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Google Glass cuenta con sensores ocultos que le permitirían ejecutar apps de Realidad Aumentada mucho más complejas

Google Glass cuenta con sensores ocultos que le permitirían ejecutar apps de Realidad Aumentada mucho más complejas
Una de las cuestiones que puede hacer que Google Glass despegue definitivamente o acabe patinando estrepitosamente es su -por ahora- limitada selección de funciones, siendo especialmente preocupante la poca manga ancha que está ofreciendo Google para crear aplicaciones de realidad aumentada de más calibre (y el secretismo que envuelve a sus especificaciones tampoco ayuda, no). Sin embargo, parece que no está todo perdido, porque un programador llamado Lance Nanek ha estado trasteando en el modo debug de las célebres gafas y ha logrado lanzar una app para Android que se encarga de chivarnos tooodos los sensores disponibles.

Aunque la API oficial del accesorio no ha puesto de relieve todas sus capacidades, nuestro protagonista indica que el accesorio sí que cuenta con los componentes necesarios para crear apps de realidad aumentada con todas las de la ley. Entre otras cosas, el experimento ha servido para descubrirnos que la unidad cuenta con sensores de orientación, aceleración lineal, luz, rotación de vectores, gravedad, giroscopio o acelerómetro, entre otros muchos (tienes el listado completo en el enlace de lectura).

Para que te hagas una idea de las posibilidades de este hallazgo, ahora mismo las apps extraoficiales para Glass únicamente pueden actualizar su localización cada 10 minutos, pero ahora que todas las cartas están sobre la mesa, todo indica que un pequeño hack podría saltarse esta limitación y sacar partido a sus sensores para ofrecer un servicio mucho más completo. Y si no, tiempo al tiempo.

[Vía Karthik's Geek Center]

Google guiña un ojo a la comunidad desarrolladora y publica el kernel de Glass bajo licencia GPL

Google guiña un ojo a la comunidad y libera el kernel de Glass bajo licencia GPL
¿No sería una auténtica pena que un producto con el potencial de Google Glass se viera limitado por los recursos que los chicos de Mountain View quieran destinar a este proyecto en un principio tan poco generalista? Desde luego, no cabe esperar que Google dedique a su plataforma de realidad aumentada el mismo número de empleados que a sus aplicaciones en la nube o a su plataforma publicitaria, así que sin otro ánimo aparente que darle un empujón gracias al apoyo de la inquieta comunidad desarrolladora, Google ha liberado el kernel de Google Glass bajo licencia GPLv2.

El paquete, que tiene un peso de aproximadamente 70 MB, permitirá que programadores profesionales y amateur puedan hacer todo tipo de diabluras con el software interno de Google Glass. De entrada, KarthikK ya ha descubierto que Google Glass podría integrar soporte para dispositivos NFC, aunque también es posible que el código en cuestión sea un simple vestigio de Android. Por lo que a nosotros respecta, en Engadget no podemos esperar a ver con qué nos sorprenderán los desarrolladores durante las próximas semanas.

[Vía Karthik's Geek Center]

Google patenta un sistema de navegación por realidad aumentada que superpone instrucciones sobre vídeo en tiempo real

Google patenta un sistema de navegación por realidad aumentada que superpone instrucciones sobre vídeo en tiempo real
No vamos a echarte nada en cara si el dibujo que tienes sobre estas líneas te resulta vagamente familiar. Después de todo, compañías como Nokia, Volkswagen, Route 66 y Pioneer llevan trabajando desde hace tiempo en sus propios sistemas de navegación con realidad aumentada, pero la última patente concedida a Google en Estados Unidos va un poco más lejos, dado que suma al vídeo y los datos artificiales la información de Street View.

La aplicación, basada en Google Maps Navigation, combinaría de esta forma un sistema de guía GPS tradicional con vistas panorámicas, modelos tridimensionales y vídeos a pantalla completa para mostrar las indicaciones de ruta superpuestas y fácilmente reconocibles en relación a las inmediaciones. Igualmente, la inclusión de datos sintéticos vía internet enriquecería la información disponible en pantalla con nuevos puntos de interés, mientras que Street View permitiría complementar las imágenes de vídeo con desplazamientos de cámara fuera del alcance visual.

