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OnLive consigue una importante patente sobre el "cloud gaming"

Onlive patente

Steve Perlman es el CEO de OnLive, la plataforma de juegos en streaming, y ha anunciado que su empresa ha conseguido una importante patente el sector en el que negocian. La patente 7.849.491 fue aprobada la pasada semana y reconoce a Perlman como inventor de un "aparato para videojuegos que incluye una caja con una ranura con una interfaz que se conecta a una tarjeta de juego proporcionando una plataforma para ejecutar un software de videojuego", algo que lo coloca en un posición realmente aventajada en este nuevo negocio. Gracias a ello, podría llegar incluso a demandar a otros servicios similares como Gaikai u Otoy y hacerse con un monopolio al respecto.

[Vía Joystiq]

Leer - VentureBeat
Leer - USPTO

OnLive: la demo técnica en la Universidad de Columbia nos deja con ganas de más

La plataforma de juegos OnLive prometía ser una revolución en el mundillo de los videojuegos y, estando aún en un estado muy embrionario de su desarrollo, parece que acabará consiguiendo su propósito.

El vídeo que podemos ver tras el salto, a pesar de contar con una duración de aproximadamente 50 minutos, es totalmente recomendable. Se grabó en la Universidad de Columbia y en él se puede ver en detalle cómo sería jugar a un título tan exigente como 'Crysis' también en un simple iPhone, sin necesidad de tarjetas gráficas que se van de presupuesto, de mano del propio CEO de la compañía, Steve Perlman. Además, se vislumbran grandes expectativas de cara al futuro.

OnLive también funcionará en teléfonos móviles, según su CEO

Nos es difícil pensar que OnLive en realidad funcionará tan bien como aseguran: haciendo el procesamiento de información en servidores remotos y permitiendo jugar todo tipo de títulos con tan sólo tener una buena conexión a internet. Como si nuestro escepticismo sobre el funcionamiento regular del servicio no fuera poco, ahora sale Steve Perlman, CEO de la nueva compañía, a comentar que además podrá usarse en teléfonos móviles.

El comentario de Perlman fue el siguiente: "hoy, en la conferencia financiera Wedbush en New York mostré a OnLive corriendo al mismo tiempo en dos iPhones, una TV y un ordenador". Igualmente aclara que "es importante entender que un móvil es muy diferente a una TV, PC o Mac. Actualmente los juegos de OnLive están diseñados para TVs y ordenadores, así que en un inicio serán los elementos de comunidad y sociales los que más nos emocionarán en dispositivos móviles".

Por ahora lo mejor que podemos hacer es esperar hasta que el servicio ya esté disponible y criticar su funcionamiento mientras lo probamos. Mientras tanto, tomamos esta información con bastante emoción, pero también con mucho cuidado para no terminar decepcionados si las cosas no terminan siendo tan impresionantes como dice Perlman.

[Vía Joystiq]

OnLive podría adelantarse y comenzar en Navidad


Alabado sea el dios en el que cada uno crea porque, si los rumores son ciertos, podríamos tener OnLive en nuestras casas en la próxima Navidad. Steve Perlman, máximo responsable del OnLive, ha concedido recientemente una entrevista en la que asegura que el proyecto ya ha conseguido inversiones de grandes compañías norteamericanas, llegando a los 750 millones de dólares presupuestados. Con esto ya conseguido, Perlman ha comentado que si todo sigue según lo previsto, OnLive podría ver la luz este mismo mes de diciembre en Estados Unidos. Por el momento no se han especificado fechas concretas, ni precios, ni información sobre su llegada a Europa o a Latinoamérica, pero pronto lo sabremos. Actualmente se encuentra en fase beta privada en EE.UU.

[Vía Eurogamer.es]

Video: Muestran el funcionamiento de OnLive


El anuncio del servicio de juegos bajo demanda OnLive es una de las grandes novedades de la GDC, y aunque lamentablemente en un inicio sólo estará disponible en los Estados Unidos, la posibilidad de que lo ofrezcan en otros países existe.

El responsable detrás de esta nueva forma de comprender los videojuegos es Steve Perlman, creador de QuickTime y WebTV. Durante una presentación del servicio, aseguró que esto "cambiará el panorama de la industria de los juegos", y si todo funciona como dicen, no dudamos que así será.

Una de las mayores preocupaciones al ofrecer el servicio es la latencia. Procuran contrarrestar ese inconveniente con un algoritmo especial que disminuiría los retrasos al comprimir video a 1ms, al contrario de los actuales 0,5 a 0,75 segundos con algoritmos usados por soluciones corporativas para conferencias de video.

Los servidores de OnLive, ubicados en centros de datos a menos de 1.600 km de los usuarios, harían el procesamiento de la información, y los ordenadores (PC o Mac) sólo necesitarían descomprimir video. No te pierdas el video de la presentación después del salto, y mira cómo funciona en un simple Dell Studio 15 (la demostración empieza a los 10 minutos).




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