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Oculus consigue inversión de 16 millones de dólares para continuar con el desarrollo de los Rift

Oculus consigue inversión de 16 millones de dólares para continuar con el desarrollo de los Rift
Las unidades para desarrolladores de los Oculus Rift ya han llegado a las manos de los fans que apoyaron el proyecto en Kickstarter, y a pesar de eso, todavía no se ha dicho nada concreto sobre el desarrollo de unidades para consumidores. La compañía ha dado un paso importante en ese aspecto al conseguir una inversión "Series A" de 16 millones de dólares concedida por varios inversores, que además han logrado así entrar en la junta directiva. Santo Politi de Spark Capital y Antonio Rodriguez de Matrix Partners se unen a Oculus como miembros del directorio, en un momento crítico para la compañía.

Si las cosas marchan como están siendo planificadas, pronto veremos juegos adaptados para Oculus Rift y hasta títulos desarrollados desde el principio para ser usados con esta tecnología de realidad virtual. Esperamos que los dispositivos funcionen con las consolas de próxima generación y que su calidad sea mucho mejor que la de los aparatos para desarrolladores disponibles actualmente; cabe señalar que durante este E3 Oculus mostró un prototipo Full HD, así que tal vez el futuro nos depare alguna sorpresa.

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores
Aunque lo habíamos probado durante el CES, el Oculus Rift todavía se encontraba cerca de la fase de vaporware. Afortunadamente esto ha cambiado, porque los primeros dispositivos ya están siendo enviados a las personas que apoyaron el proyecto en Kickstarter. En realidad los Rift en cuestión no son más que unidades de desarrollo, porque no tiene mucho sentido que el público en general adquiera estos aparatos si todavía no existe contenido que funcione correctamente con ellos. En todo caso, tomando en cuenta que son 10.000 unidades las que están llegando a las manos de los programadores, esperamos que pronto empiecen a aparecer juegos nativos y adaptados al nuevo sistema.

El sitio para desarrolladores también ha abierto sus puertas, y desde ahí es posible descargar el SDK con integración a Unity y a la Unreal Engine, acceder a los foros, la wiki y a la documentación en general. Ahora nos toca tener un poco de paciencia hasta que los primeros juegos estén listos y los Oculus Rift de consumo estén disponibles.

Oculus Rift frente a nuestros ojos (con video)

Las Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual que aparecieron luego de un extremadamente exitoso proyecto de Kickstarter. Estas gafas están presentes en el CES 2013 y no perdimos la oportunidad de probarlas tan pronto descubrimos su ubicación en la gigante feria de Las Vegas.

Empezando por las características, las gafas incluirán dos pantallas de siete pulgadas con resolución 1.280 x 800, aunque el modelo que probamos incluía pantallas de 5,6 pulgadas. Las gafas están conectadas a un adaptador que recibe el video y proporciona además la electricidad (podrás verlo en las fotos).

Sobre el funcionamiento, debemos aclarar que la versión que probamos era sólo un prototipo, y el software necesario para usar las gafas tampoco está terminado. A pesar de eso, parecen funcionar muy bien en el limitado mundo virtual que conseguimos jugar (Epic Citadel). Nos informaron que será posible ajustarlas para que personas que usen lentes puedan usarlas sin ellos y con total comodidad.

La gente de Oculus consiguió asociarse con Epic para conseguir que Unreal Engine 3 ofrezca soporte para las gafas. Nos contaron además que cuentan con la ayuda de Valve para que su software también funcione con este dispositivo.

Oculus enviará 10.000 unidades a programadores empezando en marzo, y después de eso deberemos esperar a que exista suficiente software y sea probado con detenimiento antes de que anuncien disponibilidad pública. De todas maneras, esperan venderlas por un precio bastante reducido (aunque no sabemos muy bien qué significa eso).

No te pierdas el video de las Oculus Rift justo tras el salto.




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