Sobre el papel suena y se ve realmente bien; lo que no terminamos de saber hasta qué punto algunas de las alegaciones de esta patente no chocan con sistemas ya disponibles comercialmente. De entrada, Google ya tiene la patente en su poder.

LG también quiere su reloj inteligente (y ya puestos, un rival para Google Glass)

LG también quiere su reloj inteligente (y ya puestos, un rival para Google Glass)
Estamos acostumbrados a que cada pocos años aparezcan nuevos dispositivos o factores de forma dispuestos a revolucionar el mercado. O al menos, así es como nos venden estos productos. Algunos nacen prácticamente muertos como los UMPC, otros, tal es el caso de los netbooks, terminan perdiendo fuelle con relativa rapidez, y finalmente tenemos triunfadores innegables como las tablets. Ahora el último grito son los relojes inteligentes y las gafas de realidad aumentada, así que no nos sorprende lo más mínimo saber que LG quiere participar en ambos segmentos con sus propios productos.

Según publica el diario The Korea Times, LG está trabajando en un reloj inteligente y un dispositivo "similar al Google Glass"; una información que realmente se podría inventar cualquiera considerando que todos los grandes fabricantes tienen planes similares. Lo realmente interesante es que LG no tendría la menor intención de lanzar ninguno de estos dispositivos de forma inmediata, dado que formarían "parte de su estrategia a largo plazo para mantener su competitividad en el volátil mercado de las tecnologías de la información". En otras palabras, que posiblemente será mejor si tomas asiento.

Al parecer, ambos dispositivos forman parte de un gran número de productos "no comercializados" y que actualmente se encuentran en fase de desarrollo en los laboratorios de LG, que estaría invirtiendo una importante cantidad de recursos en la creación de dispositivos y tecnologías emergentes. Curiosamente, LG ya lanzó hace tiempo su propio reloj inteligente con el GD910 Watch Phone (en la foto y tras el salto), un dispositivo muy cacareado en su momento, pero que finalmente pasó sin pena ni gloria. Son los riesgos de querer correr demasiado. Tal vez cuando quiera salir a la venta su relevo putativo el mercado sea un poco más acogedor para este tipo de dispositivos.

Microsoft usa Kinect Fusion para mostrar tumores en realidad aumentada

Microsoft usa Kinect Fusion para mostrar tumores en un sistema de realidad aumentada
El sistema de escaneo de objetos en 3D Kinect Fusion fue presentado el año pasado, pero hasta ahora no habíamos visto una aplicación práctica de esta tecnología. Eso no quiere decir que el desarrollo del producto se haya estancado; muy al contrario, parece haber evolucionado a grandes pasos mientras estábamos ocupados en otros asuntos. Durante el TechFest de Microsoft de la semana pasada, la división de Investigación de Cambridge mostró un prototipo de un sistema que permitirá que cirujanos examinen órganos y tumores en el interior de un paciente antes de empezar una operación. Para la demostración, que podrás observar en un video disponible tras el salto, usaron un tablet con un puerto USB 3.0 conectado a un Kinect y el SDK para Windows de dicho accesorio.

Por ahora esto no es más que un producto conceptual que podría nunca estar disponible. De todas maneras, un aparato que funcione de una manera similar no sería muy difícil de fabricar, y permitiría que doctores planifiquen una operación sin tener que analizar complicadas imágenes bidimensionales o utilizar tecnologías mucho más costosas.

Es evidente que los usos de Kinect Fusion mucho más allá que lo visto hasta ahora, pero debemos recordarte que la tecnología todavía no está disponible para el público en general. De todas maneras, Microsoft anunció que el software pronto será integrado en una versión del SDK de Kinect para Windows, y no podemos esperar para ver el resultado del trabajo de hábiles desarrolladores que aprendan a usar este sistema.

