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NVIDIA desvela que una actualización de software para Tegra 4i podría hacerlo compatible con el LTE-Advanced

NVIDIA detalla que una actualización de software para Tegra 4i podría hacerlo compatible con el LTE-Advanced
Ya te contamos el pasado mes de febrero que NVIDIA pretendía poner algunos puntos sobre las íes con la presentación de su chipset Tegra 4i que, entre otras cosas, cuenta con un módem LTE Cat. 3 integrado que puede alcanzar velocidades de hasta 100 Mbps. Lo que la compañía se había guardado en la manga es que este módem i500 es el principal beneficiado de la compra de Icera y que dispone de músculo suficiente para permitir que una actualización de software le haga subir el escalón necesario para llegar a la Cat. 4, rondando transferencias de 150 Mbps. El fabricante está tan convencido de sus posibilidades que ya anda realizando demos a diestro y siniestro de cómo nuestro protagonista podría soportar llamadas y streaming de vídeo sobre la marcha. Evidentemente el LTE-Advanced tiene por delante un largo camino por recorrer -eso por no mencionar que todavía tenemos que poner rostro a los primeros dispositivos comerciales con este chip-, pero al menos algo es algo.

NVIDIA anuncia Jetson y se lanza al desarrollo de automóviles con visión periférica

NVIDIA anuncia Jetson y se lanza al desarrollo de automóviles con visión periférica
Por todos es sabido que NVIDIA está en todos los caldos, y buena parte de la impresionante diversificación que está experimentando su negocio se debe al potencial de Tegra en ámbitos que poco tienen que ver con los videojuegos. Su plataforma móvil ya disfruta de una excelente acogida en el sector automovilístico gracias a su adopción por gigantes como el Grupo Volkswagen (con Audi a la cabeza) y el apoyo brindado a través de compañías más pequeñas pero tan ruidosas como Tesla, pero NVIDIA quiere ir mucho más allá de los centros multimedia, y Jetson será la clave para hacerse un hueco en el automóvil del futuro.

El aparato que tienes sobre estas líneas tiene el luengo nombre de Jetson Automotive Development Platform, y aunque parece un radio CD 1-DIN desprovisto de su carcasa, es en realidad un kit de desarrollo basado en un chipset Tegra "con GPU de clase Kepler" que no sólo controla las funciones multimedia de un coche, sino que también es capaz de asumir responsabilidades tan grandes como la detección de vehículos en las inmediaciones, el procesamiento de los sistemas de alerta de cambio de carril involuntario y diversos sistemas de visión electrónica que ya están siendo implementados en vehículos de gama media.

Para abarcar el máximo número de sistemas y facilitar la vida a los desarrolladores, Jetson ofrece soporte para Android, Linux y Genivi.

Burn Zombie Burn aterrizará en Project Shield con una versión optimizada 'idéntica a la de PS3'

Burn Zombie Burn! aterrizará en Project Shield con una versión optimizada 'idéntica a la de PS3'
La consola portátil que se niega a ser descrita como tal continúa ampliando su catálogo inicial. Durante este pasado MWC pudimos saber por boca de la propia NVIDIA que el equipo detrás de Project Shield estaba intentando reclutar desarrolladores dispuestos a crear juegos exclusivos o como mínimo especialmente optimizados para esta máquina de juego portátil con corazón Tegra 4, y ahora nos enteramos de que uno de estos primeros títulos será Burn Zombie Burn.

El juego, que ya está disponible en forma de descarga para PC y PS3, es un shooter de gatillo rápido que también se encuentra en desarrollo para otros dispositivos Android, pero según ha indicado su desarrollos Tick Tock Games, la versión para Project Shield no sólo incorporará controles específicos, sino también "mejoras específicas para Tegra 4", entre ellas una geometría más detallada para los modelos 3D, iluminación bloom, mejores efectos de fuego y explosiones de mayor calidad, ofreciendo unos gráficos "idénticos" a los de la versión para PS3. Sin ser un juego particularmente exigente en materia gráfica, es interesante saber que NVIDIA se está moviendo para que los ports para Project Shield estén especialmente optimizados para aportar un punto de diferenciación.

Tienes un vídeo tras el salto.

