cómo explotar esos productos para conseguir acceso a redes de interés.

Nanos y micros

Nanos y micros es un recopilatorio semanal en el que recogemos esas noticias pequeñas y curiosas que se escaparon durante la semana y que ahora te traemos para que no pierdas el hilo de la actualidad

La policía del futuro podría crear tu retrato robot usando tu ADN

retrato robot muestra adn
"Los ojos más grandes... la nariz más ancha... no, más curvada..." Estamos seguros de que las técnicas actuales utilizadas por la policía para poner rostro a un sospechoso se pueden mejorar de forma notable, aunque parece difícil superar las posibilidades de un nuevo método de creación de retratos robot desarrollado por científicos de la Universidad Estatal de Pensilvania y la KU Leuven de Bélgica, que aventuran un futuro en el que los criminales podrán ser identificados visualmente con solo una muestra de ADN. Ni tu máscara de caballo loco podrá sacarte de esta.

Igual que nuestro código genético determina el color de nuestros ojos y de nuestro pelo, la altura o incluso la longitud de nuestra nariz, los forenses del mañana podrían usar dicha información para componer un rostro 3D relativamente fidedigno basándose en una gota de sangre o un simple cabello.

Naturalmente, los avances científicos todavía no han progresado lo suficiente como para conocer la altura de nuestros pómulos o la forma de nuestro mentón examinando únicamente nuestro ADN, así que el genetista Mark Shriver y el experto en tecnologías de la imagen Peter Claes escanearon los rostros de casi 600 voluntarios de ascendencia híbrida europea y de África Occidental para obtener un compendio de fenotipos. Posteriormente sus caras fueron colocadas sobre una malla tridimensional de más de 7.000 puntos para catalogar la posición de sus elementos faciales.

Freemium: ¿Moto 360? Shut up and take my money

En Freemium, José Mendiola opina sobre la situación actual del mundo de la tecnología
Freemium: ¿Moto 360? Shut up and take my money
Qué entretenido estaba resultando todo esto de los relojes inteligentes. Entre dimes y diretes, hemos ido viendo el ir y venir de las marcas con sus propuestas, en un segmento, hasta la fecha, cargado de interrogantes. ¿Qué es exactamente un smartwatch? ¿Para qué lo necesitamos? La idea de base resultaba muy atractiva: un dispositivo de pulsera que nos acompañara a todas partes y que sincronizado de forma inalámbrica con el smartphone nos ofreciera toda la información entrante y las notificaciones mediante el simple giro de la muñeca. Hay que reconocer que quien agitó realmente este mercado inicialmente fue Pebble, siempre con los tambores de fondo del nonato iWatch, pero el bautismo de fuego real lo llevó a cabo Samsung con su primera versión del Galaxy Gear.

Todos ellos conservaban ciertos elementos comunes en lo que respecta al apartado técnico y funcional (salvo el de Apple, que no sabemos si existirá algún día), pero por desgracia se estrellaban de alguna manera en el apartado estético. Samsung corrigió este aspecto parcialmente con el Gear 2, y Pebble hizo lo propio con el Steel, pero curiosamente, ambos se enfrentaban a un inconveniente que una marca ha visto finalmente: no parecen realmente relojes.

LG G Flex, análisis: la curva es bella, pero... ¿suficiente?

LG G Flex analisis foto
Hace unos años ver una pantalla curvada nos parecía casi de ciencia ficción. Hoy en día, basta con desenfundar la VISA para meterla en el salón de tu casa... o en tu bolsillo. Es la magia del trepidante mundo de la tecnología, un círculo en el que no hace mucho vimos nacer al Samsung Galaxy Round y en el que ahora se abre paso el LG G Flex, protagonista de nuestro análisis. Son muchas las preguntas que probablemente te ronden la cabeza: ¿cómo se ve la pantalla de este LG?, ¿es realmente útil su curvatura?, ¿resulta cómodo en la mano?

Tranquilo, para resolverte estas y otras muchas cuestiones, hemos pasado un tiempo probando el terminal y ya contamos con nuestras propias conclusiones. ¿Te interesan? Pues seguimos tras el salto. No te lo pierdas.

Sony A6000, un vistazo a la Alpha con enfoque instantáneo

Sony A6000, un vistazo a la Alpha con enfoque instantáneo
No cabe duda de que el trabajo realizado por Sony con su NEX-6 fue impecable. El fabricante creó un nuevo hueco entre las ya presentes NEX-5 y NEX-7, realizando una mezcla de ambas e incluyendo nuevas funciones con las que hacer incluso un producto más interesante que su hermana mayor. Pero el tiempo pasa, y al fabricante no le ha quedado otra que renovarse. Así nace la nueva A6000, un salto generacional que sigue la línea trazada por las nuevas (y pequeñas) integrantes de la gama Alpha, pero que brilla con luz propia gracias a una peculiar y muy interesante característica: su increíble velocidad de enfoque.

