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Microsoft y Google llegan a un acuerdo para desarrollar la aplicación de YouTube para Windows Phone

Microsoft y Google llegan a un acuerdo para desarrollar la aplicación de YouTube para Windows Phone
Después de todos los problemas, Microsoft consiguió finalmente lo que buscaba: una aplicación oficial de YouTube para Windows Phone. Se acaba de anunciar que la compañía de Redmond llegó a un acuerdo con Google para desarrollar una nueva app de forma conjunta; algo que beneficiará a los creadores de contenido al solventar los dos puntos más conflictivos de la app actual, dado que la nueva aplicación seguramente mostrará publicidad y no permitirá descargar los videos.

Es cierto que las cosas pudieron haberse manejado de mejor manera por ambas partes, pero al menos en este caso podríamos decir que el fin justificó los medios. Al respecto de la nueva aplicación, Microsoft ha indicado que en las próximas semanas los usuarios recibirán una actualización que cumplirá con las Condiciones de Servicio de YouTube, y gracias a la colaboración esperamos funcione tan bien como las aplicaciones para iOS y Android.

Leer - The Verge
Leer - The Next Web

Las editoras (y la propia MS) podrían llevarse una porción en el mercado de juegos usados para Xbox One

Las distribuidoras (y la propia MS) podrían llevarse una porción en el mercado de juegos usados para Xbox One
Ahora que la nueva consola de Microsoft es completamente oficial, llega el momento de comenzar a hacerse preguntas como por ejemplo cómo piensa la casa gestionar el mercado de segunda mano -si es que en realidad hay posibilidad de que haya. Desde el propio día de la conferencia, los de Redmond se han cuidado de asegurar que sí que habría, pero "de una forma distinta a la habitual", con lo que la sombra de una supuesta cuota de activación no ha tardado en aparecer. Más allá de estas pocas pinceladas no hemos tenido muchos detalles más... hasta hoy. Los chicos de MCV publican que han recibido información de que algunos distribuidores han comenzado ya a recibir unas nociones básicas de cómo funcionaría el proceso y, de resultar ciertas, agárrate porque vienen unas cuantas curvas curvas.

Según cuentan, para que una tienda pueda comprar y vender este tipo de títulos para Xbox One sería necesario que estuviera dada de alta en una base de datos de Microsoft, para que la cuenta del antiguo propietario dejara de tener acceso al juego y la del nuevo pudiera hacer uso del mismo sin problemas. Dicho comercio podría vender el juego por el precio que viera oportuno, pero el sistema se encargaría de que una parte del pastel fuera a parar a las arcas de la empresa que lo publicó, así como a las de MS. Por ahora esto es lo único que ha trascendido pero, no cabe duda que esta maniobra acabará dando mucho que hablar.

Leer - MCV
Leer - Penny Arcade

Microsoft explica cómo los servidores en la nube de Xbox One aligerarán su rendimiento

Microsoft explica cómo los servidores en la nube de Xbox One aligerarán su rendimiento
Uno de los grandes datos desvelados en la presentación de Xbox One fue la incorporación de 300.000 servidores a Xbox Live y ahora Matt Booty, máximo responsable de Redmond Game Studios ha declarado a Ars Technica de qué manera esto mejorará la experiencia de juego. El directivo ha explicado que esta renovada arquitectura en la nube acelerará los procesos en la GPU que no dependen de la latencia, precalculándolos antes de aplicarlos a una escena del juego.

Para lograrlo, el servidor en la nube de Xbox One proporcionará hasta tres dispositivos virtuales "para cada Xbox One que tengas en casa", y dependerá de los desarrolladores gestionar las transiciones entre los gráficos de la consola y los asistidos por la nube. Esto implica que muchos juegos rindan mejor cuando estás on-line, aunque han corrido a aclarar que podrás jugar aunque no tengas conexión a la red y "el juego gestionará esto de forma inteligente".

ITC determina que Microsoft no viola ninguna patente de Motorola en EEUU y cierra el caso contra la Xbox 360

ITC determina que Microsoft no viola ninguna patente de Motorola en EEUU y cierra el caso
Hasta aquí llegó la telenovela entre Microsoft y Motorola relacionada a las tecnologías usadas en las Xbox 360. Después de que un juez administrativo de la Comisión Internacional de Comercio de Estados Unidos determinara que la compañía de Redmond no había violentado ninguna patente de Google, hoy el organismo decidió aceptar lo indicado por el juez y cerrar el caso.

