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Epic Games lleva su motor Unreal Engine 4 al navegador Firefox

Epic Games lleva su motor Unreal Engine 4 al navegador Firefox
Epic Games sigue demostrando el potencial de su motor Unreal Engine 4, así que al igual que hicieron con la anterior versión, la compañía desarrolladora ha presentado junto a Mozilla la nueva versión compatible con Firefox. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, el motor permitirá mostrar modelados en 3D realmente sorprendentes desde el propio navegador, aunque también servirá para dar vida a juegos en 2D como el que aparecen en el vídeo.

Desde Epic Games quieren demostrar que los desarrolladores podrán utilizar clientes web (Firefox al menos por el momento) para crear juegos casi imposibles de diferenciar ante aquellos que necesitan una descarga y una instalación previa. Además, aseguran que el rendimiento se acerca al "nativo" y que para su funcionamiento no se requiere ningún tipo de plugin adicional. Esperemos que podamos ver más demostraciones en la Game Developers Conference que se celebra la semana que viene en San Francisco.

Microsoft compra la franquicia Gears of War, con nuevo episodio en camino

Microsoft compra la franquicia Gears of War, con nuevo episodio en camino
No todo son despedidas en casa de Microsoft, ya que la firma acaba de apuntarse un buen tanto a su favor en lo que respecta a su división Xbox. La compañía ha comprado a Epic Games la conocida franquicia Gears of Wars, adjudicándose los derechos de "todos los juegos existentes y futuros, sus experiencias de entretenimiento y el merchandising" de la saga. Rod Fergusson (antiguo director de producción de la franquicia) se pasará además a Microsoft para supervisarlo todo y, según indica el anuncio, pasará a jugar un "importante papel de liderazgo" en Black Tusk.

La cosa no termina ahí, ya que tal y como dejó entrever la casa durante su conferencia de prensa del pasado E3, parece que ya hay en camino un nuevo juego, que estaría desarrollándose en los estudios Black Tusk de Vancouver (Canadá) y del que nos podrán dar más detalles según vaya avanzando el año. Para despejar cualquier tipo de mal rollo tras el traspaso, ambas compañías han dejado claras sus intenciones de seguir colaborando con la tecnología Unreal Engine, para dar consistencia al juego y por supuesto asegurarse de que la calidad se mantenga de aquí en adelante. En resumen, que parece que tenemos disparos y acción para rato.

Infinity Blade III ya disponible en la App Store

Infinity Blade III llega a la Apple Store
El CEO de Epic Games ya se encargó de anunciarlo durante la conferencia de Apple y ahora la promesa está cumplida: Infinity Blade III acaba de aterrizar en la App Store. Compatible con iOS 6 o superior, el juego debería correr sin problemas en tu iPhone, iPad o iPod touch, aunque esta nueva entrega reconoce estar especialmente diseñada para aprovechar al máximo la nueva arquitectura de 64 bits del iPhone 5s. Recuerda que el último capítulo de esta trilogía viene con ocho mundos, cuenta con dos personajes y ofrece novedosos efectos de profundidad de campo, desenfoque y viñeteo a pantalla completa. ¿Listo para probarlo? Pues vete a nuestro enlace de lectura y disponte a descargarlo -previo pago de 5,99 euros, ojo. Que lo disfrutes.


[Vía Macrumors]

Firefox se actualiza para hacerse compatible con juegos 3D, videollamadas y alguna sorpresa más

Firefox se actualiza para hacerse compatible con juegos 3D, videollamadas y alguna sorpresa más
Ya tenemos una nueva versión de Firefox lista para tomar carrerilla, la número 22, que hace acto de presencia con una buena colección de novedades bajo el brazo. Para empezar nos encontramos con que la actualización hace al navegador compatible con llamadas de vídeo y voz, pero también le sirve en bandeja los juegos 3D -de hecho, tienes un pequeño aperitivo por aquí y la propia organización cuenta también con un título llamado "BananaBread" para que puedas comprobar de tooodo cuanto es capaz su retoño.

Por si esto fuera poco, la recién llegada contempla también la posibilidad de compartir archivos sin que tengamos que instalar más software o plug-ins de terceros, y una nueva versión de JavaScript a la que Mozilla ha colgado la etiqueta de ser súper vitaminada. El broche final para los usuarios de OS X lo pone una nueva barra de progreso para que tengas bien controladas las descargas.

¿Ganas de hincarle el diente? Pues ya puedes ir asomándote por el enlace de lectura.