Los benchmarks de Tegra 4 destrozan récords anteriores

Los benchmarks de la plataforma NVIDIA Tegra 4 rompen récords
Aunque la plataforma Tegra 4 de NVIDIA fue presentada durante el CES (allá a principios de enero) y hasta tuvimos la oportunidad de ver a un tablet de referencia en funcionamiento, no es sino hasta ahora que nos encontramos con los primeros resultados de las pruebas de velocidad. En el MWC la compañía tiene sistemas de referencia listos para correr las distintas aplicaciones de benchmark, y sin perder tiempo procedimos a probarlas una y otra vez hasta obtener suficientes resultados para mostrarte.

Tras el salto publicamos una tabla con los resultados de las pruebas, y comparación con otros tablets anteriores.

El teléfono de referencia NVIDIA Tegra 4i Phoenix visto de cerca

El teléfono de referencia NVIDIA Tegra 4i Phoenix visto de cerca
Aunque el chip Tegra 4i fue anunciado la semana pasada, NVIDIA ya tiene un dispositivo de referencia disponible para mostrar el funcionamiento de su nueva plataforma. El teléfono, bautizado como Phoenix, no está destinado para el uso de los consumidores, sino más bien para que otros fabricantes vean las posibilidades de la tecnología y puedan basar sus teléfonos en su diseño interno. Incluye una pantalla 1080p de 5 pulgadas, cámara de 13 megapíxeles y conectividad LTE, integrados en un grosor de 8 mm.

Lamentablemente durante la prueba no nos permitieron encender el dispositivo, y la calidad de construcción tampoco era muy buena, con una tapa lateral que ni siquiera cerraba bien. De todas maneras, y como ya indicamos, este móvil no fue desarrollado pensando en el consumidor final, y al menos un representante del fabricante nos mostró el rendimiento del chip con un juego.

La plataforma Tegra 4i para móviles (la Tegra 4 está destinada a tablets) se basa en el estándar Cortex-A9 r4 de 28 nm, que funciona a 2,3 GHz de velocidad e incluye 60 cores de GPU (72 en los chips Tegra 4), además de un baseband LTE i500.

Sin más que decir por el momento, te dejamos con un video del dispositivo justo tras el salto.

ZTE se sitúa a la cabeza del pelotón Tegra 4; los primeros teléfonos llegarán a mediados de 2013

ZTE se sitúa a la cabeza del pelotón Tegra 4; los primeros teléfonos llegarán a mediados de 2013
De poco sirve anunciar un nuevo procesador si no tenemos una fecha de lanzamiento con la que podamos empezar a trabajar. Esto es lo que sucedió con el Tegra 4 de NVIDIA, que fue descubierto sin que tuviéramos la menor idea de cuándo veríamos a la venta los primeros dispositivos. ZTE nos resuelve esta duda con el anuncio de que piensa comercializar los primeros "súper smartphones" (incluyendo un modelo LTE) con el nuevo SoC de NVIDIA, colocándolos en las estanterías chinas hacia mediados de año. Serán además terminales dotados con el Tegra 4 "bruto", y no el más asequible (y menos prestacional) Tegra 4i.

¿Seguirá ZTE su política de bajos precios con estos nuevos teléfonos o tratará de competir con firmas de mayor reputación? ¿Tendrá planes para vender sus primeros móviles Tegra 4 en Occidente? Con suerte, estas y otras preguntas serán respondidas dentro de unos días en el MWC.

NVIDIA Phoenix, la 'plantilla' oficial para los futuros teléfonos con Tegra 4i

NVIDIA Phoenix, la 'plantilla' oficial para los futuros teléfonos con Tegra 4i
NVIDIA no ha presentado su nuevo chipset Tegra 4i en forma de integrado mondo y lirondo. Además de descubrir su nuevo SoC, la compañía ha anunciado un teléfono de cinco pulgadas llamado Phoenix que, antes de que te aceleres más de la cuenta, no podrás adquirir en las tiendas. Este terminal no es otra cosa que un diseño de referencia para que los fabricantes móviles puedan desarrollar sus productos con Tegra 4i siguiendo unas líneas básicas, de forma que Phoenix nos desnuda el hardware que tendrán sus primeros dispositivos con la versión más asequible de Tegra 4.

Siguiendo las últimas tendencias (no digas que no te avisamos), Phoenix ofrecerá una pantalla de 5 pulgadas con resolución 1080p, un chasis de 8 mm de grosor, conectividad 4G LTE integrada en el propio procesador central, el sistema táctil de NVIDIA DirectTouch y tecnología de ahorro de batería PRISM 2 (de Pixel Rendering Intensity and Saturation Management 2) para atenuar la retroiluminación de la pantalla sin sacrificar excesivamente los colores.

