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BitGym Motion SDK permite juegos al estilo Kinect en iOS y Android (vídeo)

BitGym Motion SDK permite juegos al estilo Kinect en iOS y Android (vídeo)
Si hay alguna limitación clara en Kinect es la elevada necesidad de espacio físico que se requiere para disfrutar de sus juegos. Si eres de los que tiene poco espacio en casa, incluso insuficiente para permitir que el sensor opere con normalidad, atento a esta noticia porque te va a interesar. BitGym está trabajando a brazo partido para permitir el control mediante movimiento en dispositivos portátiles gracias al Motion SDK para desarrolladores iOS y Android.

El kit se beneficia de las cámaras frontales de smartphones y tablets que trazan el movimiento del usuario en los tres ejes, permitiendo jugar sin una necesidad específica de hardware. La idea nos fascina, pero no cantes victoria todavía puesto que pasará tiempo antes de que podamos ver juegos explotando esta funcionalidad. De hecho, se espera que hasta comienzos de 2013 no podamos hacerlo. Te dejamos con un vídeo tras el salto para ir abriendo boca.

iPad: crean un juego controlado mediante el "esfuerzo" y el movimiento de la cabeza (vídeo)

¿Quieres ver algo nuevo en lo tocante al control de los juegos en el iPad 2? Ya sabes que el acelerómetro y la cámara frontal de la tableta pueden dar mucho juego, y buena prueba de ello es BitGym, un título que explota ambos para controlar el juego. Sin manos, únicamente mediante el movimiento de piernas y cabeza disfrutaremos de una interesante carrera de coches. La idea detrás de esta estimulante forma de hacer deporte es que mediante el movimiento de piernas, el acelerómetro vibre y accione el acelerador. Como podrás imaginar, a mayor movimiento de piernas, más vibración y en consecuencia, mayor velocidad. En cuanto al control del volante, la cámara frontal seguirá la inclinación de nuestro rostro y girará el volante en consecuencia. Te dejamos con el vídeo tras el salto.




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