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Land Rover coloca un "capó transparente" a su futuro Discovery

Land Rover coloca un
Land Rover presentará en el próximo salón del automóvil de Nueva York su futuro Discovery, y con él, un prometedor modo de visualización de los bajos que recuerda bastante a los sistemas de realidad aumentada. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, la idea es que el piloto pueda saber cómo se presenta el terreno que está a punto de pasar, para así por ejemplo, evitar obstáculos que puedan afectar al vehículo o a las ruedas.

No se trata de ninguna pantalla colocada en el capó, sino una proyección sobre el parabrisas de la imagen captada por una cámara colocada en los bajos, que simulará el terreno y las ruedas delanteras, y que se encargará de eliminar por arte de magia la carrocería de nuestra perspectiva. Te dejamos tras el salto con el vídeo de demostración del Discovery Vision Concept para que lo compruebes tú mismo.

Layar lleva su sistema de realidad aumentada a Google Glass (¡vídeo!)

Layar lleva su sistema de realidad aumentada a Google Glass (¡vídeo!)
Ya hemos hablado en alguna que otra ocasión de las posibilidades de Layar, una aplicación de realidad aumentada cargadita de opciones para dar vida a los objetos convencionales y ofrecer todo tipo de información de interés al usuario. La pega de todo esto sigue siendo que sostener el teléfono en el aire para que el truco de magia surta efecto termina siendo a la larga un poquito incómodo. Es por eso que la casa ha decidido llevar todo su conocimiento y experiencia en este campo a Google Glass, simplificando notablemente su uso.

De este modo, una vez se haya instalado el programa únicamente es necesario decir "OK Glass, escanea esto" y las vitaminadas gafas de Google se encargarán de buscar los contenidos ocultos y mostrártelos. Teniendo en cuenta los precedentes, imaginamos que una de las principales beneficiadas con esta iniciativa será la publicidad, permitiendo por ejemplo visualizar el tráiler de una película con sólo ver su póster promocional en una revista, claro que la casa también contempla otros muchos usos, como por ejemplo mostrar detalles adicionales en un mapa entre otras muchas aplicaciones. Tienes un primer aperitivo en vídeo justo a continuación.

Nos probamos las gafas de realidad aumentada de Lumus con reconocimiento de gestos en el aire de eyeSight

Nos probamos las gafas de realidad aumentada de Lumus con reconocimiento de gestos en el aire de EyeSight
¿Recuerdas en aquellos primeros momentos en que empezaron a asomar los manos libres para el móvil, y lo mucho que llamaba la atención ver a alguien hablando solo por la calle? Pues prepárate porque con la proliferación de los wearables y sus comandos de voz este tipo de situaciones parecen estar abocadas a multiplicarse. Una compañía llamada eyeSight ha llegado a un acuerdo durante este MWC con Lumus (sí, la responsable de esas molonas competidoras de Google Glass) para prestarle sus servicios de reconocimiento de gestos, y claro, no hemos podido resistirnos a echarle un buen ojo, nunca mejor dicho.

Antes que nada déjanos ponerte en antecedentes explicándote que esta compañía de software de origen israelí cuenta con una tecnología capaz de reconocer con gran precisión la punta de los dedos a través de una cámara 2D convencional, con lo que resulta compatible con todo tipo de equipos que tengan un sensor en su cara frontal (portátiles, tablets, teléfonos, todo-en-uno, lo que se te ocurra). De hecho, su portavoz en la feria catalana nos explicaba que ya han puesto su granito de arena en productos como nuevo terminal de Oppo o el flamante ThinkPad X1 Carbon de Lenovo.

EVE: Valkyrie se lanzará en exclusiva para Oculus Rift (que además ayudará a publicarlo)

EVE: Valkyrie se lanzará en exclusiva para Oculus Rift (que además ayudará a publicarlo)
A estas alturas seguro que conoces EVE:Valkyrie, la demo con la que los chicos de Oculus andaban mostrando durante el pasado CES las bondades de Crystal Cove para eliminar el motion blur. El caso es que estas primeras pinceladas han dado tan buen resultado que hoy se ha anunciado que el juego se lanzará como un título exclusivo para el estreno de las famosas gafas de realidad virtual. Según podemos leer en la web de la casa, Oculus ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora CCP Games para publicar de manera conjunta este juego de batallitas espaciales como el primer título "triple A" de la plataforma.

