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Google se hace con otras cuatro patentes para proteger su Project Glass

Google se hace con otras cuatro patentes para proteger a sus Project Glass
A estas alturas de la película no cabe duda que Google está dispuesta a todo para guardarse bien las espaldas ante posibles copiotas de sus cuasi mágicas Project Glass y por ello la compañía se ha adjudicado cuatro nuevas patentes. Así las cosas, los de Mountain View se han hecho con los derechos del diseño de la mitad derecha del dispositivo, la zona sobre la que se coloca su cámara y se asientan sus componentes internos. Del mismo modo, también se ha asegurado la patente del sensor que se encuentra en el puente y que sirve al juguete para comprobar que alguien las lleva puestas, así como su capacidad para representar sonidos ambiente. Por último pero no por ello menos importante, nos encontramos con documentos sobre la posibilidad de utilizar cada cristal como si de un panel diferente se tratara, por ejemplo para mostrar en uno de ellos un mapa y las instrucciones del navegador en el otro.

Quién nos iba a decir que después de tantos años sufriendo comentarios despectivos por llevar gafas, Google iba a lograr ponerlas de moda en un abrir y cerrar de ojos.

Leer (1), (2), (3), (4)- Oficina estadounidense de patentes

Google se hace con la patente del diseño de sus gafas Project Glass

Con la idea de quitarse de un plumazo posibles copias y clones de dudosa calidad, Google se ha hecho con la patente del diseño de sus gafas de realidad aumentada. Esa imagen que ves ahí podría dejar ver el diseño final de Project Glass, unas gafas con cierto toque hipster que con el ingrediente mágico de los de Mountain View conseguirán ofrecer "eso" que todavía no sabemos que hará. ¿Será este el comienzo de una nueva línea de negocio para las ópticas? ¿Qué te parece el diseño final? ¿Demasiado convencional?

Leer - Patente D659.739
Leer - Patente D659.740
Leer - Patente D659.741

MirageTable: la realidad aumentada llega a tu mesa (y a la del vecino) con ayuda de Microsoft Research

Microsoft Research MirageTable
No hay peripecia con Kinect que se resista a los chicos del Microsoft Research Group. En esta ocasión se han propuesto crear un sistema que permite a dos personas interactuar con objetos virtuales en una mesa como si se encontraran sentadas una frente a otra. El dispositivo funciona gracias a un proyector 3D instalado en el techo de cada una de las habitaciones, que se encarga de reproducir las imágenes en una pantalla curvada, mientras que Kinect se ocupa de captar la imagen de cada individuo y la posición de sus ojos para que el sistema se muestre con la perspectiva adecuada. El conjunto recibe el nombre de MirageTable y se ha dado a conocer esta semana en una feria de Austin (Estados Unidos) sobre la interacción con los ordenadores; claro que si Texas no se encuentra entre tus próximos destinos turísticos, puedes echar un vistazo al vídeo que te dejamos tras el salto para conocerlo un poco mejor (aunque el efecto tridimensional acabe perdiéndose).

Pioneer muestra el primer GPS del mundo con realidad aumentada vía HUD; conducir ya es casi un videojuego

Cada día estamos más convencidos de que Japón vive en el futuro. Poco dispuesta a dejarse adelantar por compañías como Volkswagen, Pioneer ha anunciado dos nuevos navegadores GPS para automóvil Cyber Navi que aúnan sus conocidas capacidades de realidad aumentada con un sistema HUD basado en láser con la firma de MicroVision para proyectar sobre el parabrisas cualquier dato relevante y a todo color.

La imagen ocupa una superficie de 90 x 30 cm y se muestra con una resolución de 720x260 píxeles sobre una lámina transparente situada bajo el parasol del conductor. El efecto conseguido es increíblemente similar al de un videojuego, superponiendo sobre el tráfico real una detallada interfaz en la que se informa al conductor sobre la dirección a tomar, los puntos de interés o la información del tráfico. No, todavía no hay puntos Burnout (pero demos tiempo al tiempo).

Por lo demás, estos nuevos navegadores ofrecerán características tan esperables como conectividad con dispositivos portátiles Apple, reproducción de DVD y sintonización de televisión digital 1Seg, además de soporte para cámaras delanteras (en cuyo caso la información del HUD es replicada en la pantalla del propio navegador).

