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La película de Halo no se grabó porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo

La película de Halo no llegó a grabarse porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo
Uno de nuestros juegos favoritos de todos los tiempos es sin lugar a dudas Halo, que además se ha convertido en una de las marcas más importantes del mercado de los videojuegos y casi en sinónimo de Xbox. En 2005 hablábamos emocionados de la película del Jefe Maestro, que tenía casi garantizado el éxito al contar con nombres como el de Peter Jackson y Neill Blomkamp (por aquel entonces todo un novato), junto al apoyo de firmas del tamaño de Fox y Universal. Lamentablemente los acuerdos entre las compañías, los productores, el director y Microsoft se desvanecieron debido a problemas que pueden resumirse con la palabra "codicia".

En el libro "Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood" se habla en detalle de la manera en la que Microsoft presionó a los estudios de cine para mantener control del producto y buena parte de las ganancias que pudieran generar la película. El problema es que el mundo de la tecnología y los videojuegos funciona de manera muy distinta al de Hollywood, y estas complicaciones se explican en un largo y detallado artículo publicado por Wired.

Peter Jackson elaboró durante la etapa de pre-producción diversos objetos que iban a usarse en la película cuando comenzara el rodaje, mientras que Neill Blomkamp llegó a grabar algunas escenas que terminaron usándose en el video promocional de Halo 3 publicado tras el salto. Poco después el proyecto se desmoronó como un castillo de naipes.

Según cuentan, en octubre de 2006 todo llegó a su fin cuando Fox y Universal decidieron seguir invirtiendo dinero en una película por la que Microsoft recibiría muchísimos réditos tras hacer una inversión insignificante. En fin, ahora sabemos que la codicia de todos los involucrados terminó matando una película que muchos esperábamos con emoción.

Leer - Wired
Leer - Amazon: Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood

Microsoft advierte que no existe ni existirá un sitio de Halo 4 beta

Microsoft advierte que no existe ni existirá un sitio de Halo 4 beta
Los fanáticos de Halo estamos siempre atentos a todo tipo de noticias relacionadas con la saga, así que no nos extraña oír que un gran número de personas han sido víctimas de la trampa creada por un sitio llamado Halo4beta.net, que ofrecía suscripciones a la versión beta del juego a cambio de información privada y un "me gusta" en Facebook. Microsoft ganó una batalla legal contra el sitio que ahora ha desaparecido, y 343 Industries, la filial de Microsoft a cargo del juego, aclara que no será posible jugarlo en versión beta, que no publicarán un sitio al respecto y que no existirá una versión especial para daltónicos (aunque han tomado algunas decisiones artísticas al respecto). Esto es algo que deben tomar en cuenta todos quienes esperamos por el lanzamiento de Halo 4 para no apoyar a gente que quiera aprovecharse de forma totalmente sucia de nuestras ansias.

[Vía Joystiq]

Xbox 360 "décimo aniversario" aparece en Amazon Francia

Xbox 360 en paquete de aniversario aparece en Amazon Francia
No hay nada como un pack de edición limitada para que familiares y amigos conozcan de cerca las bondades de tu consola favorita, y aunque el último de la Xbox 360 parece no tener nada muy especial, sigue siendo interesante. Antes de entrar en los detalles del paquete, hay que explicar que esta oferta en concreto quiere celebrar la primera década de vida en Europa de la consola de Microsoft, porque en Estados Unidos salió a la venta en 2001. Con eso aclarado, vamos con lo que nos interesa: el contenido de la caja. En lo que a juegos se refiere, incluye Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: Reach, Gears of War 2 y Fable 3, además de una suscripción de tres meses a Xbox Live; mientras que en cuanto al hardware, tiene un disco duro de 250 GB y dos mandos inalámbricos. Todo el conjunto tendrá un precio de 280 euros.

El paquete de aniversario europeo saldrá a la venta el 9 de marzo, por lo que te recomendamos esperar un poquito si estabas planeando adquirir la consola. De lo contrario, no desperdicies tu dinero, porque este pack en concreto no tiene nada muy importante. Tal vez nos llamaría un poco más la atención si al menos trajera la memoria USB del Jefe Maestro.