Esta colaboración no se trata de un acuerdo aislado, ya que los lazos entre ambas empresas se remontan a la campaña de Oculus Rift en Kickstarter. Es por ello que cuando CCP anunció el pasado agosto sus planes de desarrollar dicha demo como un juego independiente (tienes su trailer tras el salto), estaba claro que miraba de reojo a las gafas de realidad aumentada. Por aquel entonces, la firma incluso se aventuró a fijar su estreno comercial para este 2014, una cifra algo vaga pero que al fin y al cabo coincidía con los pocos detalles que había sobre el lanzamiento de las Rift. Ahora cuadra todo mucho mejor.

SteamVR acerca la realidad virtual de Valve a Oculus Rift

SteamVR acerca la realidad virtual de Valve a Oculus Rift
Valve parece estar bastante motivada a expandir horizontes dentro de la realidad virtual, pero hasta que cuente con su propio equipo, la compañía está buscando la mejor manera de sacar partido a dicha tecnología. Un primer paso en esta dirección es SteamVR, un nuevo modo experimental de realidad virtual introducido en la última versión del cliente beta de Steam y que puede ser utilizado en algunos juegos con el kit de desarrolladores de Oculus Rift. El procedimiento es tan sencillo como añadir '-vr' a la línea de comando de Steam y seleccionar la opción Big Picture.

El anuncio llega días antes de que se celebre en Seattle las conferencias de la Steam Dev Days, en las que se espera que Valve muestre su propio equipo de realidad virtual, que teóricamente será el encargado de explotar las nuevas características introducidas en Steam (aunque no dudamos que habrá compatibilidad con otros cascos). Es una buena antesala, ¿no crees? Impacientes estamos por ver más.

[Vía Road to VR]

El juego Ingress de Google se convertirá en una plataforma para otros títulos de realidad aumentada

El juego Ingress de Google se convertirá en una plataforma para otros títulos de realidad aumentada
No te vamos a echar nada a la cara si Ingress no te suena de mucho. Lo cierto es que aunque durante los últimos meses la aplicación de realidad aumentada de Niantic Labs ha protagonizado varias noticias, tampoco es que este extraño juego en el que personas de todo el mundo se disputan el control de territorios haciendo acopio de "materia exótica" y usando portales sea el título más popular del mundo, en parte porque no abandonará su fase beta hasta mañana mismo. Sea como sea, Niantic Labs, filial de Google, ya está pensando en el futuro, y con la experiencia ganada durante la creación de Ingress piensa lanzar kits de programación gracias a los cuales otros desarrolladores podrán crear sus juegos de realidad aumentada.

Los SDK ofrecidos por Niantic incorporarán los recursos necesarios para ofrecer capas de conversación, información geográfica (la auténtica base de Ingress) y el esqueleto técnico necesario para incorporar publicidad en los juegos, abriendo paso a nuevas fuentes de ingresos, ya sea mediante dispositivos móviles convencionales o a través de Google Glass y sus numerosos rivales que ya empiezan a aparecer en el mercado. Aparentemente, Ingress compensa su relativamente pequeña base de usuarios con una fidelidad espectacular, y es que a diferencia de lo que sucede con los juegos tradicionales, que aparecen, estallan y rápidamente pasan de moda, el de Niantic Labs mantiene un número de usuarios realmente sólido gracias a su enfoque híbrido MMO-ARG. La mala noticia es que por ahora no parece que el SDK vaya a estar disponible dentro de poco, así que todavía tardaremos en ver nuevas aventuras capaces de unir mundos reales y virtuales con la elegancia de Ingress.

