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Intel facilita una imagen x86 de Android ICS para desarrolladores

Intel facilita una imagen x86 de Android ICS para desarrolladores
Los planes para comercializar dispositivos Android con procesadores Intel (aparte del K800) siguen adelante, y ahora se ha dado un paso muy importante para los desarrolladores de aplicaciones con el lanzamiento de una imagen de ICS para sistemas x86. Esta es una de las mayores muestras de apoyo a Android realizadas por Intel hasta la fecha, y ayudará a que el proceso de programación y pruebas sea más rápido.

La versión del sistema operativo no es del todo nueva, porque incluye Android 4.0.3 (la última es 4.0.4), pero no deja de ser Ice Cream Sandwich y no dudamos que con el tiempo e interés mantendrán a su ambiente de programación más al día. Para obtener esta imagen tan sólo debes actualizar el SDK Manager y descargarla.

[Vía Android Central]

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado
Parece que fue ayer cuando hablábamos de los rumores de que Kinect se plantara en el entorno Windows de manera oficial y sin embargo hoy se acaba de estrenar la versión 1.5 (como si no lo viéramos venir, vaya). Con esta nueva revisión, el SDK de periférico de oro de los de Redmond incluirá una buena colección de novedades para todos aquellos que quieran unirse a la fiesta sin necesidad de conectarlo a una Xbox 360. Para empezar, se confirma que la actualización permitirá reconocer hasta 10 articulaciones -incluso si estás sentado- y su orientación para predecir mucho mejor la manera en la que te vas a mover y aumentar su precisión. El lote se completa con cuatro idiomas adicionales (español, francés, italiano y japonés) y Kinect Studio, que permitirá a los desarrolladores grabar y posteriormente reproducir cabriolas varias para realizar una puesta a punto más certera de sus aplicaciones. ¿Serás el siguiente en saltar a la fama con tu ingenio y tus habilidades de programación?

Leap Motion presenta un sistema de reconocimiento de gestos con una precisión nunca antes vista

No es la primera vez que hablamos del excelente trabajo que ha realizado Microsoft con Kinect en el mundo de la control por gestos, ya que eso ha ayudado a que otras empresas se sientan atraídas por el concepto y expriman aún más sus conocimientos. Como por ejemplo Leap Motion, una empresa que acaba de mostrar un espectacular sistema de reconocimiento de gestos llamado Leap el cual es 200 veces más preciso que las soluciones que conocemos actualmente. Esto es posible gracias a un adaptador USB de pequeñas dimensiones (de escasos centímetros) que se encarga de crear un área virtual de 1,2 metros cúbicos, y en la que podremos hacer cualquier tipo de movimiento con diez dedos y con una precisión de 1/100 mílimetros, un nivel que permite reconocer gestos como pellizcos e incluso combinados con la manipuación de objetos.

Aunque el fabricante no ha especificado detalles de su funcionamiento, asegura que puede utilizarse en cualquier dispositivos basado en un PC o un teléfono, y que además se podrán combinar varias unidades para conseguir un espacio de trabajo virtual más grande. Leap Motion ya dispone de un SDK con el que los desarrolladores interesados podrán crear las primeras aplicaciones, y para ello sólo tendrán que desembolsar 69,99 dólares para poder hacerse con uno de estos equipos. Te dejamos tras el salto con un par de vídeos para que puedas ver lo increíble que es este dispositivo en funcionamiento.

Microsoft establece los límites de la caja de arena para desarrolladores de Metro

Los tiempos han cambiado, y dentro de poco es posible que tu sistema operativo de sobremesa te deje instalar cualquier tipo de programa bajo cualquier circunstancia. De esta manera, Microsoft pretende mantener un control muy rígido en las aplicaciones que se publiquen para Metro, y por lo tanto está estableciendo reglas claras para el "sandbox" o caja de arena de su nuevo sistema. En primer lugar, las aplicaciones con interfaz Metro para Windows 8 se distribuirán por medio de la Windows Store, que se hará cargo de la instalación, monitoreo y actualizaciones. Para que Microsoft, la Windows Store y el sistema operativo se controlen estas cosas, se pide a los desarrolladores que no usen funciones no autorizadas del API, manteniendo a cada aplicación en un ambiente separado y controlado.

Las aplicaciones disponibles en la Windows Store deberán pasar por un proceso de aprobación de Microsoft, y una vez en el sistema deberán recibir autorización del usuario para usar servicios como el GPS o la cámara. Todos estos cambios se implementarán con la esperanza de ofrecer una mejor experiencia al usuario, en un sistema estable y con un comportamiento predecible.