NVIDIA, por ahora, no ha indicado detalles como almacenamiento o memoria RAM (Tegra 4i soporta hasta 2 GB LPDDR3), pero esos detalles no deberían tardar demasiado en hacerse públicos.


Galería: NVIDIA Phoenix

NVIDIA anuncia Tegra 4i, un chipset más asequible y mesurado para dispositivos de gama media-alta

NVIDIA anuncia Tegra 4i, un chipset más asequible y mesurado para dispositivos de gama media-alta
NVIDIA consiguió sobradamente sus cinco minutos de atención al descubrir para regocijo de sus fieles las líneas maestras de su nuevo chipset Tegra 4 para teléfonos y tablets de la más alta gama, pero lejos de conformarse con su promesa de anunciar un nuevo SoC por año, el fabricante estadounidense ha regresado con un segundo diseño pensado para smartphones de elevadas prestaciones pero algo más asequibles. Su nombre es Tegra 4i, y compensará su merma de potencia frente a su hermano mayor con alguna peculiaridad de marcado interés para los fabricantes de dispositivos.

Lo primero que has de saber de Tegra 4i es que no está basado en la arquitectura Cortex-A15 de Tegra 4, sino en un Cortex-A9 quad-core acelerado a 2,3 GHz. El chipset aglutina en su interior un total de 60 núcleos gráficos frente a los 12 de su predecesor e incorpora las avanzadas capacidades fotográficas de Tegra 4, si bien su soporte de pantalla toca techo en 1.920 x 1.200 (1080p por HDMI) en lugar de 4K y podrá acompañarse con 2 GB de RAM frente a los 4 GB de Tegra 4. Un punto positivo para los integradores es que Tegra 4i tendrá en el propio procesador un módem LTE (en el Tegra 4 es un módulo separado), con lo que se simplifica el diseño del chipset y se ahorra espacio, que siempre es un lujo cuando hablamos de teléfonos móviles.

Galería: NVIDIA Tegra 4i

NVIDIA sigue creciendo con ingresos de 1.100 millones de dólares y beneficios de 174 millones

NVIDIA sigue creciendo con ingresos de 1.100 millones de dólares y beneficios de 174 millones
Es evidente que los negocios de NVIDIA van viento en popa. La compañía acaba de publicar sus datos financieros del cuarto trimestre del año fiscal 2013 y los resultados no son nada malos. En lo que a ingresos se refiere, obtuvo 1.100 millones de dólares, que son un poco menos que los 1.200 del trimestre anterior, pero mucho más que los 950 millones conseguidos durante el mismo trimestre de 2012. Las cifras representan un incremento de 16,1 por ciento en un año. Aún más importante es saber que los beneficios aumentaron en un 50 por ciento en el año, y se ubicaron en 174 millones de dólares. A pesar de eso, terminaron siendo inferiores a los 209 millones conseguidos en el tercer trimestre.

El fabricante de chips además informó que el negocio de la marca Tegra continúa creciendo, aunque no se proporcionaron datos específicos al respecto. De igual manera, NVIDIA dijo que la división de GPUs sigue proporcionando grandes ingresos, que llegaron a los 3.200 millones de dólares durante el año, a pesar de la disminución en ventas de ordenadores en general.

No hay argumento que sirva para criticar esos números; NVIDIA está haciendo las cosas correctamente y esperamos que continúe de esa manera.

OUYA será 'el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado' gracias a la ayuda de NVIDIA

OUYA será 'el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado' gracias a la ayuda de NVIDIA
El amor de madre es un sentimiento poderoso y en ocasiones irracional, pero Julie Uhrman tiene motivos para sentirse orgullosa de OUYA. Después de romper récords en KickStarter y asegurarse el apoyo de importantes desarrolladores para garantizar el lanzamiento de su consola Android, la CEO de OUYA se ha ganado el derecho a presumir de su retoño, que según hemos podido saber, ha contado con la implicación directa de NVIDIA en su desarrollo para exprimir al límite su chipset Tegra 3.

Durante una breve conversación mantenida con Engadget, Uhrman ha confesado que NVIDIA, "el socio con el que más hemos trabajado y que ha apoyado de manera increíble a los desarrolladores", tuvo varias personas dedicadas a refinar el diseño de OUYA, algo que fue crítico durante la creación de la consola. Tal fue el esfuerzo de NVIDIA, que el fabricante de chips está determinado a convertir a OUYA en "el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado".