[Vía Joystiq]

La primera Xbox cumple 10 años llenos de éxitos

Todavía recordamos la emoción que sentimos al adquirir nuestra orunera consola Xbox... y poco tiempo después nos declaramos fanáticos confesos de Halo. El tiempo ha pasado rápido, y ya son diez años del lanzamiento de la primera Xbox, que apareció oficialmente en el mundo el 15 de noviembre de 2001.

Esa famosa caja negra con procesador Pentium III nos proporcionó muchísimas horas de diversión, que luego pudimos continuar en la Xbox 360. La segunda consola de Microsoft ofrecía soporte para mandos inalámbricos, video HD y varios puertos USB. Unos años después, en 2010, Kinect llegó a nuestras vidas para asombrarnos con su innovador sistema de reconocimiento de movimientos.

Ya han pasado diez años desde que Microsoft mostró al mundo uno de sus proyectos más exitosos, y nos agrada haber compartido este tiempo con ellos. Feliz década Xbox, y que cumplas muchos años más.


[Vía TG Daily]

Leer - Xbox
Leer - Microsoft

Halo: CE Anniversary tendrá soporte 3D

Para Sony, impulsar los juegos en 3D es de capital importancia, dado que las ventas de sus televisiones con efecto de profundidad están estrechamente relacionadas con las de su PS3. En cambio, para Microsoft, añadir esta característica a sus juegos sólo significa más trabajo, y a lo sumo, la posibilidad de anotarse un tanto en cuanto a marketing. Por eso se ha tomado bastante más tiempo a la hora de implementar dicho efecto.

La buena noticia de hoy es que uno de los títulos más populares para Xbox 360 podrá jugarse en 3D. Halo: Combat Evolved Anniversary estará disponible con la nueva tecnología, según confirmaron en la feria Gamescom nuestros compañeros de Joystiq. Hemos de aclarar que este no es el primer juego en 3D para Xbox 360, pero sí es el primer título desarrollado por Microsoft con esta tecnología, y además, aseguran que el frame rate se mantendrá "constante" incluso cuando no puedas contar los grunts en pantalla.

Otro juego con soporte 3D será Gears of War 3, que está siendo coproducido entre Microsoft y Epic. ¿Ya estás ahorrando para adquirir una televisión 3D? Porque de una forma u otra, parece que no podremos evitar que esta tecnología llegue a nuestros hogares.

El "formato de disco actualizado" de Xbox 360 añadiría un GB adicional

¿Qué diantres es ese "formato de disco actualizado" que Microsoft prepara para la Xbox 360? Oímos hablar de él por primera vez cuando Major Nelson dejó caer que estaban buscando nuevos testers para la próxima actualización de sistema, y ahora, gracias a Eurogamer, tenemos nuevos detalles. La página web viene a confirmar que se trata de un nuevo sistema anticopia, indicando que "según una fuente muy bien situada en el desarrollo" del formato en cuestión, los nuevos discos de Xbox 360 tendrán 1 GB más de almacenamiento.

Recordemos que los DVDs usados ahora mismo por la Xbox 360 malgastan casi 1 GB en una pista de vídeo con medidas anticopia, dejando "sólo" 6,8 GB para los juegos; esto significa que la pista de protección original ha sido muy optimizada o sencillamente sustituida en favor de otro tipo de protección, liberando una importante cantidad de espacio para que los desarrolladores no tengan que hacer encaje de bolillos a la hora de meter sus juegos en un único disco (y sobre todo, para que las secuencias de vídeo no estén tan horriblemente comprimidas como en algunos juegos).

Los testers reclutados por Microsoft para probar la actualización del sistema recibirán también una copia especial de Halo: Reach para comprobar su funcionamiento.

La campaña cooperativa de 'Halo: Reach' exige disco duro para jugar


Los jugadores que han adquirido el reciente lanzamiento estrella en Xbox 360, 'Halo: Reach', se han encontrado con la sorpresa de que el juego les exige tener dicho dispositivo para poder jugar la campaña en modo cooperativo, incluso en las nuevas Xbox 360 que incluyen 4 GB de memoria interna.