GlassUp: Unas nuevas gafas de realidad aumentada se dejan ver en el CeBIT

Parece que Google Glass ha inaugurado una nueva moda de dispositivos portátiles de realidad aumentada, y aquí en el CeBIT hemos podido ver de cerca un producto llamado GlassUp que pretende llevar la misma experiencia de los de Mountain View con un precio más asequible. Su tecnología está basada en un pequeño proyector monocromático de tonos amarillos que proyecta una imagen sobre una superficie específica del cristal de las gafas, y con el que recibiremos todo tipo de información directamente desde nuestro teléfono a través de Bluetooth. Aunque el fabricante no ha llegado a aclarar exactamente cómo funciona la proyección, nos han comentado que se trata de un sistema patentado que se encarga de filtrar una longitud de onda específica, dando lugar así a una proyección superpuesta sobre un cristal transparente.

Recon avanza por lo bajini nuevos sistemas de realidad aumentada para ciclistas

Google Glass se ha convertido en la comidilla del momento, pero sería tremendamente injusto ignorar los progresos de pioneros como Recon Instruments. Esta compañía que ya nos sorprendió con su avanzado sistema de realidad aumentada para gafas de esquí quiere ahora mirar más allá de las pistas, y prueba de ello sería la imagen que tienes sobre estas líneas.

Recon no ha facilitado información alguna sobre el producto en cuestión, pero salta a la vista (ja-ja) que se encuentra trabajando en algún tipo de sistema de realidad aumentada para montar sobre gafas de sol para otros deportistas, y más precisamente (a juzgar por sus últimos mensajes en Facebook), para los geeks fanáticos de los pedales.

Imaginamos que como los modelos para los aficionados a los deportes de nieve, este nuevo dispositivo permitirá realizar llamadas telefónicas y acceder a datos como la velocidad o las coordinadas GPS del portador usando Android como sistema operativo y plataforma de aplicaciones, pero esto son simples suposiciones. Esperar y especular es todo lo que podemos hacer.

¿Y si los aeropuertos fueran compatibles con Google Glass?

Pocas veces la expresión cambio de paradigma es tan apropiada como cuando hablamos del advenimiento de los sistemas portátiles de realidad aumentada. La superposición de datos sintéticos sobre imagen real cambiará nuestra concepción del mundo y la información de tal forma que apenas hemos comenzado a rascar sus posibilidades cuando pensamos en cosas tan prácticas y a la vez tan simples como plataformas de reconocimiento facial capaces de mostrar los nombres de las personas con las que te encuentras o el uso de asistentes virtuales. Virtualmente todos los lugares donde desarrollamos nuestras vidas pueden ser enriquecidos con información visual y sonora adicional mediante la realidad aumentada, y los aeropuertos en particular podrían experimentar toda una revolución gracias a Google Glass y dispositivos similares. La aerolínea estadounidense JetBlue así lo imagina.

Inspirándose en Google Glass y su interfaz, los diseñadores de JetBlue han imaginado el aeropuerto del futuro a través de unas lentes de realidad aumentada. En él, los pasajeros serían capaces de orientarse entre los laberínticos corredores de las terminales para llegar siempre a tiempo, tendrían acceso a las últimas estimaciones de llegadas y salidas sin tener que desplazarse a los monitores, podrían saber cuánto tiempo queda para que su equipaje salga por la cinta transportadora y (nuestra posibilidad favorita) hasta podrían localizar esos ignotos enchufes que siempre buscas pero nunca encuentras cuando tienes que cargar el portátil.

Si creías que el panorama de las aplicaciones móviles estaba caliente, espera a que la realidad aumentada despegue de verdad.