En realidad pensábamos que esto no sucedería hasta dentro de varios meses, pero la Comisión decidió no examinar la decisión del juez y aceptar lo establecido, dando por terminada esta batalla en la interminable guerra de patentes. Por su parte, David Howard, consejero legal de Microsoft, dijo que "este es un triunfo para los clientes de Xbox y confirma nuestro pensar de que Google no tenía razón para bloquear nuestros productos".

Eso quiere decir que si vives en Estados Unidos todavía podrás adquirir una Xbox 360, aunque se nos haga difícil recomendarlo a estas alturas.

[Vía Reuters]

El Kinect de nueva generación para Windows no llegará hasta 2014

El matrimonio formado por Kinect y Xbox es tan sólido que prácticamente es imposible pensar en la barra sensora separada de su la consola de Microsoft, pero al mismo tiempo hemos de recordar que este revolucionario periférico adquirió gran parte de su popularidad actual gracias a una dedicada comunidad de hackers y más tarde también desarrolladores oficiales. Microsoft vio pronto el éxito de Kinect como base para proyectos caseros e industriales de todo tipo, así que ahora que se acerca la nueva generación de la mano de Xbox One, ha anunciado que también lanzará Kinect 2.0 para Windows. Llegará algo tarde, eso sí: no lo veremos hasta 2014.

Microsoft Sculpt Mobile Mouse y Sculpt Comfort Mouse añaden el botón de Inicio a su anatomía [Actualizada]

Microsoft Sculpt Mobile Mouse y Sculpt Comfort Mouse
Una nueva etapa se abre en Microsoft y tiene forma de botón... o de ratón... o, mejor dicho, de ambos. La compañía acaba de anunciar el lanzamiento de sus periféricos Sculpt Mobile Mouse y Sculpt Comfort Mouse, dos ratones que llegan a la familia presumiendo de ser los primeros del catálogo en incorporar el mítico y querido botón de Inicio en Windows. Como podrás imaginar, gracias a la pulsación de esta tecla podrás abrir el menú de Inicio o volver al escritorio sin tener que hacer ningún movimiento adicional, actuando además, en el caso del Sculpt Comfort Mouse, como una superficie capacitiva con la que poder saltar entre ventanas abiertas en W8 o visualizar todos los programas en ejecución, según deslices el dedo en una dirección u otra.

Otras diferencias a señalar entre los dos periféricos pasan por su tamaño, más reducido en el caso del Sculpt Mobile Mouse, y el tipo de conexión, a través de un adaptador, si nos referimos al citado modelo, o mediante Bluetooth como hace el Comfort. Este último además cuenta con un diseño más ergonómico y, eso sí, dispone del botón estrella en el lado izquierdo, lo que indudablemente lo hace estar destinado a las manos diestras.

Microsoft actualiza la app de YouTube para Windows Phone en respuesta a petición de Google

Microsoft actualiza aplicación de YouTube para Windows Phone en respuesta a petición de Google
La semana pasada Google y Microsoft mantuvieron una conversación bastante pública con respecto a la aplicación de YouTube para dispositivos Windows Phone. Hoy el gigante de Redmond ha respondido con una actualización que retira la posibilidad de descargar videos en anticipación al 22 de mayo, que era la fecha límite establecida por Google para tomar cartas en el asunto.

Es curioso el detalle de que los usuarios que ya tengan la aplicación descargada tampoco tendrán disponible la opción para bajar de videos, y aún más interesante es ver que todavía queda un punto sin resolver: la publicidad. La nueva aplicación todavía no muestra anuncios pese a las exigencias de Google, pero según tenemos entendido, Microsoft no tiene acceso a una API que le permita mostrar esa información.

Hemos contactado a Microsoft en busca de una explicación sobre la actualización, que suponemos que no fue aprobada por Google. Mientras esperamos, puedes descargar el software desde la tienda... aunque ahora incluya menos funcionalidad que antes.