[Vía The Next Web]

Leer - The Mozilla Blog
Leer - Desglose novedades
Leer - Descarga de Firefox 22

Unreal Engine 4 ya ofrece soporte para Oculus Rift y otros muchos proyectos

Unreal Engine 4 ya ofrece soporte para Oculus Rift y otros muchos proyectos
Hace algunas semanas pudimos contarte que Epic Games y Oculus Rift habían comenzado a estrechar lazos anunciando que el kit de desarrollo de Unreal Engine 3 comenzaría en breve a incluir el soporte necesario para las famosas gafas de realidad virtual, pero no creas que la cosa va a quedar ahí. Ambas compañías han vuelto a reforzar lazos hoy con el anuncio por parte de la desarrolladora de un nuevo programa especial de socios.

Este paso no sólo hará posible que Unreal Engine 4 cuente con soporte para este accesorio, sino que también abre la puerta para que otras muchas empresas -como por ejemplo Autodesk, IDV o NVIDIA- sigan derroteros similares. Así las cosas, los titulares de una licencia de Epic podrán acceder a todo un repertorio de software cortesía de estas empresas para poder implementarlos en sus proyectos con Unreal Engine 4.

En fin, que ya puedes ir empezando a frotarte las manos con las posibilidades que puede traer consigo esta iniciativa... cruzaremos los dedos para no tener que esperar demasiado para degustar sus primeros frutos.

Mozilla presume un poco con la versión web de Epic Citadel para Firefox

Mozilla presume un poco con la versión web de Epic Citadel para Firefox
Mozilla se ha propuesto demostrar que el port de Unreal Engine 3 para Firefox funciona lo suficientemente bien como para hacer posible la ejecución de juegos complejos desde el navegador, y qué mejor forma de convencer a los incrédulos que con una demo en tiempo real de Epic Citadel. La demo, que entre plataformas móviles y navegadores va camino de convertirse en uno de los "juegos" más versionados en la historia de Epic Games, ha sido portada a HTML5/Javascript, debería funcionar con la mayoría de los navegadores de internet sin necesidad de plugins, aunque lógicamente los desarrolladores de Mozilla recomiendan las últimas versiones "nightly" de Firefox (es más, todavía no funciona con Chrome).

Según Epic, el rendimiento de la demo rivaliza con el del software nativo. Nosotros podemos contarte que en un benchmark rápido (sin molestarnos a cerrar las aplicaciones de fondo habituales, igual que si estuviéramos navegando mientras trabajamos), hemos conseguido sacar 42,5 fps a 1080p con un Core i5 Sandy Bridge. Si quieres ver qué tal funciona en tu PC, sólo tienes que hacer clic en el enlace de lectura correspondiente que encontrarás tras el salto. ¿No tienes máquina suficiente? Pues a continuación también encontrarás la demo en forma de vídeo.

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)
La Game Developers Conference se quedaría un poco coja si no estuviera la gente de Epic Games para dar la nota con su última revisión del Unreal Engine. Porque puede que el carismático Cliff Bleszinski haya abandonado la compañía que nos ha dado sagas como Unreal Tournament y Gears of War, pero el hecho es que el motor gráfico de la empresa es y a todas luces seguirá siendo uno de los ejemplos de middleware más populares de la industria, así que es comprensible el interés de los profesionales (y el público) por saber qué podrá hacer con las máquinas de nueva generación. Bien, aquí tienes la respuesta.

Epic Games mostró durante la GDC dos demos en tiempo real usando el Unreal Engine 4: Infiltrator, una larga secuencia de acción ejecutada usando un PC con una única tarjeta GeForce GTX 680, y Elemental, animada directamente desde un kit de desarrollo de la PlayStation 4. Si quieres verlas (y sabemos que sí), saca el babero y continúa tras el salto.

Unreal Engine 3 ofrecerá soporte para Oculus Rift a partir de abril

Unreal Engine 3 ya incorpora soporte para Oculus Rift
No por más cacareado o singular, Oculus Rift puede permitirse el lujo de ignorar las reglas del juego. Porque la historia es cabezona, y una y otra vez se ha encargado de demostrar que para que una plataforma funcione, es necesario que esté respaldada por un buen catálogo de títulos. Lo cual puede ser un problema cuando no se tienen los recursos para cortejar a los desarrolladores de uno en uno. Oculus Rift tiene que sacar la alfombra roja y servirles en bandeja de plata todas las ventajas posibles, que no serán pocas gracias al acuerdo de colaboración firmado con los chicos de Epic Games, que introducirán el soporte necesario para las gafas de realidad virtual en el nuevo kit de desarrollo de Unreal Engine 3.