El Moto 360 tendría una pantalla OLED siempre encendida, cristal de zafiro y carga inalámbrica

El auténtico "punto ¡Whoa!" del Moto 360 es cómo ha dado en el clavo para seguir haciéndonos hablar de él a pesar de que Motorola apenas se ha limitado a mostrar cuatro renders. Su propuesta de reloj inteligente con Android Wear ha cautivado al público con su elegante diseño, pero su técnica podría ser igual de interesante si nos atenemos a los rumores que ya llegan desde China.

Houdabao, un usuario de la red social Weibo conocido por sus abundantes (y precisas) filtraciones de Motorola, ha soltado algunas perlitas bastante interesantes relacionadas con el nuevo Moto 360, que de acuerdo con sus informaciones, contaría con una pantalla OLED circular cubierta por cristal de zafiro. Este material de gran resistencia y habitual en dispositivos electrónicos de lujo, se postula como la alternativa de moda al Gorilla Glass de Corning, e incluso formaría parte intrínseca del hardware del próximo iPhone. También le permitiría elevar el precio mostrado en su etiqueta, y es que a nadie debería escapársele que el Moto 360 apunta bastante alto.

Cuerpo metálico, correas de cuero de alta calidad y eslabonadas, ahora también esfera de zafiro... No hace falta ser un lince para ver que no nos encontramos ante el Moto G de los relojes inteligentes. De hecho, nos recuerda más al carísimo Motorola AURA de 2008, que curiosamente también contaba con una pantalla redonda y cristal de zafiro.

DirectX 12 ya es oficial: programación 'de consola' para los juegos de PC (y móvil) de próxima generación

Ha costado más de cuatro años, pero por fin los desarrolladores de videojuegos para PC pueden empezar a hacerse una mejor idea de los cambios que les deparará DirectX 12. Microsoft ha aprovechado la Game Developers Conference para anunciar su repertorio de APIs para videojuegos, un software prácticamente invisible para el usuario, pero que introducirá mejoras muy perceptibles a nivel de rendimiento gracias a las optimizaciones a la hora de abordar el reparto de tareas encomendadas a CPUs y GPUs.

La característica más destacable de DirectX 12 será su aproximación a la programación "to the metal", permitiendo crear código que se ejecute de forma más próxima al propio hardware de tu PC para mejorar su rendimiento, imitando la forma en la que ahora mismo se desarrollan los juegos de consola. De hecho, Turn 10 ha presentado una demo de Forza portada directamente de Xbox One a un PC con DirectX 12 para mostrar las posibilidades de las nuevas APIs de Microsoft.

Orange compartiría todos los datos de sus llamadas con los servicios de inteligencia franceses

Orange compartiría todos los datos de sus llamadas con los servicios de inteligencia galos
Los servicios de espionaje de Estados Unidos y el Reino Unido no son las únicas organizaciones con motivos para temer las revelaciones de Edward Snowden. La última filtración del ex analista de la NSA apunta lejos de la angloesfera: Francia es el país protagonista, y las implicaciones de la información publicada en exclusiva por el diario Le Monde dan a entender que el gobierno galo tendría en marcha un servicio de monitorización telefónico potencialmente más intrusivo si cabe que PRISM.

De acuerdo con el diario francés, Orange, asimilada en el año 2000 por el operador nacional France Télécom y utilizada desde el año 2006 como marca única del grupo, comparte de forma voluntaria todos los datos de sus llamadas con la Dirección General de Seguridad Exterior o DGSE, la agencia nacional de inteligencia exterior. Es importante el énfasis en la palabra todo, puesto que según la documentación aportada por Snowden, Orange no se ha limitado a facilitar únicamente los metadatos a las autoridades francesas, sino la totalidad de la información de la que dispone. Esta información es además compartida con agencias extranjeras en virtud de acuerdos de colaboración suscritos con entidades de países aliados como el Cuartel General de Comunicaciones del Gobierno del Reino Unido (GCHQ), de donde Snowden consiguió dicha información.

Los datos compartidos por Orange no se limitarían a los recabados en el territorio nacional. De hecho, Le Monde indica que Orange también estaría facilitando información relacionada con sus filiales en el extranjero, señalando de forma muy particular los casos de la República Centroafricana y Mali.




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