Llegados a este punto, es necesario señalar que OUYA será una máquina de sobremesa, y por tanto no se verá constreñida por factores tan problemáticos en teléfonos móviles y tablets como la duración de batería o la eficiencia energética, así que dependiendo del talento de los desarrolladores, podríamos llevarnos alguna sorpresa.

NVIDIA nos descubre los humildes orígenes de Project Shield

NVIDIA nos descubre los humildes orígenes de Project Shield
Fue una de las grandes revelaciones del pasado CES y está llamada a levantar expectación durante el próximo E3, pero Project Shield no se fraguó en una noche. La consola portátil de NVIDIA (por más que se resistan a llamarla así en la compañía) tuvo una gestación relativamente humilde, que comenzó cuando a comienzos de 2012 los ingenieros de la firma ensamblaron un primer prototipo "que era poco más que un mando de juego sujeto con madera a un smartphone". Hay Kickstarters más elaborados por ahí. Este prototipo en fase totalmente embrionaria fue evolucionando a lo largo de 2012 mientras NVIDIA iba perfeccionando su técnica, hasta que finalmente terminó siendo el dispositivo con corazón Tegra 4 que todos conocemos.

Una de las cosas que más nos llamó la atención de Project Shield es que NVIDIA consiguió mantenerlo en secreto; toda una proeza en estos tiempos en los que la más ínfima partícula informativa se disemina y amplifica al instante gracias a los blogs y a las redes sociales. Esto fue posible en parte gracias a los esfuerzos de NVIDIA por contener físicamente su desarrollo, hasta el punto de que el dispositivo permaneció encerrado en sus oficinas de desarrollo de Silicon Valley hasta que sólo faltaban 10 días para su presentación. Durante el mes de diciembre, los ingenieros trabajaron a marchas forzadas integrando los componentes que les estaban siendo enviados en secreto desde Austria, Taiwán y China, dando forma al hardware completo pero todavía muy por pulir de Project Shield.

NVIDIA nos enseña su tablet con Tegra 4 para desarrolladores (¡con vídeo!)

NVIDIA no se ha venido con los bolsillos vacíos al CES. Project Shield y Tegra 4 se han convertido en dos de las grandes estrellas de la feria, pero así como ya habíamos podido jugar un poco con el mando-consola, lo relativo a los tablets y teléfonos con el nuevo chipset de la compañía estaba un poco más nebuloso... hasta ahora. NVIDIA ha tenido el detalle de acercarse por el cuartel general de Engadget en el CES para mostrarnos su diseño de referencia para tablets; básicamente la plantilla de hardware que usarán otras compañías para crear y adaptar sus propios productos. No será por tanto un dispositivo disponible públicamente, pero podemos contarte que en su extremadamente ligera construcción integra una pantalla de 11 pulgadas y una cantidad de indeterminada de memoria albergando Android 4.0.2.

Aunque NVIDIA no está por la labor de mostrar benchmarks detallados de Tegra 4 ni dejar que la prensa ejecute nada que no esté bajo su más absoluto control para evitar desastres (bastante fue que pudimos jugar con Project Shield), Riptide GP 2 volaba en el prototipo, con un framerate todo lo suave que uno puede imaginarse y un control muy preciso. Seguramente tendremos que esperar varios meses para contar con unas impresiones más decentes; con casi total seguridad, el MWC proporcionará a NVIDIA el lugar y el momento adecuado para mostrar en mayor profundidad sus nuevos procesadores.

Project Shield: NVIDIA revoluciona el CES con un mando-consola con Tegra 4 y basado en Android

'Project Shield': NVIDIA revoluciona el CES con un mando-consola con Tegra 4 y basado en Android
Las cosas están a punto de ponerse muy calentitas en el panorama lúdico-portátil. Hirvientes. Torrefactas. Dando prueba de que todavía es posible guardar secretos en esta traicionera industria, NVIDIA acaba de anunciar en su conferencia del CES el Project Shield, un híbrido entre mando y consola portátil armado con un procesador Tegra 4 que fusiona el típico gamepad con una pantalla de alta resolución. NVIDIA promete que tan curiosa máquina podrá ofrecer hasta 38 horas de juego de sus baterías de iones de litio integradas y una elevada calidad acústica a través de sus altavoces integrados, junto a una tarjeta microSD, un salida HDMI y un conector de audio para auriculares situado bajo una pantalla de cinco pulgadas con calidad "retinal".