Pioneer no ha dado por ahora información concreta sobre precios, pero el AVIC-VH99HUD debería costar unos 320.000 yenes (3.105 euros/4.020 dólares al cambio), mientras que el AVIC-ZH99HUD (doble DIN) saldría por 300.000 (2.900 euros/3.770 dólares). Ambos se pondrán a la venta a finales de julio, sin que haya constancia de su posible lanzamiento en Occidente. En cualquier caso, antes de que desenfundes la tarjeta y te arriesgues con las aduanas, hemos de advertirte de que el sistema no es compatible con todos los automóviles (funcionaría con aproximadamente el 70% de los modelos "existentes"), así que será mejor si esperas a la publicación del listado oficial.

Puedes alucinar un rato con el vídeo que te dejamos tras el salto.

La realidad aumentada hará que jugar con la arena sea... diferente (vídeo)

La realidad aumentada hará que jugar con la arena sea... diferente (vídeo)
¿Te gustaba jugar con la arena de pequeño? Pues espera a ver lo que te vamos a presentar ahora porque vas a revivir el entusiasmo de manera renovada y gracias a las nuevas tecnologías. Un grupo de investigadores de la Universidad de California, Davis, ha construido una interesante solución al aplicar la realidad aumentada a una caja con arena. Este proyecto emplea un sensor Kinect junto con un proyector digital y un software que gestiona las diferentes capas y que simula la entrada de agua en la caja de arena. El resultado, como podrás apreciar en el vídeo tras el salto, es bastante espectacular, y servirá como herramienta para enseñar geografía, geología o hidrografía en los diferentes centros. Sus creadores también esperan que el modelo también pueda ser mostrado en museos, para enseñar a los visitantes los cursos de agua en determinadas situaciones. No te pierdas el vídeo tras el salto.

Fabrica una gafas de realidad aumentada con un teléfono, una gorra y un par de cristales

Una gorra, una par de gomillas, dos cristales fresnel, un espejo y un HTC Desire Z. Esos son los ingredientes con los que podemos fabricar un sistema personal de realidad aumentada de manera totalmente casera, y para ello sólo tendremos que echar un ojo a este trabajo de Matt Kwan, Doctor en Ciencias Geoespaciales en la Universidad RMIT de Melbourne, Australia. Como puedes comprobar, se trata de un trabajo de manualidades con el que su creador ha conseguido colocar sobre una gorra un HTC Desire Z para reflejar la pantalla de éste en un par de cristales. De esta forma, las imágenes se verían superpuestas sobre el terreno real, disfrutando de una experiencia de realidad aumentada idéntica a la de Terminator. Tal y como comenta, los cristales fresnel sirven para llevar la imagen a un campo visual de unos 50 centímetros, reduciendo así la fatiga visual que provocaría una imagen delante de nuestros ojos. Te dejamos con el enlace de lectura para que puedas ver más imágenes de este interesante sistema casero.

[Vía Slashgear]

Microsoft cavila un casco 3D con picoproyectores láser

Algún día, algún día, los cascos de realidad virtual y las gafas pantalla dejarán de ser objeto de mofa y bancarrotas para alcanzar el éxito que en tiempos no pudo alcanzar la Virtual Boy. ¿Y cuándo llegará ese momento? No lo sabemos, pero Microsoft quiere estar lista.

Prueba de ello es que el gigante de Redmond ha solicitado la patente de un sistema de pantalla portátil para aplicaciones de realidad virtual, con el curioso detalle de que no utilizaría paneles LCD u OLED. El dispositivo, imaginamos que fruto de las inquietas mentes de Microsoft Research, utiliza dos picoproyectores láser para mostrar imágenes 3D... incluso sobre superficies transparentes, haciendo posible ver cualquier objeto en las inmediaciones y añadir funciones de realidad aumentada.

¿Un posible compi de juegos para Kinect? Solo el tiempo lo dirá...

Lumus presenta su microproyector HUD OE-31: Realidad aumentada también para cascos de moto y gafas de esquí

Lumus OE-31 gafas de esqui cascos de moto
Cuando Lumus nos contó en el CES sus planes para proporcionar módulos HUD 3D de bajo coste a los grandes fabricantes de productos electrónicos, no pudimos evitar expresarles nuestras dudas en cuanto a su idea de que el gran público estaba realmente interesado en ver películas utilizando pantallas transparentes. Porque la calidad de imagen era excelsa dadas las circunstancias, pero tampoco se podía comparar con unas Sony HMZ-T1 dada la continua entrada de luz exterior y el hecho de que seguías viendo todo lo que tienes a tu alrededor. "Más bien serían perfectas para sistemas de realidad aumentada", razonamos en voz alta ante el silencio de sus representantes. Ahora, apenas un mes después de nuestra toma de contacto, comprendemos el motivo de su silencio.