Sony actualiza el SDK de su SmartWatch con extensiones para el reproductor musical y sus puzles

Sony SmartWatch SDK
¿No veías el momento de sacar un poco más de partido al reloj táctil de Sony? Pues no te preocupes porque traemos buenas noticias. La compañía acaba de lanzar dos nuevas extensiones open source para su conocido SmartWatch, la primera de ellas se centra en el reproductor musical y permitirá a los desarrolladores trabajar en un modelo propio, compatible además con el genérico de Android. Mientras tanto, la segunda se denomina 8 Game y aunque la casa no ha ofrecido demasiados detalles sobre su naturaleza, no dudamos ni por un instante que las mentes más ingeniosas no tardarán demasiado en ponerse manos a la obra para crear nuevos puzles para nuestra muñeca. En caso de que ya tengas en la recámara una idea brillante con la que ponerte en marcha, ve preparando el SDK Smart Extension de la empresa, asómate al enlace de lectura para acceder a las descargas correspondientes y, por supuesto, no dejes de contarnos qué tal ha ido la aventura.

Tizen 1.0 Larkspur llega y aviva la llama de los amantes del código abierto

Tizen 1.0 Larkspur llega y aviva la llama de los amantes del código abierto
No hace demasiados meses que nos hicimos eco de la transformación de Meego en Tizen OS, sistema operativo basado en Linux que asomó antes de tiempo en un desconocido Samsung. En este sentido, se esperaba su SDK a lo largo del primer trimestre del año y parece que se van cumpliendo los plazos, puesto que la alianza de fuerzas entre Panasonic, Samsung y un grupo de operadores acaba de presentar su primera versión no beta de tanto el código fuente como del SDK. Esta versión cuenta con nuevas funciones muy esperadas por los desarrolladores como un simulador basado en el navegador y un emulador más rápido, mientras que los que opten por el código fuente encontrarán soporte a WiFi Direct y HTML5.

[Vía Tizen]

Leer - SDK
Leer - Código fuente

RIM lanza la beta del kit de desarrollo de BlackBerry 10 con SDKs Nativo y Webworks

La BlackBerry World 2012 arranca hoy en Orlando, Florida, y con ella se pone en circulación uno de los paquetes más esperados por la comunidad: el kit de desarrollo de BB10. El esperadísimo nuevo sistema operativo de la casa ocupará gran parte de la atención de este evento, por lo que la compañía no se ha hecho de rogar más para poner a disposición de todos los interesados el paquete de herramientas beta con el que poder empezar a construir aplicaciones a mansalva. Disponible en el enlace de lectura 'Leer', se puede elegir entre diferentes plataformas de programación, teniendo a disposición el SDK Nativo con APIs específicas del SO o el SDK WebWorks para HTML5 y CSS.

RIM ha aprovechado además la ocasión para recordar oficialmente a algunos de los socios que también han mostrado su especial interés en el ecosistema de BlackBerry 10 y estarán apoyando la causa, entre los que destacan conocidos como Endomondo, Mippin, Wikitude y Gameloft.

¿Impaciente por echar al menos un ojo? Entonces no te entretenemos más. Haz clic y sírvete.

CyanogenMod 9 se deja querer por las 4,7 pulgadas del HTC One X

CyanogenMod 9 se deja querer por las 4,7 pulgadas del HTC One X
Si ahora que ya se ha asentado el revuelo alrededor del flamante One X estás planteándote darle una vuelta de tuerca más a su sistema operativo, debes saber que el equipo de Cyanogen ya le ha echado el lazo al gigantón de HTC. La ROM está disponible a través de los foros de MoDaCo y pondrá en la palma de tu mano una suculenta ración de Android 4.0 salpicada con las florituras a las que nos tiene acostumbrados CM9. Antes de lanzarte a la aventura es preciso señalar que el software no termina de llevarse bien con la aplicación de cámara y que la función hotspot tampoco termina de encajar del todo; pero si aun así estás deseando darle una oportunidad (o perder de vista a Sense 4.0), tienes todo lo necesario en el enlace de lectura.

[Vía The Verge]

PlayStation Suite: la beta del SDK disponible para su descarga

PlayStation Suite: la beta del SDK disponible para su descarga
Tal y como te avanzamos el mes pasado, Sony ha lanzado el SDK en beta de PlayStation Suite de forma que puede ser descargado ya por todos los desarrolladores interesados. Los comienzos de la misma tuvieron lugar el pasado mes de noviembre, cuando los japoneses comenzaron a probar la beta cerrada, pero ahora, como te apuntamos, está abierta y puede ser descargada de forma gratuita por cualquiera. Con ella, los desarrolladores podrán crear contenido para todos los dispositivos certificados con el marchamo PlayStation, desde la PS Vita hasta los dispositivos Android de Sony (ya sean tablets o smartphones).

Como te decíamos, está disponible la beta del SDK, pero la versión definitiva llegará más adelante este mismo año, eso sí, con un coste anual de suscripción. Durante la beta abierta, los usuarios podrán crear juegos que empleen tanto los botones físicos como las pantallas táctiles con un simulador para PC. Te mantendremos puntualmente informado tan pronto como la versión definitiva esté disponible.

Google actualiza el emulador de Android ofreciendo soporte de GPU y mejoras de CPU

El desarrollo de muchas aplicaciones sería imposible sin un buen emulador como el que ofrece Google para Android, un software que se ha convertido en una de las herramientas más importantes de los desarrolladores móviles. El mes pasado ya se implementaron algunos cambios en este programa con el lanzamiento del nuevo SDK, y esta vez las mejoras son más grandes porque finalmente se obtiene soporte para GPU que ayudará a que el emulador funcione más rápido, para estar al nivel de los móviles que evolucionan constantemente.