Microsoft y Bungie han reconocido públicamente este problema, ya que el juego necesita instalar datos en el disco duro para su correcto funcionamiento. Un error que ya les ocurrió con el 'Halo: ODST' y que no han arreglado en esta nueva entrega de la saga. Lamentablemente, la reciente opción de conectar una memoria USB tampoco sirve para solventar el problema.

Desde Microsoft aseguran que se trata de algo circunstancial y que el resto de modos de juego se pueden usar sin ningún contratiempo. Prometen ofrecer una solución próximamente. Informaremos al respecto.

Xbox 360 Bundle Halo Reach disponible para reserva en España a partir del 1 de septiembre

¿Te gustó la edición especial Halo Reach de Xbox 360? ¿Andabas impaciente por saber cuándo llegaría a España? Entonces estás de enhorabuena, pequeño jugador empedernido. La cadena de comercialización de videojuegos GAME ha anunciado el lanzamiento en España, y de manera exclusiva, de este interesante pack que abrirá su lista de reservas a partir del 1 de septiembre. Recuerda que el paquete incluye la consola Xbox 360 de 250 GB con diseño especial Halo Reach, dos mandos inalámbricos igualmente personalizados con la temática, auriculares, cable compuesto y suscripción 'Gold' de un mes a Xbox LIVE. Aún se desconoce a partir de qué día comenzará la distribución de estos packs en edición limitada, pero al menos GAME ya ha anunciado que su precio oscilará entre los 300 y los 330 euros aprox. Si no te quieres quedar sin él -en la nota de prensa (tras el salto) avisan de que la Edición Legendaria se encuentra ya agotada faltando un mes para su lanzamiento- no olvides apuntar la fecha en el calendario. ¡Que disfrutes de la aventura!

Ed Fries programa una "versión" de Halo para la Atari 2600 (y puedes jugarla)

¿Qué hace un antiguo ejecutivo de Microsoft una vez que se ha cansado de contar sus millones? ¿Cruzar el mundo en un velero? ¿Hacer cola en las oficinas de turismo espacial? Cualquiera de estas opciones son válidas, pero en el caso de Ed Fries, ex-vicepresidente de la división Xbox, lo suyo es el retrojuego.

A pesar de su imagen de estirado, y cuando no está esculpiendo figuritas de World of Warcraft con su nueva empresa, Fries se dedica a programar para el Atari 2600, y siendo uno de los artífices de la compra de Bungie por Microsoft, quiso llevar al Jefe Maestro hacia los pixelados horizontes de la madre putativa de todas las videoconsolas. Lo que comenzó como un proyecto para aprender a programar para la máquina de Atari terminó convirtiéndose en una cuadriculada aventura que debutó el pasado fin de semana en la Classic Gaming Expo, donde Halo 2600 fue presentado con su propio cartucho y todo (tras el salto). Pero dejemos que Fries nos explique la evolución de su obra...

Fue por aquel entonces cuando descubrí la existencia de lo que llamo "Magic Land". Estaba trabajando en un bug relacionado con el enfrentamiento con el jefe [de nivel] cuando me encontré fuera del mapa de 64 habitaciones. Estaba vagabundeando en una memoria que nunca se pensó para que fuera interpretada como parte del mapa, pero el código hacía lo que podía para trabajar con lo que le llegaba. Monstruos extraños y deformes me atacaron en formas aún más extrañas mientras caminaba a través de este estrambótico lugar que había creado sin querer. Dejé un bug o dos en el juego final para permitir que otros pudieran hallar y explorar este extraño escenario como hice yo".

Xbox 360 Edición Limitada Halo: Reach

La saga Halo no es nueva precisamente en la Xbox 360, y no debe de funcionar mal la fórmula puesto que Microsoft vuelve a la carga con otra entrega bautizada como Halo: Reach. Lo que convierte en especial a esta Xbox 360 es que está basada en el nuevo modelo que cuenta con un disco duro de 250 GB, WiFi 802,11n, acabado en plateado y sonidos personalizados inspirados en Halo.