[Vía ZDNet]

Xbox One permitirá que múltiples perfiles se beneficien de una misma subscripción Gold

Xbox One permitirá que múltiples perfiles se beneficien de una misma subscripción Gold
La resaca de la presentación de la Xbox One nos deja hoy a orillas engadgeteras una puntualización que probablemente interese a más de un usuario de Live. Aunque ya te contamos hace unas horas que una misma subscripción Gold daría cobertura a la antigua 360 y el nuevo modelo sin un coste adicional, resulta que la oferta da todavía un poquito más de sí. Microsoft ha confirmado a los chicos de Polygon que también servirá para múltiples perfiles (con las ventajas y el ahorro monetario que ello conlleva), en lugar de estar asociada a un Gamertag concreto como ocurría hasta ahora. Por el momento no tenemos detalles oficiales de la letra pequeña -como por ejemplo si es necesario cumplir algún requisito concreto o si simplemente habrá algún tipo de límite-, pero descuida que te mantendremos bien informado al respecto.

Evento Xbox One: Resumen de la jornada

Ha sido mucho el tiempo que hemos esperado hasta conocer la nueva Xbox de Microsoft y numerosos los rumores oídos. Hoy por fin podemos dar la bienvenida a la Xbox One y, aunque todavía queda mucho por conocer -Microsoft ya ha activado la cuenta atrás para su evento en el E3 2013-, sin duda la presentación que ha tenido lugar hace solo unas horas bien nos da un importante adelanto de las novedades que podremos disfrutar en casa antes de que finalice el año. ¿Las quieres repasar todas con nosotros? Entonces no podrías estar en un mejor lugar: echa un ojo tras el salto y disponte a disfrutar del resumen de la jornada que te hemos preparado. Todo tuyo.

Instalar, compartir, comprar y vender juegos de Xbox One: Esto es lo que sabemos hasta ahora

Instalar, compartir, comprar y vender juegos de Xbox One: Esto es lo que sabemos hasta ahora
La historia nos dice que el amanecer de una nueva generación de consolas está envuelto en una densa bruma formada por rumores de mayor y menor valía, pero que siempre causan confusión entre los usuarios. En el caso de la Xbox One, uno de sus factores más polémicos es la supuesta posibilidad o imposibilidad de poder jugar con discos de segunda mano, así como la supuesta política desarrollada por Microsoft para forzar una conexión a internet como medida antipiratería.

¿Qué hay de cierto en todo esto? Albert Panello, director senior de planificación de producto de Microsoft, ha querido dar respuesta a estas y otras preguntas. La firma de Redmond está determinada a mantener en secreto la mayor parte de los detalles técnicos y el funcionamiento del DRM de Xbox One hasta más adelante, pero estamos seguros de que los comentarios de Panello resolverán algunas de las dudas más importantes que puedas tener.

Así es el interior de la Xbox One

¿Deseando ver las primeras demos de Xbox One? Pues curiosamente vamos a presenciar antes un despiece que la propia consola funcionando. En realidad se trata de unas imágenes de los prototipos más avanzados que posee actualmente Microsoft, unos modelos a los que Wired ha podido echar un ojo de cerca y que como podrás comprobar no esconde demasiadas diferencias a nivel de diseño respecto a su predecesora. Por un lado podemos ver como sigue manteniendo una placa de circuito impreso frontal que se encargaría de la conexión inalámbrica de los mandos, además de un anillo de luces de 9 LEDs que iluminaría el logo frontal.

Al igual que la Xbox 360, el lector se encontraría en la zona izquierda, dejando a la derecha el hueco suficiente para un ventilador de grandes dimensiones. El diámetro del mismo no debería de significar más ruido, ya que podría trabajar a menos revoluciones y ofreciendo mayor caudal de ventilación, pero eso es algo que comprobaremos una vez que el producto esté en el mercado. Probablemente sea un modelo muy parecido al de la Xbox 360 Slim, que ya demostró ser más silencioso que el del modelo fat.

Tanto el lector Blu-ray como el disco duro de 2,5 pulgadas (de marca Samsung) necesitan un cable Sata y otro de alimentación para su funcionamiento, estando el último colocado al fondo sobre la tobera de ventilación. Te dejamos con la galería al completo en el que poder ver más imágenes del interior y algunos de los bocetos del mando de control, las entrañas de Kinect, distintas rejillas de ventilación, etc.