Project Shield no será sólo una consola portátil. NVIDIA espera que sustituya al mando de tu consola e incluso de tu televisor, y para darnos un anticipo Jen-Hsun Huang, CEO de la compañía, ha utilizado su nuevo dispositivo para navegar entre los menús de un televisor 4K de LG. Naturalmente, también tenía que mostrar las capacidades lúdicas más puras de la consola, aspecto cubierto con las demos de Sword: Sword of Ruin y Hawken.

[Actualización: NVIDIA nos ha confirmado que la pantalla tiene una resolución de 1.280 x 720 píxeles. Project Shield usa Jelly Bean en estos momentos, pero ese es un detalle que podría cambiar considerando que saldrá a la venta en el "segundo trimestre de 2013". En respuesta a nuestras preguntas sobre contratos de datos, NVIDIA ha dicho que no habrá opciones LTE (e imaginamos que tampoco 3G), siendo un dispositivo exclusivamente WiFi.]

Tegra 4 ya es oficial: Cuatro núcleos Cortex A15 y 72 núcleos GeForce para comerse el mundo

Hacia finales de 2010 NVIDIA se comprometió a lanzar un nuevo chipset por año, y en el CES 2013 ha querido comenzar a cumplir su palabra al anunciar oficialmente el nuevo Tegra 4. Este SoC de nueva generación, sucesor del vigente Tegra 3, incluirá tal y como indicaban las filtraciones de los últimos días la friolera de 72 núcleos GeForce, ofreciendo teóricamente seis veces la potencia gráfica de Tegra 3. Este chipset de 28 nm es además el primer quad core en integrar núcleos Cortex A15 y ha sido diseñado para trabajar con redes LTE sin ayuda de hardware externo.

NVIDIA afirma que su nuevo retoño es el procesador móvil más rápido del mundo, y para convencernos de ello ha ofrecido una demo de carga de sitios web en la que enfrentaba un Nexus 10 a su Tegra 4, noqueándolo con decisión; el Exynos del Nexus 10 necesitó nada menos que 50 segundos frente a los 27 de Tegra 4.

No contenta con todo esto, NVIDIA también presume de la nueva arquitectura fotográfica de Tegra 4, que utiliza un inédito y rapidísimo sistema de procesamiento de la imagen. Teóricamente Tegra 4 puede reducir por 10 el tiempo invertido por otras plataformas en cálculos matemáticos, haciendo posible el uso de vídeo HDR y el disparo de ráfagas con HDR y flash. La meta, según NVIDIA, es conseguir que las cámaras de nuestros dispositivos móviles sean más potentes que una DSLR.

ASUS VivoTab RT confirma su llegada el 26 de octubre por 599 dólares (teclado incluido)

ASUS VivoTab RT confirma su llegada el 26 de octubre por 599 dólares (teclado incluido)
La oleada de dispositivos windowseros continúa inundando nuestra portada, en esta ocasión con el VivoTab RT de ASUS como protagonista. Tal y como nos prometió hace unas semanas, el fabricante se encuentra en estos momentos celebrando un evento para festejar por todo lo alto su lanzamiento en pleno corazón de la gran manzana, cita que aunque se ha visto momentáneamente empañada por un ligero desliz, a nosotros nos sirve para hacernos una mejor idea de su disponibilidad y su precio. Así las cosas, el tablet con Windows RT y 32 GB de almacenamiento de la casa se comercializará en Estados Unidos por 599 dólares (unos 462 euros al cambio actual), un montante que ya lleva incluido su dock con teclado al más puro estilo Transformer.

En caso que necesites refrescar la memoria -cosa que entendemos teniendo en cuenta que en las últimas horas están saliendo equipos hasta de debajo de las piedras- hablamos de una unidad con un panel Super IPS+ con 600 nits de brillo y protección Gorilla Glass, procesador tetranúcleo Tegra 3 (el nuevo T30, para ser más exactos), 2 GB de RAM, NFC y cámara de 8 megapíxeles. Mientras tanto su inseparable dock con teclado le aporta un puerto USB 2.0 y una batería que promete estirar su autonomía 7 horas más. Por el momento seguimos a la espera de conocer a cuánto ascenderá su precio en euros, pero descuida que pegaremos bien la oreja y te mantendremos informado.




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