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El matrimonio formado por Kinect y Xbox es tan sólido que prácticamente es imposible pensar en la barra sensora separada de su la consola de Microsoft, pero al mismo tiempo hemos de recordar que este revolucionario periférico adquirió gran parte de su popularidad actual gracias a una dedicada comunidad de hackers y más tarde también desarrolladores oficiales. Microsoft vio pronto el éxito de Kinect como base para proyectos caseros e industriales de todo tipo, así que ahora que se acerca la nueva generación de la mano de Xbox One, ha anunciado que también lanzará Kinect 2.0 para Windows. Llegará algo tarde, eso sí: no lo veremos hasta 2014.
Microsoft Sculpt Mobile Mouse y Sculpt Comfort Mouse añaden el botón de Inicio a su anatomía [Actualizada]

Otras diferencias a señalar entre los dos periféricos pasan por su tamaño, más reducido en el caso del Sculpt Mobile Mouse, y el tipo de conexión, a través de un adaptador, si nos referimos al citado modelo, o mediante Bluetooth como hace el Comfort. Este último además cuenta con un diseño más ergonómico y, eso sí, dispone del botón estrella en el lado izquierdo, lo que indudablemente lo hace estar destinado a las manos diestras.
Microsoft actualiza la app de YouTube para Windows Phone en respuesta a petición de Google

Es curioso el detalle de que los usuarios que ya tengan la aplicación descargada tampoco tendrán disponible la opción para bajar de videos, y aún más interesante es ver que todavía queda un punto sin resolver: la publicidad. La nueva aplicación todavía no muestra anuncios pese a las exigencias de Google, pero según tenemos entendido, Microsoft no tiene acceso a una API que le permita mostrar esa información.
Hemos contactado a Microsoft en busca de una explicación sobre la actualización, que suponemos que no fue aprobada por Google. Mientras esperamos, puedes descargar el software desde la tienda... aunque ahora incluya menos funcionalidad que antes.
[Vía ZDNet]
Xbox One permitirá que múltiples perfiles se beneficien de una misma subscripción Gold
La resaca de la presentación de la Xbox One nos deja hoy a orillas engadgeteras una puntualización que probablemente interese a más de un usuario de Live. Aunque ya te contamos hace unas horas que una misma subscripción Gold daría cobertura a la antigua 360 y el nuevo modelo sin un coste adicional, resulta que la oferta da todavía un poquito más de sí. Microsoft ha confirmado a los chicos de Polygon que también servirá para múltiples perfiles (con las ventajas y el ahorro monetario que ello conlleva), en lugar de estar asociada a un Gamertag concreto como ocurría hasta ahora. Por el momento no tenemos detalles oficiales de la letra pequeña -como por ejemplo si es necesario cumplir algún requisito concreto o si simplemente habrá algún tipo de límite-, pero descuida que te mantendremos bien informado al respecto.
Evento Xbox One: Resumen de la jornada

Instalar, compartir, comprar y vender juegos de Xbox One: Esto es lo que sabemos hasta ahora

