estudio posts
Hay pocos estudios con tanto morbo como los que se centran en la fiabilidad de nuestros productos (electrónicos o no) favoritos. En este caso, SquareTrade regresa a nuestra portada con un nuevo informe, pero no dedicado a las consolas de última generación, sino a los ordenadores portátiles. La compañía, que se especializa en proporcionar servicios de garantía postventa, ha tomado una muestra de 30.000 laptops de todo tipo color y pelaje, hallando que pasados tres años, el 31% de ellos fallará en algún momento. El 20,4% de las unidades sufrirán averías de hardware convencionales, y el resto, simples accidentes.
Android será el segundo sistema móvil más usado en 2012, según un estudio
Todos sabemos que Android es una perita en dulce y que gusta a casi todos. Tanto es así, que un estudio realizado recientemente por Gartnet Inc. revela que el sistema creado por Google será en 2012 el segundo más usado (con un 14%, frente al 2% actual) en todo el mundo, sólo superado por Symbian, que indiscutiblemente es, y tardará en dejar de ser, el más común en los terminales móviles -aunque bajará hasta el 39%- . Por su parte, el iPhone OS será tercero con un 13,7%, seguido de Windows Mobile con un 12,8%. Otros como Blackberry ostentarán un 12,5%, mientras que otros sistemas basados en Linux (como Maemo5) no superarán el 5,4%, WebOs apenas superará el 2,1%. No es más que un estudio, pero sólo quedan dos años para saber si están o no en lo cierto. Desde luego, por la pinta que tiene, podríamos apostar a que sí.
[Artículo en inglés]
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Un nuevo estudio muestra que el 23,7% de las Xbox 360 fallan al cabo de dos años
¿Estas son buenas o malas noticias? Porque no lo tenemos muy claro... SquareTrade, una compañía especializada en proporcionar servicios de garantía para los fabricantes de productos electrónicos, ha publicado un nuevo informe de fiabilidad que arroja nuevas y sorprendentes cifras sobre el número de Xbox 360 defectuosas.
Según el documento, "sólo" el 23,7% de las consolas de Microsoft fallan durante los dos primeros años de uso, que es prácticamente la mitad de lo que estimaba la revista Game Informer en otro estudio similar. Por su parte, la PlayStation 3 presenta errores del sistema en una proporción del 10%, mientras que Nintendo puede dormir tranquila con el 2,7% registrado por la Wii. El estudio fue realizado utilizando una muestra 16.000 consolas con problemas de hardware y escogidas al azar.
Según el documento, "sólo" el 23,7% de las consolas de Microsoft fallan durante los dos primeros años de uso, que es prácticamente la mitad de lo que estimaba la revista Game Informer en otro estudio similar. Por su parte, la PlayStation 3 presenta errores del sistema en una proporción del 10%, mientras que Nintendo puede dormir tranquila con el 2,7% registrado por la Wii. El estudio fue realizado utilizando una muestra 16.000 consolas con problemas de hardware y escogidas al azar.
Microsoft no rebate el informe que dice que el 54,2% de las Xbox falla
¿Recuerdas aquel escabroso informe que revelaba que el 54,2% de las Xbox 360 fallaba? Uno esperaba un desmentido categórico por parte de los de Redmond o bien directamente que se les hubiera deslizado una cifra en el resultado y estuviéramos hablando del 5%. Pues no, nada de eso.
Un portavoz de Microsoft al ser interpelado por el asunto salió por la tangente y comenzó a decir vaguedades del tipo "en Microsoft estamos constantemente mejorando el diseño y rendimiento de nuestros equipos", y se negó a entrar al trapo en el resultado del estudio, con lo cual nos tememos que es bien cierto. Cielos...
[Artículo en inglés]
Un portavoz de Microsoft al ser interpelado por el asunto salió por la tangente y comenzó a decir vaguedades del tipo "en Microsoft estamos constantemente mejorando el diseño y rendimiento de nuestros equipos", y se negó a entrar al trapo en el resultado del estudio, con lo cual nos tememos que es bien cierto. Cielos...
[Artículo en inglés]
Enviar SMS atonta a los jóvenes, comprobado oficialmente
Alguno seguro que no tendría ninguna duda de ello, pero el caso es que el texto predictivo parece ser el chivo expiatorio en la guerra desatada contra el fracaso escolar. Un nuevo estudio de la universidad australiana de Monash ha demostrado que los estudiantes que envían sus SMS con texto predictivo terminan los exámenes antes y con mayor número de errores que el resto. Al parecer, la explicación que subyace tras todo esto es que el texto predictivo termina las palabras al escribir un SMS y de alguna forma, los alumnos esperan ver lo mismo en los exámenes...
