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El SDK del reloj Pebble se actualiza para permitir comunicaciones a dos bandas

El SDK del reloj Pebble se actualiza para permitir comunicaciones a dos bandas
Tanto si ya has sucumbido a los encantos del reloj Pebble como si te estás planteando colocar uno en tu vida, es probable que te interese saber que en un futuro sus opciones podrían multiplicarse exponencialmente.

Sus creadores han lanzado hoy una actualización para su SDK que permite a sus desarrolladores crear apps compatibles con comunicaciones a dos bandas a través de Bluetooth, o lo que es lo mismo, que se pueda enviar y recibir información entre el accesorio y un teléfono más fácilmente. Por citar sólo algunos ejemplos, el reloj podría convertirse en todo un centro de operaciones para tu muñeca para conocer la previsión meteorológica, los últimos valores de la bolsa, información del tráfico o funcionar como un mando a distancia.

Por si esto fuera poco, hoy también hace acto de presencia la API Pebble Sports, que hasta hace poco era exclusiva de plataformas como RunKeeper y FreeCaddie. La ronda de noticias por el exitoso reloj nos lleva también a hablar de sus últimas cifras y es que, desde que su SDK se estrenara el pasado abril, ya se ha descargado 8.000 veces y cuenta con nada menos que 5.000 esferas, apps y juegos, que han sido instaladas 300.000 veces. Una carrera meteórica en toda regla.

Una preview de BlackBerry 10.1 nos descubre video en HDR y mensajes Pin-to-Pin en el Hub

No es de extrañar que los desarrolladores anden ya de lleno trabajando en una nueva versión para BlackBerry 10, por lo que casi ni nos coge por sorpresa saber que por fin tenemos unos primeros datos (e imágenes) acerca de las actualizaciones que podría traer. Entre ellas destacan por supuesto la integración de mensajes PIN-to-PIN en el famoso Hub de la interfaz, la grabación de vídeo en modo HDR y un selector de texto mejorado, así como otros detalles más discretos que pasan por la posibilidad de pegar números de teléfono en la pantalla de llamadas, deshabilitar alertas de aplicaciones específicas y comprobar las actualizaciones de apps de forma más sencilla y cómoda. Todas estos datos vienen de la versión del paquete que la propia BlackBerry ha compartido con los desarrolladores y cuyas primeras capturas podrás ver en la galería que tienes a continuación. Curiosea sin miedo.



[Vía CrackBerry]

Leer - BLackBerry 10.1, notas de la versión
Leer - Software de desarrollo de BB10

The Eye Tribe quiere acercar su sistema de reconocimiento ocular a Android con un SDK

The Eye Tribe quiere acercar el reconocimiento ocular a Android con su SDK
Los sistemas de seguimiento ocular para interfaces sin contacto (o con una menor intervención física) no son una novedad absoluta en los dispositivos con Android, y de hecho ahí tenemos a Samsung y LG tirándose los trastos a la cabeza, pero una firma danesa llamada The Eye Tribe quiere popularizarlos más allá de los designios de los grandes fabricantes. Para ello, la compañía ha anunciado que lanzará un kit de desarrollo o SDK de su tecnología de seguimiento por infrarrojos en el próximo mes de junio, con la promesa de que los usuarios podrán completar funciones como hacer login y manejar controles en tablets y teléfonos móviles sin necesidad de pasar el dedo por la pantalla.

Por supuesto, hay una pequeña pega en todo esto: The Eye Tribe afirma que los dispositivos necesitan cumplir unos requisitos técnicos mínimos que por ahora no han sido revelados, aunque al menos ha indicado que satisfacerlos podría implicar un gasto en materiales de aproximadamente un dólar. Poco dinero si no implica un coste extra en términos de espacio.

La gran duda que nos queda ahora es si este hardware adicional ya se encuentra instalado de serie en modelos de tipo comercial o si por el contrario The Eye Tribe espera que los fabricantes adopten su tecnología para que los desarrolladores puedan explotarla. Imaginamos que esta es una duda que será resuelta dentro de poco; hasta entonces, puedes ver una demo grabada en el MWC 2013 tras el salto.

Sailfish OS: SDK disponible para Windows, Linux y Mac

Sailfish OS: SDK disponible para Windows, Linux y Mac
Reconócelo, te atrae mucho Sailfish OS y cuando menos, quieres conocer más acerca de este ambicioso proyecto que surgió de las cenizas de MeeGo. Pues bien, tal y como te avanzamos en diciembre del año pasado, está ya disponible el SDK de Sailfish OS, y podrá ser descargada por desarrolladores que trabajen con Windows, Mac OS X o Linux (en máquinas de 32 y 64 bits). Si eres uno de ellos puedes empezar a trastear descargándotelo de forma totalmente gratuita haciendo clic en Leer. En el link encontrarás unas sencillas instrucciones para comenzar la aventura y la gente de Sailfish quiere que les cuentes cómo te ha ido la experiencia ¿Te animas?