La compañía israelí ha anunciado un nuevo sistema de microproyección denominado OE-31, que a diferencia del diseño anterior, ha sido pensado para su integración en cascos de motocicleta y gafas de esquí. Sus prestaciones son muy inferiores, dado que sólo pueden mostrar imágenes en 2D con una resolución 640 x 360 y un ángulo de visión de 19 grados, pero sus 10 gramos de peso y las infinitas posibilidades que abre lo hacen más que digno de atención.

Sistemas con el mismo propósito como el desarrollado por Recon Instruments utilizan micropantallas LCD en una esquina del visor para mostrar una interfaz Android personalizada, mientras que el sistema de proyección de OE-31 permitiría su instalación en medio del parabrisas de un casco sin estorbar lo más mínimo ni obligar al usuario a desviar la vista. De esta forma sería posible mostrar textos y advertencias de todo tipo mientras conduces, con una sensación comparable según Lumus a observar una pantalla de 40 pulgadas a 3 metros de distancia.

¿Estás ya con los ojos haciendo chiribitas? Pues antes de que empieces a preguntarnos por el cuánto y el cuándo, has de saber que no hay ni un solo dispositivo comercial anunciado. La idea de Lumus es ofrecérselo a otras compañías para su integración en productos de consumo, y así como están negociando con varias firmas, lo único que podrás hacer por ahora será conformarte con los vídeos que tienes a continuación.

Galería: Lumus OE-31

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U
Por mucho que sorprendiera la estrategia seguida por Nintendo con la ya "caaaasi" inminente Wii U, parece que no ha sido la única incursión táctil que se ha estado cociendo entre consolas a lo largo de estos últimos años. Una patente de Sony fechada en 2010 acaba de poner de manifiesto que por aquel entonces la compañía también había estado tanteando la posibilidad de crear un dispositivo "sensible a su posición en 3D" que además pudiera "actuar de mando a distancia", así como de "sistema de entrada para un videojuego" -una manera rimbombante de referirse a un mando de los de toda la vida, vaya. El misterioso equipo contaría igualmente con alguna función extra como podría ser añadir realidad aumentada a la información captada por su cámara integrada. Bien es cierto que la flamante PS Vita ya puede hacer bastantes de las funciones que relata el documento, entre ellas la de conectarse a su hermana mayor la PS3 (que suponemos queda plasmada en el gráfico que tienes sobre estas líneas), pero... ¿tendrá oculto Sony algún as más en la manga o es que estamos a punto de ver otro choque de titanes en los juzgados por infracción de patentes?

[Vía Joystiq]

XAPPR: Un pistola para ajustar cuentas a través de realidad aumentada

XAPPR: Un pistola para ajustar cuentas en realidad aumentada
De la mano de MetalCompass llega un accesorio para teléfonos que ayudará a exprimir la experiencia de la realidad aumentada. Se trata de XAPPR, una pistola que será compatible con dispositivos iOs, Android y Windows Phone y con la que podremos disparar al aire interactuando con la pantalla de nuestro teléfono. Ya te puedes ir haciendo una idea, nada como tener juegos que hagan uso del giroscopico para hacer el ridículo en la calle mientras disparamos al aire. De momento el producto se encuentra en proceso de fabricación, aunque ya acepta reservas de los más impacientes. Tiene un precio de 30 dólares y llegará a las estanterías oficialmente en junio (si no se retrasa, claro).

[Vía Xappr, Chip Chick]

Bandai lleva la realidad aumentada al embalaje de sus juguetes

La realidad aumentada va poco a poco colándose en nuestras vidas y empresas como Bandai piensan aprovecharse a base de bien. La famosa compañía de juguetes y series animadas ha anunciado su incursión en el mundillo de la mano de la empresa Aurasma, gracias a la cual podrá llevar a las tiendas embalajes de juguetes que permitirán a los niños conocer mejor el producto antes de su compra. La idea es simple: coges un smartphone (previa app descargada), lo pones sobre el paquete y ya tienes todo listo para disfrutar del producto de manera interactiva, viendo cada rincón del juguete en 3D e incluso pudiendo acceder a su anuncio comercial en vídeo -puedes ver una demostración tras el salto-. Muy divertido todo si no fuera porque más que un plan orientado a la tranquilidad/información del usuario, vemos una estrategia brutal para conseguir embelesar aún más si cabe al niño en cuestión. Estrategias de marketing a un lado, la idea por el momento es ofrecer este servicio en modelos de las series Thundercats, Ben10 y Power Rangers, para, imaginamos que, después expandir el servicio al resto de material de la casa. Quién tuviera 10 años otra vez.