[Vía Switched]
[Artículo en inglés]
[Vía Switched]
[Artículo en inglés]
El anuncio publicitario del Palm Pre (te guste o no) resulta efectivo
Lo dicho. El vídeo te parecerá mejor o peor pero lo que a partir de ahora no podrás negarle es su eficacia para atraer al espectador. Y es que MediaCurves acaba de hacer público un pequeño estudio realizado a 305 sujetos a los que se les evaluó la percepción que tenían acerca del comercial del Palm Pre.
Según dicha evaluación, la mitad de los encuestados dijeron sentirse felices o inspirados -sí, nosotros tampoco lo entendemos- tras verlo, frente a un 9% que cataloga el anuncio de perturbador/inquietante. Además, de todos ellos, un 67% considera que la publicitad resulta "muy eficaz" o "con cierta eficacia" mientras que sólo un 16% lo tacha de "confusa".
Sea como sea, lo que está claro es que su contenido no deja indiferente a nadie y, al fin y al cabo, eso es lo que interesa ¿no? Si te ha picado la curiosidad, echa un ojo al enlace de lectura donde, además de conocer todos los resultados del estudio, podrás ver la reproducción del vídeo publicitario con una gráfica superpuesta en la que se indica el porcentaje de interés suscitado en los espectadores a lo largo de los 31 segundos que dura la grabación. Una pista: Bing, bing, bing.
[Vía everythingpre]
[Artículo en inglés]
Según dicha evaluación, la mitad de los encuestados dijeron sentirse felices o inspirados -sí, nosotros tampoco lo entendemos- tras verlo, frente a un 9% que cataloga el anuncio de perturbador/inquietante. Además, de todos ellos, un 67% considera que la publicitad resulta "muy eficaz" o "con cierta eficacia" mientras que sólo un 16% lo tacha de "confusa".
Sea como sea, lo que está claro es que su contenido no deja indiferente a nadie y, al fin y al cabo, eso es lo que interesa ¿no? Si te ha picado la curiosidad, echa un ojo al enlace de lectura donde, además de conocer todos los resultados del estudio, podrás ver la reproducción del vídeo publicitario con una gráfica superpuesta en la que se indica el porcentaje de interés suscitado en los espectadores a lo largo de los 31 segundos que dura la grabación. Una pista: Bing, bing, bing.
[Vía everythingpre]
[Artículo en inglés]
El iPhone es para los jóvenes (aunque sea de espíritu)
Pocos móviles han tenido una expansión tan generalizada como el iPhone y no es extraño ver a gente de todas las edades usándolo. Pero hasta la fecha no había ningún estudio que lo contrastaba y la consultora Nielsen ha presentado los resultados que arrojan unos datos que nos dejan de piedra: ¡hay tantos usuarios del iPhone de más de 55 años como en la franja de 13 a 18 años!
Del estudio se desprende otro interesante dato que hasta la fecha no se había tenido en cuenta: los usuarios del smartphone de Apple utilizan los servicios basados en la localización (LBS) hasta siete veces más que en el resto de móviles. Apple rompiendo clichés una vez más.
[Vía Intomobile]
Del estudio se desprende otro interesante dato que hasta la fecha no se había tenido en cuenta: los usuarios del smartphone de Apple utilizan los servicios basados en la localización (LBS) hasta siete veces más que en el resto de móviles. Apple rompiendo clichés una vez más.
[Vía Intomobile]
Study Ball, encadenado al estudio ¡y sin escapatoria!
Si eres de los a la hora de estudiar parece que tiene pinchos en el asiento, tenemos la solución: el Study Ball. Con la ayuda de este artefacto podrás literalmente encadenarte a la silla de tu escritorio, no pudiéndote mover hasta que termine la cuenta atrás programada y la anilla se abra automáticamente.
Esta bola de estudio ha sido diseñada por Emilio Alarcón, quien dice haberlo ideado tras escuchar a un amigo, estudiante de oposiciones, decir "llevo una semana sin salir, es como estar en la cárcel". A raíz de ahí creó este aparato que tiene un peso de 9,5 kg, permite un periodo máximo de 4 horas para programar y, por si las moscas, viene con una llave de seguridad, por si en algún momento te arrepientes del cautiverio prolongado.