Oculus Rift no vendrá de serie con Doom 3; Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para la plataforma

Hoy tenemos una de cal y una de arena para todos esos usuarios que aspiran con ansia pulsante el lanzamiento de Oculus Rift y con él la popularización de los sistemas de realidad virtual doméstica. Vamos a empezar si te parece con las noticias menos positivas: Doom 3: BFG Edition finalmente no será incluido en el kit de desarrollo de Oculus Rift.

Aunque la versión refinada y ampliada del FPS de los magos de id Software iba a venir de serie junto al SDK, parece que el juego no estará totalmente adaptado para ser compatible con Oculus Rift cuando el casco salga a la venta, de forma que la compañía ha lanzado un programa de compensación compuesto por tres ofertas: 20 dólares de crédito para gastar en Steam, 25 para la tienda Oculus Store o un reembolso completo si así lo deseas. Tienes hasta el día 5 de abril para tomar una decisión; si para entonces no te has decidido, los creadores de Oculus Rift te canjearán tu inaccesible copia de Doom 3 por 25 dólares en la Oculus Store de forma automática.

En otro orden de cosas, estas más positivas, Valve ha confirmado lo que ya dábamos por hecho: Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para funcionar con Oculus Rift. De hecho, será el juego oficial de la plataforma de realidad virtual.

Aviary lanza su SDK de edición de fotos para Windows 8

Aviary lanza su SDK de edición de fotos para Windows 8
Aviary, la compañía de edición de imágenes basada en la web, acaba de anunciar su debut oficial en Windows 8. A partir de hoy mismo, todo aquel desarrollador interesado en crear aplicaciones relacionadas con la fotografía para el nuevo sistema operativo de los de Redmond podrá echar mano del nuevo SDK. El principal atractivo de este lanzamiento es que dado que los desarrolladores ya no tienen que estrujarse la sesera para redactar el software de edición desde cero, podrán dedicar esfuerzos a otros flancos (nadie dijo que crear aplicaciones fuera una tarea fácil).

La plataforma suma este paso a los ya dados con iOS y Android hace unos meses, así como su participación en servicios como Flickr y Twitter, que también integran su personalizable sistema de retoque digital en sus aplicaciones. Para terminar de redondear la jugada, la casa ha aprovechado para anunciar que su salto a Win 8 estará auspiciado también por una serie de jugosos acuerdos de colaboración con aplicaciones ya establecidas en la Windos Store, como Rowi, Memorylage o Volet, entre otros, que también contarán a partir de ahora con sus servicios.

[Vía All Things D]

Pebble recibe a Mario como reloj alternativo en su primer SDK público

Al carismático reloj de la pantalla de tinta electrónica le quedan todavía un par de apretones de tuercas con los que poder ofrecer algo más que las limitadas funciones que tiene hasta el momento. Es por ello por lo que los padres del Pebble están trabajando para lanzar el SDK del reloj, de forma que todos los desarrolladores interesados puedan hacer sus pinitos y consigan crear interesantes acciones con las que mejorar la relación entre tu teléfono y el reloj. Para ello el software incluirá una cómoda herramienta con la que poder crear nuevos estilos del reloj, así que teniendo en cuenta la oleada de versiones que llegarán, el fabricante ha incluido en su próxima versión del software un atajo con el que poder cambiar de tipo de reloj directamente desde la página principal. Te dejamos tras el salto con un vídeo de demostración en el que poder ver diferentes estilos del reloj, entre los que poder encontrar una curiosa pantalla inspirada en Super Mario.

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX
Es cierto que la PlayStation 4 confiará en el saber hacer de AMD para dar vida a sus juegos, pero eso no quiere decir que NVIDIA vaya a quedarse sin un pedazo del mercado que creará la nueva consola de Sony. La compañía ha anunciado que el entorno dinámico Apex y el sistema de modelaje físico PhysX recibirán actualizaciones para que sean compatibles con la PS4. De esta manera, los desarrolladores que usen los sistemas de NVIDIA no sólo podrán hacer software compatible con la consola de Sony, sino que además tendrán la oportunidad de usar elementos como tela y modelado de cabello, humo y movimiento fluidos distintos en sus juegos.