[Vía Skift]

Canon MREAL for Mixed Reality: unas prohibitivas gafas para unir el mundo real con el virtual

Canon MREAL for Mixed Reality: unas prohibitivas gafas para unir el mundo real con el virtual
Hace ya unos cuantos meses que sabemos que Canon anda trabajando duro para asomarse al balcón de la Realidad Aumentada y parece que va muy en serio. Es por ello que la compañía acaba de comenzar a mostrar las primeras versiones del MREAL System for Mixed Reality, un concepto que poco (o casi nada) tiene que ver con las famosas gafas de Google sino que, como ya te adelantamos en su día, en principio está destinado al terreno industrial. La idea es que tanto diseñadores como creadores de prototipos o fabricantes puedan crear versiones virtuales de un determinado boceto e intercalarlo con objetos reales para interactuar con ellos, pudiendo así decidir con conocimiento de causa si es necesario hacer algún tipo de modificaciones en el esquema original.

El equipo consta de dos partes: unas gafas de pantalla (HM-A1) con sus correspondientes auriculares y todo un entramado de software (MP-100) que es el que en realidad hacer posible estas ilusiones ópticas. El contenido se genera a partir de un vídeo de cuanto rodea al sujeto, que se captura mediante un par de cámaras situadas delante de los ojos del usuario, para que luego en dicho clip se inserten los gráficos creados por el ordenador. El resultado se muestra en dos pequeñas pantallas, creando, según la propia Canon "imágenes tridimensionales de gran impacto". Más allá de su posible uso entre fabricantes, la casa señala que la unidad podría ser también usada en diversas investigaciones, visitas a museos o hasta como sistema de entretenimiento, y que su SDK llegará a los desarrolladores en breve.

Vuzix Wrap 1200AR, realidad aumentada en 3D a precio de cirugía

Las gafas Vuzix Wrap 1200AR muestran realidad aumentada en 3D
El que Vuzix esté trabajando en unas gafas de realidad aumentada similares a Google Glass no significa que se haya olvidando de los diseños más tradicionales. Prueba de ello son las nuevas Wrap 1200AR, que son muy similares las Wrap 1200VR, con la gran diferencia de que han sido diseñadas para trabajar con realidad aumentada en lugar de simples vídeos o realidad virtual. Eso no es todo, porque además de incorporar sensores de detección de movimiento, las Wrap 1200AR pueden añadir sensación de profundidad a las imágenes usando un par de cámaras VGA y dos pantallas de 852 x 480 píxeles. No podemos decir mucho sobre su funcionamiento, porque no las hemos probado, pero más allá de la calidad que puedan dar, presentan un problema evidente: tienen un precio de 1.500 dólares. Si no te resulta un inconveniente, debes saber que ya pueden reservarse en el sitio del fabricante.

[Vía Electronista]

Vuzix nos guiña un ojo con sus gafas de realidad aumentada Smart Glasses M100

Vuzix nos guiña un ojo con sus gafas de realidad aumentada Smart Glasses M100
Teníamos ganas de probarnos las Smart Glasses M100. El morbo de Google Glass es demasiado grande como para ignorar al que se perfila como uno de sus primeros rivales, y se da la circunstancia de que Vuzix es una compañía con una dilatada experiencia en esto de las gafas pantalla. Todo apuntaba a que íbamos a experimentar una auténtica revelación en el CES, pero... hemos de confesar que nos fuimos del stand de Vuzix en el CES un poquito decepcionados.

Tal y como te contamos en su momento, las Smart Glasses M100 son unas gafas pantalla (o más bien un monóculo pantalla) diseñado para conectarse a dispositivos externos y hacer así de monitor portable o plataforma de realidad aumentada. Para ello utiliza un micromonitor WQVGA de más de 2.000 nits para hacerlo visible a plena luz del día, una cámara 1080p con la que captar imágenes de los alrededores (y no 720p como se dijo inicialmente), brújula, compás, sensor de movimiento, micrófono con cancelación de ruido, un procesador OMAP 4 y 16 GB de memoria interna ampliable vía microSD, junto a una cantidad indeterminada de RAM. El sistema ha sido optimizado para funcionar con dispositivos Android 4.0 vía WiFi y Bluetooth, aunque Vuzix dice que adaptarlo para iOS no debería ser un problema.