El Study Ball, que no solamente está destinado a los estudiantes sino igualmente a cualquier persona que trabaje en su escritorio durante horas, puede adquirirse en la tienda online Curiosite por un precio de 85,45 euros. Creo que no voy a pedir uno... ¡encargaré un par!
[Gracias Juan Sebastian]
Esta bola de estudio ha sido diseñada por Emilio Alarcón, quien dice haberlo ideado tras escuchar a un amigo, estudiante de oposiciones, decir "llevo una semana sin salir, es como estar en la cárcel". A raíz de ahí creó este aparato que tiene un peso de 9,5 kg, permite un periodo máximo de 4 horas para programar y, por si las moscas, viene con una llave de seguridad, por si en algún momento te arrepientes del cautiverio prolongado.
El Study Ball, que no solamente está destinado a los estudiantes sino igualmente a cualquier persona que trabaje en su escritorio durante horas, puede adquirirse en la tienda online Curiosite por un precio de 85,45 euros. Creo que no voy a pedir uno... ¡encargaré un par!
[Gracias Juan Sebastian]
Un estudio revela que la mayoría de clientes de Kindle superan los cuarenta
¿Quién dijo que la tecnología era sólo para adolescentes? Un estudio informal revela un dato muy significativo y es que según informa el blog Kindle Culture, analizando el perfil de edad de los usuarios del foro de Amazon la gran mayoría ronda los cincuenta años, seguidos por cuarenta y sesenta años respectivamente.
De hecho, cerca del 70% de los usuarios supera los cuarenta lo cual echa por tierra el mito de que la tecnología es territorio exclusivo de los más jóvenes. Si te gustan los estudios y quieres ahondar en los datos, no dudes en hacer click en Leer.
[Vía Crave]
[Artículo en inglés]
De hecho, cerca del 70% de los usuarios supera los cuarenta lo cual echa por tierra el mito de que la tecnología es territorio exclusivo de los más jóvenes. Si te gustan los estudios y quieres ahondar en los datos, no dudes en hacer click en Leer.
[Vía Crave]
[Artículo en inglés]
Un estudio dice que las solteras son unas apasionadas de la tecnología
Un estudio llevado a cabo por Forrester Research entre mil hombres solteros y mil mujeres solteras residentes en Estados Unidos y Canadá ha roto con muchos mitos y tópicos en especial sobre la actitud del público femenino hacia la tecnología.
En este sentido, al preguntarse a las mujeres solteras sobre cuál sería su siguiente ordenador, la gran mayoría de ellas (un 47%) se compraría un portátil, mientras que entre ellos el 47% se compraría un ordenador de sobremesa. Con estos datos los fabricantes de portátiles deberían enfocarse en promocionar productos como el Vaio P (o para las que anden justas de pasta, el Vaino).
[Vía CNET]
[Artículo en inglés]
En este sentido, al preguntarse a las mujeres solteras sobre cuál sería su siguiente ordenador, la gran mayoría de ellas (un 47%) se compraría un portátil, mientras que entre ellos el 47% se compraría un ordenador de sobremesa. Con estos datos los fabricantes de portátiles deberían enfocarse en promocionar productos como el Vaio P (o para las que anden justas de pasta, el Vaino).
[Vía CNET]
[Artículo en inglés]
Una encuesta revela que los jugadores de PS3 pasan más tiempo con su consola (en los EEUU)
Nielsen es una compañía que se dedica a analizar el uso de equipos multimedia entre la población. Como todos los años, acaban de publicar los resultados de su última encuesta sobre el uso de consolas en los Estados Unidos, llamado "State of the Gamer". Según indican, los propietarios de PS3 pasan un 10,6% de su tiempo frente a la consola, aunque los usuarios de Xbox 360 les siguen de cerca con un 10,2%. La Wii se queda en tercer lugar con un 6,3%. La consola de Nintendo también se llevó el último lugar en el total de días que fue usada durante la encuesta, con un total de 5 días. La PS3 se llevó 6,8 días y la Xbox 360 terminó con 7,1 días. Hay más información interesante en el documento, y la podrás ver siguiendo el enlace LEER.
[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]
[Advertencia: El enlace LEER enlaza a un documento PDF]
[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]
[Advertencia: El enlace LEER enlaza a un documento PDF]
Los jóvenes prefieren el MP3 frente a formatos de mayor calidad
Nos podemos imaginar la que se va a armar cuando algos oigan esto. Resulta que el profesor de música de la universidad de Stanford, Jonathan Berger, ha levado a cabo un curioso estudio en el que se ha pedido a un grupo de jóvenes que escuchen canciones en MP3 y en formatos de mayor calidad, preguntándoles después cuál preferían.