NVIDIA aclara que la tecnología de PhysX y Apex ha sido diseñada para funcionar en varios tipos de procesadores, y además pueden agilizar el tiempo de desarrollo si se usan GPUs GeForce 8-series o superiores. Esto además quiere decir que pronto empezará la batalla para conquistar a los desarrolladores de juegos para PS4, que lógicamente estarán interesados en hacer que su software sea fácilmente portable a ordenadores personales y también a la próxima Xbox.

Leer - NVIDIA Apex
Leer - NVIDIA PhysX

El mando del SDK de la PlayStation 4 irrumpe en escena - Actualizada

El supuesto mando del SDK de la PlayStation 4 irrumpe en escena
Los augurios son claros: Sony presentará su nueva PlayStation el próximo 20 de febrero. Casi ya lo damos por hecho, pero unos días antes de que podamos contemplar el hardware definitivo de la ya añeja (que no vieja) PlayStation 3, ya ha aparecido en internet una fotografía del que presuntamente sería uno de los mandos del kit de desarrollo de su sucesora.

La imagen, publicada por Destructoid, muestra un mando de aspecto típicamente PlayStation salvo por la inclusión de una superficie reflectante (¿la famosa superficie táctil a lo PlayStation Vita?), una rejilla perforada (como si albergara un altavoz o un micrófono) y una tenue luz de color azul al más puro estilo PlayStation Move. El relieve de las setas analógicas resulta un tanto extraño, pero es que se trataría de un mando con carácter temporal suministrado a los desarrolladores junto al SDK.

[Actualización: Hemos podido confirmar a través de fuentes fiables que se trata de una fotografía legítima, aunque desconocemos lo mucho o poco que podría parecerse al mando que será incluido con la consola. Más detalles... ¿la próxima semana?]

BlackBerry deja ver el Dev Alpha C, un nuevo dispositivo para desarrolladores con teclado físico

BlackBerry deja ver el Dev Alpha C, un nuevo dispositivo para desarrolladores con teclado físico
Directamente desde la BlackBerry Jam de Amsterdam nos llega hoy un nuevo terminal especialmente diseñado para los desarrolladores. Se trata de un equipo que llega acompañando al nuevo programa de desarrolladores BlackBerry WebWorks SDK, con la idea de ofrecer facilidades a aquellos interesados en la experiencia de uso con teclado físicos y estén enfocados en la nueva BlackBerry Q10. De esta forma, el sistema ofrecerá soporte completo al teclado físico, para poder así crear accesos directos como se había estado haciendo hasta ahora y conseguir "resultados como si vinieran del teclado virtual de la BlackBerry Z10".

Disponible el SDK de Windows Phone 7.8: Llega con Live Tiles, pero sin nuevas API

Disponible el SDK de Windows Phone 7.8: Llega con Live Tiles, pero sin nuevas API
Aquellos desarrolladores interesados en el sistema operativo de los mosaicos deberán de echar un ojo a la web de Microsoft, ya que el gigante de Redmond ha publicado el SDK de Windows Phone 7.8 con el que poder probar sus propias aplicaciones en la versión del sistema operativo. Esta nueva versión incluye dos imágenes del sistema para dispositivos de 512 y 256 MB de RAM (bajo la compilación 8858), y su principal novedad es que permitirá a los desarrolladores hacer sus pinitos con el sistema de Live Tiles con posibilidad de modificación de tamaños. Lamentablemente, esta versión no incluye nuevas APIs respecto a las encontradas en el SDK de Windows Phone 7.5, por lo que el salto de versión se queda más que nada en un cambio estético del sistema. Te dejamos el enlace de lectura al blog de desarrolladores de Windows Phone para que puedas obtener más información sobre esta nueva actualización.

Smart TV Alliance se refuerza con el reclutamiento de Panasonic e IBM; nuevo SDK en camino

Smart TV Alliance Panasonic IBM
Podemos enumerar unos cuantos motivos por los que la tecnología Smart TV ha resultado ser un fiasco, pero a la vista de todos queda que el hecho de que cada fabricante utilice su propia plataforma está causando una importante fragmentación en el segmento. Y eso no es nada bueno. LG fundó la Smart TV Alliance este mismo año con el propósito de paliar esta situación, y ahora su iniciativa para crear un ecosistema de aplicaciones no propietario ha conseguido el apoyo de Panasonic, IBM, ABOX42 y TecniSat, que se suman a otras como Toshiba y Qualcomm.