Científicos belgas crean micropantallas circulares para lentillas de realidad aumentada

Científicos belgas crean micropantallas circulares para lentillas de realidad aumentada
Parece natural que el próximo paso en la evolución de las gafas de realidad aumentada sean las lentes de contacto-pantalla. Esta es precisamente la última y potencialmente revolucionaria creación de un grupo de investigadores de la Universidad de Gante, que han desarrollado una micropantalla LCD esférica y curvada que podría llegar a integrarse en las lentillas del futuro.

Aunque anteriormente ya se han creado prototipos similares utilizando tecnología LED, estas lentes LCD ofrecen la ventaja de que podrían cubrir toda su superficie con píxeles en lugar de ofrecer únicamente un puñado de puntos visibles, dando un nuevo sentido a la expresión "pantalla completa". Por supuesto, todavía quedan algunos obstáculos para que puedan ser comercializadas. Por lo pronto, en estos momentos los materiales utilizados en su construcción aún no están lo suficientemente estudiados como para ser ofrecidos comercialmente y las pantallas sólo pueden proyectar imágenes rudimentarias en blanco y negro, pero más adelante podrían crearse modelos a todo color o de opacidad regulable. Los fabricantes de gafas de sol no pueden estar muy contentos.

Vídeo tras el salto.

'Touch the Train Window': Otra ventana interactiva controlada por Kinect

'Touch the Train Window': Otra ventana interactiva controlada por Kinect
Aunque no es la primera vez que vemos una ventana interactiva controlada por Kinect, este proyecto desarrollado por la compañía japonesa CSP Salad consigue sorprendernos por su originalidad y elaboración. Con la ayuda del accesorio de Microsoft, un proyector, un GPS y unas líneas de código, el grupo ha creado este curioso sistema que permite insertar en tiempo real objetos virtuales sobre el paisaje que tenemos junto a la ventana del vagón. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, el sistema reconoce los elementos del paisaje y mantiene el objeto colocado perfectamente anclado, de forma que sigue el desplazamiento del tren y mantiene la trayectoria y la velocidad del paisaje aparentando formar parte del exterior. Hipnotizante y adictivo al mismo tiempo.

Crean una versión de Pong con realidad aumentada para celebrar su 40 aniversario

Crean una versión de Pong con realidad aumentada para celebrar su 40 aniversario
40 años del mítico Pong, se dice pronto. Como sabes, Atari decidió celebrar el magno acontecimiento editando una versión gratuita del célebre juego para iOS, pero algunos han pensado que el asunto podría ir un poco más lejos y hacer algo realmente especial. Te presentamos a Sander Veerholf, un holandés que ama el juego de forma apasionada y que ha querido rendirle un sentido homenaje creando una versión basada en la realidad aumentada.

La idea consiste en crear un plug-in de Layar y lo mejor del asunto, es que los jugadores pueden competir entre ellos desde cualquier punto del globo. Evidentemente, el juego no será tan fluido como la versión original, pero el resultado, sin duda, es espectacular.

Leer - SNDRV
Leer - Layar

Minecraft Reality para iOS traslada nuestras creaciones virtuales al mundo real

Minecraft Reality para iOS traslada nuestras creaciones virtuales al mundo real
Ya sabes que una vez empiezas a jugar con Minecraft el tiempo parece detenerse y uno puede dedicar horas al asunto. En este sentido, Mojand y 13th Lab han unido sus fuerzas para darle un nuevo enfoque al asunto creando Minecraft Reality para iOS una app que combina el célebre juego de construcciones con la realidad aumentada. La idea es que, gracias a la cámara de iPhone o iPad puedas 'colocar' tu creación de ladrillos en cualquier lugar alrededor, e incluso podrás alterar su tamaño a voluntad.

Tras escanear el entorno, la aplicación puede insertar cualquiera de las piezas creadas por los usuarios mediante realidad aumentada para que pueda ser vista desde cualquier ángulo. Por el momento, no se ha mencionado la posibilidad de contar con una aplicación para Android pero si tienes un idispositivo, puedes comenzar a pasarlo bien con tus creaciones por muy poco dinero.

¿Quieres verlo en acción? Tienes esta criatura en un interesante vídeo tras el salto.




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