Curiosamente, la mayoría ha optado por el tradicional MP3 sobre el resto de formatos de mayor calidad y la explicación puede venir porque simplemente prefiramos lo que ya conocemos y estamos acostumbrados. ¿Te atreverías a hacer la prueba con un disco de vinilo? Mejor no, no sea que nos llevemos una sorpresa...
[Vía techdirt, foto cortesía de iasos]
[Artículo en inglés]
Curiosamente, la mayoría ha optado por el tradicional MP3 sobre el resto de formatos de mayor calidad y la explicación puede venir porque simplemente prefiramos lo que ya conocemos y estamos acostumbrados. ¿Te atreverías a hacer la prueba con un disco de vinilo? Mejor no, no sea que nos llevemos una sorpresa...
[Vía techdirt, foto cortesía de iasos]
[Artículo en inglés]
Un estudio halla problemas importantes en las pistolas Taser utilizadas en EEUU
La policía los considera una herramienta de primer orden en su trabajo, mientras que los defensores de los derechos civiles los miran como si fueran el diablo. El caso es que los tasers están desde hace años en el punto de mira, y la última noticia relacionada no les hace ningún favor. La cadena de televisión CBC y Radio Canada han llevado a cabo una serie de pruebas, utilizando 41 pistolas eléctricas modelo X26 sacadas de 7 comisarías al azar de Estados Unidos. Cada una de ellas fue disparada al menos seis veces en un laboratorio independiente, donde los técnicos registraron inconsistencias de bulto. Al menos cuatro de ellas descargaron una corriente "significativamente" más elevada de la que es posible sobre el papel (hasta el 50%), mientras que tres, directamente ni llegaron a funcionar. Todas las unidades defectuosas fueron fabricadas antes del año 2005, sin que se conozca la causa de sus deficiencias. Taser International, el fabricante, se ha limitado a emitir un comunicado oficial en el que expone su desconfianza en los resultados de los test.
No hace falta ser un genio para llegar a la conclusión de que algo está fallando malamente si de 41 pistolas al azar siete tienen problemas. Ahora la duda está en saber si la compañía emprenderá una investigación o si por el contrario se dedicará a pasar la patata caliente hasta que se enfríe y pueda volver a lo suyo.
[Artículo en inglés]
Un estudio revela que Internet es bueno para la adolescencia
Un estudio llevado a cabo entre 800 adolescentes estadounidenses durante un periodo de un año ha desvelado algo que posiblemente no sorprenda a muchos, pero que hacía falta verlo por escrito: Internet es bueno para los adolescentes.Del estudio se desprende que los jóvenes adquieren una gran soltura en el manejo de ordenadores y nuevas tecnologías en general, lo que les ayudará en el futuro; también sale bien parada la creatividad de los adolescentes, ya que se esfuerzan en crear blogs y webs cada vez más avanzadas.
El estudio advierte, por otro lado, que el gap existente entre los padres y los jóvenes es cada vez mayor y en este sentido urge a los progenitores a involucrarse un poco más en lo que hacen sus hijos en la red.
Un estudio señala la pérdida de terreno del DVI frente al HDMI
Aunque la entrada del estándar DisplayPort ha causado cierto revuelo en el mundillo A/V, la auténtica batalla sigue estando entre los puertos HDMI y DVI. Un estudio de la firma In-Stat, sin embargo, parece señalar la rápida caída del segundo. El informe muestra la presencia de conectores HDMI en el 95% de todos los televisores digitales distribuidos en 2008, lo que representa el mayor volumen por porcentaje en la historia del estándar. Para sorpresa de nadie, la mayor parte de los productos DVI fueron monitores y periféricos de ordenador. Lo importante de verdad viene de cara al futuro, y es que de aquí a 2012, se espera que el DVI pierda un 30% de cuota de mercado, mientras que el HDMI debería ascender un 23% durante el mismo periodo. Viendo la creciente cantidad de monitores y tarjetas gráficas con conectores HDMI, no nos extraña lo más mínimo.
[Vía CNET]
[Artículo en inglés]
[Vía CNET]
[Artículo en inglés]







