Juegos de realidad aumentada de WowWee en el CES 2012

A falta de robots, en el CES 2012 WowWee ha presentado varios juegos de realidad aumentada, que según nuestra rápida prueba, funcionan muy bien. Es además muy agradable saber que tienen un muy buen precio: entre 10 y 20 dólares, dependiendo del juego. Las aplicaciones para iOS y Android son gratuitas, y los tipos de juegos bastante variados; por ejemplo, en el stand nos mostraron Foam Fighter que permite volar un avión en tus alrededores y disparar contra aviones enemigos, Zombie Burbs, que es una especie de Plants vs. Zombies (pero con zombies matando humanos) y Alien Jailbreak que es una especie de Tower Defense.

Las figuritas son coleccionables y los juegos de funcionamiento muy sencillo; pero no te dejes llevar únicamente por nuestra palabra, mejor mira el video después del salto.

Un vistazo a las gafas de proyección holográfica monocular de Vuzix - CES 2012

Vuzix, compañía neoyorkina conocida por sus gafas pantalla LCD, está presente en el CES con un producto tan inusual como potencialmente interesante: unas gafas de realidad aumentada con proyección holográfica. Este dispositivo desarrollado en colaboración con Nokia (responsable de la tecnología en cuestión) utiliza una lente de proyección que consigue mostrar imágenes en uno de los ojos del usuario sin obstaculizar la vista.

La idea detrás de este dispositivo es utilizarlo en primer lugar para plataformas industriales y militares de realidad aumentada. Por ejemplo, un técnico podría realizar complejas reparaciones para las que no está preparado usando las instrucciones que un ordenador podría facilitarte tras leer un código QR a través de una webcam integrada, o consultar cualquier problema con un colega que le facilitaría cualquier indicación necesaria a través de la lente. Bomberos y policías también podrían beneficiarse de poder acceder a información como planos y fichas personales conservando la visión de ambos ojos.

Wikitude lleva su realidad aumentada a Windows Phone

Wikitude es un viejo conocido en este lugar y esta herramienta de realidad aumentada ha decidido aterrizar con sus huesos en la plataforma Windows Phone. Como suele ser habitual en este tipo de aplicaciones, su uso es bien sencillo: basta con sostener el móvil con la mano y apuntar con la cámara la zona que queramos explorar. Wikitude mostrará la información superpuesta relativa a locales, restaurantes, artículos de Wikipedia, e incluso Tweets por la zona. Wikitude pone a disposición del usuario además la herramienta "Around me", que muestra todos los locales de interés que se encuentren a determinada distancia de nuestra ubicación en ese preciso momento. ¿Tienes un WinPho en la mano y quieres probarla? Ve por ella, que está disponible de forma totalmente gratuita en Marketplace.

[Vía Mobility Digest]

Lumus muestra unas gafas pantalla 720p totalmente transparentes

Puede que las Moverio BT-100 de Epson sean las primeras gafas pantalla transparentes para el mercado de consumo, pero no serán las únicas durante mucho tiempo. Lumus, una pequeña compañía israelí, mostrará el mes que viene en el CES un prototipo avanzado de gafas pantalla totalmente transparentes, pero no solo eso, sino ligeras, de alta resolución e incluso graduables.

Este interesante dispositivo, aparentemente similar al comercializado por Epson, no integra una pantalla LCD para cada ojo, sino que proyecta la imagen directamente sobre las lentes, que hasta pueden ser modificadas de alguna forma para que cegatos como nosotros podamos usarlas sin problemas. La imagen resultante posee resolución 720p (también habrá una versión 1080p), y equivaldría a una pantalla de 87 pulgadas a 3 metros de distancia.

¿Hemos despertado tu atención? Pues antes de salgas corriendo a la página del fabricante en busca de los precios, hemos de advertirte de que no están a la venta. Ni lo estarán. La idea de Lumus no es lanzarlas por sí misma, sino vender la tecnología a empresas interesadas, entre las que ya figurarían varias compañías importantes atraídas por sus posibilidades en el ámbito de la realidad aumentada.

Tendremos mucha más información dentro de unas semanas desde Las Vegas, pero si no puedes esperar, puedes ver un antiguo (y ya desfasado) vídeo promocional tras el salto.




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