Google indica que se han implementado varias mejoras adicionales en este emulador androide, como mejor uso de los recursos del CPU, más opciones de hardware (como la posibilidad de "tocar" los sensores o usar conexiones tethered Bluetooth o NFC), y por supuesto, la posibilidad de usar juegos OpenGL.

Tras el salto verás un video que muestra al emulador en funcionamiento, y se aprecia la rapidez.

Actualización para el SDK de Windows Phone añade soporte para dispositivos con 256 MB de RAM

Acaba de aparecer en los servidores de Microsoft la actualización 7.1.1 del SDK de Windows Phone, que principalmente incluye mejores herramientas, emulación y soporte para dispositivos económicos con tan sólo 256 MB de memoria. Según el Windows Phone Developer Blog el nuevo software "no añade mucho en lo que se refiere a nuevas opciones del WPSDK", sino tan sólo mejor compatibilidad con los móviles más baratos y Windows 8, un parche para Visual Studio y soluciones para varios bugs.

La aplicación pesa unos 300 MB debido a que incluye imágenes de los móviles de 512 y de 256 MB, pero la instalación es rápida y no debería presentar ninguna complicación a desarrolladores actuales.

Si te hallas dentro de ese grupo de programadores trayéndonos todo tipo de software para Windows Phone, no dudes en descargar la actualización siguiendo el enlace Leer.

Leer - Windows Phone Developer Blog
Leer - Microsoft

PlayStation Suite abierto a todos los desarrolladores a partir de abril

PlayStation Suite abierto a todos los desarrolladores a partir de abril
Hacía ya tiempo que no oíamos hablar de PlayStation Suite y su SDK, y lo último que supimos es que entraba en una beta cerrada para unos pocos privilegiados allá por noviembre. Hoy vuelve a ser noticia ya que hemos sabido que la beta abierta llegará a partir de abril, permitiendo a todos los desarrolladores interesados generar contenido para PS Suite a voluntad. Esta beta del SDK será totalmente gratuita, mientras que la versión definitiva llegará "a lo largo de este año" y exigirá el pago de una suscripción de 99 dólares (unos 75 euros al cambio), permitiendo a los desarrolladores crear sus aplicaciones comerciales en la mencionada plataforma de Sony.

Google Drive: SDK e integración con GMail filtrados en el código fuente

Google Drive: SDK e integración con GMail filtrados en el código fuente
¿Todavía tienes tus dudas sobre si el servicio Google Drive llegará integrado bajo Google Docs? Pues la gente del blog Google Operating System te las va a despejar rápido. Resulta que el código fuente de Google Docs hace una mención expresa a un SDK conectado a Google Drive, abriendo la puerta a un posible soporte por parte de terceras aplicaciones. Este código fuente desvela también una mayor integración con GMail: "Di adiós a los adjuntos y hola a una mayor colaboración en tiempo real", podemos leer. "Arrastra cualquier documento a My Drive para un acceso rápido". ¿Será finalmente el esperado Google Drive una simple actualización de Google Docs? En poco tiempo saldremos de dudas...

El SDK oficial de Kinect para Windows (versión 1.0) ya está disponible

Ha costado, pero tras varios meses de intriga ya lo tenemos aquí. Microsoft ha cumplido su promesa de poner fin a la tediosa espera estrenando hoy el SDK oficial -y comercial- de Kinect para Windows (versión 1.0). Su precio final es de 250 dólares o, en el caso de proyectos educativos, de 150 (unas cifras que, en caso de que te lo andes preguntando, equivalen a unos 198-114 euros al cambio actual). Para su debut definitivo, la herramienta ha incorporado jugosas novedades desde su última beta, como por ejemplo el poder funcionar con hasta cuatro Kinects de manera simultanea o un modo capaz de asimilar movimientos a unos 40 centímetros de distancia. ¿Dispuesto a aportar tu granito de arena a la causa? Tienes todos los detalles justo en el enlace de lectura.

Kinect y Windows Phone se unen para crear un motor de juegos "holográficos" (con video)

Son tantos los hacks de Kinect que es difícil que alguno llame nuestra atención con singularidad, pero este lo ha conseguido por su peculiar funcionamiento. Se trata de un truco logrado con el beta de Kinect SDK de Microsoft y un teléfono Windows Phone, con los que se consigue proyectar una imagen 3D que analiza la posición del usuario para mostrar diferentes ángulos (así se proporciona el efecto de tres dimensiones). Además, permite controlar objetos en la proyección (en este caso un helicóptero) por medio del móvil, aprovechando de la pantalla para cambiar de vistas y del acelerómetro para mover al vehículo. Es difícil explicarlo en palabras, por lo que te recomendamos ver el video tras el salto para entender sobre su curioso funcionamiento.

[Vía WMPoweruser]




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