El software para desarrolladores estará disponible a comienzos del mes de abril, poco después de que Oculus Rift empiece a despachar los primeros envíos a sus fans de Kickstarter, e incorporará todas las herramientas necesarias para que los programadores que utilicen el UDK puedan añadir compatibilidad con Oculus Rift a sus juegos... además de una copia adaptada del mítico Unreal Tournament para cuando no tengan que estar picando tecla o colocando objetos.

Este acuerdo es de suma importancia para Oculus Rift, dado el gran número de juegos basados en Unreal Engine y la relativa escasez de títulos anunciados para este sistema de realidad virtual doméstico. Hasta ahora su catálogo anunciado es bastante exiguo, con Team Fortress 2, Doom 3 y Hawken a la cabeza, pero con toda certeza su inclusión en el UDK redundará en una mayor cantidad de juegos disponibles a medio y largo plazo.

Te dejamos tras el salto con un brevísimo vídeo demostrativo de la integración de Oculus Rift con Unreal Engine.

Sigue en directo el debate sobre realidad virtual entre celebridades del mundo del videojuego [Actualizada]

Mira a Gabe Newell, John Carmack y otros hablar sobre realidad virtual en directo
Después de haber probado el Oculus Rift durante el CES sabemos que las gafas de realidad virtual que siempre hemos soñado tener están cada vez más cerca de nuestras manos. Más motivo si cabe para regocijarnos al saber que este dispositivo tendrá un papel protagonista durante el ciclo de conferencias SXSW. Gabe Newell, CEO de Valve Software, John Carmack, cofundador de id Software, Cliff Bleszinski, ex-diseñador de EPIC Games, y Chris Roberts, creador de Wing Commander, se reunirán frente a las cámaras para compartir sus impresiones sobre Oculus Rift y el futuro de la realidad virtual.

Para ver la transmisión en directo, simplemente regresa a este artículo a la hora indicada abajo. Estamos seguros que será algo extremadamente interesante.

[Actualización: La mesa redonda ya ha comenzado, y aunque nos habían dicho que Gabe Newell y John Carmack estarían presentes, por alguna razón eso no sucedió. De todas maneras, otros conocidos miembros de la industria están hablando sobre realidad virtual. No te lo pierdas.]

Cliff Bleszinski hace un parón en su carrera y abandona Epic Games

Todo el mundo necesita un respiro de vez en cuando y parece que ese momento ha llegado para Cliff Bleszinski. El popular desarrollador de videojuegos ha comunicado que abandona Epic Games, donde ocupaba actualmente el cargo de Director de Diseño, para tomarse un descanso de la industria del videojuego en la que lleva, nada menos que, 20 años involucrado -que se dice pronto-.

Desde que era un adolescente, Bleszinski ha estado trabajando en Epic Games, donde ha sido partícipe del éxito de series tan famosas como 'Unreal' o 'Gears of War', además de colaborar activamente en numerosas divisiones de la empresa. Ahora, dice adiós a la compañía que le ha visto crecer para descansar y tomar un cambio de rumbo hacia un destino por el momento desconocido (o que al menos no ha querido desvelar públicamente, claro).

La duda que ahora planea en el ambiente es cómo afectará la marcha de este referente del sector en los pasillos de Epic. ¿Se hará notar? Sea como sea, no podemos más que agradecerle tantos años dedicados para que pasemos largas horas frente a la pantalla.

¡Buena suerte en tu nueva etapa, Cliff!

[Imagen: Talisman1/Wikipedia, CC 3.0]
[Vía Dekazeta - Joystiq]

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)
¿Te imaginas poder portar Unreal Engine 3 a Linux? Conseguirlo abriría un universo de juegos a la plataforma y ahora parece que gracias a Google Chrome, este sueño puede ser realidad aunque de una forma un tanto primitiva. Así, unos usuarios del foro Phoronix han descubierto que Chrome 21 soporta la aceleración por hardware Stage 3D necesaria para la conversión a Flash de UE3. Para ello es necesario indicar a Chrome que active el soporte pero también que ignore el bloqueo de la gráfica y en un santiamén te encontrarás jugando a Epic Citadel desde Linux.

Aunque vamos a ser francos: decir "jugar" es un poco generoso por nuestra parte ya que el rendimiento es bastante pobre y algunas configuraciones no te permitirán disfrutar de todos los detalles gráficos al máximo. Epic Games, por su parte, es consciente de que esta portación funciona, pero no hay planes por su parte para lanzar el soporte oficial de UE3 en Linux "por el momento", aunque tampoco cierra las puertas a esta posibilidad en un futuro.