Estas empresas trabajarán ahora en la creación de un entorno de desarrollo que permita programar aplicaciones compatibles entre los televisores de los fabricantes adscritos a la Smart TV Alliance. Precisamente con motivo del CES esta iniciativa lanzará un nuevo SDK, que incluirá especificaciones actualizadas para desarrollar aplicaciones con HTML5, CSS3 y JavaScript, así como soporte para nuevos codecs de vídeo e imagen 3D. Cualquier cosa con tal de tener Angry Birds en el máximo número de teles.

El SDK de BlackBerry 10 muestra una profunda integración con Evernote

El SDK de BlackBerry 10 muestra una profunda integracion con Evernote
El SDK de BlackBerry 10 alcanzó ayer mismo el estatus de Gold y, entre sus novedades, se ha podido ver que Evernote tendrá un papel muy importante. Según parece, el nuevo sistema operativo de RIM contará con una sección de recordatorios en la que podrán crear y manipular notas de diversa índole para que ejerzan de lista de la compra o hasta como una selección de posibles regalos de cumpleaños. El texto menciona que habrá cuatro tipos diferentes de notas: genéricas, memos, tareas y... ¡exacto!, una cuarta categoría donde tienen cabida todos los datos archivados en la aplicación del elefante.

Según parece, la integración de Evernote en la plataforma va mucho más allá de lo que en un principio se podría llegar a pensar, situándose en lo más profundo de BB10 y es que, según indican las líneas de código publicadas por 89apps, el servicio se encontraría al mismo nivel que las credenciales para el e-mail o las redes sociales en la configuración de sistema. Tal y como ocurre ya en otras plataformas, la app debería permitir a los usuarios de BlackBerry 10 sincronizar documentos de texto, audio, video, fotos y hasta webs con la nube, aunque teniendo en cuenta la clara vertiente empresarial de Evernote y RIM, no descartamos alguna sorpresa más cuando el sistema operativo haga por fin su entrada de manera oficial el próximo 30 de enero.

[Vía 89apps]

Jolla lanzará el SDK de Sailfish OS a comienzos de 2013

De una forma o de otra, MeeGo se resiste a desaparecer. A pesar de que ya todos lo considerábamos desahuciados, los chicos de Jolla decidieron darle una segunda oportunidad en China con Sailfish OS, que dicho sea de paso, tampoco es que haya dado mucho de que hablar desde su escueta presentación hace algunas semanas. Ahora, este sistema operativo todavía en fase de incubación regresa a nuestra portada con la noticia de que su kit de desarrollo estará disponible durante el primer trimestre de 2013, que si bien no es lo que se dice ya-ya, al menos nos abre una ventana para que comencemos a conocer las primeras aplicaciones creadas para tan intrigante plataforma. La duda que nos queda es qué clase de apoyo conseguirá encontrar, especialmente ahora que Firefox OS llega para reclamar su parte del segmento smartphone, con especial atención a los terminales de gama baja.

Las primeras consolas Ouya de desarrollo comenzarán a enviarse el 28 de diciembre

Las primeras consolas Ouya de desarrollo comenzarán a enviarse el 28 de diciembre
Si andas esperando como agua de mayo la llegada a tu puerta de una flamante OUYA, es posible que ya estés al corriente de que las primeras consolas para desarrollo empezarían a estar disponibles a partir de diciembre; sin embargo, los 31 días que tiene el último mes del año dan para mucha intriga y aún más expectación, así que vamos a facilitarte un poco la espera: Hoy por fin se ha delimitado un poco más esa fecha, quedando fijados dichos envíos para el viernes 28, jornada que, además, también servirá para el corte de cinta de su software development kit, el "O"DK.

La sorpresa no acaba ahí, sino que la propia empresa ha explicado que los primeros usuarios en apostar por el proyecto también recibirán la suya "pocos días después"; y es que según nos han repetido ya varias veces, la idea es que el producto final no difiera demasiado del modelo de desarrollo. La única pista que nos dan por ahora de este pequeño cambio entre la versión para desarrolladores y la comercial es que "será muy especial" (cita textual del anuncio).

Pese a que ya se ha comentado en multitud de ocasiones que la consola tiene un diseño de lo más compacto, sus creadores han querido rematar la jugada ilustrando el artículo del anuncio con la fotografía que tienes sobre estas líneas, donde salta a la vista su pequeño tamaño y elegante aspecto. En resumidas cuentas, que estaremos contando los días hasta que las primeras unidades empiecen a llamar a los hogares, no sólo por las posibilidades que plantea un proyecto así, sino también porque supondrá la primera toma de contacto de Jelly Bean con juegos un poco más "de verdad".




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