¿Qué hay de cierto en todo esto? Albert Panello, director senior de planificación de producto de Microsoft, ha querido dar respuesta a estas y otras preguntas. La firma de Redmond está determinada a mantener en secreto la mayor parte de los detalles técnicos y el funcionamiento del DRM de Xbox One hasta más adelante, pero estamos seguros de que los comentarios de Panello resolverán algunas de las dudas más importantes que puedas tener.
Así es el interior de la Xbox One
¿Deseando ver las primeras demos de Xbox One? Pues curiosamente vamos a presenciar antes un despiece que la propia consola funcionando. En realidad se trata de unas imágenes de los prototipos más avanzados que posee actualmente Microsoft, unos modelos a los que Wired ha podido echar un ojo de cerca y que como podrás comprobar no esconde demasiadas diferencias a nivel de diseño respecto a su predecesora. Por un lado podemos ver como sigue manteniendo una placa de circuito impreso frontal que se encargaría de la conexión inalámbrica de los mandos, además de un anillo de luces de 9 LEDs que iluminaría el logo frontal.
Al igual que la Xbox 360, el lector se encontraría en la zona izquierda, dejando a la derecha el hueco suficiente para un ventilador de grandes dimensiones. El diámetro del mismo no debería de significar más ruido, ya que podría trabajar a menos revoluciones y ofreciendo mayor caudal de ventilación, pero eso es algo que comprobaremos una vez que el producto esté en el mercado. Probablemente sea un modelo muy parecido al de la Xbox 360 Slim, que ya demostró ser más silencioso que el del modelo fat.
Tanto el lector Blu-ray como el disco duro de 2,5 pulgadas (de marca Samsung) necesitan un cable Sata y otro de alimentación para su funcionamiento, estando el último colocado al fondo sobre la tobera de ventilación. Te dejamos con la galería al completo en el que poder ver más imágenes del interior y algunos de los bocetos del mando de control, las entrañas de Kinect, distintas rejillas de ventilación, etc.
Leer - Imagen en alta resolución de los componentes de Xbox One
Leer - Resto de imágenes en WIRED
Al igual que la Xbox 360, el lector se encontraría en la zona izquierda, dejando a la derecha el hueco suficiente para un ventilador de grandes dimensiones. El diámetro del mismo no debería de significar más ruido, ya que podría trabajar a menos revoluciones y ofreciendo mayor caudal de ventilación, pero eso es algo que comprobaremos una vez que el producto esté en el mercado. Probablemente sea un modelo muy parecido al de la Xbox 360 Slim, que ya demostró ser más silencioso que el del modelo fat.
Tanto el lector Blu-ray como el disco duro de 2,5 pulgadas (de marca Samsung) necesitan un cable Sata y otro de alimentación para su funcionamiento, estando el último colocado al fondo sobre la tobera de ventilación. Te dejamos con la galería al completo en el que poder ver más imágenes del interior y algunos de los bocetos del mando de control, las entrañas de Kinect, distintas rejillas de ventilación, etc.
Leer - Imagen en alta resolución de los componentes de Xbox One
Leer - Resto de imágenes en WIRED
Xbox One y su entrada HDMI: ¿Está para figurar o la usaremos realmente?
Microsoft ha dejado muy claro que su nueva Xbox One llega para convertirte en el centro neurálgico de tu zona multimedia. Para ello cuenta con una entrada HDMI con la que poder tomar el control del decodificador y poder así ofrecer sus controles de voz y por gestos con Kinect 2.0 a la clásica emisión de TV, además de disfrutar de la función de grabación en el disco duro interno de la consola. Todo esto se controlará a través de la entrada HDMI Passthrough que incorpora, algo que ya habíamos escuchado con antelación y que finalmente se ha presentado de manera oficial. Pero existen algunos detalles que aclarar respecto a esta función, ya que no todos los países podrán disfrutarla de la misma manera.
Vídeo: Rememora la presentación de la Xbox One
Dentro de 10 minutos tienes una cita con la nueva Xbox en nuestro liveblog, pero es difícil hacer justicia a un medio tan visual como el de los videojuegos sólo con palabras y fotos estáticas. Bien, si tú también necesitas algo más, estás de suerte. Microsoft ha habilitado un stream en directo desde su evento para que puedas seguirlo en vivo como si estuvieras en el Campus Xbox. Dentro de unos instantes dará comienzo la transmisión; la cuenta atrás ya te está esperando tras el salto.
[Actualización: Microsoft ha cambiado el stream en vivo por una grabación del evento para que sus fieles lo reproduzcan hasta apagar las llamas de sus corazones. Ya sabes dónde lo tienes.]
[Actualización: Microsoft ha cambiado el stream en vivo por una grabación del evento para que sus fieles lo reproduzcan hasta apagar las llamas de sus corazones. Ya sabes dónde lo tienes.]
Xbox One versus Xbox 360 y PS4

Xbox One instalará los juegos en el disco duro; no podrás desmontarlo, pero sí realizar instalaciones en pendrive vía USB