Lumus DK-40: la alternativa discreta y estilosa a Google Glass

Lumus DK-40: la alternativa discreta y con Realidad Aumentada a Google Glass
Hablar de los inventos de Lumus suele implicar hacer mención a todo tipo de gafas vitaminadas y microproyectores personales, antes incluso de que las flamantes Google Glass se pusieran de moda. Su última creación ha sido bautizada como DK-40 y se trata de un kit de desarrollo especializado en realidad aumentada, pero con un enfoque algo distinto al de la gran G.

Aunque a simple vista pudieran parecer unas gafas de pasta normalitas (cosa que siempre es de agradecer en estos equipos), la proveedora de accesorios militares ha decidido sorprender a todos convirtiendo la lente derecha en una pantalla de 640 x 480 píxeles. La ventaja principal de esta elección es que permitirá a los desarrolladores ir un poco más allá de las meras notificaciones de Glass y, por ejemplo, generar gráficos a tamaño completo sobre la vista real. Mientras tanto, el módulo de su patilla acoge una cámara de 5 megapíxeles, un procesador OMAP para ejecutar Android, varios sensores de movimiento y su batería, aunque por ahora no hay datos concretos sobre su autonomía.

La pega es que Lumus no pretende llevarlas directamente al mercado de consumo, sino más bien tentar a otros fabricantes para que adopten esta tecnología en sus futuros equipos. Tanto las gafas como su SDK verán oficialmente la luz durante el CES 2014 (a celebrar en Las Vegas este próximo enero), pero descuida que ya las tenemos en el radar para conocer en detalle todos sus pormenores.

Vuzix desafía a Google Glass con sus Smart Glasses (y la pifia totalmente en el precio)

El bombo mediático de Google Glass ya estaba comenzando a poner en peligro la integridad de nuestros tímpanos cuando Vuzix, intrépida como pocas, decidió plantar cara a los de Mountain View con sus M100 Smart Glasses, unas gafas de realidad aumentada y Android (cómo no) que decidió presentar en el fragor del CES 2013. Lo cierto es que las impresiones que nos causaron no fueron del todo fantásticas, con un porte algo incómodo y dificultades de enfoque (dicho sea de paso, este problema no lo tiene únicamente Vuzix), pero tuvimos que reconocer que su debut en Las Vegas fue tan intrépido como su precio de lanzamiento estimado: menos de 500 dólares. ¿Había encontrado Google Glass la horna de su zapato? Eso nos hubiera gustado, porque finalmente las proyecciones de Vuzix se han quedado en una bonita promesa y nada más.

Nissan se desmarca indicando que sus gafas 3E explicarán sus vehículos en ferias y exposiciones

Nissan se desmarca indicando que sus gafas 3E explicarán sus vehículos en ferias y exposiciones
Aún tenemos por delante unas cuantas horas hasta que el Salón del Automóvil de Tokio abra oficialmente sus puertas a finales de esta semana, así que nada mejor que ir saciando el apetito con un primer aperitivo. Hace unos días comentábamos que Nissan parecía estar dispuesta a tantear el terreno de las gafas vitaminadas con un concepto llamado 3E, pero por desgracia por aquel entonces no podíamos más que formular hipótesis, ya que el fabricante no se había prodigado en demasiados detalles. A raíz de ésto surgieron todo tipo de apuestas sobre si dicha unidad seguiría de cerca los pasos de su flamante reloj mostrando información del estado del vehículo y su conductor, o bien si se centraría en una faceta más social sin perder de vista la seguridad, pero nada más lejos de la realidad.

Nissan se ha salido por la tangente explicando que sus misteriosas gafas con realidad aumentada van a ser un instrumento para que los visitantes de su pabellón en dicha feria puedan curiosear información de interés sobre los vehículos expuestos, como por ejemplo sus características principales o contenidos multimedia relacionados de una manera más interactiva. La historia no acaba ahí, ya que el fabricante incluso está pensando en repartir modelos similares por su red de concesionarios para que los clientes potenciales se las prueben y puedan conocer de primera mano los puntos más atractivos de sus coches, como si de una especie de ayudante del comercial se tratara.

¿Que la feria automovilística asiática te pilla un poco a desmano y tampoco tienes intención de esperar a que lleguen a las primeras exposiciones? Pues tranquilo porque puedes conocerlas un poco más de cerca en el vídeo que te hemos dejado a continuación.