El kit cuesta 399 dólares (310,26 euros) e incluye un par de mandos inalámbricos y una copia del juego. Saldrá a la venta el próximo 14 de septiembre (no nos queda claro si el lanzamiento será sólo en Estados Unidos o será global).
Leer Major Nelson
Leer Prensa Xbox

Samsung i8520 Beam ya a la venta... en Singapur


El Samsung i8520, más conocido como Beam (o Halo), ya está a la venta. Desgraciadamente, y como ya comentábamos hace unas semanas, lo está únicamente en Singapur, donde se puede adquirir por un precio de 288 dólares (224 euros) o inferior en función del plan de consumo elegido con la operadora StartHub.

Cabe destacar que sus características son de lo más atractivas, pues cuenta con pantalla Super AMOLED de 3,7 pulgadas, 16 GB de memoria interna, procesador ARM Cortex A8 rebajado a 720 MHz (ya que es capaz de llegar a 800 MHz de manera nativa) y que corre Android 2.1 bajo la interfaz de usuario TouchWiz 3.0.

Sin embargo, su rasgo principal es la presencia del pico-proyector, de Texas Instruments, capaz de proyectar contenido a un tamaño de entre 5 y 50 pulgadas, sea captado por su cámara de 8 megapíxeles con flash LED o no. Esperemos que el fabricante se decida a sacarlo de Asia y podamos verlo por otros mercados más cercanos a los nuestros.

[Vía AndroidCentral]

Samsung Galaxy Beam anuncia su salida al mercado para julio

Primero fue su anuncio, después el primer posado de temporada, y más tarde vino su vídeo demostrativo. ¿Qué toca ahora por tanto? Exacto, una fecha de lanzamiento oficial. El Samsung Galaxy Beam, también conocido como 'Halo' y caracterizado por la inclusión de su propio picoproyector integrado, prepara ya el aterrizaje en el mercado, aunque, eso sí, con billete de destino a Singapur. Concretamente será en el mes de julio cuando el terminal, con sistema operativo móvil Android 2.1, haga su aparición en tierras asiáticas para posteriormente (según prometen) comenzar con su periplo mundial -que probablemente tenga su primera escala en Europa-. Mientras continuamos con la espera (esperanzadoramente más corta ahora), te invitamos a que tras el salto eches un vistazo a la tabla de especificaciones facilitada por Samsung -ojo, nosotros también andamos confusos con tan extraña "capacidad" de memoria-, y a que, igualmente, refresques un poco las neuronas con un vídeo de su funcionamiento que pudimos grabar durante nuestra cobertura de la MWC 2010. Mira sin miedo.

Espectacular edición limitada de Xbox 360


Ayer mismo comentábamos que Xbox 360 había alcanzado los 40 millones de unidades en todo el mundo, pero particularmente en Australia también ha coincidido con su primer millón de consolas. Para celebrarlo, se está celebrando una subasta con fines benéficos de la maravilla de edición limitada que podéis ver sobre estas líneas. Es un diseño firmado por Richard Taylor donde se ve al Jefe Maestro (protagonista de la saga 'Halo') destrozando la consola con su arma. Actualmente la puja supera los 7.000 euros al cambio (10.100 dólares australianos).

Microsoft anuncia las ediciones especiales de Xbox 360 y 'Halo Reach'

Microsoft ha anunciado que uno de los juegos más esperados de 2010, 'Halo: Reach' para Xbox 360, hará las delicias de todos los fans y coleccionistas de la saga. Las Ediciones Limitada y Legendaria del juego ya están disponibles para pre-reservar con contenidos exclusivos. El juego estará disponible también en edición Estándar el próximo otoño.

Samsung Super-AMOLED explicado al detalle (¡con vídeo!)


Ya conoces nuestras impresiones sobre las pantallas Súper-Amoled de los nuevos terminales presentados por Samsung durante la MWC de este año, y ahora el mismo fabricante retoma el asunto para mostrarnos cómo funciona esta tecnología. La principal ventaja es que permite adelgazar el grosor del teléfono, puesto que elimina la capa intermedia presente en los TFT LCD y AMOLED tradicionales y los sensores pasan a estar integrados en el propio display. Contar con un menor número de capas favorece también que los colores se muestren más vivos y las formas más nítidas - por decirlo de algún modo, notas que las imágenes están más cerca.

No te entretenemos más y damos paso, después del salto, al vídeo explicativo que terminará de despejar tus dudas. (Nota: dejamos la banda sonora de fondo a tu total elección, pues este vídeo no tiene sonido).




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