Aunque la instalación de juegos ha sido vista desde siempre con cierto desdén por los consoleros más recalcitrantes, las ventajas ofrecidas compensan sobradamente cualquier pega que se le pueda encontrar. Los juegos cargan más rápido y se genera menos ruido durante su uso al prescindir de la unidad óptica, haciendo que esta opción se haya popularizado recientemente en el segmento. Ahora, según da a entender Microsoft, la instalación de juegos será directamente una característica estándar en la Xbox One.
Por otro lado, Microsoft indica que tu lista de amigos en Xbox One estará limitada a nada más y nada menos que 1.000 personas. Nos falta saber si estos contactos se cruzarán con los de Skype, pero muy popular tendrás que ser para hacer corto en tu listín personal...
[Actualización: Microsoft ha respondido a varias preguntas técnicas durante el evento, alguna de ellas especialmente jugosa y relacionada precisamente con la instalación de juegos. En concreto, la compañía ha confirmado que los usuarios no podrán sustituir el disco duro interno de 500 GB, aunque será posible instalar juegos en dispositivos USB externos para compensar. Habrá que ver cuántos gigas instala cada juego antes de llevarnos las manos a la cabeza.]
[Vía Joystiq, Joystiq]
Xbox One, las primeras impresiones a puerta cerrada

Estas son las primeras impresiones de Engadget.
Galería: Xbox One (fotos en vivo)
La conexión a internet permanente y el mercado de segunda mano en la Xbox One (Actualizada)
[Actualización: Wired ha actualizado su artículo indicando que Microsoft permitirá el uso de juegos usados mediante algún tipo de solución. Mientras tanto, la cuenta de soporte de Xbox afirma que no será necesario pagar una cuota y que el artículo de Wired es incorrecto. Estamos tratando de aclarar la situación.]
Son muchos los rumores que han asegurado que la futura Xbox necesitaría una conexión a internet para funcionar, y si por un lado el gigante se ha encargado de confirmar que no sería así, lo cierto es que podría darse el caso en determinadas situaciones. Y es que teniendo en cuenta que la Xbox One hace uso de almacenamiento y funciones en la nube, es normal que muchos juegos no puedan iniciarse sin conexión a internet, así que, tal y como ha comentado Microsoft a Wired, a fin de cuentas la posibilidad de jugar sin contacto con la red de redes dependerá a última hora del desarrollador.Por otro lado, tal y como ha podido comprobar también la gente de Wired, la consola instala los juegos en el disco duro para ejecutarlos, además de enlazar dicha instalación a un perfil de Xbox Live. Esto impide que podamos pasar el juego a otra consola, a menos que paguemos una supuesta tasa que existirá específicamente para dicha función. Además, en la lista de preguntas frecuentes publicada en la web oficial, se habla de un DRM permanente que marcará los juegos y películas Blu-ray para identificarlos cuando no dispongamos de conexión a internet. Esto, sin embargo, aseguran que no impedirá que siga existiendo el mercado de préstamos y segunda mano, ya que según cuenta el propia Microsoft, están diseñando Xbox One para que todo eso sea posible. Imaginamos que la solución sería la anteriormente citada tasa o "pago extra" por múltiples cuentas, así que podríamos decir que las dos grandes incógnitas que rodeaban la nueva Xbox ya tienen solución. Aunque lamentablemente no seas las esperadas por todos.
Xbox One no ofrecerá retrocompatibilidad con los títulos de Xbox 360

Si hay alguna noticia que temen los más jugones del sector, es que su consola no ofrezca retrocompatibilidad con los títulos de la anterior generación. Pues bien, según ha comentado Microsoft, su nueva Xbox One olvidará esta preciada función que tanto valoran muchos de los jugones que se han gastado una gran cantidad de dinero en juegos de la anterior generación, ya sean discos o juegos del XBLA, aunque sí permitirá recuperar las puntuaciones conseguidas. Esto se debe básicamente a la nueva arquitectura que presenta la consola está basada en x86 en lugar de PowerPC, algo que ha obligado a eliminar por completo la opción de jugar a los anteriores juegos de Xbox 360. Teniendo en cuenta que la PS4 sufre del mismo problema, podemos decir que esta generación se caracterizará por olvidar a sus predecesoras.
SmartGlass para Xbox One quiere sacar aún más partido a la plataforma

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