Recon actualiza su sistema de realidad aumentada para súpergafas de esquí

Recon actualiza su sistema de realidad aumentada para súpergafas de esquí
Antes de que Google Glass fuera Project Glass, los chicos y chicas de Recon Instruments ya estaban demostrando el potencial de las aplicaciones de realidad aumentada con su plataforma para gafas de esquí (y más recientemente, también para ciclistas). Desde aquel primer encuentro allá por 2011, sin embargo, ha llovido bastante, así que la compañía se ha visto en la necesidad de poner al día su tecnología; algo que ha hecho sobradamente con su nuevo Snow2.

Según Recon, su renovado acople para gafas de ventisca no es a pesar de su renovada ficha técnica una versión refrescada o actualizada, sino una revisión. Qué querrán decir con eso, no lo sabemos, pero podemos contarte que su diseño ha sido especialmente diseñado para fijarse a las gafas de fabricantes como Oakley, Uvex, Alpina y Scott, de forma que los aficionados al snowboard no deberían tener problemas adaptándola a su actual equipamiento. A un nivel interno, el HUD Snow2 cuenta ahora con una CPU de doble núcleo, 1 GB de RAM, 2 GB de almacenamiento y una autonomía mejorada en un 35% (eso son unas 6 horas entre cargas de acuerdo con las especificaciones oficiales), aunque la auténtica estrella sigue siendo su minipantalla 428×240, que genera en teoría una imagen equivalente a un monitor de 14 pulgadas justo debajo de tu ojo derecho, sin llegar a obstruir tu vista (aunque en nuestra experiencia desviar la mirada puede resultar un poco incómodo al principio; tienes una foto del aparato tras el salto).

Como la generación anterior, el Snow2 utiliza Android como sistema operativo y posee aplicaciones para mostrar tu velocidad, aceleración, altitud, situación GPS y mensajes de texto (puede conectarse sin problemas a teléfonos Android e iPhone) mientras tomas aire sobre una tabla de snow, con la posibilidad de aumentar sus prestaciones de serie usando pulsómetros y cámaras de otros fabricantes. Una propuesta tan interesante como escasamente asequible: el Snow2 tendrá un precio de 400 dólares, y eso antes de contar las gafas en sí mismas. Se ve que Intel no está por tirar su dinero.

El juego de realidad aumentada Ingress dejará de ser beta en diciembre

Ingress deja beta 14 diciembre
Tras la apertura de la beta de Ingress, el juego de realidad aumentada de Google, ya solo quedaba un paso lógico: que la plataforma saliese precisamente de ese estado. Dicho y hecho. Niantic Labs ha anunciado que, a partir del 14 de diciembre, Ingress abandonará esa condición, estando al alcance de todo aquel que cuente con un smartphone androide y acceda a la tienda Google Play. Además, los que lleven ya un tiempo jugando tienen un par de noticias extra. Por un lado, el saber que se puede optar a ganar la insignia Founder Medal (medalla fundador) si se alcanza el nivel 5 antes de la citada fecha de salida de beta. Por otro, la oportunidad para aquellos perfiles que cuenten con mejores estadísticas de participar en el reto 'Ingress Elite Agent', enviando un proyecto creativo de social media con el que es posible ganar un viaje a California para trabajar con Niantic Labs en nuevos aspectos de Ingress. No suena nada mal, ¿verdad? Si estás metido en ese mundillo y quieres saber más detalles, no dejes de visitar nuestro enlace de lectura.

Ingress para Android ya disponible como beta abierta

Ingress para Android ya disponible como beta abierta
Parece que fue ayer cuando Google presentó al mundo su enigmático juego de realidad alternativa y ya prácticamente lo tenemos soplando las velas de su primer aniversario. Hasta ahora para poder participar en la beta del universo Ingress era necesario solicitar una invitación (y armarse de paciencia), pero los chicos de Niantic Labs están ya por fin preparados abrir sus puertas a todo aquel interesado en echar un vistazo. Para ello, solo tendrás que darte una vuelta por la Google Play, descargar la beta abierta de la aplicación y comenzar a reclamar tu porción de XM. Con respecto a la llegada de este adictivo mundo a iOS aún seguimos sin novedad al frente, aunque Brandon Badget de Niantic Labs ha indicado hace poco a los chicos de AllThingsD que debería llegar a lo largo de 2014. Y tú, ¿te has enganchado ya?