Leer - Imagen en alta resolución de los componentes de Xbox One
Leer - Resto de imágenes en WIRED

Xbox One y su entrada HDMI: ¿Está para figurar o la usaremos realmente?

Microsoft ha dejado muy claro que su nueva Xbox One llega para convertirte en el centro neurálgico de tu zona multimedia. Para ello cuenta con una entrada HDMI con la que poder tomar el control del decodificador y poder así ofrecer sus controles de voz y por gestos con Kinect 2.0 a la clásica emisión de TV, además de disfrutar de la función de grabación en el disco duro interno de la consola. Todo esto se controlará a través de la entrada HDMI Passthrough que incorpora, algo que ya habíamos escuchado con antelación y que finalmente se ha presentado de manera oficial. Pero existen algunos detalles que aclarar respecto a esta función, ya que no todos los países podrán disfrutarla de la misma manera.

Vídeo: Rememora la presentación de la Xbox One

Vídeo: Sigue el evento especial Xbox desde aquí mismo
Dentro de 10 minutos tienes una cita con la nueva Xbox en nuestro liveblog, pero es difícil hacer justicia a un medio tan visual como el de los videojuegos sólo con palabras y fotos estáticas. Bien, si tú también necesitas algo más, estás de suerte. Microsoft ha habilitado un stream en directo desde su evento para que puedas seguirlo en vivo como si estuvieras en el Campus Xbox. Dentro de unos instantes dará comienzo la transmisión; la cuenta atrás ya te está esperando tras el salto.

[Actualización: Microsoft ha cambiado el stream en vivo por una grabación del evento para que sus fieles lo reproduzcan hasta apagar las llamas de sus corazones. Ya sabes dónde lo tienes.]

Xbox One versus Xbox 360 y PS4

Xbox One se enfrenta a Xbox 360 y PS4
Tras el batiburrillo de especificaciones disparadas por Microsoft durante el evento de presentación de su nueva Xbox One es probable que te surjan dudas acerca de sus similitudes y diferencias con la generación anterior... e incluso con su futura competidora. Es por ello que hemos querido enfrentar a la recién llegada consola en una de nuestras habituales tablas comparativas para que puedas ordenar pensamientos y sacar tus propias conclusiones. ¿Dispuesto a ver cuáles son exactamente los puntos en los que logra destacar y cuáles los que tendrá pendientes de cara a futuras versiones? Pues haz clic en seguir leyendo y, ¡que comience el espectáculo!

Xbox One instalará los juegos en el disco duro; no podrás desmontarlo, pero sí realizar instalaciones en pendrive vía USB

Xbox One instalará los juegos en el disco duro y limitará tus contactos a 1.000 personas
Las avanzadas características multimedia y multitarea de Xbox One tienen un coste. Uno que se mide en gigabytes. Para sorpresa de nadie, Microsoft indica en la página web de su nueva consola de sobremesa que "con Xbox One, puedes comenzar a jugar tan pronto como se instalan tus juegos. Y las actualizaciones se instalan de fondo de forma invisible, así que juegos y entretenimiento no serán interrumpidos".

Aunque la instalación de juegos ha sido vista desde siempre con cierto desdén por los consoleros más recalcitrantes, las ventajas ofrecidas compensan sobradamente cualquier pega que se le pueda encontrar. Los juegos cargan más rápido y se genera menos ruido durante su uso al prescindir de la unidad óptica, haciendo que esta opción se haya popularizado recientemente en el segmento. Ahora, según da a entender Microsoft, la instalación de juegos será directamente una característica estándar en la Xbox One.

Por otro lado, Microsoft indica que tu lista de amigos en Xbox One estará limitada a nada más y nada menos que 1.000 personas. Nos falta saber si estos contactos se cruzarán con los de Skype, pero muy popular tendrás que ser para hacer corto en tu listín personal...

[Actualización: Microsoft ha respondido a varias preguntas técnicas durante el evento, alguna de ellas especialmente jugosa y relacionada precisamente con la instalación de juegos. En concreto, la compañía ha confirmado que los usuarios no podrán sustituir el disco duro interno de 500 GB, aunque será posible instalar juegos en dispositivos USB externos para compensar. Habrá que ver cuántos gigas instala cada juego antes de llevarnos las manos a la cabeza.]

[Vía Joystiq, Joystiq]




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