La película de Halo no se grabó porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo

En el libro "Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood" se habla en detalle de la manera en la que Microsoft presionó a los estudios de cine para mantener control del producto y buena parte de las ganancias que pudieran generar la película. El problema es que el mundo de la tecnología y los videojuegos funciona de manera muy distinta al de Hollywood, y estas complicaciones se explican en un largo y detallado artículo publicado por Wired.
Peter Jackson elaboró durante la etapa de pre-producción diversos objetos que iban a usarse en la película cuando comenzara el rodaje, mientras que Neill Blomkamp llegó a grabar algunas escenas que terminaron usándose en el video promocional de Halo 3 publicado tras el salto. Poco después el proyecto se desmoronó como un castillo de naipes.
Según cuentan, en octubre de 2006 todo llegó a su fin cuando Fox y Universal decidieron seguir invirtiendo dinero en una película por la que Microsoft recibiría muchísimos réditos tras hacer una inversión insignificante. En fin, ahora sabemos que la codicia de todos los involucrados terminó matando una película que muchos esperábamos con emoción.
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