[Vía Google+ de Josh Warner, Android Community]

Leer - Google Play
Leer - AllThingsD

Google acelera la producción de Glass y ofrece una versión mejorada para los usuarios actuales

Google acelera producción de Glass, nueva versión actualizada
Google dejó muy claro cuando presentó Project Glass que no tenía el menor interés de ofrecer una fecha de lanzamiento para sus gafas de realidad aumentada hasta que la tecnología estuviera totalmente lista para llegar a los consumidores. Según apuntan ahora las fuentes del Financial Times, ese momento estaría un poco más cerca, si bien todavía no podemos hablar de su comercialización con carácter generalista.

El diario estadounidense publica que Google está acelerando la producción de Glass para tener listo un buen volumen de dispositivos de cara a las Navidades, momento en el cual "decenas de miles" de usuarios podrían disfrutar del que ya es desde hace tiempo uno de los gadgets más deseados y difíciles de obtener. Lamentablemente esta segunda peculiaridad permanecerá inalterada, y es que Google ofrecerá esta segunda oleada de Glass usando un sistema de invitaciones, así que no esperes comprar tus gafas pantalla como quien compra un Nexus.

Metaio vuelve a llevar la realidad aumentada a tu vehículo con Google Glass

Metaio vuelve a llevar la realidad aumentada a tu vehículo con Google Glass
Tras lanzar la sorprendente aplicación de realidad aumentada para Audi, la gente de Metaio vuelve a la carga con una nueva demostración de realidad virtual aplicada al sector de la automoción. Lo sorprendente en esta ocasión es que hacen uso de las Google Glass, que junto a una serie de modelos CAD se encargará de reconocer los objetos de la escena para mostrar instrucciones relacionadas que puedan ayudar al intrépido mecánico. En el vídeo que tienes tras el salto podrás ver una simulación de la aplicación, la cual avisa de un problema con el depósito del limpiaparabrisas y luego muestra paso a paso todo el procedimiento que tendremos que seguir para rellenar el depósito. De momento la aplicación es un simple concepto que debe madurar, aunque Metaio ha prometido una demostración en el InsideAR de Munich, así que estaremos atentos a futuras novedades.

Sony anuncia Social Camera Suite para el Xperia Z1, la app de realidad aumentada Info-Eye y Time Shift Burst

Camera Suite Xperia Z1
Es probable que aún sigas hiperventilando con la cantidad de posibilidades que ofrece la cámara del recién anunciado Xperia Z1 (no en vano monta un sensor G lens de 1/2,3 pulgadas y 20,7 píxeles) y como es natural Sony no ha desaprovechado la oportunidad de sacarle todo el partido posible. Aunque ya hemos mencionado de pasada que la unidad llegará con una especie de plataforma integrada llamada Social Camera Suite y que dos de sus principales focos de atención van a ser secciones como Social Live o Info-Eye, queremos explicarte con un poco más de detalle de qué va la película en las siguientes líneas.

Comenzamos si te parece por la función Info-Eye, una especie de motor de búsquedas visual que permite extraer información adicional de puntos de interés en un determinado lugar o hasta de objetos como libros o una botella de vino. La siguiente en hacer acto de presencia es una sección dedicada a la realidad aumentada que, entre otras cosas, te permitirá plantar animaciones de diversa índole encima de tus fotos (para que vayas preparando el cuerpo te diremos que hay hasta dinosaurios).

El círculo se cierra con Social Live, que presume de condensar todas tus actualizaciones sociales en un mismo lugar para facilitarte la tarea de mantenerte siempre al tanto de todo lo que ocurra a tu alrededor, y Timeshift Burst, que es capaz de disparar hasta 61 fotos en 2 segundos de tiempo, entrando en acción antes y después de que pulses el botón de cámara para que no te pierdas nada.




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