Leer - Phoronix
Leer - Unreal Engine

Nvidia manda sus GPUs a la nube con su propio servicio de virtualización basado en Kepler

Nvidia acaba de abrir un nuevo frente en la guerra de las GPUs profesionales y los servicios de virtualización lúdicos con el anuncio del lanzamiento a la nube de la arquitectura Kepler. VGX será el nombre del sistema de renderización virtualizada ofrecido a los clientes corporativos, mientras que GeForce GRID aspira a convertirse en la primera plataforma de virtualización de GPUs pensada para videojuegos.

La plataforma VGX se estructura en forma de tarjetas multi-GPU, que en su unidad más básica integran cuatro procesadores gráficos con 4 GB de frame buffer, refrigerados mediante un sistema pasivo (es decir, sin ventiladores). Dependiendo de las necesidades del cliente estas tarjetas irán aumentando de complejidad (y precio de alquiler, naturalmente). Cada servidor, que puede integrar una o más tarjetas VGX, dará acceso a un máximo de 100 usuarios. La idea es básica: las empresas podrán disfrutar siempre del hardware de procesamiento gráfico más potente sin tener que invertir en actualizaciones físicas o mantenimiento. Y además, de forma bastante segura, dado que el grupo británico Jaguar Land Rover ya ha adoptado VGX como plataforma de trabajo para diseñar sus próximos coches.

Apple deja ver la siguiente generación de aplicaciones para el nuevo iPad

Teniendo en cuenta que el "nuevo iPad" monta el todopoderoso Apple A5X con GPU de cuatro núcleos, era de esperar que aparecieran nuevas aplicaciones con las que exprimir al máximo las capacidades gráficas de la nueva tableta de los de Cupertino. Durante la presentación realizada en el Yerba Buena Center de San Francisco fueron varios los desarrolladores que aparecieron en escena para mostrar lo que estaban preparando, y uno de ellos era Epic Games. Así es, la compañía anda preparando una nueva edición del famoso Infinity Blade, Dungeons, destacando en esta ocasión la incorporación de efectos HDR mientras luchamos a espadazos en la pantalla del tablet.

Por otro lado también se ha presentado SketchBook de Autodesk, una aplicación con la que se consiguen grandes efectos a la hora de realizar bocetos digitales y cuyos resultados finales podrán ser de hasta 100 megapíxeles de resolución. Llegará en abril de manera totalmente exclusiva para iOS. Pero volviendo a la acción, James Shelton de Namco mostró al público Sky Gamblers, un título de simulación parecido a Ace Combat que su creador asegura que alcanza niveles gráficos de consola. Sólo tendremos que esperar un par de semanas para verlo en acción, así que ya veremos qué tal pinta finalmente.

Como ves el gran potencial del A5X combinado con las bondades de la Retina Display han permitido que los desarrolladores den rienda suelta a su imaginación y hayan creado una serie de aplicaciones que a priori no hacen más que justificar las nuevas capacidades del iPad. Esperamos poder echarle el guante lo antes posible para comentarte nuestras impresiones.

Infinity Blade, el juego que asombró a Steve Jobs, ya en la App Store

Es posible que se trate de la aventura gráfica que saque más chispas de la plataforma iOS y el mismísimo Steve Jobs reconoció sentirse "asombrado" con este impactante juego. Habíamos escuchado hablar mucho de él, y por fin, hace apenas unas horas, lo tienes disponible en la App Store en versiones tanto para iPhone como para iPad, eso sí, a precio premium: 4,99 euros.

El juego ha impresionado tanto en la sede de Cupertino, que según reconocen en Epic Games, un ejecutivo de Apple dijo abiertamente: "esto lo cambia todo". Pero mejor que dejarnos llevar por impresiones personales, echa un ojo al tráiler que te dejamos un poco más abajo.

Epic Games apuesta por una nueva generación de consolas en forma de tablets


Todos sabemos que muy pronto Microsoft dará un anuncio a los medios y entre los muchos rumores que se han oído al respecto, algunos apuntan a que será el anuncio de una tablet con Windows Phone 7. No son más que rumores, pero coincide que recientemente Mark Rein, uno de los máximos responsables de Epic Games, ha dicho que le gustaría que la próxima generación de consolas pudiera venir en formato tablet. Teniendo en cuenta el éxito que están teniendo plataformas como iOS -con el iPhone, el iPad y el iPod Touch-, Nintendo con su consola táctil y 3D en breve y que una supuesta PSP2 está al caer para revolucionar, supuestamente, el mercado pensamos que Microsoft tendrá algo que decir al respecto. Una Xbox 360 portátil estilo tablet, una consola portátil táctil... ah, los rumores son muchos y las posibilidades más. Pronto saldremos de dudas, pero en cualquier caso, la idea de Rein no debe andar muy alejada de la de los directivos de las copañía, ¿o sí?.




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